Mittlerweile sind auch die neuen Großmeister Traits aus dem Livestream bekannt:
Ingenieur
- Sprengstoff: Synaptic Overload – 3s Eile wenn man Gegner mit einem Rückstoß Effekt trifft. 20s CD
- Schusswaffen: Bunker Down – Annäherungsmine am eigenen Standort bei zugefügtem kritischem Treffer. Die Mine bleibt 10s liegen; der Skill hat 2s CD
- Erfindungen: Fortified Turrets – Türme bekommen beim Aufstellen einen Schild, der 4s Angriffe reflektiert
- Alchemie: Experimental Turrets – Türme verteilen Buffs im 600m Radius alle 10s (Donnerturm: 3s Schutz; Netzturm: 10s Eile; Gewehrturm: 5s Wut; Heilturm: 3s Elan; Raketenturm: 3s Vergeltung; Flammenturm: 3 Stapel Macht für 10s)
- Werkzeuge: Gadgeteer – Werkzeuge geben Buffs bei Benutzung (A.E.D.: 3s Vergeltung; Einmann-Stoßramme: 5s Wut; Raketenstiefel: 4s Elan; Schleimspur: 8s Regeneration; Mine Werfen: 6s Aegis; Hilfsschutzbrille: 5 Stapel Macht für 8s)
Wächter
- Eifer: Amplified Wrath – Schaden von Brennen ist um 33% erhöht
- Ausstrahlung: Radiant Retaliation – Vergeltungsschaden skaliert mit Zustandsschaden statt Kraft
- Wertschätzung: Communal Defenses – Beim Blocken eines Angriffs erhalten 5 Verbündete im 360° Radius 5s Aegis
- Ehre: Force of Will – bis zu 300 Vitalität, skaliert mit Charakterlevel
- Tugenden: Purity of Body – Passive Entschlossenheit Effekte erhöhen die Ausdauerregeneration um 15%
Elementalist
- Feuer: Blinding Ashes – Gegner werden geblendet wenn sie brennen (5s). CD: 5s
- Luft: Lightning Rod – unterbrochene Gegner erleiden einen Blitzschlag und 5s Schwäche
- Erde: Stone Heart – Immun gegen kritische Treffer in Erdeinstimmung
- Wasser: Aquatic Benevolence – die Heilung auf andere wird um 25% erhöht
- Arkan: Elemental Contingency – Buff bei eingestecktem Treffer je nach Einstimmung (Feuer: 3.5s Vergeltung; Luft: 5s Wut; Erde: 2.5s Schutz, Wasser: 3s Elan) CD: 10s
Mesmer
- Beherrschung: Power Block – unterbrochene Skills haben 10 Sek CD statt 5
- Zweikampf: Triumphant Distortion – 3 Sek Verzerrung nach Kill
- Chaos: Bountiful Disillusionment – Shattern gibt Buffs (F1: 3s Vergeltung – F2: 15s Macht (3 Stapel) – F3: 5s Wut – F4: 8s Regeneration)
- Inspiration: Disruptor’s Sustainment – +1000 Heilkraft nach unterbrechen 5s lang
- Illusionen: Maim the Disillusioned – Gegner die von Shattereffekten getroffen werden erhalten Qual
Nekromant
- Bosheit: Parasitic Contagion – 5% des zugefügten Zustandsschadens heilen den Nekromanten (unbeeinflusst von Heilkraft)
- Flüche: Path of Corruption – Dunkler Pfad verwandelt zusätzlich zwei Segen in Zustände
- Todesmagie: Unholy Sanctuary – Gesundheitsregeneration bei aktivem Todesschleier
- Blutmagie: Unholy Martyr – Entfernt alle 3s einen Zustand von Verbündeten bei aktivem Todesschleier und gewährt 5% Lebenskraft pro entferntem Zustand
- Seelensammlung: Renewing Blast – Lebensexplosion heilt auch Verbündete, wenn sie davon getroffen werden
Waldläufer
- Schießkunst: Read the Wind – Die Geschwindigkeit des Langbogens und der Harpunenschleuder wird um 100% erhöht
- Gefechtsbeherrschung: Strider’s Defense – In Nahkampfreichweite besteht eine 15% Chance Angriffe zu blocken
- Überleben in der Wildnis: Poison Master – Ausgeteilte Gifteffekte fügen 50% mehr Schaden zu. Der erste Angriff des Tierbegleiters erhält einen Gifteffekt, wenn zu diesem Tier gewechselt wird
- Naturmagie: Survival of the Fittest – Bei Benutzung eines Überlebensskills werden zwei Zustände entfernt und man bekommt Wut
- Tierbeherrschung: Invigorating Bond – AoE Heilung durch den Tierbegleiter, wenn er Rufe ausführt
Dieb
- Tödliche Künste: Revealed Training – +200 Kraft (skaliert mit Charakterlevel) außerhalb des Unsichtbarkeitsmodus
- Kritische Stöße: Invigorating Precision – Selbstheilung um 5% des ausgeteilten kritischen Schadens
- Schattenkünste: Resilience of Shadows – Verteilte Unsichtbarkeitseffekte reduzieren auch erhaltenen Schaden um 50%
- Akrobatik: Assassin’s Equilibrium – Beim Verlassen des Unsichtbarkeitsmodus 1s Stabilität
- Betrugskunst: Bewildering Ambush – Stehlen belegt Gegner mit 5 Stapel Konfusion für 5s
Krieger
- Stärke: Burst Precision – Burst Skills haben eine um 100% erhöhte Chance kritisch zu treffen
- Waffen: Dual Wield Agility – Um 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit wenn ein Schwert, eine Axt oder ein Streitkolben in der zweiten Hand ausgerüstet ist
- Verteidigung: Rousing Resilience – +1000 Zähigkeit (skaliert mit Charakterlevel) wenn man sich aus einer Betäubung befreit
- Taktik: Phalanx Strength – Wenn man sich selbst Macht bufft, bufft man sie auch nahen Verbündeten 6s lang und jedesmal wenn der Trait ausgelöst wird
- Disziplin: Brawler’s Recovery – Blindheit wird bei Waffenwechsel entfernt
Liste auf Englisch von NitroApe
(Zuletzt bearbeitet am von Lanhelin.3480)