full Berserker Build (DPS Buildsammlung)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Draco Magnus.2473
(Zuletzt bearbeitet am von Draco Magnus.2473)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Draco Magnus.2473
Anfänglicher Plan dieses Threads war es eine gut ausbalancierte DPS Gruppe zu erstellen.
Mittlerweile wurde es aber zu einer Sammlung der DPS Builds aller Klassen.
viel spaß damit
Elementarmagier:
Thor Ele:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJArYhEmObAyywjDAEFokykRHaIZYBEA-jACBYLChUEgUBBJ5pIastBFRjVXDT5iIq2IuIa1A-e
Überarbeitetes Waldibuild von Bambula
http://gw2skills.net/editor/?fMAQRBMhx+1JRFVVGZhVQsWGIWK2z+5MOUi8MKFqy4pSkJB-jQCBYLFRjmgAkoAmKYIaJPFRjtoqIas6aYKXER1GxFRrOKoMC-e
Ingi: von Norejan
Version 1 mit Elan.
http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlIqiY3zSZF17ICoH1HgNiiKkffe8WtFEC-jgBBYfAUBAZmFRjt4qIas6aYKXER1A-e
Version 2 ohne Elan.
http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlIqiY3zSZF17IyoCfGoHAmfNife8WtFEC-jgBBYfAUBAZmFRjt4qIas6aYKXER1A-e
Wächter von Norejan
http://gw2skills.net/editor/?fUAQNAR8NoQyZISFoNDA6gqKEPYFwIA-jQCBYfCyEEwUBBKzUZNPVQs4qIas6aYKXER1GcFRrWIgRLAA-e
Geht natürlich auch nur Berserker, gibt paar Abwandlungen davon und Builds mit Punkten in Ehre wenn die durchschnittlichen Machtstapel bei <20 liegen und die Gruppe auch klumpt.
Nekro Build von Norejan
http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBIhhuhJAIF5ibMjjXmmR5oD-jACBYfDimgAk+IQUBwZmFRjt4qIas6aYKXER1SBMqwI-e
Gibt ne Version mit minimal mehr dps mit 30 im ersten, dieses hier rettet aber vom Nekro Support ein wenig mehr.[/quote]
Dieb Build von NoTrigger
http://gw2skills.net/editor/?fYAQRAoY8alcmKOHcy9E95Ey2jdqC5J/DglODcqlA-jQCBYLFRjmgAkwAmKYIaJPFRjt4qIas6aYKXER1GxFRrGA-e
Mesmer von Rikone:
Reflektion:
http://de.gw2skills.net/editor/?fgAQRAsd8al4zqqnSTkGa9IxZGMf5oPg9SPwNvlNA-jQCBYLFRjm8DmgAkKYIaJPFRjt4qIas6aYKXER1GxFRrGA-e
Direktschaden:
http://de.gw2skills.net/editor/?fgAQRAsa8MnUEFVbANo1IJOzg5AA9BsTqgqLpA38G-jQCBYLFRjm8DmgAkKYIaJPFRjt4qIas6aYKXER1GxFRrGA-e
(Zuletzt bearbeitet am von Draco Magnus.2473)
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Posted by: Bambula.3649
waldi build mit ranger rune und prezi stacken ist nicht nötig gerade wenn man aufgestiegendes eq hat
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Posted by: dominik.9721
Sieht eigentlich sehr gelungen aus. Macht und Wut und Verwundbarkeit wird verteilt, wobei ich mich bei den Engi,der ja Verwundbarkeit stackt, nicht so gut auskenne aber Gewehr müsste mehr Sinn machen als dual Pistole oder?
Der Vollständigkeitshalber könntest du ja noch die Wächterbuilds dazuschreiben, da WoR ja doch recht häufig von Nutzen ist.
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Posted by: Draco Magnus.2473
@Bambula wie kommst du jetzt auf ranger rune?
@dominik: vom Ingi und Wächter hab ich nicht wirklich ahnung, dachte nur ingi sollte so funktionieren
Wächterbuild dazuschreiben find ich eine gute idee, einfach wegen der Vollständigkeit.
Kennst du zufällig die DPS Builds der Wächter, oder muss ich das Wächterforum durchsuchen? ^-^
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Posted by: dominik.9721
Leider nein, aber hier schauen genug Spieler rein, die Guard selbst spielen und dir weiterhelfen können^^
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Posted by: Bambula.3649
ganz einfach weil sie stärker ist
und prezi stack ist nicht nötig gerade wenn aufgestiegende waffen/rüstung noch dabei sind bzw disi banner vom krieger
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Posted by: Norjena.5172
Standart Wächter DPS Build.
http://gw2skills.net/editor/?fUAQNAR8NoQyZISFoNDA6gqKEPYFwIA-jQCBYfCyEEwUBBKzUZNPVQs4qIas6aYKXER1GcFRrWIgRLAA-e
Geht natürlich auch nur Berserker, gibt paar Abwandlungen davon und Builds mit Punkten in Ehre wenn die durchschnittlichen Machtstapel bei <20 liegen und die Gruppe auch klumpt.
Standart Nekrobuild.
http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBIhhuhJAIF5ibMjjXmmR5oD-jACBYfDimgAk+IQUBwZmFRjt4qIas6aYKXER1SBMqwI-e
Gibt ne Version mit minimal mehr dps mit 30 im ersten, dieses hier rettet aber vom Nekro Support ein wenig mehr.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
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Posted by: Draco Magnus.2473
Vielen dank für die Builds
Ich editier sie in den Startpost, dass man sie einfacher findet.
Weiß noch wer was zu Dieb oder Mesmer? Dann wäre das eine super sammlung der DPS Builds.
Zum Mesmer hab ich das gefunden, da wird aber gesagt, dass es sich mit dem Update am 10.12 geändert hat.
Rikone.4183:
Das Benutzen der Mantren wird auch überbewertet . Max-DPS wäre btw. so:Fehlt hier noch. Spielweise ist halt Mantren nicht, bzw. nur einmal einsetzen. Funktioniert sehr gut in Dungeons, in denen es viel zu reflektieren gibt, in allen anderen ist der Mesmer sowieso fehlt am Platz, da er unglaublich wenig Schaden macht.
Nach dem 10.12 ändert sich das Build dann voraussichtlich auf 0/30/0/25/15 (“Zerschmetternde Stärke” soll mit “Geschwindigkeit des Illusionisten” getauscht werden)
Und falls wer, der sich mit Ingi auskennt das Build nochmal überprüfen könnte wär ich ihm sehr dankbar
(Zuletzt bearbeitet am von Draco Magnus.2473)
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Posted by: NoTrigger.8396
dieb:
http://www.twitch.tv/nike_dnt/c/3380120
sollte so passen bis auf das 5% critchance sigill in der 2. waffe.
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Posted by: Rikone.4183
Bezüglich des Mesmers hatte ich erst gedacht, dass 0/30/0/25/15 mehr DPS hat, weil man den Trait “Geschwindigkeit des Illusionisten” mitnehmen kann und die Trugbilder so schneller aufgeladen werden. Da der Trait allerdings nur Fertigkeiten betrifft, die Illusionen herbeirufen (Spiegelbilder bspw.) und die Trugbilder der Waffen nicht schneller aufgeladen werden, ist 10/30/0/20/10 weiterhin Mesmer-DPS. Lohnt sich allerdings nur in Dungeons, in denen es was zum reflektieren gibt (SE, Arah, Fraktale, Caudecus …). Wenn es nichts zu reflektieren gibt, ist das Mitnehmen eines Mesmers ein DPS-Verlust, da die Trugbilder einfach zu lange CDs haben und die Bosse schon tot sind, bevor 3 von denen stehen.
Man kann sich in Dungeons ohne Reflektionen vielleicht noch ein Phantasm Build wie 10/20/0/25/10 vorstellen (5 Punkte frei), dass wohl nen Tick mehr Schaden machen wird, da die Trugbilder mehr Schaden machen. Dann aber eher Schwert/Pistole, Schwert/Schwert, wenn man die Pull-Utility vom Fokus nicht brauch.
Das Build hat zusätzlich noch den leichten Vorteil, dass man etwas mehr Support mitnehmen kann (Nullfeld, Siegel der Inspiration), wobei die Mantren durch die Buffs mittlerweile auch netten Support bieten.
In Laufintensiven Dungeons ist der Mesmer auch immer auf Eile von anderen Klassen angewiesen, da er selbst nicht sonderlich viel Zugriff auf Eile hat. Dazu kommt, dass er kaum Skills hat, um schneller voranzukommen (außer Blink). Wenn dir bspw. in Arah keiner Eile gibt, hängst du als Mesmer immer hinterher und trottelst der Gruppe son bisschen nach.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
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Posted by: Draco Magnus.2473
NoTrigger vielen danke für das Dieb Build
Rikone danke für die Infos zum Mesmer, aber was meinst du mit “Geschwindigkeit des Illusionisten” betrifft nur Illuionen? oO
Illusionen sind Trugbilder und Klone, also alles.
habs auch grad Ingame kontrolliert.
Ich poste die builds aus dem Editor mal hier, da ich mir nicht sicher bin, ob die Eigenschaften und Waffen so stimmen?
0/30/0/25/15:
http://gw2skills.net/editor/?fgAQRAsd8anUEVVbUNy0gWbk4MDmvc0HwepH4m35G-jQCBYLFRjm8DmgAkKYIaJPFRjt4qIas6aYKXER1GxFRrGA-e
10/30/0/20/10:
http://gw2skills.net/editor/?fgAQRAsd8anUEVVbUNy0gWjk4kCmvcUFwOpCqu0Dcz7cD-jQCBYLFRjm8DmgAkKYIaJPFRjt4qIas6aYKXER1GxFRrGA-e
bzw welche Utilitys sind sinnvoll, wenn du im unteren Nullfeld extra erwähnst?
sorry kenn mich mim Mesmer nicht wirklich aus
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Posted by: Norjena.5172
Dein Ingibuild macht so wie es ist keinen Sinn. Gagdets geskillt ohne Gagdets? Statische Entladung mit Elixieren ist auch sone Sache, und nur Granaten mit Berserker suboptimal.
Genauso wie die Waffenwahl, Dualpistole ist rein für Zustandsschaden. Gewehr offensiv max dps, Schild defensiv und Explofinisher.
Heilskill sollte man als Ingi variabel sein, das Kit und der Turm leisten beide gute Dienste für unterschiedliche Aufgaben. Das Elixier hinkt stark hinterher und das Gagdet ist im PvE eher selten nützlich.
Version 1 mit Elan.
http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlIqiY3zSZF17ICoH1HgNiiKkffe8WtFEC-jgBBYfAUBAZmFRjt4qIas6aYKXER1A-e
Version 2 ohne Elan.
http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlIqiY3zSZF17IyoCfGoHAmfNife8WtFEC-jgBBYfAUBAZmFRjt4qIas6aYKXER1A-e
Alternativer Werkzeuge Trait SD>Statische Entladung, ist eher ohne Werkzeutkit/Turm eher nicht zu empfehlen. Im Nahkampf trifft der Blitz noch einigermaßen aber oft geht er in den Boden.
Kitwechsel mit dem Bombekit erzeugt einen “Pull” mit dem Gegner herangezogen werden. Da sich alle Kitwechsel den selben CD teilen aber auch eher unprall zu spielen.
Ohne Elan aber nicht leicht zu spielen, aufgrund der für DPS notwendigen Kit/Waffen Rotation wird ein Energiesigil oft eher zufällig ausgelöst und damit nicht so effektiv wie zum Beispiel beim Blitzhammer Ele.
Allgemein würde ich vermeiden Waffen/Sigile doppelt zu nehmen.
Beispiel beim waldi, Schwert/Fackel + Schwert/Horn lohnt halt echt nur wenn man Machtstapel will, und das geht vorm Kampf. Im Kampf ist die Axt oft besser, oder sogar ein GS für schwierige Stellen wo man sich nicht darauf verlassen will grade ausweichen zu können.
Zudem ist es zum skippen recht praktisch.
Auch würde ich Stapelsigile nur auf einem Set plazieren nie auf zwei. Beim Waldi ist ein GS eine gute Stapelwaffe, man kann kurz vorm Ableben der Gegner darauf wechseln und sie mit Zermalmen “finishen”.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
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Posted by: Rikone.4183
Hmm..nochmal zum Mesmer:
mir ist gerade ein Bug aufgefallen. Wenn man 15 in Illusionen steckt (Geschwindigkeit des Illusionisten), stapelt der Trait ingame nicht mit anderen CD-Reduzierungen (Fokus, Schwert oder Pistolen-Cooldown), reduziert den CD von Waffen-Trugbildern aber korrekt, wenn nur der Trait selbst aktiv ist.
Das heißt, dass der Trait, wenn er korrekt funktionieren würde, auf jeden Fall mitgenommen werden kann, aber eben verbuggt ist. Demnach sollte 10/30/0/20/10 weiterhin Max-DPS sein, da der einzige offensive Unterschied dann die zusätzlichen 100 Kraft sind.
Im Buildkonstruktor wird angenommen, dass der Trait korrekt funktioniert. Deshalb wird der CD von Schwert und Fokus 2x reduziert.
Solang der Trait verbuggt ist:
10/30/0/20/10
Wenn der Trait nicht mehr verbuggt ist:
0/30/0/25/15
Das sind Builds die auf Mantren und die Eigenschaft, dass man 4% mehr Schaden pro Einsatzbereitem Mantra macht, aufbauen. Der Mesmer profitiert von diesem 4% Trait v.a. beim Reflektieren von Geschossen, da die Berechnung des Schadens der reflektierten Geschosse durch Trugbilder als solche nicht beeinflusst wird.
Ein großer Teil des Mesmer-Schadens kommt allerdings von Trugbildern. Ein Mesmer hält Schadenstechnisch eigtl. erst richtig mit, wenn er 3 Trugbilder stehen hat, die Schaden machen (GS, Schwert-Offhand, Pistole-Offhand, Fokus-Offhand). Der Schaden vom Mesmer selbst ist im Verhältnis zu anderen Klassen sehr gering. Wenn man keine 30 Punkte in Zweikampf steckt (Mantra-Trait), hat man die Möglichkeit den Schaden von Trugbildern um 30% zu erhöhen, anstatt um 15%. Ich bin mir nicht sicher, denke aber, dass der Mesmer dann mehr Schaden macht. Das betrifft allerdings nur Situationen ohne Reflektionen. Da man dann auch keine Mantren mehr einpacken muss, kann man anderen Skills mitnehmen, von denen sich das Nullfeld und das Siegel der Inspiration am ehesten anbieten, da die Skills recht guten Gruppen-Support bieten:
Da man dann keine Reflekts brauch, nutzt man weder den Fokus noch Feedback.
Das große Problem ist eigtl., dass die Trugbilder durch AOE wegsterben und der Mesmer-Schaden ohne Trugbilder ein Witz ist. Deshalb ist der Mesmer nur in bestimmten Dungeons überhaupt sinnvoll.
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Posted by: Draco Magnus.2473
Ich hatte schon befürchtet, dass mein Ingi Build nicht allzu sinnvoll ist
aber genau deswegen frag ich ja hier im Forum
die Fackel beim Waldi war wirklich wegen Machtstapeln, weil dann der Stabele und der Waldi auch mit einem Blitzhammer in der Feuerfeld schlagen könnten
Sigille nicht doppelt nehmen?
Ist es nicht sinnvoll bei jedem Waffenset +5% Schaden zu haben?
ich geb zu, beim 2ten Sigil bin ich meistens eher planlos…
Auf jeden fall vielen dank für deine Ingi Builds und die anderen Tipps
Und vielen dank an Rikone für die Mesmer Builds
vllt sollte ich den Titel ändern?
Irgendwelche sinnvollen vorschläge?
(Zuletzt bearbeitet am von Draco Magnus.2473)
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Posted by: Norjena.5172
Schwert CD + Illu CD ergeben 12 oder 13 Sekunden CD auf das Trugbild, im Tooltip stehts nicht aber wenn man das Trugbild ruft hat man deutlich weniger als 16 sekunden CD drauf.
5% Schaden überall, aber Stapelsigile machen nur auf einem Set Sinn. Eines auf das man zum finishen wechselt und das andere mit einem zweiten Schadenserhöhenden Sigil.
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Posted by: Draco Magnus.2473
Habs auch grad nochmal überprüft
Die Mesmer Eigenschaften funktionieren, es wird nur icht in der Skilbeschreibung angezeigt.
Hab jetzt deshalb nur die Version für nicht verbuggt oben vermerkt
2. Schadenserhöhendes Sigil wäre z.B. Nacht?
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Posted by: Norjena.5172
Nacht/Feuer/Gegnertypvernichtung/Heftigkeit.
Letzeres soll sich stapeln, bzw tut es, mir kams bei meinen letzten Nebeltests aber so vor als wären es keine 5% beim zweiten, das heißt ich habs aber nicht nachgrechnet.
Alterantiv je nach Klasse ist auch Energie gut (Nekro z.B.)
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Posted by: Celeste Lightblade.9253
Zu den Sigillen und welche man benutzen soll mal ein kleines Beispiel anhand des Kriegers (spiele nur Krieger und Mesmer, aber beliebig anwendbar auf jede Klasse!).
Ich gehe jetzt vom Standart-dps Build des Kriegers aus mit 30,25,0,0,15 mit den Waffen Greatsword (GS) und Axe+X.
X kann entweder sein:
-zweite Axt
-Mace
-Sword
-Shield
-Warhorn
Generell sollte man jede dieser Waffen mindestens einmal im Inventar dabei haben (ich persönlich habe noch extra für Arah ein weiteres Set…) weil es immer Situationen gibt, in denen eine von ihnen einen Vorteil hat! Dazu auch noch ein Waffenset, auf dem ihr 2x Bloodlust habt und eins mit 2x Perception sigil!. Günstig könnt ihr sie euch ja einfach mit euren Dungeon-tokens besorgen. Damit könnt ihr am Anfang Trashmobs klopfen und braucht nur 13 statt 25 mobs für die 25 stacks (Bloodlust/Perception triggert bei doppelter Verwendung bei jedem Kill 2x!) Ich habe dafür einfach jeweils eine Axt+Warhorn (als Beispiel).
Greatsword
Auf das Großschwert sollte immer das Sigil of Night (+10% dmg bei Nacht), da es in 5 der 8 Dungeons immer nacht ist!
Die Ausnahmen sind Arah, Hotw und Caudecus… wer diese Dungeons oft läuft sollte sich einfach ein Waffen-set mit +10% dmg-Modi des jeweiligen Dungeons besorgen.
Auf das Axe+X Set sollte folgendes kommen: Die Axt in der Mainhand bekommt wieder das Sigil of Night (+10% dmg bei Nacht) während auf die Offhand je nach Situation unterschiedliche Sigil kommen.
Mace
Beim Mace hat man als Krieger wegen “Fast Hands” (man kann alle 5 secs das Waffenset wechseln!) zwei Optionen: Entweder wir nehmen das Sigil of Force (+5% dmg unconditional) oder das Sigil of Battle (3 stacks Macht für 20 secs beim Waffenwechsel (Abklinkzeit 9 secs)). Ich empfehle für Krieger das Sigil of Battle aus einem einfachen Grund: Durch Fast Hands können wir nur durch Waffenwechsel schon 6 Stacks macht aufrecht erhalten! Andere Klassen müssen dafür das Sigil of Battle zwei mal auf ihre Waffensets klatschen.
Wann solltet ihr das Mace verwenden? Im Allgemeinen solltet ihr das Mace immer als “Startwaffe” dabei haben, da ihr wunderbar Verwundbarkeit mit dem 4er skill aufbauen könnt und mit dem 5er einen Klasse knock habt, der in Nahkampfreichweite sogar 2x trifft und ihr so 2x einen Defiant-Stack vom Boss entfernen könnt.
Axe
Bei der zweiten Axe empfehle ich euch das Sigil of Battle oder Sigil of Force zu benutzen. Also genau dasselbe wie beim Mace. Besonders oft benutze ich die zweite Axt jedoch nicht. Ich spiele lieber mit Mace aufgrund des Knocks und der Verwundbarkeit.
(Zuletzt bearbeitet am von Celeste Lightblade.9253)
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Posted by: Celeste Lightblade.9253
Shield
Das Shield benutze ich nicht sehr häufig, da im PvE in meinen Augen der Schwert-Block besser ist (Shield block hat einen CD von 30 secs, also doppelt so lang wie beim Schwert!) Mehr dazu beim Schwert. Generel empfehle ich auch hier wieder entweder das Sigil of Force (+5% dmg uncond) oder Sigil of Battle (3 Stacks Macht).
Warhorn
Das Warhorn benutze ich vorallem wenn wir in einem Dungeon viele Trashmobs haben die Hart austeilen können, da wir mit dem 5er-Skill einen AoE Weakness-Skill haben und noch Elan dazu verteilen. Außerdem noch mit dem 4er-Skill einen schönen Swiftness-boost der immer nett ankommt ;-). Als Sigil hier wieder entweder Sigil of Battle oder Sigil of Force.
Sword
Auf meinem Sword ist ein Superior Sigil of Energy. Der Grund ist relativ einfach: Ich benutze es dann, wenn wir gegen Bosse spielen die mit einem Angriff einen sehr hohen Schaden austeilen, also sowas wie Lupicus in Arah. Bosse sind im Allgemeinen immun gegen Debuffs wie Schwäche – dadurch fällt das Warhorn weg. Durch das Sword haben wir alle 15 secs einen 3 sec block und beim Waffenwechsel von GS auf Sword einen Extra dodge. Wenn ihr viel Dodgen und mal den ein oder anderen Skill blocken müsst, ist das Sword mit Sigil of Energy ideal dafür geeignet!
Falls ihr mal etwas im Fernkampf erlegen müsst empfehle ich euch einen Bogen mit Superior Sigil of Night zu nehmen. Der Grund ist, dass der Bogen einen höheren DPS-Wert hat als das Gewehr (jeder der mir nicht glaubt… geht einfach an einen Golem im Herz der Nebel und seht selbst^^)
Die Waffenkombination bezieht sich hier nur auf Krieger, aber(!!) man kann die Auswahl der Sigille auf alle Klassen mit ihren Waffen übertragen. Ausgenommen hier von sind Ele’s und Engi’s da sie nur ein Waffenset tragen können. Bei diesen zwei Klassen empfiehlt es sich auf der Mainhand ein Sigil of Night zu benutzen und auf der Offhand ein Sigil of Force und ein paar Waffen mit unterschiedlichen Sigillen als Reserve im Inventar. Jedoch kenne ich mich nicht so gut mit diesen Klassen aus!
Ich hoffe ich konnte einigen von euch bei der Wahl der Sigille weiterhelfen. Ich denke, dass diese Sigil-Auswahl mitlerweile von vielen PvElern benutzt wird um das höchste maß an DPS und survivablilty zu erreichen. Es tut mir Leid, dass ich bei den Waffen-Kombinationen nur den Krieger wiedergeben konnte. Vielleicht finden sich noch Leute, die es für die anderen Klassen ebenfalls einmal wiedergeben.
Bei Fragen könnt ihr mich gerne ingame anschreiben oder im Forum eine PM schicken
Im überfliegen bemerke ich, dass ich fast immer die englischen Bezeichnungen verwendet habe. Falls das einigen nicht passt, könnt ihr ja einfach meinen Text zitieren und entsprechend selbst ändern ;-)
LG, Alex
Edit Wenn ihr in euer pre-made/Stammgruppe immer einen Ele dabei habt, gilt Sigil of Force > Sigil of Battle, da der Ele in der Lage sein sollte die Gruppe auf über 20+ Stacks Macht zu halten.
(Zuletzt bearbeitet am von Celeste Lightblade.9253)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Ararrgon.9386
Btw das Thor-build würde ich nicht nehmen. Sehe da null Vorteile den anderen Gegenüber. Auch wenn der Feuertrait-boni nun nicht mehr so toll ausschaut (verändert hat sich da trotzdem wenig), wird trotzdem mehr Schaden gegenüber des Erdebaums geboten und ist noch dazu einfacher zu spielen, von daher:
25|25|10|10 ->mit cleansing effekt
25|20|0|25 -> mit Wasser-support und Boonboni
25|25|0|20 -> Mit Wasser-support, aber ohne Boonboni
btw und weiß wer warum “Wa ter” nur eben zusammengeschrieben zensiert wird Oo?
lg Aken
(Zuletzt bearbeitet am von Ararrgon.9386)
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Posted by: Norjena.5172
Man muss perfekt wechsel für das Sigil des Kampfes sonst sinds keine 6 Stapel, sobald die Gruppe auch nur einen Funken Hirn hat sind die Stapel auch fürn Hintern. Einfach Feuer (oder Nacht/Gegnertyp/Heftigkeit) drauf und gut ist.
25/10/10/25 Ele fehlt auch.
Genauso wie 30/10/10/20/0 zum Wut stapeln.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Celeste Lightblade.9253
Du hast es sehr schön formuliert: “Wenn die Gruppe einen Funken Hirn hat”. Das hat mein bei PuGs nicht immer^^ Finde dort mal jemanden, der immer ein Feuerfeld legt vor jedem Boss oder den Stellen wo es relevant ist^^ In Gruppen wo kein Feuerfeld gelegt ist und man selbt Krieger ist folgende Überschlagsrechnung:
Elitesiegel: 5 stacks
FGJ: 3 Stacks
Battle Sigil: 6 stacks
Ergibt 14 Stacks Macht. Jetzt nochmal 3 Stacks Macht dazu aufgrund des GS-Traits. Sind wir bei 17 Macht. Jetzt haben wir noch 8 Stacks Macht die von der Gruppe kommen können. Da sind dann meist nochmal ein Krieger dabei der über FGJ selbst nochmal 3 stacks verteilt. Dann noch der Wächter (aber selbst die spielen kaum noch mit dem Macht-GS trait…).
Also wann wird Sigil of Battle überflüssig? Wenn es jemanden im Team gibt der immer sein Feuerfeld auf CD hält und die Gruppe permanent ihre Explofinisher reinhauen. Sowas gibt es meist nur bei eingespielten Gruppen. PuG-Ele’s machen das nicht selbstverständlich (leider). Hätte man immer einen Ele dabei der auch brav sein Feld legt geb ich dir Recht – aber wie oft hat man das schon? Hat meinen keinen Ele dabei der mit dem Lightning-Hammer permanent einen Explo aufm AA hat wirds für manche Gruppen schon schwer 10+ Stacks zu halten. Darum selbst für sich mitsorgen^^
Und es gibt ein Szenario wo Signet of Battle immer den anderen Sigillen(als Offhand) überlegen ist – und zwar wenn man Solo unterwegs ist. Es hat mal wer vorgerechnet, dass 6 Stacks Macht mehr bewirken als 5% dmg.
Und die Waffenrota passt zumindest beim Krieger perfekt zum Sigil of Battle. Ich habe in meinem vorherigen Post auch immer geschrieben dass ich es explizit für Krieger empfehle das Battle-Sigil mitzunehmen^^
Lg, Alex
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Rikone.4183
Ararrgon: Was willst du denn immer mit Luftmagie VII? Erdmagie VI ist viel stärker und in jedem deiner Builds erreichbar, indem einfach der quatsch aus Luft rausgenommen wird.
Ich finde btw. immer noch 30 in Feuer stark, da man dann erstens mit Dagger Off-Hand spielen kann und zweitens auch mit nur einem Krieger 100% Wut-Uptime hat. Bleibt Platz für bessere Klassen als Krieger, bspw. ein zweiter Ele.
Entsprechend sind die Builds von Norjena vorzuziehen, oder für etwas mehr Defensive 30/10/10/10/10 mit Elan-Trait.
Celeste: Geht es hier nicht um abgesprochene Gruppen? Gute, abgesprochene Gruppen sollten immer 20+ Macht haben. Ab und an mehr und schon ist das Sigill recht schwach. Ich habe da auch schon öfter drüber nachgedacht, aber sobald ein halbwegs brauchbarer Ele in der Gruppe ist, ist das Sigill kaum mehr spürbar. Solo magst du Recht haben, kannst dann aber auch Heftigkeit und Kampf nehmen (Axt+Mace).
@Feuerfelder: Blitzhammer-Elementarmagier sollten immer Feuerelementarpulver dabei haben, um ihren Hammer einfach selbst mit Feuerfeldern zu versorgen und fertig ^^. Ansonsten kann auch der Wächter gut mit Feuerfeldern aushelfen, was leider viel zu wenige tun.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Celeste Lightblade.9253
Dass es um abgesprochene Gruppen geht ist klar. Mir ging es lediglich darum, dass nicht in jeder Gruppe ein Ele dabei ist der genug explos hat. Mir fällt spontan keine Klasse ein, die so viele hat wie der Ele (und das fast ohne CD) durch den AA vom Blitzhammer und dabei noch viel DMG austeilt! Ich veränder das einfach mal in meinem ursprünglichen Post und schreibe dazu, wenn immer ein Ele vorhanden ist lieber das Sigil of Force. Sind dann alle glücklich?^^
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Ararrgon.9386
@Rikone.4183:
Ich setzte mehr auf offensive Builds. Dabei vernachlässige ich auch nicht die Boni’s die ich im Baum bekomme. Der Erdbaum mag zwar schön aussehen, jedoch ist mit 25 Punkten (im Vergleich zu Air) der Verlust von Präzision und crit.Schaden bei der für einige/viele Encounter unschönen Spielweise kein Grund für mich, in den Erdbaum zu investieren.
Das mit dem 25er Boni in Air ist geschmackssache. Sorgst nun weiter für die Absicherung (Gruppenabhängig) von Verwundbarkeit oder nimmst Elan mit. Ich kann nur aus meiner Erfahrung sagen, dass ich intern selten mit beiden Probleme hatte. Die 50Präzi und 5% crit.Schaden nehme ich jedoch lieber mit als 50Kraft → wie gesagt: Geschmackssache.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Rikone.4183
Mir geht es nicht um die Boni des Baums, sondern um die 10% Schadensboni aus dem Erdmagie-Trait. 10% mehr Schaden erhöhen deine DPS mehr als 100/150 mehr Präzi und 10/15% mehr Krit-Schaden (Trait mal nicht betrachtet, aber der ist sowieso nur 50% Up).
Das liegt hauptsächlich daran, dass die Schadens-Multiplikatoren multiplikativ berechnet werden. Gerade beim Ele, der sehr viele Multiplikatoren hat, erhöht son 10% Multiplikator den Schaden effektiv nicht nur um 10%, sondern um 20%-25%. Je mehr Multiplikatoren, desto stärker wirken die einzelnen Multiplikatoren.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: CptAurellian.9537
Mir geht es nicht um die Boni des Baums, sondern um die 10% Schadensboni aus dem Erdmagie-Trait. 10% mehr Schaden erhöhen deine DPS mehr als 100/150 mehr Präzi und 10/15% mehr Krit-Schaden (Trait mal nicht betrachtet, aber der ist sowieso nur 50% Up).
Das liegt hauptsächlich daran, dass die Schadens-Multiplikatoren multiplikativ berechnet werden. Gerade beim Ele, der sehr viele Multiplikatoren hat, erhöht son 10% Multiplikator den Schaden effektiv nicht nur um 10%, sondern um 20%-25%. Je mehr Multiplikatoren, desto stärker wirken die einzelnen Multiplikatoren.
Sorry, aber das ist mal kompletter Nonsense. Ein 10%-Multiplikator erhöht den Schaden um 10%, Punkt. Die Frage in diesem Fall ist nämlich einzig und allein, ob man diesen einen speziellen Multiplikator hat oder nicht.
Ansonsten ist der Rest deiner Aussage auch zweifelhaft. Ja, 20 Air verliert gegen 10 Air und 10 Earth, aber bei 25 Air sieht das schon anders aus, sofern man davon ausgeht, dass die Gruppe nicht permanent volle 25 Vuln auf allen Zielen hat.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Norjena.5172
1,10*1,10=1,21
Beim Ele hätten wir.
1,10 (25 Feuer)
1,10 (Wassser + 90% HP)
1,20 (Wasser+Verwundbarkeit)
1,05 (5Segen Wasser 25)
1,10 (Runen)
1,05 (Sigil)
1,o6 (Luft unter 33% war so frei es grade gerundet zu dritteln)
1,20 Verwundbarkeit (nehme mal nicht das optimum)
= 2,239 ohne 10 in Erde
=2,46 mit 10 in Erde.
2,46-2,24=22% Gewinn durch Erde 10% Schaden.
Kritischer Schaden 150 Grund 90% mit Bersi= 240% 265 Arkaner Blitzschlag
100*2,40=240
100*2,65=2,65
2,65/2,40~10% Gewinn
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: CptAurellian.9537
Jo, hübsche Rechnung. Nur wo bitte liegt die Relevanz? Es geht nicht um alle Multiplikatoren, sondern darum, ob der eine vorhanden ist oder nicht. Also nicht 2,46-2,24, sondern 2,46/2,24 und da landen wir, oh Wunder, bei 1,10.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Norjena.5172
Berserker Amulett, Gelehrtenrunen, 5% Sigil schwerer Golem über 33%, AB +Brennen+Verwundbarkeit aktiv.
25/20/0/20 5,2 5,5 5, 6k dritter 2,3k ohne Verwundbarkeit 1,2
25/10/10/20 3,2k 3,4k 5,1k – 5,5k dritter 2,4-2,6k ohne Verwundbarkeit 1,2
Diese Praxistests sind doch Liebsche wenn man keine ruhigen Waffen ohne Aufzeichnung an Golems hat die nach 3 Treffern umkippen…das kann man ja ne Stunde lang machen bis man nen Mittelwert hat. Vote for Meister des Schadens….
Zudem ist der Kritschaden im Nebel um gute 40% geringer was die Rechnung zugunsten von Luft verschiebt hatte das Problem früher beim Krieger schonmal wo ich dachte die 10% auf Axt seien besser als 5% Schaden, was aber nur ohne Berserker amulett hinkam.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
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Posted by: CptAurellian.9537
Praxistests stehen da bezüglich des Aufwands in der Tat in keinem Verhältnis zum Nutzen. Aber für sowas wie hier reicht ja einer der ganzen EP-Rechner, die sonstwo im Netz herumschwirren.
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Posted by: zelle.1923
Also ich hab alle gängigen Elebuilds (es gibt sogar noch mehr als hier stehen, beim Ele scheiden sich momentan echt die Geister..) getestet und bin zum Schluss gekommen, dass es ziemlich Wumpe ist wie man ihn skillt. Die Schadenszahlen mit LH und FGS unterscheiden sich nur marginal bei den sinnvollen (also offensiven) Skillungen. Ich selbst bin beim 25-25-0-20-0 Build hängen geblieben, da ich damit einfach persönlich mit der Skillung am besten klarkomme. Man macht deutlich am meisten Schaden von allen Klassen und hält zudem noch ganz gut was aus. Und mal ehrlich, ob ich jetzt in CoE bei Subjekt Alpha ne Sekunde länger brauche oder kürzer.. Juckt doch keinen
Beim Kriegerbuild im ersten Post hab ich auch noch was dran auszusetzen. Für höhere Gerechtigkeit halte ich beim Krieger für eine schlechte Wahl.. Den Skill benutze ich persönlich schon Ewigkeiten gar nicht mehr. Macht stackt man sowieso genug in ner ordentlichen Gruppe und die 20% Kritchance bringen dem Krieger am meisten, der sie aber auch genausogut mitm Siegel der Rage reinholen kann. Der DMG der restlichen Gruppe provitiert in der Regel eher durch hohe Verwundbarkeit von Kampfbeginn an (=Auf mein Zeichen). Auch kann man alternativ durchaus auch die 30-10-0-0-30 Skillung spielen (Meine Lieblingsskillung) mit GS Axt/Schwert (GS 2 mal dabei, 1xZerker, 1x Assassinen und Situationsbeding/Gruppenbedingt wechseln) Man braucht die Machtstacks durchs GS in guten Gruppen nicht und die Traits in Disziplin sind meiner Meinung nach die besseren. Auch critte ich mit der 30-10-0-0-30 Skillung annähernd mit jedem Treffer, so dass ich die zusätzliche Präzi für überflüssig halte und lieber den Kritdmg nehme. Wobei ich denke das beide Skillungen ihren Nutzen haben, ist wohl eher ne Stilfrage.
Von den ganzen Rechnern im Netz zum DMG-Berechnen halte ich reichlich wenig. Die Spiegeln nicht wirklich die Praxis wieder und liefern teilweise sogar ziemlich absurde Resultate.
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
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Posted by: Norjena.5172
30/25/0/0/15 macht mehr Schaden, selbst mit pure Axe wenn man 25 Machtstapel hat, das 30/xxxxx/30 erfüllt keinen zweck mehr. Es war für den 150 Krafttrait da mehr nicht.
Aufgrund des GS Cds und der Machtstapel ist das Build noch mehr überlegen wenn man Utility braucht (skippen/dogden) und Macht nicht immer auf 25 ist. Mit jedem fehlenden Stapel fällt 30 Diszibuild noch weiter zurrück.
Für höhere Gerechtigkeit bringt leichter und schneller Macht, Zeit die mal mit Stapeln verbringt kämpt man nicht (mit nur einem Ele kommt die Gruppe im Normalfall auch nicht sofort auf 25 Stapel erst im Kampf).
Auf mein Zeichen ist dafür eher selten brauchbar da es nur 1/6 der Zeit aktiv ist. Bei Bossen ist die Dauer von Verwundbarkeit um 50% Reduziert.
Das heißt es macht nur 5 Sekunden mit einem 30 Sekunden CD drauf. Bis auf wenige Ausnahmen (Lupi Phasenwechseln, eventuell CoE Alphas mit 2-3 Ele) eher nicht zu empfehlen.
Zudem gibt der Skill Wut, ohne einen 30/xxxx Ele (der dafür mindestens 5% Schaden opfert) schwer zu bekommen, denn vom Siegel hat die Gruppe nichts.
Ele/Krieger mit Verwundbarkeit bei Crit Traits halten die 25 Stapel mit dem FGS sowieso aktiv, beinahe “instant”.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
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Posted by: zelle.1923
Aber wo kommt denn da der Dmg her? Vom Machtstacktrait ja wohl nicht und die 20% verringerte Wiederaufladezeit sind auch nicht so toll. Mit entsprechendem Bufffood /Buffs kritte ich auch so 9/10 Hits in Inis, d.h. gefühlt brauch ich die Diszi sicher nicht.
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Posted by: Bambula.3649
meines gefühls und wissen nach sind doch der grund fürs gs die 2 und 3 aufn krieger, die machen dmg, die auto-hit phase wird doch mitlerweile auf der axt verbracht wenn ich das letztens im ts richtig verstanden habe, wenn ich also 100b und den wirbel schneller rdy habe müsste es doch fast passen mit 5 sec waffen wechsel die beiden sachen raus hauen, vlt nen auto-hit und wieder mit axt drauf, würde also schon sinn machen
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Posted by: Rikone.4183
Wenn du bei einem Boss bist, bei dem die 5 vom GS nicht rumspackt, kannst du auch die noch setzen.
@Damage aus 30/25: schau dir mal den 25er in Waffen an. Man steckt da ja nicht ohne Grund genau 25 Punkte rein.
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Posted by: Meridius.5197
Wie sieht es eigentlich beim Engi mit Wütergear aus. Sticht das nicht den Bersibuild im Gesamtschaden aus?
sähe so ungefähr aus:
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Posted by: Norjena.5172
Mit Granaten ja, wenn man Gewehr/Granaten/Bomben/X Rota spielt (die Bomben Auto ist der Lückenfüller) liegt Berserker vorne. Ist aber stressig zu spielen.
Wütergranaten sind garnichtmal so schlecht.
@Zelle, 15% Critschadne ergeben ca 7% mehr Schaden bei 100% Critchance, Waffen 25 gibt 10% Schaden. Präzision bekommst du so auch. Es genügt dass man mit Futter/Stacks (optimal 3 Teile Assa+Präziinfusionen) auf 98 oder 99% Critchance mit Blutdurst! Stacks kommt.
Aber auch ohne Aufgestiegene Rüstung+Infusionen liegt der Build vorne. Selbst für pure Axe (man nimmt dann die 40 Präzi pro Siegel mit) wie gesagt.
Der CD passt auch von der Rota her. Axe 2, Kolben 4, Axt Auto>Wechsel>100k bereit (falls WA danach benutzt) falls nicht schiebt man nochmal Axt 2 hinterher wenn die Verwundbarkeit fehlt. Hat aber mit der Buildwahl nix zu tun.
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Posted by: Meridius.5197
Ja, würde dann Engi mit Wütergranaten mitaufführen. Ist ja auch im Nahkampf spielbar und Engi bringt halt schön viele Kombofelder mit. Zudem ist er sogar schneller als der Dieb unterwegs sofern er Raketenschuhe und Permaeile mitnimmt.
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Posted by: NitroApe.9104
Bisschen defensiver ist beim Dieb: http://gw2skills.net/editor/?fYAQRAoY8alUmKOHcy9E95Ex2jdKUeyVwoaPwZLpJA-jQCBYLFRjmgAkwAmKYIaJPFRjt4qIas6aYKXER1GxFRrGA-e das hier.
Macht in längeren Kämpfen auch mehr DPS als 25/30/0/0/15, weil man auf Dauer über 6 Initiative bleiben kann
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
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