Anzeige der aktuellen Phase desTag-Nacht-Rhythmus?

Anzeige der aktuellen Phase desTag-Nacht-Rhythmus?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: PeerOxyd.3501

PeerOxyd.3501

Da der Tag-Nacht-Rhythmus rein optisch ja nicht sonderlich stark ausfällt stelle ich mir gerade die Frage, ob es irgendwo eine Option / Möglichkeit gibt die mir zeigt, in welcher der 4 Phasen des Tag-Nacht-Rhythmus ich mich gerade mit meinem Charakter befinde?

Dies ist m.E. insofern sinnvoll da es z.B. die Sigille der Nacht gibt. Wenn ich in einem himmellosen Dungeon unterwegs bin oder die Tageszeit nicht anhand des Himmels eindeutig erkenne – woher weiß ich ob das Sigill der Nacht gerade seinen Bonus ausspielt? Das kann ich dann nur im Besten Fall aus der Beobachtung der Schadenspunkte ableiten – was nicht besonders Spielerfreundlich ist.

Eine kleine, zusätzliche ingame Anzeige mittels Symbolen – gerne auch als optionale Einblendung für die, die so einen Hinweis nicht sehen wollen – wäre doch bestimmt eine rel. einfach zu implementierende Option.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wäre ’ne schöne Sache… noch schöner wäre es, wenn sie es schaffen würden den Tag-/Nacht-Rhythmus über alle Karten zu synchronisieren. Und nicht, dass man bei Nacht aus Map A rausgeht und bei hellem Sonnenschein auf Map B ankommt.

Und zu den Dungeons – ist reines auswendiglernen…

Tag ist nur in Caudecus, Zierde der Wogen und Arah. Alle anderen gelten als Nacht.

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Posted by: PeerOxyd.3501

PeerOxyd.3501

Danke für den Hinweis bzgl. der Dungeons. Wo kann ich diese Info als Spieler finden?

Da es also anscheinend keine Möglichkeit gibt die aktuelle Phase des Tag-Nacht-Rhythmus per Icon / Symbol anzuzeigen würde ich den thread sinngemäß nochmal unter “Vorschläge” einstellen – zwar ohne große Hoffnung auf Kenntnisnahme durch die Entwickler, aber welche Chance hat man sonst?

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Danke für den Hinweis bzgl. der Dungeons. Wo kann ich diese Info als Spieler finden?

Im Spiel? Garnicht – ausser Du guckst ob Du mehr Schaden machst oder Ascalon-Waffen leuchten ;-)

Im (englischen) Wiki gibt es aber eine Liste wo auch der Gegnertyp (für entsprechende Sigill/Tränke) und ob es Tag/Nacht ist aufgelistet ist: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dungeon#List_of_dungeons

Für die Fraktale gibt es übrigens auch so eine Liste: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Fractals_of_the_Mists#Locations

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Posted by: PeerOxyd.3501

PeerOxyd.3501

Nochmal Danke für Deinen Hinweis!

Einen aktiven “Vorschläge” thread scheint es ja gar nicht mehr zu geben!?
Er ist ins Archiv gewandert und dort kann man logischerweise nichts neues mehr posten – schade eigentlich.
:-(

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Posted by: Markus Fischer.3405

Markus Fischer.3405

Die könnten überall mal die normale Uhrzeit übernehmen
6-18 Uhr Tag und 18- 6 Uhr Nacht fertig.
Gilt für PVE WVW und Dungeons

Gildenleader: Die Halle der Helden [FAME]
Server: Kodasch

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Posted by: claudili.7614

claudili.7614

Die könnten überall mal die normale Uhrzeit übernehmen
6-18 Uhr Tag und 18- 6 Uhr Nacht fertig.
Gilt für PVE WVW und Dungeons

d.h. die Leute, die nur Abends spielen können, haben ständig eine dunkle Umgebung?

Nein danke!

Holy Morgaine, Sylvari, Wächterin – Riverside Megaserver

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Posted by: Markus Fischer.3405

Markus Fischer.3405

ich spiel viel, aber das tag/Nacht an sich fällt doch gar ned auf.

Gildenleader: Die Halle der Helden [FAME]
Server: Kodasch

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

ich spiel viel, aber das tag/Nacht an sich fällt doch gar ned auf.

Jein… hier mal ein tolles Video von den Vistas in Rata Sum bei Tag und Nacht:

Das ist aber eh ein weiterer Kritikpunkt vieler Spieler, dass die Nacht eigentlich noch ein wenig dunkler sein müsste.

Für SweetFX gibt es z.B. eine Konfiguration die genau darauf hin abzielt… hier mal ein Beispiel-Screenshot: http://sfx.thelazy.net/games/screenshot/4449/ – das grosse Problem ist, dass GW im Grunde immer so wirkt, als wenn der Gamma-Filter zu hoch eingestellt ist.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

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Posted by: Markus Fischer.3405

Markus Fischer.3405

also die nacht mit schatten licht reflexion ist halt extrem grafikkarten lastig, das glaub ich der grund warum die das nicht machen. aber würd schon sehr geil aussehen in der nacht zu kämpfen

“richtige Nacht”

aber Megaserver, Zergs + Nacht würden viele Pcs abschmieren.

Gildenleader: Die Halle der Helden [FAME]
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Posted by: claudili.7614

claudili.7614

ich spiel viel, aber das tag/Nacht an sich fällt doch gar ned auf.

Du hast bestimmt noch gute Augen und keine Brille, oder? Wenn ich um 18 Uhr in der Südlichtbucht bin, ist es immer “Nacht” und ich muss beim JP auf der Perleninselchen 3x hinschauen bevor ich auf den Balken hüpfe. Für mich ist es halt dunkel.

Holy Morgaine, Sylvari, Wächterin – Riverside Megaserver

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Posted by: Vino.5967

Vino.5967

Ich habe eine Zeit lang im Fenstermodus gespielt, weil ich mit dieser Einstellung in einem anderen Game die Erfahrung gemacht habe, das die FPS höher liegen als im Vollbild.
In GW2 ist der Fenstermodus aber bei den gleichen restlichen Einstellungen einen ganzen Zacken düsterer als das Vollbild. Also wem`s zu dunkel ist, sollte das vlt. mal austesten, wär `ne Möglichkeit.
Achja, die FPS beeinträchtigt es hier im Game nach meiner Erfahrung nicht.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

also die nacht mit schatten licht reflexion ist halt extrem grafikkarten lastig, das glaub ich der grund warum die das nicht machen. aber würd schon sehr geil aussehen in der nacht zu kämpfen

Nicht unbedingt.

Nimm SweetFX… das passt nur Sachen wie Gamma, Farbsättigung, etc. an was quasi keine Leistung kostet.

Ich hab mal eine Nachtaufnahme in Rata Sum gemacht… links die nromale GW2-Grafik, rechts die SweetFX-Variante. Meiner Meinung nach sieht die SFX-Version wesentlich besser und stimmungsvoller aus.

Aber ANet hat ja schon öfters geschrieben, dass sie die Nacht leider so wie sie ist toll finden.

Attachments:

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Wäre schon schön, wenn Anet es endlich gebacken bekäme überall im Spiel eine dunkle Nacht zu erzeugen, die auch wirklich so dunkel ist wie in dem frost-fraktal im Wald, das man so gut wie kaum etwas sieht, solange man nicht mit einer fackel rumläuft, die Licht erzeugt um die Umgebung aufzuhellen.

Es gibt im Spiel bereits schon so extrem dunkle orte, wo man ohne lichtquellen überhaupt nichts sieht, das Obidianrefigium hat ja so einen Bereich, dann gibts in einem der Norngebiete ja so ne versteckte Höhle voller Gegnern, die unbesiegbar sind im Dunklen und die nur flüchten, wenn man das gebiet mit magischem blauen Feuer aufhellt, was diese Schattenviecher verscheucht.
anet beweist also durchaus, das es möglich ist in GW2 richtige Dunkelheit zu erzeugen, warum es also im Spiel bis heute noch nicht glaubwürdig dunkle Nächte gibt, ist also vollkommen unbegreiflich und hat absolut nichts mit irgendwelchem technischen Gefasel zu tun von wegen PCs würden abschmiern, weil zu graka-lastig, vollkommener Humbug…
Wenns so wäre, würde es diese extrem dunklen bereiche im Spiel ja wohl kaum geben …

Eine Anzeige darüber hinaus, an der man erkennen kann, was für eine tageszeit im Spiel grad ist vermisse ich persönlich auch sehr,
ESehen zu können, wie lange z.b. der tageseffekt meines Essens noch wirksam ist, weil der Tag kurz davor steht auf Nacht umzuwechseln.

Sollte denke ich kein großer Aufwand sein den Kompass des Spiels zu redesignen und dem Kompass eine kleine Anrzeige hinzuzufügen, welche zwischen einem Sonnen-Symbol und einem Mondsymbol hin und herwechselt um so dem Spieler zu signalisieren, ob grade im Spiel Tag oder Nacht ist mit ner Zeitanzeige eveentuell darunter, die die Minuten runterzählt bis zum nächsten Wechsel entweder, oder einer Rotationsanimation zwischen Sonne und Mondsymbol, die sich langsam fortbewegt und jenachdem was grade an oberster Stelle steht, die Tageszeit ist dann in dem Moment.

Ehrlich, da waren selbst alte Konsolenspiele, wie Zelda: Majorah’s Mask da schon fortschrittlicher und haben an solch Sachen gedacht, wie eine Tageszeitanzeige, so das Spieler erkennen konnten, wann der Tag zur Nacht übergeht usw.

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Posted by: Grinz.4560

Grinz.4560

Die licht und wetterverhältnisse ändern sich ständig abhängig von der tageszeit, was man auf jeder karte beobachten und auch sehen kann ohne hoch zu blicken.
In den wintergebieten wird die nacht entweder von nebel, schnee oder am horrizont mit einem hell blauen licht eingeleitet, das der mond mit sich bringt. Am morgen hingegen färbt sich der himmel wenn nicht gerade ein nebel oder schneesturm generiert wird, in ein helles gelbes oranges rotes licht am horrizont, das den sonnen aufgang dastellen soll. Wer das noch nie gesehen hat brauch eine neue grafikkarte, weswegen ich finde das dieses thema auch verschoben werden sollte. Da viele eurer beschreibungen wirklich auf runter geschraubte grafik einstellungen deuten. Es lässt sich solange man nicht in einem geschlossen raum ist deutlich erkennen in welcher tageszeit man sich befindet. Ich könnte nicht sagen es ist gerade 16 uhr…, warte doch könnte ich, wenn ich mich immer auf der selben karte befinden und mich mit den verschiedenen licht und wetterverhälnisse auseinander setzen würde. Denn um 16 uhr herschen andere lichtverhältnisse als um 13 uhr in der fluchküste oder malchors sprung. Malchors sprung ist um jede tageszeit dunkler als die fluchküste, weil es die umgebung ist. Aber selbst in der fluchküste erkennt man deutlich die nacht. In ihr wird statt nebel und schnee ein dunst und regen generiert. Der wie in allen anderen gebieten auch die nacht oder den tag einleiten kann. Wobei man sich aber nicht von den umgebungsefekten irritieren lassen darf, die es in fast allen gebieten in einer ähnlichen form gibt.

Zum sigill der nacht gibt es die ac waffen die zu geisterwaffen in der nacht werden und wohl mit am deutlichsten zeigen in welcher tageszeit man sich befindet. Aber um ehrlich zu sein halte ich das sigill der nacht für müll, da man nur in einer % zeit mehr schaden macht und es ansonsten nichts macht. In Arah zb.macht das sigill nichts, weil es tag ist. Wechselst du dann die waffe oder spielst es erst gar nicht bzw. verzichtest du dann auf den zusatz schaden freiwillig? Wie sieht es mit pve aus, wechselst du das gebiet wenn gerade tag ist? Du verzichtes also freiwilig in einer bestimmten zeit auf schaden und schränkst dich darauf ein, auch nur zu einer bestimmten zeit mehr schaden machen zu können.

Mit dem sigill der stärke stackt man Macht, egal ob in der nacht oder am tag. Und mit der rune der stärke kommt dann auch noch 5 oder7% mehr schaden dazu solange man die Macht hat, die sich auf 25 stacks stacken und aufrecht halten lassen im kampf. Das bedeutet das man in der nacht soviel schaden machen kann wie am tag…, ohne auf die tageszeit zu achten^^

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

@Orpheal: Lies dir bitte mal Ramons Beitrag auf Seite 4 durch.
Es hat sehr wohl mit technischen Problemen zu tun, allerdings anderer Art.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/archive/suggestions/Macht-die-Nacht-bitte-dunkel/page/5#post346815

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Aber um ehrlich zu sein halte ich das sigill der nacht für müll, da man nur in einer % zeit mehr schaden macht und es ansonsten nichts macht. In Arah zb.macht das sigill nichts, weil es tag ist. Wechselst du dann die waffe oder spielst es erst gar nicht bzw. verzichtest du dann auf den zusatz schaden freiwillig? Wie sieht es mit pve aus, wechselst du das gebiet wenn gerade tag ist? Du verzichtes also freiwilig in einer bestimmten zeit auf schaden und schränkst dich darauf ein, auch nur zu einer bestimmten zeit mehr schaden machen zu können.

Im Open-World-PvE macht das Sigill der Nacht in der Tat kaum Sinn. Es gibt aber genug Leute die aber genau das machen was Du sagst und mehrere Waffen mitnehmen… weil: In den Dungeons und Fraktalen kann man nämlich eben genau vorhersagen welche Gegner man treffen wird und welche Tageszeit es ist. Und entsprechend kann man seine Waffe auswählen und passende Tränke mitnehmen.

Nimm z.B. die Flammenzitadelle → nimmste das Sigill der Nacht und Kraftvolle Tränke der Flammen-Legion-Vernichtung (kosten ~2 Silber haben 1h Wirkungsdauer) machst Du schonmal pauschal 20% mehr Schaden (10% vom Sigill, 10% vom Trank). Und 20% Schaden ist schon eine ganze Menge.

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