ANet auf der GDC 2015

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Im März findet die “Game Developers Conference” statt bei der auch Mike Lewis von AreaNet und Dave Mark von Intrinsic Algorithm (der als Consultant bei ANet arbeitet) mit einem Vortrag dabei sein werden…

Der Vortrag nennt sich “Building a Better Centaur: AI at Massive Scale” und dreht sich (logischerweise) um künstliche Intelligenz

Today’s MMOs often have hundreds of types of agents in their game world – each with potentially dozens of actions they can take. Hand crafting the AI for every agent can be a time-consuming process fraught with brittle, unpredictable results. Often, the only way to achieve the breadth of characters is to sacrifice the depth of behaviors that they can take. This session will show a new architecture that combines a modular, utility-based AI system and a powerful influence map engine. With it, agents are not only far more intelligent than prior iterations, but use significantly less processing time. This allows us to put not only smarter creatures in the world, but more of them as well. We will also show the tools that allow designers to create unique, expressive behaviors for hundreds of character types in a fraction of the time that it previously took – often creating new, unique character behavior packages in minutes rather than hours!

Takeaway
The attendee will learn how the architecture was created atop ArenaNet’s Guild Wars 2, and leave with ideas on how to craft their own system that allows robust, dynamic and varied behavior in agents, but still offers quick, flexible iteration.

Quelle: http://schedule.gdconf.com/session/building-a-better-centaur-ai-at-massive-scale

Auch wenn das im ersten Moment nicht direkt interessant klingt… kann das grosse Auswirkungen haben was man da zwischen den Zeilen lesen kann. Bisher sind die Gegner in GW2 ja relativ dumm… wenn Mark und Dave aber seit letztem Jahr (seit April ist Dave bei ANet) an einem neuen System für die AI arbeiten und damit scheinbar so grosse Fortschritte gemacht haben könnte das heissen, dass uns in HoT eventuell wesentlich cleverere Gegner erwarten und das eventuell alte Gegner klüger werden (der Vortrag heisst ja schliesslich “Building a Better Centaur” ) – was spassig sein könnte.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Oh ja. Man könnte es dann im Maguuma Jungle mit einer Horde A-intelligenter Velociraptoren, die sich als Gruppe abstimmen und gemeinsam jagen, zu tun bekommen.

Klingt interessant. :-)

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Die Sache ist doch die .. letztlich will keiner wirklich intelligente Mobs haben, weil das
das Spiel im Endeffekt nur nerfig und unspassig machen würde.

Nehmen wir als Beispiel mal die ganzen Trinity MMOs .. was wäre wenn die Mobs
dem Tank einfach ne Nase zeigen und alle erstmal den Heiler killen würden ? Das
wäre intelligent .. aber damit wäre es dann schon meist unspielbar.

Oder in Lineage 2 gabs sone tolle Stelle wo man Ol’Mahum killen sollte. So die Viecher
waren so schlau, sobald man einen fast tot hatte rannte er weg ab ins Lager wo dann
10-20 andere rumstanden .. hinterherrennen war quasi Selbstmord.

Grundsätzlich sind die Mobs ja auch fast immer im Vorteil aus Gründen der Überzahl.
Würden jetzt alle Mobs die man sehen kann auch sofort auf einen losstürzen wenn
sie sehen das man nen Kumpel von ihnen haut dann wäre das sicher auch intelligent
aber für den Spieler auch nur Frust.

Oder wie schön wäre es wenn einen als Nahkämpfer alle Fernkämpfer ständig nur
die ganze Zeit kiten ?

Das mag alles in nem Single-Player gehen wenn man 1 gegen 1 nen Kampf hat, aber
nicht in nem MMO wo die Viecher jederzeit wieder respawnen können und man
jederzeit noch x adds bekommen kann.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Nehmen wir als Beispiel mal die ganzen Trinity MMOs .. was wäre wenn die Mobs dem Tank einfach ne Nase zeigen und alle erstmal den Heiler killen würden ? Das wäre intelligent ..
(…)
gabs sone tolle Stelle wo man Ol’Mahum killen sollte. So die Viecher waren so schlau, sobald man einen fast tot hatte rannte er weg ab ins Lager wo dann 10-20 andere rumstanden .. hinterherrennen war quasi Selbstmord.
(…)
Würden jetzt alle Mobs die man sehen kann auch sofort auf einen losstürzen wenn
sie sehen das man nen Kumpel von ihnen haut dann wäre das sicher auch intelligent
(…)
Oder wie schön wäre es wenn einen als Nahkämpfer alle Fernkämpfer ständig nur
die ganze Zeit kiten ?

Du hast ja richtig gute Ideen. Finde ich klasse. Mehr davon. :-)

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Würden jetzt alle Mobs die man sehen kann auch sofort auf einen losstürzen wenn sie sehen das man nen Kumpel von ihnen haut dann wäre das sicher auch intelligent aber für den Spieler auch nur Frust.

Aber genau das ist doch so ein Brüller in GW2… nimm z.B. Banditen oder Skritt… wenn man die haut RUFEN DIE UM HILFE !!!! Aber nix passiert! Da steht 5m weiter ein Mob und dreht Däumchen während wir seinen Kumpel niedermetzeln der panisch um Hilfe schreit…

Und “intelligenter” muss ja nicht gleich heissen, dass man ’nen Mob eine halbe Stunde hinterherrennen muss weil der wenig HP hat und die Flucht ergreift oder das man gleich 30 statt 1 Gegner am Hals hat… aber die Mobs handeln ziemlich häufig einfach nur so, dass sie blind auf einen zustürmen. Etwas cleverer darf es schon sein.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Du hast ja richtig gute Ideen. Finde ich klasse. Mehr davon. :-)

Grüsse.

Oh ja .. wenn ich ein MMO programmieren würde und Geld ohne Ende hätte dann
hätte ich schon genug Ideen um den Spielern zu zeigen das das was viele angeblich
immer haben wollen in Wirklichkeit das Letzte ist was sie wirklich wollen

Die Frage ist halt immer wo die Schmerzgrenze für jemanden ist wo etwas noch
Spass macht und wo es nur noch Frust ist und nerft.

Und vorallem ändert sich das ja auch mit der Zeit speziell in MMOs wos am Ende
dann doch primär ums farmen geht. Is ja toll ab und an mal nen echt knackigen
Fight zu haben .. aber doch bitte nicht mit jedem Trashmob.

Von daher bin ich der Meinung das wirklich niemand in nem MMO wirkliche
Intelligenz bei den Mobs will .. sondern höchsten ne Pseudo-AI.

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