Abhängigkeit kritischer Schaden und Kraft
Abhängigkeit kritischer Schaden und Kraft
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Incocknito.5708
Wenn ich dir mit einer Hand ins Gesicht schlagen würde, aber keine Kraft für diesen schlag besitze, würde dir dieser schlag schmerzen?
Stell dir vor ein Krit würde bedeuten dich mit beiden Händen zu schlagen, wenn ich immernoch keine Kraft hätte würden dann die Schläge mehr schmerzen als mit einer Hand?
Die Antwort = weil Baum.
Euer Armadis
Der Kritische Schaden erhöht so wie ich das verstehe den “Multiplikator”.
Also Basis Schaden * 1,5 dürfte der normale Krit sein. Also 50% mehr. Bei 10% mehr Kritschaden bedeutet das: Basis Schaden * 1,6. Was jetzt mehr bringt, muss man eben ausrechnen.
Abhängigkeit kritischer Schaden und Kraft
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Chillaholic.7805
Genau, der kritische Schaden erhöht die prozentuale Beteidigung des Grundschadens.
Nur wer keine Kraft hat, macht auch keinen Grundschaden.
Und ob 1,5 × 0 oder 1,9 × 0 ergibt immernoch Null.
Es kommt also auf das Gleichgewicht zwischen beiden Faktoren an.
(Zuletzt bearbeitet am von Chillaholic.7805)
ja ich wollt nur sicher gehen, danke an euch beiden.
Sorry da muss ich jetzt nochmal nachhaken, weil die Frage für mich nicht wirklich beantwortet wurde.
Erhöht Kraft auch gleichzeitig den kritischen Schaden oder ist dafür ALLEINE das Attribut Crit zuständig? Wenn ja, wievie Kraft beeinflussen dann den crit?
Danke nochmal für die langsamen unter uns.
Also Kraft erhöht den Grundschaden, Präzision die krittische Trefferchance und kritischer Schaden erhöht den Schaden eines erfolgreichen kritischen Treffers.
Sagen wir mal man macht 100 Schaden mit einem normalen Schlag.
Ein kritischer Treffer macht dann standardmäßig 150 schaden (50% mehr). Diese 50% kann man durch kritischen Schaden steigern. Mit 10% kritischem Schaden werden also aus den 150 Schaden 160.
Gleichzeitig erhöht Kraft den Grundschaden. Wenn wir durch Kraft unseren Schaden um 10 erhöhen, macht jeder normale Schlag 110 Schaden und ein kritischer Treffer 165 (wieder 50% mehr).
Das kann man natürlich auch kombinieren, indem man kritischen Schaden und Kraft steigert. So würde man bei 110 Schaden und 10 kritischem Schaden z.B. auf 176 Schaden pro kritischem Treffer kommen. (110*1,6)
Kraft erhöht den kritischen Schaden also indirekt, da es den Grundschaden erhöht. 150% von 150 sind natürlich mehr als 150% von 100. Aber die 150% werden nur durch zusätzliche kritischen Schaden erhöht.
Vielen Dank Belphor!
Abhängigkeit kritischer Schaden und Kraft
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Forestnator.6298
Anzumerken ist, das ein kritischer Treffer mindestens 150% des Basisschadens macht – die Betonung auf mindestens.
Der Unterschied ist, das Kraft addiert wird, während kritischer Schaden ein Multiplikator ist. Bei einer Crit Chance von 50% sind bei Schadenszahlen von über 2000 die 10 Punkte in Critschaden (=+10%) effizienter als 10 Punkte in Kraft (=100 Kraft). Alles darunter profitiert mehr von Kraft.