Das stört mich an Guild Wars 2

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Hab Rift schon so oft mal wieder gepatcht .. aber kann mich einfach nicht durchringen
da wieder dem neusten Max-Level erstmal nachzujagen, und dann neues Gear dafür
besorgen müssen und dann vermutlich fürs Housing auch noch Kohle ohne Ende zu
farmen .. denn nachdem was ich in den Foren so gelesen hab sind die 100 Platin die
ich damals mit 50 hatte inzwischen rein garnix mehr wert und man schmeisst locker
mit Werten wie 6000p und so um sich.

Und da mecker hier nochmal wer über Inflation.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Hassan.9182

Hassan.9182

Zum Thema zurück

Als erstes was mir gefällt, ist das Spiel an und für sich super obwohl ich am Anfang überwältigt war von der Kapazität des Spiels weil man einfach schon zu beginn des Spiels fast alles machen konnte und man sich leicht verlieren konnte zwischen Quest Personal Story und Entdeckung. mir gefällt das auf Action ausgelegte Gameplay, man steht nicht einfach so da und teilt aus und/ oder steckt ein, wie in anderen MMOs zb. DCUonline oder WOW sonder kann ausweichen was zwischen Sieg oder niederlage sehr viel dazu beitragen kann. Das hat mich damals überredet das spiel zu kaufen.

ich finds super dass man jeden Monat öfter Content geliefert bekommt ( oft alle 2 Wochen) dass einige Stunden in Anspruch nehmen kann und zu Story beiträgt ich finde es, gut dass sich Landschaften dauerhaft ändern , und die NPCs davon auch in einem Gespräch miteinander erzählen. Das Design der Waffen und Rüstungen uvm,

Desweiteren die LS 1+2, die Riesige map und fraktale die einem was abverlangen je nach level.

Nun zu was mir weniger gefällt hat weniger mit Anet zu tun oder mit dem Spiel sondern mit Spieler die sich nach 2 jahre Plötzlich beschwerden egal zu welchen update sind die ersten Threads nach realese nur Sh*tstorms wie zb.

" bla bla sche***e bla bla bla Enttäuschung pur heul heul heul das spiel richtet den Fokus immer mehr auf den Gemshop Bla bla bla Langweilig heul heul Expansion soll raus" da denk ich mir oft “eure sorgen hätte ich gern”

Wenn ihr findet das Spiel richtet sein Fokus auf dem GS dann macht die augen auf denn alles im spiel ist durch Farmen und Gold erspiel bar, Klar es dauert etwas länger ja es ist aufwändiger aber es geht und klappt. Ja es skins die im GS als erstes durch Tickets erwebbar sind, jedoch werden sie nach einiger zeit auf für Gold kaufbar. Und wer meint das dies trotzdem schlimm ist und sich weiter beschweren möchte nur zu macht ruhig , aber dann haltet euch vor augen dass GW2 keine monatliche gebühren verlangt und so viel Content regelmäßig liefert dass pro update einige stunden dauert.

Klar ist das Spiel nicht perfekt , Aber das wird nie ein Spiel sein da Spieler verschieden sind und andere Prioritäten haben. Macht das Spiel trotzdem Spass ? JAAAA ( zumindest für mich)

Und auf was ich mich freue:

Guild Wars ( 1) GildenCapes
Gilden Kriege bzw. Schlachten
Gilden Bündnisse
und Obwohl das nie irgendwie besprochen wurde wären neue Pets für den Waldi echt Fett ( zb. neue raubkatzen wie Löwen und oder hunde Wie wargs oder Felsenhunde )

Neue Kulturrüssis, und was mir wirklich gefallen würde aber nicht glaube dass es passieren wird wären Mounts zumindest Pferde ( Bewegungssimulation gäbs ja schon dank den Zentauren ^^)

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

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Posted by: Hassan.9182

Hassan.9182

PS. ich hoffe ich bin niemand zu nahe getreten jeder hat sein Recht auf Kritik und selbst wenn ich manche kindisch finde (ich meine die Kritik und nicht der/die KritikerIn) sollt ihr natürlich davon gebrauch machen

so entschuldige ich mich im voraus sollte ich jemanden zu nahe getreten oder gar gekränkt haben.

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Posted by: Kikoa.5307

Kikoa.5307

Und auf was ich mich freue:

Guild Wars ( 1) GildenCapes
Gilden Kriege bzw. Schlachten
Gilden Bündnisse

Freu dich lieber nich zu früh oder zu sehr, dies sind lediglich Dinge die den Spielern zu release versprochen wurden, bisher aber nie ihren Weg ins Spiel gefunden haben obwohl man sie einfach aus Gw1 hätte mitnehmen können.
Die Spieler wünschen sich dies zum Teil heute noch und deswegen wird es mal wieder auf den Tisch gebracht, was nicht heißt das es überhaupt kommt und wenn es kommt kann das auch erst in 3 Jahren sein , wir werden es ja erst erfahren wenn es so weit ist.

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Und auf was ich mich freue:

Guild Wars ( 1) GildenCapes
Gilden Kriege bzw. Schlachten
Gilden Bündnisse

Freu dich lieber nich zu früh oder zu sehr, dies sind lediglich Dinge die den Spielern zu release versprochen wurden, bisher aber nie ihren Weg ins Spiel gefunden haben obwohl man sie einfach aus Gw1 hätte mitnehmen können.
Die Spieler wünschen sich dies zum Teil heute noch und deswegen wird es mal wieder auf den Tisch gebracht, was nicht heißt das es überhaupt kommt und wenn es kommt kann das auch erst in 3 Jahren sein , wir werden es ja erst erfahren wenn es so weit ist.

also weder gildencapes noch GvG wurden jemals “versprochen” (bei bündnissen bin ich mir nicht sicher aber auf keinen fall zu release). wenn man selber versuchen würde realität und wunschdenken auseinanderzuhalten müsste man sich wesentlich weniger aufregen

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Capes ? Fragt Edna ^^

Und zum Thema Mounts sag ich hier mal lieber nix weiter .. ausser das der arme Gaul nu wirklich schon 1000 mal zu Tode geprügelt wurd

Attachments:

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Posted by: Hassan.9182

Hassan.9182

was ich meinte war ,

auf was ich mich freuen würde

und zu den mounts ich weiss sie sind nicht jeder manns sache müssen aber nicht pferde sein, ein Lambo tuts auch ^^

desweiteren weiss ich, dass all das was ich erwähnt hab nicht versprochen wurde.

ist mehr so ne wunschliste wenns klappt wärs cool wenn nicht auch das spiel macht so oder so laune

@ Beldin
ich wusste jemand kommt mit dem Incredibles vergleich XD

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Naja .. wenn man von Charrs ausgeht .. die würden sich ja sogar ständig selber
quasi ein Bein stellen wenn das Cape an einer Seite runterhängt und sie ständig
darauf treten würden beim rennen

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Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Was mich stört, wenn jemand nach 2 jahren GW2 mich fragt, Tank oder dps?

“Du hast den Healer vergessen” sag ich nur Lol

Naja dazu noch, ich spiel erst seit kurzem wieder PVP, und was mir dabei nicht gefällt…

Es schaut im Kampf so aus als ob jeder ein Magier wäre, egal ob man jetzt Krieger oder Ele ist, wobei Krieger eher die ausnahme ist, aber mit seinem Hammer
einem vorkommt wie ein Brain Afk stuns spammer.

Der Waldi zaubert Blitze wird unsichtbar und schreit die Furcht hinaus, der ele sowieso nur am Effektgewitter, das ganze PVP geschehen ist irgendwie, naja dazu kommt als Team sich absprechen, ich habs nicht probiert, aber ich sag mal, Traiten und ein Team PVP Build scheint es weniger zu geben, zumindest nicht im Random PVP. Da wird einmal das beste für sich selbst geskillt so richtung beserker und das in einemTeam Spiel.

Lange Rede kurzer Sinn, da diese PVP komplett ohne Trinity und dem resultierenden Teamplay ausfällt, fände ich im Fall von GW2 das einfach alle Klassen im PVP alle Waffen und Rüstungen tragen können sollten.

Aber das is nur meine Meinung.

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Was mich wirklich nervt ist, dass es nach 2 Jahren noch immer soviele kaputte Quests im Spiel gibt. Hab gerade mal aus Spass angefangen den “Treasure Hunter” Erfolg zu machen und habs nach 10 Minuten aufgegeben, weil ich gleich bei 2 von 8 Versuchen Items zu kaufen auf hängengebliebende Quests gestossen bin. Sowas nervt.

Ich verstehe einfach nicht, warum ANet es nicht schafft einfache Systeme in die Quests einzubauen die dafür sorgen, dass sie automatisch zurückgesetzt werden wenn sie hängen bleiben. Da extrem oft Quests hängen bleiben wo NPCs sich durch die Gegend bewegen könnte man z.B. einfach einen Timer einbauen der z.B. alle 5 Minuten prüft ob sich die Position eines NPC geändert hat – hat er das z.B. 20 Minuten lang nicht getan, wird das Quest abgebrochen und zurückgesetzt. Fertig. Das wäre zwar nicht perfekt, aber besser als wenn die Quests ewig hängen bleiben.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: Altar Killer.9653

Altar Killer.9653

Guten Tag, ich würde mal kurz aufzählen was es für gute und schlechte Seiten meiner Meinung nach in Gw2 gibt. (Vorweg ich spiele seit beginn und zuvor 5 Jahre GW1)
Nun den: Positiv: -wunderbare Spielwelt
- Story ist sehr interessant und spannend
- WvW/PvP ist eine sehr gut umgesetzte Idee
- Immer neue, kostenlos erscheinende Neuerungen

negativ (sorry das wird lang): – langsam gehen den Entwicklern wohl die Ideen aus…so schön wie die ganzen Neuerungen sind so “ausgelutscht” sind sie auch!
- Ganz schlimm: das ständige Verändern der Klassen!!! Mir am meisten aufgefallen, die Sachen mit dem Adrenalin beim Krieger und dem LB beim Waldläufer. Kaum war der Patch paar Stunden draußen, schon kamen die Flamer die einen neuen Nerf wollten. Lasst es doch einfach mal so und Nerft nicht alles wieder! Beim Ranger flamen Leute weil er mit dem Bogen zu viel Schaden macht, obwohl genau das ja einen Waldläufer ausmacht!!!! ALSO ICH BITTE EUCH…..NUR weil manche sich nicht mal über den Boden rollen können oder einfach weiter laufen, von wegen, “ach der wird mir nicht nachlaufen wieso da verteidigen”….Helft ihr denen!! Ein wenig Übung mit der jeweiligen Klasse und es klappt sich zumindest einen ordentlichen Kampf zu liefern und der keiner flamen muss.
- Dann ebenfalls sehr störend: Die vielen Laggs trotz bester Leistung !! Siehe Tequatl oder Karka-Queen. Oder man fliegt gleich raus und muss sehen wie man kommt.
- Weder neue Waffen, legendäre Amulette/Ringe/etc.. und keine neuen Rassen/Klassen!! Das wäre ja nicht so schlimm wenn wenigstens mal so schöne Feste wie in Gw1 gemacht werden würden….siehe Drachenfest, Geburtstagsevents, etc. dadurch war immer Betrieb und Leben im Spiel.

Langsam wird der Spielspaß zu gering!!! Und bevor Leute schreiben…geh dochwieder zurück zu GW1….das würd ich ja aber da sind zu wenig Leute für Inis und im JSB steht man mindestens eine Stunde bis mal ein Match los geht, weil einfach nicht genug Spieler vorhanden sind.

GW2 hat eigentlich so viel Potenzial aber es wird leider in letzter Zeit sehr vergeudet.

MfG

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Posted by: haseanton.5964

haseanton.5964

Ich bin zufrieden mit dem spiel .
ich bin seid der beta da bei und ,ich muss auch sage : es gib zwar paar kleine bugs aber die sind nicht soo schlimm.

Guild wars 2 top

und das Guild wars 2 Team bin ich zu frieden die habe immer ein ohr offen =).

ich freue mich schon auf die erweiterung von guild wars 2

Titel Betatester

Ich bin Beta-Tester

(Zuletzt bearbeitet am von haseanton.5964)

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Posted by: I Am Zhaitan.1934

I Am Zhaitan.1934

Was mich persönlich an Guild Wars 2 stört, ist, dass es mir vor kommt, als würde monotones, langweiliges mob-farming massiv unterstützt werden.
Zu dem Gedanken komme ich, da ich seit ich lvl 80er-Charaktere habe für stärkere Dinge, oder allg. mehr Gold etliche Materialien brauche, um überhaupt erstmal ein Rezept zu bekommen, um dann noch viel mehr zu sammeln, um dann endlich eine Waffe zu bekommen.
Ich frage mich auch, weshalb man überhaupt Rezepte eingeführt hat, finde ich sehr lästig.

Es stört mich auch, dass man als Spieler nicht so eine große Spielvielfalt hat wie in GW1. Gewiss, gewiss, es gibt Runen, Kombinationen mit anderen Spielern und Ausweichrollen, aber wenn man als Spieler mal sich etwas austoben und mal etwas Anderes haben möchte, bleibt einem nur der staubtrockene Griff zu einer Anderen Waffe, statt sich bunt und munter irgendwelche Skills auszusuchen.

Ich finde die Idee einer wandelhaften, Weltumspannenden Welt herrlich, aber auch bei dieser kommt mir das meiste wie mob-gefarme (wegen der anschließend erhaltbaren Gegenstände) vor.
Es ist wirklich schade, weil ich seit der ersten Ankündigung große Erwartungen in Guild Wars 2 hatte, aber ich sehe mich seit nun mehr als einem halben Jahr im Stillstand im Spiel.

Ich spiele das Spiel derzeit nur noch wegen der Story,kurz und ab und zu,da ich PvP nicht mag und nunja, um dem Sammlungs-und Rüstungswahn zu verfallen sind die Objekte zu weit weg, zu schwer zu erreichen.

Das Gefühl ist beim Spielen einfach ein viel “unmagerisches” Gefühl als es bei GW1 der Fall war. Dies liegt vermutlich daran, dass man mit der Welt und ihrer Geschichte an sich so wenig gearbeitet hat. Ein Asura hat nicht das Gefühl, ein Asura zu sein und ob man als Mensch durch die Lande der Charr streift fühlt sich genau so an, als ob man in der Südlichtbucht herumhopst.
Insofern empfinde ich GW2 halt mittlerweile als einseitigen, monotonen Brei, der keine Magie mehr hat, aber für bloße, nüchterne Zocker die einfach “stärker” werden wollen ausgelegt ist.

Es ist eben genau das “Oooh I swong a sword, yeah I swong the sword again!”- Gefühl, von dem Colin vor dem Release sagte, es würde nicht in GW2 bestehen.

Verdammt schade.
Und ja, ich laß nur die erste Seite des Threads… aber ich wollte meinen Brei dazu geben und sah diesen Thread als geeignet, als dass ich nicht extra einen neuen erstellen müsste.
In Hoffnung auf Besserung, Zhaitan

(Zuletzt bearbeitet am von I Am Zhaitan.1934)

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Posted by: Marc.5382

Marc.5382

Mich stört an GW2

1. schlechte Performance sprich FPS
2. das ständige einkalkulieren von 10 Sekunden Lags
3. keine Gildenumhänge
4. die schlechten Events siehe Haloween. Im Grunde nix dabei wo es sich lohnt das zu machen
5. das einzige ist nur die Aufgestiegene Rüstung
6. letzlich die Preise im AH rechnet man hoch wielang man dazu braucht wundert es mich nicht das die Leute Geld ausgeben für Edelsteine. Als Spieler finde ich das nur Fail aber ist so gewollt um die Kuh am melken zu halten. Von mir gibt es jedenfalls nix. Auch wenn ich nach 2 Jahren immer noch keine zusammen habe.
7. keine eigene Skillauswahl.
8. die Mühen aus GW1 was hat man denn davon bekommen als Belohnung im Grunde nur Schrott
9 keine Kontrolle ob Cheats (Hacks) am laufen sind. Kein Programm nix.
10. das ständige Zeug was droht und natürlich dann immer nicht für meine Klasse einsetzbar ist. Laufe ich mit dem Wächter drobt nur Waldi Zeug. Spiele ich mit dem Waldi dann drobt nur Wächter Zeug. So sieht es mit den anderen Klassen auch aus.
11. Belohnungen bei den KlassenQuest die ebenfalls nicht zu gebrauchen sind für die jeweilige Klasse. Macht ja auch Sinn schwere Platte bei einem Ele als Belohnung zu bekommen der sie natürlich nicht nutzen kann
12. die unausgereifte Klassenbalance. Einige Klassen sind so gut wie gar nicht im WVW vorhanden. Aber wird auch seit 2 Jahren sauber ignoriert.

Und so weiter. Gibt noch vieles mehr was mich stört.

(Zuletzt bearbeitet am von Marc.5382)

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Posted by: SGBrian.7046

SGBrian.7046

Ich spiele das Game seit Release und mit 7000 Stunden Spielzeit sollte man meinen Du kannst ja nix zu meckern haben bei der Spielzeit, aber das habe ich leider.

Was mich an GW2 stört ist die LS 2.0
Und wenn ich ehrlich bin ich freue mich kein Stück darauf das es weiter geht am 04.11.2014. Warum das so ist.

Es ist der instanzierte Inhalt, sprich wenn ich einen der Erfolge haben will muss ich diese Interaktiven Videos mehrere male machen.
Es gibt keine Möglichkeiten Videos oder Gespräche zu skippen.
Für mich es eine Qual auch nur einen der Erfolge zu machen, weil es einfach an die Nerven geht.

Da hat mir die LS 1 viel,viel besser gefallen mit ihrem Belohnungssystem.
Es gab Events in der offenen Welt wo man bestimmte Erfolge machen konnte.
Das hat noch Spaß gemacht, aber jetzt nein Danke.

Versteht mich nicht falsch, die Story in 2.0 ist super.
Aber mich nervt das Erfolgspunkte System in 2.0. Es nervt mich auch deshalb weil ich bald meine 10.000 Daily Begrenzung voll habe und wenn ich mir jetzt vorstelle in Zukunft um an neue Erfolgspunkte zu kommen etwas machen muss bzw kann, worauf ich aber gar keine Lust habe weil es einfach keinen Spaß macht, so wird mir ein wenig mulmig in der Magen Gegend.

Und ich hoffe wirklich sehr das ihr das wieder ändert.

(Zuletzt bearbeitet am von SGBrian.7046)

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Posted by: Melisse.6375

Melisse.6375

Hallo Fans, wie ich sehe, sind viele Antworten oder Kritiken schon ziemlich alt. Leider muss ich die meisten Kritiken unterstützen und da sie schon sehr alt sind, kann man daran sehen, dass es den Machern von GW egal ist, was ihr kritisiert. Es wurde weder die dämliche Kameraführung verändert, noch wurde die Spieltiefe verbessert. Wenn man LV 80 ist und einiges durch hat, wird es langweilig. Da helfen auch nicht die ständig neu eingefühten “grünen Pillepalle” die man gegen “rote Pillepalle” eintauschen kann und die ganzen anderen Mätzchen – alles nur Pillepalle für Teenys, denen die bunten Äußerlichkeiten wichtig sind. Die Spielewelt ist auf de Karte soooo groß, aber die Länder gibt es garnicht. Es ist auch blöd, wenn man Erklärungen außerhalb des Spieles suchen muss. Ich hätte einige Ideen, aber mit den Machern kann man ja nicht reden – sie vermeiden streng einen wirklichen Kontakt zum Spieler, und das ist der größte Mangel. Ein weiterer Mangel ist, dass GW mangels wirklicher Spieltiefe zu einem richtigen “Kloppspiel” mutiert ist. Der Gedanke der Gilde, das Solidarische und das “Zusammen” sind nicht mehr, stattdessen rennen 50 Leute einem KOMMANDER hinterher und kloppen, ohne wirklich zu sehen, was sie machen und kloppen auf einen Gegner – Feuerbälle, BUMBUM usw. Der Spieler muss auch nichts mehr können, nur draufhalten – bum, bum. Im Spiel nennen sie es gerne “Zerg”, aber es ist nur primitiver Mob, leider. GW 1 war intelligenter gemacht.

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Posted by: Melisse.6375

Melisse.6375

Bezüglich dem Gold geb ich Dir recht, seh ich genauso. Allerdings versuche ich eher wie ein Hamster zu spielen. Gibt´s was zu holen mach ich mir die Backen voll bis ich den Brechreiz bekämpfen muss und danach wird gezehrt und gespart. Letztes Beispiel Leuchtpilzgruppen.

Allerdings würd es mich nicht wundern, wenn Du gleich wieder die üblichen Foren-Totschlagargumente um die Ohren kriegst, auch wenn Du schon versuchst sie teilweise vorwegzunehmen. Immer bedenken: Offiziell und im Forum eisern verteidigt gilt, dass GW2 kein Grinder ist. Wenn Du Dich doch dabei wiederfindest, dass Du gottlos am grinden bist, tu es still! Es passt einfach nicht zum Image des innovativen, alternativen Spiel mit all seinen toleranten Spielern.

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Posted by: Jonny Hood.1786

Jonny Hood.1786

Das stört mich an Guild Wars 2 es gibt keine Bündnisse mehr.

Ich bin zur Zeit in 2 1/2 Gilden unterwegs.

1. Gilde PvE, PvP und ….
2. 1/2 Gilde ….eine extra für´s WvW gegründete Bündnis-Gilde, zwischen Gilde 1 und einer befreundeten Gilde (eine 4. in der ich nicht bin), aber dadurch Elona Only
3. Gilde ist eine PvE Megaserver Gilde

Ich hätte gerne ein Bündnis zwischen der 1. und 3. Gilde gesehen, für Gilden-Missionen jedoch haben die meisten Mitglieder ihre 5 Gilden schon voll (z.B. eine Bank-Gilde und noch eine freundes Gilde)

Bündnisse würden so vieles einfacher machen …..

Ich vermisse auch noch andere Sachen wie Gildenhallen oder die Polymock-Arena oder, oder, oder aber Bündnisse fände ich im Moment viel, wichtiger.

Das Vergleichen ist das Ende des Glücks und der Anfang der Unzufriedenheit.

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Posted by: refpolk.6832

refpolk.6832

Das stört mich an Guild Wars 2 es gibt in wvw zuwenig wp oder besser gesagt es gibt leider keine Port runen womit man sich zum zerk Porten kann da man zum teil keine lust hat 20 min bis zum zerk zu rennen

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Adriell.8124

Adriell.8124

Das stört mich an Guild Wars 2 es gibt in wvw zuwenig wp oder besser gesagt es gibt leider keine Port runen womit man sich zum zerk Porten kann da man zum teil keine lust hat 20 min bis zum zerk zu rennen

und wie stellst du dir kämpfe zerk gegen zerk vor indem der 70 mann zerk vor den toren der festung des gegners ist?
gerade hier ist es von vorteil das die spieler lange laufwege haben und so der 70 mann zerk geschwächt wird statt das sich die toten spieler nach 5 sec wieder zum zerk beamen.

gerade das ist die schwierigkeit eine festung einzunehmen. man ist auf feindlichem teritorium und nachschub ist, bei tot, schwer zu besorgen.

manchmal kommen die leute auf gedanken

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Posted by: refpolk.6832

refpolk.6832

Das stört mich an Guild Wars 2 es gibt in wvw zuwenig wp oder besser gesagt es gibt leider keine Port runen womit man sich zum zerk Porten kann da man zum teil keine lust hat 20 min bis zum zerk zu rennen

und wie stellst du dir kämpfe zerk gegen zerk vor indem der 70 mann zerk vor den toren der festung des gegners ist?
gerade hier ist es von vorteil das die spieler lange laufwege haben und so der 70 mann zerk geschwächt wird statt das sich die toten spieler nach 5 sec wieder zum zerk beamen.

gerade das ist die schwierigkeit eine festung einzunehmen. man ist auf feindlichem teritorium und nachschub ist, bei tot, schwer zu besorgen.

manchmal kommen die leute auf gedanken

Nun ja ich kenne es aus anderen PvP spielen eben so weiß zwar nicht wo das problem dabei liegt aber ist ja egal war nur ein vorschlag um das PvP in WvW aktraktiver zu machen da man cooldown auf solch eine rune geben könnte^^

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Posted by: Zorrander.8579

Zorrander.8579

Zuerst mal: Wie ihr sicher merken werdet, kann ich Tiscan vollkommen zustimmen.
Ich kritisiere hier sowohl einige Änderungen des letzen, als auch des vorletzten Feature Updates.

ANet konzentriert sich jetzt eindeutig auf die Neueinsteiger (mit Hilfe von angeblichen Verbesserungen). An dieser Stelle möchte ich ein paar Punkte aufzählen, die das Spiel meiner Meinung nach so verschlechtert haben, und “leichter für Noobs”-Änderungen kritisch hinterfragen:

- Charaktergeschichte: ab Level 10 (Ist das wirklich besser für Neueinsteiger? Oder doch nur das versteckte Abschaffen des vorher so populären “Key-Farmings”?) Warum mussten einfach Teile aus der Characktergeschichte gestrichen werden? Warum ist die Persönliche Geschichte nur alle 10 Level weiterführbar? -> Früher war die persönliche Geschichte immer eine der besten Möglichkeiten, um schnell mal eine Stufe höher zu klettern, jetzt müssen es Anfänger irgendwie schaffen die großen Story-leeren Räume zu überbrücken.
- Eigenschaften: Ewiges Map-Erkunden und Events machen (Woher soll denn ein Anfänger diese Events kennen?) oder beim Ausgeben von ca. 30 Gold (Auch besser für Anfänger, die kaum Gold besitzen?) Um diese Argumentation weiter zu führen: Ohne Eigenschaften macht ein Spieler weniger Damage -> weniger Damage führt zu Kritik in Dungeons, der Bezeichnung “zu schlecht für uns” etc. -> Kick. Es wird also Noobs noch schwerer gemacht in Dungeons akzeptiert zu werden.

“Damit die Lernkurve für neue Spiele nicht zu steil wird, haben wir viele Systeme vereinfacht”, sagt ANet. Doch ist es wirklich einfacher einen Zwang einzuführen, nahezu 100% (sry, ich neige manchmal zu Übertreibungen) der Map erkunden oder 30 Gold (sollte der korrekte Preis für alle Eigenschaften sein) ausgeben zu müssen, damit man die wichtigen Eigenschaften bekommt? War das alte System dann nicht besser für Anfänger, in dem gleich alle Eigenschaften freigeschaltet waren?

Damit wären schon mal die meisten Logik-Lücken in ANets Argumentation “Leichter für Noobs” aufgedeckt.
Wie ich kürzlich gehört habe, werden jetzt allerdings sogar Waffenfertigkeiten erst mit bestimmten Leveln freigeschaltet. Warum sollte uns dieses zuerst in China verwendete System gefallen? Die Chinesen beschweren sich nur nicht darüber, weil sie kein anderes System kennen. Ich kann mir gar nicht vorstellen, wie “bescheuert” (Verzeihung für diesen emotionalen Ausbruch) es ist, die ganze Zeit bis Level 10 ++++ (was weiß ich) nur mit 1-3 Waffenfertigkeiten herumzulaufen. Das kann möglicherweise eher abschreckend auf Anfänger wirken, weil es einfach unabwechslungsreich in den Anfangsleveln und damit total langweilig ist.

Zusammenfassend (etwas weniger kritisierend, mit einem kleinen Versuch sachlich zu bleiben und für alle, die zu faul zum Lesen der ganzen Kritik sind): ANet macht das Spiel für Noobs nicht leichter, sondern schwerer (z. B. Anfänger können Eigenschaften nur sehr schwer bekommen). Es gibt Änderungen, die ich mir nicht erklären kann (z. B. Kürzung der Story und Level 10/20/30 Einteilung von dieser). Was in China als toll bezeichnet wird, entspricht nicht gleich auch unseren Vorstellungen von einem guten Guild Wars 2 (z. B. Waffenfertigkeiten mit bestimmtem Level).

Das war dann vorerst alles, was mich an GW2 am meisten stört, ihr werdet aber bestimmt bald wieder von mir hören.

Kodasch [DE] , Gilde [AofT] Angels of Flowing Tears

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zorrander.8579

Zorrander.8579

Noch etwas: Wird diese Diskussion von Foren-Admins noch gelesen? Oder ist es denen vollkommen egal, was wir hier schreiben? Eine kleine Antwort eines Foren-Admins auf die aktuellen Kritikpunkte in diesem Thread wäre nett, als Bestätigung, dass hier nichts ignoriert wird.

Kodasch [DE] , Gilde [AofT] Angels of Flowing Tears

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Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

Ich lese hier täglich mit, keine Sorge.

13 Minuten Reaktionszeit, wow!…

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Posted by: Zorrander.8579

Zorrander.8579

Ich lese hier täglich mit, keine Sorge.

13 Minuten Reaktionszeit, wow!…

Alles klar, danke dir

Kodasch [DE] , Gilde [AofT] Angels of Flowing Tears

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Posted by: Thorin Eisenschild.8294

Thorin Eisenschild.8294

Hallo Community, Hallo Anet

mein Name ist Thorin und ich spiele nun seit fast einem Jahr GW2, ich bin ein fleissiger GEM-shop buyer und auch mit Mapexplo , aufgestiegener Rüstung sowie Leggy bin ich sehr vertraut und helfe gerne jedem, auch ausserhalb meiner Gilde.

Doch ein Problem habe ich genaso wie ganz viele andere Spieler, die ich in einem Jahr habe kommen und gehen sehen (min 500+ Leute allein in einigen Gilden) Ich wette die Dunkelzahl derer Leute die unter euch seit 2 Jahren spielen ist viel, sehr viel höher.

kommen wir zu meinem oder dem wie ich, nach 331 Tagen filtern konnte:

Communtiy – Hauptproblem…

Es wird langsam langweilig!?!?!?

Es fehlt an allen Ecken und Ende an etwas neuem ( ja die Living Story #omg #isso/ das Zeug was man in 2 std durch hat/abgesehen von den ACP), es steckt soviel Potezial in diesem Spiel, dass man meinen könnte es wird nie ein GW3 geben…..
Wenn unsere tollen Entwickler das mal im hoffen der Communty, nur richtig umsetzten.
Ich verstehe nicht wie bei GW1 ds Spiel mit Add’on’s überhäuft wurde und jetzt sind wir am versauern und es springen Reihenweis Spieler ab.

Ich finde es schade weil ich mich alleingelassen fühle und wahrscheinlich mir auch bald etwas neues suchen muss….. den als Video Gamer der ersten Stunde ( Gameboy/NES) kann es nicht sein das beim gamen/zocken/daddeln – langeweile aufkommt….

ICh habe mich mit vielen Spielern unterhalten und fast jeder leidenschaftliche GW2 Spieler wäre bereit gewesen sogar monatlich für GW2 zu bezahlen, frei nach dem motto, hauptsache mehr Content…..

Ich arbeite auch im IT-Sales und weiss wie wichtig Absatzzahlen, Umsatzstärke und Effizienz eine Produktes sein müssen, aber sind nicht wir diejenigen die euch das $$$ Zeichen in das Portmonaie tragen und die Ihr entscheiden lassen/ bei Laune halten solltet?

Und mein liebster Ramon: Umsatzzahlen /Downloadzahlen/ Verkaufszahlen mit einem Rückgang von 45 Prozent auf 21 Prozent
((Quelle hier http://www.gamezone.de/Guild-Wars-2-PC-169660/News/Guild-Wars-2-Vorbereitungen-auf-ein-erstes-Add-On-und-schwindende-Verkaufszahlen-1069459/))

wären aus meiner Sales-sicht schlichtweg eine KATAstrophe….. D.h im Klartext, Ihr verschwendet Gelder die ihr eh nicht habt an sinnlose Storylines, anstatt mit dem Hammer F1 Skill mal auf den runden Tisch zu hauen. Für mich wie für einige andere absolut unverständlich. Das kannst du ja mal mitteilen….

Fazit:
Also Arena NET es wäre sehr toll wenn, Managing Direcor Nah Seong Chan mal nicht wie Meister Yoda in rätseln spricht sondern sich mal festlegt. Den ich glaube langsam aber sicher ist die Community nur noch, aber wirklich nur noch genervt und gelangweilt, vom ewigen hin un her. Wir sind schließlich nicht auf dem Tennis oder Golfplatz sonder wollen mehr Content und wieder richtig Spass am Spiel.

Vielen Dank für das lesen und kommentieren

Euer Thorin

(Zuletzt bearbeitet am von Thorin Eisenschild.8294)

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Posted by: Icetea.3204

Icetea.3204

GW1 hat EIN Addon bekommen.
Prophecies, Factions und Nightfall waren alles Stand-Alone Spiele.

Das Umsatzzahlen sinken ist klar. Viele die das Spiel haben wollten, werden es sich gekauft haben. Klar gehen da die Verkaufszahlen zurück. Hier muss man ejer die Gesamten Einnahmen berücksichtigen.
Klar sollte auch sein, dass in einem Spiel, das 2 Jahre auf dem Markt ist, die Spieler nun mal verschwinden. Das ist (leider) normal.

Zu den monatlichen Gebühren:
Ich spiele GW2 wirklich gerne. Aber ich bin NICHT bereit für irgendein Spiel monatlich zu zahlen. Auch nicht für GW2.

Das neues fehlt, stimmt auch nicht so wirklich.
Du hast eigentlich alle 2 Wochen die Living Story. Neues bekommst du.
Wenn du mir sagst es fehlt Endgamecontent, dann stimme ich dir da zu.
Die alten Dungeons und Fraktale reichen da nicht.

BTW Warrior/Ele
Abaddon´s Mouth

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Melbarion.7156

Melbarion.7156

Über Content kann man bekanntlich streiten – will ich aber nicht…

…über monatliche Gebühren dagegen schon.

Dagegen! (sonst hätte ich ja auch bei Schneesturm bleiben können)

Svala Gravsdôttir – Norn – Nekromantin
Codex Aquila [CA]

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Posted by: halloch.9081

halloch.9081

Monatliche Gebühren? Nein danke!
Aber über ein addon würde ich mich freuen mit ein paar neuen Dungeons und paar mehr Maps (die auch zur Map Erkundung zählt).. Die jetzigen sind zwar nicht schlecht, aber ich finde die Spielwelt ein bisschen zu klein :b

Für ein geiles Addon wäre ich auch bereit bis zu 35 EUR auszugeben! (Hab bis jetzt 0 EUR ausgegeben)
Wie siehts eigentlich mit dem Dungeon-Team von Anet aus? Haben die wieder welche ?

Plastikmüll – Elementarmagier aus Leidenschaft – [geek]
Drakkar-See [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von halloch.9081)

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

uii da ist wieder jemand so wichtig das er ein eigenes thema aufmachen muss für etwas was hier im forum schon seit über nem jahr diskutiert wird

wäre ein addon schön das auf einen ruck massig neuen content bringt? ich glaube wirklich keiner würde dazu nein sagen. allerdings bin ich gegen das modell von contentnachschub das content bringt der eigentlich für 4 wochen ausgelegt ist und durch jede menge timesinks dann auf 6-12 monate gestreckt wird um die leere zwischen zwei contenupdates/addons zu füllen, so wie es in anderen mmos üblich ist. mit diesen mitteln wäre es ein leichtes die LS so aufzublähen das sie auch 2 wochen beschäftigt bis was neues kommt, glücklicherweise tut gw2 das aber nicht. man kann es spielen und wenn eibnem etwas daran gefällt beschäftigt man sich länger, wenn nicht macht man einfach was anderes ausser gw2. womit dann auch diese ominösen abgänge erklärt sind, denn gw2 zwingt einen nicht am ball zu bleiben, man kann kommen und gehen wenn man will, für spieler die ihre freizeit nicht nur einem spiel opfern wollen ideal. auch ich selber hab schon ein paar monate pause gemacht, nach so langer zeit bin ich zu keinem anderen mmo wieder zurückgekehrt, in gw2 war das kein problem. und als argument sinkende verkaufszahlen anführen bei einem inzwischen über 2 jahre alten gehypten spiel? wirklich? wer solls denn noch kaufen? leute ohne pc und shooter fans?

also unterm strich:
-addon gerne aber trotzdem nicht das typische mmo geschäftsmodell bitte.
-auch wenn viele leute herbeireden wollen das gw2 ein problem hat, von den spielen die die letzten jahre rausgekommen sind hat sich gw2 mit abstand am besten gehalten.
-in jedem mmo forum sind spielunabhängig die selben meckerköpfe mit den selben argumenten
-über abo lohnt es sich nichtmal im ansatz zu sprechen

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

- Charaktergeschichte: ab Level 10 (Ist das wirklich besser für Neueinsteiger? Oder doch nur das versteckte Abschaffen des vorher so populären “Key-Farmings”?).

Ich denke es wäre da viel einfacher gewesen den Schlüssel einfach als Belohnung abzuschaffen, statt deswegen solche Verrenkungen zu machen.

Abgesehen davon ist Keyfarming immer noch möglich, und die Preise der letzten
Waffenskins sind auf gleichem Niveau wie die der vorherigen, so das sich wohl dank
der ebenso erhöhten Droprate der Tickets da nicht wirklich was verändert hat.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Thorin Eisenschild.8294

Thorin Eisenschild.8294

@BammBamm.6719 Wieso denkst du das ich mich für wichtig halte, nur weil ich meine freie Meinung äussere und du dieses Spiel und Diskussion eventuell schon länger verfolgst?

Mir ist es egal ob es schon länger diskuiert wird.

Und Nein, Sinkende Umsatzzahlen /Downloadzahlen sind bei einem MMO eben nicht immer normal ( Siehe WOW / DAYZ / WOT/ etc ich könnte ewig so weiter machen(egal ob kostenlos oder monthlypayment)….

Bedenkt bitte das ich von Umsatzzahlen rede die in die Verkaufzahlen einfließen, nicht von Puren Verkaufszahlen ( Klar wer das game hat, hat es ) Hab das eben mal korrigiert.

Aber Gegefrage:

Was tut Arenanet das eben neue Spieler in der EU oder in US sich das Game kaufen?
- Richtig! Megaserver (was 100% eine Zusammenführung der Rechenzentren war um Geld einzusparen was sie versäumt haben anderes einzunehmen) um Kosten zu sparen und dann den Asiatischen Markt in das sinkende Boot zu holen.
Mit andere Worten : Gar nichts…..

Lese auch zwischen den Zeilen. Ich sage nicht das ich es ungern spiele oder nicht mag, es müsste nur etwas mehr sein….. und man macht sich halt so seine gedanken

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Posted by: Pixelz.9514

Pixelz.9514

@BammBamm.6719 Wieso denkst du das ich mich für wichtig halte, nur weil ich meine freie Meinung äussere und du dieses Spiel und Diskussion eventuell schon länger verfolgst?

Mir ist es egal ob es schon länger diskuiert wird.

Und Nein, Sinkende Umsatzzahlen /Downloadzahlen sind bei einem MMO eben nicht immer normal ( Siehe WOW / DAYZ / WOT/ etc ich könnte ewig so weiter machen(egal ob kostenlos oder monthlypayment)….

Bedenkt bitte das ich von Umsatzzahlen rede die in die Verkaufzahlen einfließen, nicht von Puren Verkaufszahlen ( Klar wer das game hat, hat es ) Hab das eben mal korrigiert.

Aber Gegefrage:

Was tut Arenanet das eben neue Spieler in der EU oder in US sich das Game kaufen?
- Richtig! Megaserver (was 100% eine Zusammenführung der Rechenzentren war um Geld einzusparen was sie versäumt haben anderes einzunehmen) um Kosten zu sparen und dann den Asiatischen Markt in das sinkende Boot zu holen.
Mit andere Worten : Gar nichts…..

Lese auch zwischen den Zeilen. Ich sage nicht das ich es ungern spiele oder nicht mag, es müsste nur etwas mehr sein….. und man macht sich halt so seine gedanken

Mach einfach mal ne kleine pause in gw2, ich glaub eher du hast zu viel gespielt…

Das Prinzip der lebendigen story ist hammer, immer wieder neue gebiete, man möchte wissen wie es weiter geht, erfolge ohne ende… und sowas hält mich an gw2. Es ist toll jeden monat neuen content zu haben, anet gibt sich Mühe uns sowas zu präsentieren und ihr nörgelt nur.

Genau das gleiche ist mit den megaservern, anet will keinesfalls server kosten einsparen, sie es doch als Möglichkeit das man im lowlevel bereich nicht alleine leveln muss. Selbst spieler der gleichen sprache werden mittlerweile auf eine karte geworfen.

Ich finde ziemlich viele ideen und systeme wurden sehr gut umgesetzt, andere wiederum nicht. Aber das ist ein anderes thema…

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Du beziehst dich auf Zahlen, die erstens anderthalb Jahre alt sind und zweitens das erste volle Quartal nach Launch (4/21012) mit dem zweiten Quartal (1/2013) nach Launch vergleichen.

Edit:

Selbst spieler der gleichen sprache werden mittlerweile auf eine karte geworfen. …

Naja, gelegentlich…

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Und Nein, Sinkende Umsatzzahlen /Downloadzahlen sind bei einem MMO eben nicht immer normal ( Siehe WOW / DAYZ / WOT/ etc ich könnte ewig so weiter

Was genau soll uns dieser Satz denn sagen ?

WoW ist glaub ich von ehemals 12 Mios auf 6 runter oder so ..

Und was fürn MMO ist DAYZ ??

Und WoT .. ist letztlich ein vollkommen anderes Genre wie GW2.

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Posted by: leadustin.1572

leadustin.1572

Und Nein, Sinkende Umsatzzahlen /Downloadzahlen sind bei einem MMO eben nicht immer normal ( Siehe WOW / DAYZ / WOT/ etc ich könnte ewig so weiter machen(egal ob kostenlos oder monthlypayment)….

Quark. Jedes Spiel verliert im laufe der Zeit an Spielern sobald etwas neues kommt oder die Spieler unzufrieden mit der Entwicklung. Selbst das von dir aufgeführte WoW.

Aber Gegefrage:

Was tut Arenanet das eben neue Spieler in der EU oder in US sich das Game kaufen?
- Richtig! Megaserver (was 100% eine Zusammenführung der Rechenzentren war um Geld einzusparen was sie versäumt haben anderes einzunehmen) um Kosten zu sparen und dann den Asiatischen Markt in das sinkende Boot zu holen.
Mit andere Worten : Gar nichts…..

Sind wir mal wieder bei den bösen bösen Mega-Servern angelangt? Wo du deine 100%ige Info her hast, dass Rechenzentren zusammengeschlossen wurden, möchte ich gern mal wissen. Kostensparen sind für jedes Unternehmen wichtig. Was du dich daran störst verstehe ich auch nicht.

Lese auch zwischen den Zeilen. Ich sage nicht das ich es ungern spiele oder nicht mag, es müsste nur etwas mehr sein….. und man macht sich halt so seine gedanken

Ja genau. Mehr immer mehr. Es muss immer mehr sein. Mehr Loot, mehr Maps mehr blub und bla. Was dann wieder dazu führt, das ein nicht gerade kleiner Teil der Spieler sich gezwungen sieht, alles machen und haben zu müssen. Und wenn die dann fertig sind, fängt das Geheule von vorn an. Eventuell wäre ein geringerer Konsum die Lösung. Wenn ich hier im Forum lese, dass einige zwischen 6 und 12! Stunden täglich spielen, dann fällt mir nichts mehr dazu ein.

Legendary +1 Counter: 204

(Zuletzt bearbeitet am von leadustin.1572)

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Und Nein, Sinkende Umsatzzahlen /Downloadzahlen sind bei einem MMO eben nicht immer normal ( Siehe WOW / DAYZ / WOT/ etc ich könnte ewig so weiter machen(egal ob kostenlos oder monthlypayment)….

wow hat kräftig spieler verloren
dayz ist ne mod für arma oder ein noch in der entwicklung befindliches spiel, ich denke für beides gibt es keine quellen für steigende oder fallende umsatzzahlen
wot ehrlich gesagt keine ahnung

aber vergleichen wir es doch mal mit richtigen mmos:
elder scrolls online – rohrkrepierer
wildstar – spielerschwund
rift – inzwischen f2p wegen fallenden spielerzahlen
dc universe online – inzwischen f2p wegen fallenden spielerzahlen
usw usw

Aber Gegefrage:

Was tut Arenanet das eben neue Spieler in der EU oder in US sich das Game kaufen?
- Richtig! Megaserver (was 100% eine Zusammenführung der Rechenzentren war um Geld einzusparen was sie versäumt haben anderes einzunehmen) um Kosten zu sparen und dann den Asiatischen Markt in das sinkende Boot zu holen.
Mit andere Worten : Gar nichts…..

gerade die megaserver sind für neue spieler das sie nicht in kaum bevölkerten gebieten rumrennen müssen. war zb in wildstar schon kurz nach release ein grosser kritikpunkt. der rest ist nur sinnloses mimimi ohne grundlage

was haben sie sonst noch getan:
überarbeitung des starts und levelns – kann man von halten was man will aber bestimmt war es nicht für leute gemacht mit lauter lvl 80er chars

und was soll man sonst noch für neulinge machen? gerade das leveln war je eh nie ein grosser kritikpunkt in gw2, da ist es nur logisch das mehr für highlevel spieler gemacht wird, vor allem wenn man bedenkt wie schnell man max level ist

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Teil 1
So, ist an der Zeit, das ich mal loswerde, was mich grade akut enorm stört (1):
Meine Top 10 derzeit: (ohne Gewichtung)

1) Das ANet Erfolge ruiniert, ohne daran zu denken, was ihre Änderungen für Konsequenzen haben für die Spieler bis zu dem Punkt, dass Erfolge so kaputtgepatcht werden, dass sie sie nicht mehr beendet werden können und alles was ihnen als Fix dazu einfällt, ist die kaputten Erfolge statt sie zu fixen einfach in einem Stealth-Update zu entfernen und in die Mülltonne veralteter Erfolge zu werfen, statt das Problem ordentlich anzugehen und so zu fixen, wie es richtig gewesen wäre – im Fall der Miniaturen-Erfolge, alte und neue kopierte Version zu verschmelzen und schlichtweg die Erfolgspunkte pro Stufe von 10 auf 20 zu erhöhen und dabei die neue Fortschrittsmethode beizubehalten, das die Erfolge nur fortschreiten, wenn man die Minis für den Account freischaltet, da ANet ja warum auch immer die alte Mechanik einfach gelöscht hat.

2) Das bis heute immer noch nicht diese unmachbaren WvW-Erfolge endlich mal gefixt wurden, so das sie ein Niveau haben, das man sie auch in einem normalem Zeitrahmen schaffen kann überhaupt

3) Das die Dungeons teilweise bis heute immer noch so fehldesignt sind, dass man sie, obwohl sie ganz bewusst als “Gruppenspielinhalte” konzipiert sind, solo machen kann und dadurch dieses ganze asoziale Dungeeon-Verkaufen nur gefördert wird und man fast ausschließlich überall wo es geht nur noch Sell Weg X sieht, weils lukrativer ist den Dungeon entgegen der Konzipierung solo zu machen, als ihn als volle Gruppe zu spielen.
Das gehört endlich geändert, es muss lukrativer sein den Dungeon als Gruppe zu spielen und jeder Dungeon braucht Mechaniken, die verhindern, das man den Dungeon Solo machen kann, wofür man eine volle Gruppe braucht, des weiten soltle verhindert werden das sobald man den Dungeon startet, niemand mehr gekickt werden kann und niemand nachträglich eingeladen werden kann. Ein 1x angefangener Dungeon muss also beendet werden, oder neu gestartet werden.
Einzige Ausnahme: Ein Spieler wurde durch GM gekickt und ermöglicht der Gruppe ein einmaligen Ausgleich, z.B. wegen sachgemäßer richtiger Reports wegen Beleidigugnen ect. oder weil Spieler X länger als xx Minuten inaktiv ist bzw. nach einem DC nicht mehr zurückkommt

4) Das Anet immer noch nichts tut gegen die ganzen Hacks im WvW, Wall Hacks, Fly Hacks, Invisible Hacks, Stat Hacks und so weiter existieren immer noch seit jeher

5) Das Events, wie Oger-Krieg oder das gegenstück bei den Dredge für die Sammelgegenstände Sam und das Manisfest immer noch so verbugt sind und so extrem selten droppen daher, dass die Preise unverhätnismäißg hoch schießen. Für Sam existiert sogar aktuell kein einziges mehr im HP und das letzte zuvor war bei lächerlichen 800 Gold!!
Diese Gegenstände müssen erschwinglicher werden, die Truhe für die persönliche Heiminstanz ist diese gewaltigen kosten einfach nicht wert

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Teil 2:

6) Das bis heute immer noch nicht irgendwas an dem ganzen Unterwasserkampf-System je gebalanced wurde! Wie kann es bitte balanciert sein, wenn ein Dieb unter Wasser mehr als die Hälfte seines gesamten Build-Repertoires sowie diebspezifischen Spielmechaniken komplett verliert und alle anderen Klassen werden in keinster art und weise negativ beeinflusst vom Unterwasserkampf??
Fix das endlich mal und wenn ihr schon dabei seit die Unterwasser Skilsl und Mechaniken zu fixen, dann könnt ihr allen Klassen auch gleich mal endlich separate Unterwasser-Traits geben, damit man seinem kampfstil unter Wasser auch mal endlich was besser anpassen kann.

7) Das bis heute immer noch nicht all der fehlende Spielinhalt mal nachgereicht wurde, welcher seit Anfang des Spieles hätte da sein sollen, wie Polymok, Kneipenschlägereien, Zielschießen usw. so das alle Städte, so wie angekündigt auch wirklich Orte sind, die man immer wieder besuchen möchte wegen ihrer einzigartigen Aktivitäten und Events ect. die man in den Städten hat.

8) Das es immer noch nichts gibt, um sich ein Präkursor erspielen zu können bzw. ercraften zu können, um endlich von diesem ganzen sinnfreien und äußerst legalitäts- fragwürdigem RNG im Spiel wegzukommen, wo ANet leider eine feine graue Rechtslücke ausnutzt ohne Ende…

9) Das immer noch nicht Juwelier und Koch Level 500 endlich nachgereicht wurden mit sinnvollen neuen aufgestiegenen Dingen, die man damit craften kann.
Z.B. als Juwelier 500 Sigille und Runen aufwerten in accountgebundene Aufgestiegene Runen und aufgestiegene Sigille, um damit Runen und Sigilleffekte so freizuschalten, das man sie für aufgestiegene und Legendäre Waffen so nutzen kann, wie Runen und Sigille im PvP funktionieren – jederzeit kostenfrei austauschbar.
Beim Koch sollte man Fischen als neuen Sammeljob einbauen, damit man neue Fisch & Meeresfrüchtegerichte machen kann, die Teil sein könnten für aufgestiegene Kochrezepte. Koch 500 soltle jede menge neue seltene, exotische und aufgestiegene kochrezepte einführen, welche entweder komplett neue Effekte brignen (im Sinne von Stat Bonus Kombinationen, komplett neuen Unterstützungseffekten bzw allgemein, die längere Wirkungsdauer haben, als 1 Stunde. z.B. 3h, 6h, 12h und das Buff-Item, das zuvor die Dauer auf 12h erweiterte verbessern auf 24h, so das man auch mal längere Spielsessions machen kann, ohne dauernd seien Buffs erneuern zu müssen.

10) Das es überhaupt keine Möglichkeit gibt, sich zumindest irgendwei als Belohnugn zumindest Schwarzlöwenticket-Schnipsel/Schlüssel auch erspielen zu können, und seies zwischendurch mal im Verlauf der lebendigen Geschichte als Belohnung fürn Meta-Erfolg oder so.
Es wäre toll, wenn die Schwarzlöwenwaffen-Skins auch irgendwie als Teil von Belohnungen/Loot im Spiel irgendwie selten droppen könnten in Form von Schwarzlöwenwaffen-Kisten, wo man einen Skinn seiner Wahl raus ziehen kann z.B. als seltener Drop aus Fraktaltruhen ab Level 10 oder 20 oder selten aus Loot von legendären Dungeon-Bossen und selten aus Belohnungstruhen von Weltbossen, wie Tequatl usw., damit es auch hier eine Möglichkeit gibt, sich die Skins verdienen zu können, ohne sich zig Tickets zuvor ergrinden zu müssen durch RNG, wenn auch sehr sehr langsam und ebenfalls RNG basiert, aber wenigstens mit Spielinhalt verbunden.

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Posted by: GreeYz.1365

GreeYz.1365

3) Das die Dungeons teilweise bis heute immer noch so fehldesignt sind, dass man sie, obwohl sie ganz bewusst als “Gruppenspielinhalte” konzipiert sind, solo machen kann und dadurch dieses ganze asoziale Dungeeon-Verkaufen nur gefördert wird und man fast ausschließlich überall wo es geht nur noch Sell Weg X sieht, weils lukrativer ist den Dungeon entgegen der Konzipierung solo zu machen, als ihn als volle Gruppe zu spielen.

Ich finds deutlich toxischer champs außerhalb des farmzergs zu töten. Den wer solo spielt ist nicht skilled sonder toxisch. Und dann will man auch Profit daraus ziehen das man etwas solo kann. Ich bin absolut fassungslos.

Back to Topic: Was mich stört sind Leute die rumweinen weil andere was besser können als man selbst und dann auch noch gold damit machen.

[ONE] First Grade

(Zuletzt bearbeitet am von GreeYz.1365)

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Posted by: Lain.1034

Lain.1034

kann man denn wow und gw2 überhauptvergleichen? bis auf das genre scheinen beide doch sehr verschieden zu sein. ausserdem…mich hat wow nie gereizt wegen dem abo. GW2 hat mich mit dem niedrigen preis sofort gefangen.

Imperativ von lesen: Lies! nicht Les(e)! – Vergleichspartikel bei Ungleichheit: als nicht wie

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Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

Der größte gemeinsame Nenner beider Spiele ist für mich das gute Preis/Leistung-Verhältnis.
Einerseits massig Inhalt für angemessene Abogebühren, andererseits entsprechend angemessener Inhalt für Umme.
Mehr kann man nicht erwarten.

Lesen gefährdet die Dummheit

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich finds deutlich toxischer champs außerhalb des farmzergs zu töten. Den wer solo spielt ist nicht skilled sonder toxisch. Und dann will man auch Profit daraus ziehen das man etwas solo kann. Ich bin absolut fassungslos.

Back to Topic: Was mich stört sind Leute die rumweinen weil andere was besser können als man selbst und dann auch noch gold damit machen.

Wenn Leute wie du lieber solo spielen, kannste auch gleich ein Konsolenspiel zocken und nicht ein MMOG (Massive Multiplayer Online Game), in dessen Konzept es gehört, dass möglichst viele Spieler gemeinsam auf einer Plattform miteinander spielen und nicht jeder nur für sich, um die persönliche Gier nach Ingamewährung zu befriedigen, die nicht da wäre, sofern es lukrativer ist die Dungeons als Gruppe zu spielen, wie als wenn man es solo macht.
Das ist schlichtweg der Punkt.
Das hat überhaupt nichts mit Skills zu tun, als hör auf diese banale schwachsinnige Ausrede hervorzukramen, die überhaupt nichts mit dem wirklichen Kritikpunkt zu tun hat!!

Hier, für dich extra nochmal zum Mitlesen! Vielleicht verstehst dus dann:
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Verlies

Forschungsmodus

Der Forschungsmodus ist in der Regel im Vergleich zum Storymodus anspruchsvoller und auf koordinierte Gruppen ausgelegt. Er bietet nach einer kurzen Einführung in die Geschehnisse nach dem Abschluss des Storymodus die Möglichkeit, verschiedene Wege durch das Verlies zu wählen und motiviert damit explizit, ein Verlies mehrfach durchzuspielen. Um den Forschungsmodus betreten zu können genügt es, wenn ein Spieler der Gruppe den Storymodus abgeschlossen hat.

Hier ist explizit nicht die Rede davon, dass der Forschungs-Modus einem Solo-Modus gleichkommt, aber wenn das alles ist, was so viele Gierschlünde da draußen wollen, dann soll Anet für Dungeons doch gefälligst nen speziellen eigenen Solo-Modus einbauen, wenns euch doch so sehr um die “Skills” geht…

Was wirklich toxisch an der ganzen Situation ist, ist die Realität, dass seitdem viele Spieler das LFG System in Zusammenhang mit Solo Dungeon-Verkauf für ihre Raffgier als Verkaufsplattform missbrauchen (der Sinn hinter dem LFG-System ist die Erleichterung der Gruppenfindung!!), dass seit dem überwiegend mehr und mehr Spieler verfaulen, weils einfacher ist sich die gewünschten Dungeon-Tokens von irgend nam Dungeon Seller sich zu erkaufen, als den Dungeon wie vorgesehen zu spielen und sich die Tokens selbst zu verdienen!
Es ist einfach ein Unding, dass Anet ihr Spiel dahingehend so verkommen ließ unter dem Deckmantel, dass Spieler ja einen “Service” bieten.
Das ist das wahre Fassungslose an der ganzen Sache, dass ANet klein beigibt und ihr ganzes Dungeonkonzept übern Haufen werfen lässt, nur weil die Spieler ihre Gier nach Gold nicht schnell genug erfüllt kriegen mit dem, was Anet vorsieht wie schnell die Spieler zu Gold kommen sollen nach dem Motto – ach ,wir stempeln das Problem einfach als “Service” ab, denn wenn wir jetzt was ändern täten und die Dungeons fixen, so das man sie alle nur als Gruppe erfolgreich schaffen kann, wie eigentlich angedacht, dann wären die Spieler nur wieder sauer und und und … /ragequit

Sei doch mal ehrlich, genau darauf würde es doch hinauslaufen. rolleyes
Sicherlich nicht in jedem Einzelfall, aber garantiert bei genug Leuten, dass Anet es sich gut überlegt was an den Dungeons zu ändern und zwar leider offensichtlich so sehr, das sie gleich komplett es gestrichen haben irgendwas jemals noch an den Dungeosn zu tun, denn derzeit gibt es überhaupt kein Entwicklerteam das für die Dungeons zuständig ist aus offizieller Seite und wer im englischen Teil des Forums aktiv zumindest mitliest, der weiß das auch …
Aber gibt sicherlich auch noch andere Gründe, weshalb das Team dazu gestrichen wurde bzw. mit anderen Aufgaben versehen wurde, die wir nie erfahren werden.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Weil keiner der Anet Mitarbeiter beim entwerfen der Contents eine wirklich genaue Vorstellung des Gameplays von GW2 ohne Trinity hatte.
Solodungens können im Normalfall nur die Leute die das Kampfsystem und die Bosse verstanden haben, Leute die auch wissen auf was es in einer Gruppe ankommt. Und warum.
Dieses Problem wird immer bestehn solange keine “have to” Rollen/Fähigkeitskombinationen bestehen.
Statt zu hoffen dass sich GW2 entsprechend anpast würde ich dir empfehlen ein anderes Spiel zu suchen. Nichts für ungut, mir gehts genauso.
Ist zwar schade, aber ist so. Man merkt irgendwie das MMORPG Veteranentwickler beim entwickeln gefehlt haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Weil keiner der Anet Mitarbeiter beim entwerfen der Contents eine wirklich genaue Vorstellung des Gameplays von GW2 ohne Trinity hatte.

Gilt letztlich für alles wenn man was neues versucht. Aufm Papier siehts gut aus aber
keiner kann wirklich vorraussehen was passiert wenn erstmal die Spieler Horden
auf den Content losgelassen werden wenns denn soweit ist.

Am Ende isses ähnlich wie :
http://lexician.com/lexblog/2010/11/no-battle-plan-survives-contact-with-the-enemy/

Das wird sicher auch interessant werden bei EQNext .. wo sich auch vieles interessant
anhört, aber obs in der Praxis klappt is für mich auch noch sehr zweifelhaft.

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Posted by: Adriell.8124

Adriell.8124

Ich finds deutlich toxischer champs außerhalb des farmzergs zu töten. Den wer solo spielt ist nicht skilled sonder toxisch. Und dann will man auch Profit daraus ziehen das man etwas solo kann. Ich bin absolut fassungslos.

Back to Topic: Was mich stört sind Leute die rumweinen weil andere was besser können als man selbst und dann auch noch gold damit machen.

bitte was? du findest es giftiger?
wer solo spielt ist nicht geschickt sondern giftig?

das is genau wie das wörtchen liebsche.
wenn ich das wort bei google eingebe kommen 3 seiten gw2 forum und eine schmerztherapie raus. also was sollen immer diese wörter, die in keinem zusammenhang stehen oder, wie bei liebsche, nichtmal exestieren?

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Posted by: Tannenhirsch.3506

Tannenhirsch.3506

Ist toxisch jetzt irgendein neues pseudonymisches Wort für etwas in der MMORPG-Szene, welches an mir vorbeiging ? …

*akte-x-musik

Tannenhirsch

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Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

Toxisch ist ein GW2-Hipster-Unwort, bzw. war in GW schon so einiges giftig.
Da hat wohl die Einsamkeit der instanzierten Spielwelt so manches an giftigen Gasen
hervorgebracht, die sich nun über die unschuldigen Spieler-Seelen der Oldschool-MMOer ergießen.

Lesen gefährdet die Dummheit

(Zuletzt bearbeitet am von Ludger.7253)

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Ist toxisch jetzt irgendein neues pseudonymisches Wort für etwas in der MMORPG-Szene, welches an mir vorbeiging ? …

*akte-x-musik

Ja .. und die ehemaligen “Fanboys” sind jetzt auch zu “White Knights” mutiert .. falls du dich wunderst ^^

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Posted by: GreeYz.1365

GreeYz.1365

Ich finds deutlich toxischer champs außerhalb des farmzergs zu töten. Den wer solo spielt ist nicht skilled sonder toxisch. Und dann will man auch Profit daraus ziehen das man etwas solo kann. Ich bin absolut fassungslos.

Back to Topic: Was mich stört sind Leute die rumweinen weil andere was besser können als man selbst und dann auch noch gold damit machen.

Wenn Leute wie du lieber solo spielen, kannste auch gleich ein Konsolenspiel zocken und nicht ein MMOG (Massive Multiplayer Online Game), in dessen Konzept es gehört, dass möglichst viele Spieler gemeinsam auf einer Plattform miteinander spielen und nicht jeder nur für sich, um die persönliche Gier nach Ingamewährung zu befriedigen, die nicht da wäre, sofern es lukrativer ist die Dungeons als Gruppe zu spielen, wie als wenn man es solo macht.
Das ist schlichtweg der Punkt.
Das hat überhaupt nichts mit Skills zu tun, als hör auf diese banale schwachsinnige Ausrede hervorzukramen, die überhaupt nichts mit dem wirklichen Kritikpunkt zu tun hat!!

Hier, für dich extra nochmal zum Mitlesen! Vielleicht verstehst dus dann:
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Verlies

Forschungsmodus

Der Forschungsmodus ist in der Regel im Vergleich zum Storymodus anspruchsvoller und auf koordinierte Gruppen ausgelegt. Er bietet nach einer kurzen Einführung in die Geschehnisse nach dem Abschluss des Storymodus die Möglichkeit, verschiedene Wege durch das Verlies zu wählen und motiviert damit explizit, ein Verlies mehrfach durchzuspielen. Um den Forschungsmodus betreten zu können genügt es, wenn ein Spieler der Gruppe den Storymodus abgeschlossen hat.

Hier ist explizit nicht die Rede davon, dass der Forschungs-Modus einem Solo-Modus gleichkommt, aber wenn das alles ist, was so viele Gierschlünde da draußen wollen, dann soll Anet für Dungeons doch gefälligst nen speziellen eigenen Solo-Modus einbauen, wenns euch doch so sehr um die “Skills” geht…

Was wirklich toxisch an der ganzen Situation ist, ist die Realität, dass seitdem viele Spieler das LFG System in Zusammenhang mit Solo Dungeon-Verkauf für ihre Raffgier als Verkaufsplattform missbrauchen (der Sinn hinter dem LFG-System ist die Erleichterung der Gruppenfindung!!), dass seit dem überwiegend mehr und mehr Spieler verfaulen, weils einfacher ist sich die gewünschten Dungeon-Tokens von irgend nam Dungeon Seller sich zu erkaufen, als den Dungeon wie vorgesehen zu spielen und sich die Tokens selbst zu verdienen!
Es ist einfach ein Unding, dass Anet ihr Spiel dahingehend so verkommen ließ unter dem Deckmantel, dass Spieler ja einen “Service” bieten.
Das ist das wahre Fassungslose an der ganzen Sache, dass ANet klein beigibt und ihr ganzes Dungeonkonzept übern Haufen werfen lässt, nur weil die Spieler ihre Gier nach Gold nicht schnell genug erfüllt kriegen mit dem, was Anet vorsieht wie schnell die Spieler zu Gold kommen sollen nach dem Motto – ach ,wir stempeln das Problem einfach als “Service” ab, denn wenn wir jetzt was ändern täten und die Dungeons fixen, so das man sie alle nur als Gruppe erfolgreich schaffen kann, wie eigentlich angedacht, dann wären die Spieler nur wieder sauer und und und … /ragequit

Sei doch mal ehrlich, genau darauf würde es doch hinauslaufen. rolleyes
Sicherlich nicht in jedem Einzelfall, aber garantiert bei genug Leuten, dass Anet es sich gut überlegt was an den Dungeons zu ändern und zwar leider offensichtlich so sehr, das sie gleich komplett es gestrichen haben irgendwas jemals noch an den Dungeosn zu tun, denn derzeit gibt es überhaupt kein Entwicklerteam das für die Dungeons zuständig ist aus offizieller Seite und wer im englischen Teil des Forums aktiv zumindest mitliest, der weiß das auch …
Aber gibt sicherlich auch noch andere Gründe, weshalb das Team dazu gestrichen wurde bzw. mit anderen Aufgaben versehen wurde, die wir nie erfahren werden.

Naja. Ich selber selle eig fast nie, weil ich lieber in Gruppen laufe. Ich kenne genug Leute die zum Spaß Dungeons Solo machen und die Spots nich sellen sondern verschenken. Und was is bitte schlimm daran wenn Leute es verkaufen? Wurde in GW1 auch gemacht und gestört hats keinen. Wenn du nich kaufen willst lass es, jeder spielt das Spiel so wie es ihm am meisten gefällt und nich wie du es nicht für toxisch befindest. Wenn es ANet nicht gefallen würde, würde sie etwas dagegen machen. Also maul hier nich rum, nur weil etwas nich so läuft wie du es willst.

[ONE] First Grade