Belohnungspfade im PvP
Ich würde sagen es macht so mehr sinn
Wär völlig übertrieben, wenn sie einem die Arah Rüstungen so nachwerfen würden.
Kleine Rechnung: eine Verliesrüstung kostet 1380 Marken.
Sagen wir eine Gruppe läuft 3 Arahwege in 2h (ich weiß es gibt 4 Wege und schnellere Gruppen, aber auch genug langsamere, die Weg 4 nicht laufen wollen )
das wären ca 200 Marken in 2h
das wären ca 14h für die Rüstung
beim Belohnungspfad hättest du in ca 8h pvp spielen die komplette Rüstung und 3 Waffen.
Und das bedeutend einfacher als in Arah (für den Belohnungspfad muss man absolut nichts können, nur viel spielen. Dauert maximal ein bisschen länger)
Aber hab bisher erst den Balthasar Belohnungspad abgeschlossen
Edit: ok, vllt hätte ich mit 1,5h rechnen sollen
wären aber trotzdem über 10h und das ohne Waffen (nochmal ca 7h)
(Zuletzt bearbeitet am von Draco Magnus.2473)
Und ja, es gibt nur ein Rüstungsteil.
Anders, wie mein Vorredner schon gesagt hat, wär´s übertrieben.
Hab den Pfad abgeschlossen.
~Kyra Becks~ Ele
~Sydney San Jose~ Guardian*WvW
vom Grundsatz her stimmt es das es dem pve gegenüber viel besser ist, aber das ist es schon wenn man es selbst nur auf die waffenkisten umrechnet…
aber wenn ihr recht habt und es ist kein bug ist die verteilung 3 waffen 1 rüstungteil absoluter schwachsinn…. da hab ich am ende dann ja 18 waffen bis ich 1 set voll habe…
also macht es egal wie grade 0 sinn, daher meine vermutung auf bug
plus das dort ausdrücklich SET steht!
Da steht:
Auswahl kisten für Verliesrüstungen enthalten..
Für mich ging da klar hervor, dass man ein Rüstungsset angezeigt bekommt, von dem man sich ein Teil aussuchen kann.
Also da steht:
“Auswahlkisten für Verliesrüstung enthalten ein bestimmtes VerliesrüstungsSET und ein bestimmtes Set von Wertekombinationen”
Und ein Set ist eindeutig kein Teil, sondern mehrer!
Also da steht:
“Auswahlkisten für Verliesrüstung enthalten ein bestimmtes VerliesrüstungsSET und ein bestimmtes Set von Wertekombinationen”
Und ein Set ist eindeutig kein Teil, sondern mehrer!
vermute eher nen übersetzungsfehler. ein set für den spielaufwand eines pvp pfades mit den sonstigen belohnungen wäre viel zu viel.
Kann man eigentlich zwischen den belohnungspfaden hin und herwechseln oder geht der Fortschritt des Aktiven belohznungspfades dann verloren.
also ich hab gelesen ,dass man wohl “nur” 25 % am tag machen kann und es dann keinen fortschritt mehr gibt.
wenn ich nun den Belohnungspfad wechsel ,kann ich dann wieder 25 % machen ohne dass der andere Pfad seinen Fortschritt verliert?
( sry falls die antwort woanders schon steht )
Kein Übersetzungsfehler: im englischen ist der Sinn der selbe. Ich stimme zu, dass es irreführend ist und geändert werden sollte.
Die 25 % sind nur auf Hotjoin begrenzt. Wenn du Turniere spielst, gibt es kein Cap. Angeblich soll der Fortschritt auch nicht durch einen Wechsel verlorengehen. Ich denke aber, dass das Cap pfadübergreifend ist.
Die Cap ist übergreifend leider. Und ja man kann wechseln, geht auch nix verloren.
#MachtAllePflanzenTot
Wieviele Verliesmarken bekommt man eigentlich pro Pfad? Ich hatte jetzt bei ca. 18% eine Markenkiste mit 60 Scherben drin.
Pro 25 % wohl 60 stk, also insgesamt wohl 240 pro pfad
Aber das doch total bescheuert 3 mal ne waffenkiste zu kriegen und nur 1 rüstungsteil…
Was soll ich mit 18 waffen?
Also nen offizielles Statement was den nun richtig ist würde mich doch mal interessieren
Bug (Man bekommt nur 1 Teil obwohl da SET steht) oder einfach schwachsinnig/dumm (man bekommt 3 waffen 1 Rüstungsteil)
egal was von beiden es ist: Da hat man sich mal wieder wahrlich nicht mit Ruhm überschüttet -.-
Ich denke, diese belohnungsphade, so wie sie jetzt im PvP laufen, sollten exakt genauso auch im PvE laufen.
Dann könnte man nämlich komplett alle Dungeon-Marken als Währung restlos abschaffen, weil man seine Belohungen der Dungeons über den Belohnungsphad erhalten würde, komplett ohne dass man dies über Dungeon-Marken regeln müsste.
Dadurch würden wir das Spiel endlich von 8 überflüssigen Währungen befreien.
Spieler würden einfach für jeden Dungeon-Run den sie machen und beenden den Belohnungspfad des jeweiligen Dungeons steigern und jedes Mal wenn man so nen Belohnungspunkt erreicht, kann der Spieler dann einfahc auswählen ,was er haben möchte aus einer Liste an Belohnungsoptionen. Die Dungeonbelohnungen gehören ohnehin imo komplett überarbeitet.
Das gleiche im PvE dann auch für alle Regionen im Spiel, bloß mit dem unterschied, dass die Regions-Belohnungspfade im PvE durch absolvierte Events und Gruppen-Events gesteigert werden würden, wobei Gruppen-Events diese stärker steigern täten, als Events, die man auch solo machen kann.
Dadurch hätten wir auch im PvE das Ziel erreicht, dass man sich regionsbesdinngte spezielle Belohnungen im Spiel wiederholt verdienen kann, wodurch alle Spiele im PvE dazu angetrieben würden, alle regionen im spiel konstant auch zu besuchen und sich in allen Maps des Spiels aufzuhalten, denn seien wir doch mal ehrlich, viele der Maps besucht doch kaum derzeit jemand, es sei denn es handelt sich um ne Map mit nem Dungeon drin, ne map mit nem Weltboss, der grad gespawnet ist oder man kann in der map gut champs im zug farmen …
Solang ne map also nix besonderes hat, was den spieler für das bespielen der map belohnt, sieht man doch bloß nur neulinge auf mapos, die diese erkunden mit ihren charas für 100% map.
Was es bei den belohnungspfaden auch geben sollte, sind Stadt-Belohnungspfade für das Absolvieren bestimtmer Aktivitäten und Tätigkeiten in den verschiedenen Städten.
anet muss endlich mal was einbauen ins spiel, was dafür sorgt, das man auch möglichst viel die verschiedenen Städte dees spiels besuchen will.
Bisjetzt ja eher total pustekuchen und tote hose und seitdem Löwenstein nicht mehr is,t hängt alles und jeder jetzt nur noch in gendarran überwiegend rum…
Städte brauche alle auch ihre Events die in den Städten regelmäßig stadtfinden sollten. Komisch, das anet bloß an speziellen feiertagen zeigt, dass sie es begriffen haben, das man auch in Städten Events machen kann, komisch dass sie diese Erkenntnis immer wieder vergessen, sobald die feiertage rum sind.. da muss man sich wohl bei Anet jedes Mal in der Feierlaune das Kurzzeitgedächtnis weggesoffen haben bisher…
Anders kann ichs net nachvollziehen, warum es sosnt nicht auch konstant Events in Städten gibt, sondern bisher memr nur an so saisonalen Feiertagen wie Wintertag, Halloween ect. …
Ich finde, diese Belohnungspfade gehören als Feature auf jeden Fall auch aufs PvE ausgebaut, damit könnte man auf jeden Fall allgemein betrachtet das ganze Spiel mit deutlich aufwerten.
Die PvP-Version dagegen existiert ja bloß, damit PvP-Spieler kein PvE, sprich die Dungeons machen müssen, um sich nun die Dungeon-Sachen auch bloß nur mittels PvP verdienen zu können. Verstehe jedoch nicht, warum man bei dem guten System hier nicht auhc gleich in die andere Richtung mitgedacht hat…
Nö, bin ich dagegen. Wenns die Pfade im PvE geben würde, würde doch niemand mehr Dungeons laufen^^ und selbst wenn die Pfade nur im jeweiligen Dungeon selbst erhalten werden können, wird doch ganz schnell nur noch der Pfad der im Zeit/Punkte Verhältnis vorne liegt gefarmt. Das wäre null anders als jetzt. Was anders wäre wären die Marken. Ich bin aber dagegen diese abzuschaffen. Wie einer meiner Vorredner schon gesagt hat: was will ich mit 18 Waffen? Wenn ich nur Rüstungen Will hab ich doch dann schön gelutscht. Die Gebietspfade fänd ich wär ne Möglichkeit, aber ich glaube nicht das es die Karten bevölkern würde… es würde eine Karte pro Gebiet füllen, die mit den meisten Events/Zeit. Dementsprechend auch da gegen
#MachtAllePflanzenTot
@Exarbur
Theoretisch kann man die komplette Rüstung nach 3x Pfadabschluss zusammen bekommen und die Anzahl der Waffen reduziert sich auf 9. Pro Abschluss bekommt man insgesamt 240 Marken. Sucht man sich nun aus den 3 Rüstungskisten die teuersten Stücke heraus (Brust, Beine und Schultern), braucht man nur noch die billigen Teile (Kopf, Hände und Füße) für je 180 Marken einzutauschen und hat dann auch noch welche übrig.
Ich finde auch das die Waffen im Verhältnis zu den Rüstungsteilen zu viele sind. 1 Waffe pro Pfadabschluss hätte meiner Meinung nach gereicht, aber so kann man wenigstens schnell die Skins sammeln. Schade ist auch das man die Waffenkisten (gleicher Pfad) nicht stapeln kann.
gut dann sind halt auch nur 9 waffen aber immer noch schwachsinn….
Wenns dir zuviele Waffen sind wirf doch einfach jede 2te Waffe weg xD
Ich find die Belohnungspfade so schon völlig übertrieben…
Besonders da ich seit gestern weiß, dass man pro Pfad auch noch 240 Dungeonmarken bekommt.
Das sind wie schon wer geschrieben hat also ca 2 Rüstungsteile und 3 Waffen pro Pfad.
Meiner meinung nach sollten sie wenn sie schon was ändern sollen, eher mindestens eine Waffentruhe und die Dungeontokens rausnehmen, dass es nicht so Übertrieben viel ist.
Aber wenns so bleibt hab ich auch nichts dagegen, da muss ich zumindest nicht so oft Caudecus spielen für alle Skins xD
Und beim Dungeonbelohnung auf Pfadfortschritt ändern:
da bin ich eindeutig dagegen.
Wenn ich mir nur Rüstungen erspielen will brauch ich dann wahrscheinlich viel mehr Dungeonruns als jetzt.
Ich benutze z.B. gerne FZ um meine Chars mit Berserker Rüstungen auszustatten.
Wenn es kein Bug sein sollte wäre das eine Schweinerei.
es steht definitiv SET dort.
Wieso sollte es 3 teure Waffen zwischendurch geben und als Abschluss nur ein unter umständen billiges Rüstungsteil, dann sollte man es doch besser andersrum machen oder immer die Wahl zwischen Rüstungsteil oder Waffe. Die Pfade sollten eine alternative sein um in 14 Tagen an ein Set zu kommen und nicht in 6 ’Monaten.
Sollte es kein Bug sein spiele ich ab jetzt nur noch die Waffenskins frei. Die andere Zeit kann ich nervenschonender verbringen.
Die Dungeonmarken gibt es ja auch (und vielleicht auch hauptsächlich deswegen), damit man sich das Teil (Gabe…) für die Legendäre Waffe kaufen kann.
@ Draco Magnus
mir ist geht es um die Verhältnismäßigkeit…,aber schön das du dich so differenziert damit auseinander gesetzt hast…
Und ich geb dir recht das es bei einigen dungeons im vergleich zu pve eindeutig zu krass ist an was man in kurzer zeit rankommt, was meinste wieso ich die dinge erspielt habe
@ Rest , jupp so wie es jetzt ist, ist es Blödsinn.
Deswegen:
Wie bekommen wir jetzt ne offizielle Antwort zu diesem Thema ob es sich um ein Bug oder um etwas nicht ganz durchdachtes handelt?
Naja ich sehs so:
nach 6 Abschlüssen des Belohnungspades hab ich 18/19 verschiedenen Waffenskins und 12/18Rüstungsskins, wobei die Fehlenden je nachdem welche man schon gekauft hat 180 oder 210 Marken kosten.
Ich werde ds System benutzen um mir Waffenskins zu erfarmen und die restlichen Rüstungsteile dann im Dungeon erspielen.
Ich gehe stark von einem Übersetzungsfehler aus.
Freu euch einfach, dass ihr für die Waffenskins (die sowiso teurer sind als Rüstungsskins) nicht so oft durch die Dungeons müsst
snip
Du hast falsch verstanden, worum es mir ging.
Ich habe nicht vorgeschlagen, dass diese PvP-Pfade ins PvE eingefügt werden sollen, um Dungeons praktisch zu ersetzen oder so, oder wie auch immer du darauf kommst, dass niemand mehr im PvE Dungeons machen würde, wenn es auch im PvE Belohnungspfade geben würde, denn das genaue Gegenteil ist doch hier jetzt passiert.
Dadurch das nun alle PvP-Spieler, die abermals vor der Einführung der Pfade die Dungeons im PvE machen mussten, unm sich wie alle anderen Spieler auch die Rüstungen aus den Dungeons zu verdiene diese nun durch nur PvP-Spiel erlangen können, sind es im PvE doch nun deutlich weniger Spieler, die die Dungeons noch bespielen, weil alle PvP’er jetzt natürlich sich aus den Dungeons im PvE komplett zurückziehen können, da sie alles was sie brauchen jetzt auch nur aus dem PvP bekommen können und das deutlich schneller und wesentlich belohnender zum Teil, als im PvE die Dungeons zuz machen, da du im PvE überhaupt NICHT als Belohnung Dinge erhälst wie:
- Obsidianscherben
- Transmutationsladungen
- Folianten des Wissens
- Scherben, Kerne, Magnetsteine aller Sorten
- Einzigartige Rückenteile (Balthasar)
- Dragoniterz
- Aufgestiegene Fragmente
- Typ 6 Materialien aller Sorten durch exotische Truhen
Sogehen sind die Belohnungspfade im PvP deutlich lohnender, als Dungeons im PvE zu machen und auf diese Art sich die Marken zu verdienen.
Marken sind vollständig mit den Belohnungspfaden überflüssig
Wofür brauchst du noch marken als Währung, wenn man alles was man erhalten könnte über die belohnungspfade erhalten könnte, ohne das man dafür umständlich Marken gegen Gegenstände umtauschen müsste erst.
GW2 hat effektiv zu viele Währungen und mit Hilfe der belohnungspfade wäre es für Anet das Allereinfachste mit 1 Schlag 8 überflüssige Währungen aus dem Spiel zu entfernen, ohne das man diese groß vermissen würde.
Das belohnungspfad-System ist unkompliziert, lässt sich noch gut erweitern, während das Marken-System nicht erweitertbar ist und schlicht alles nur überkompliziert und den Erhalt von Belohnungen unnötig erschwert. Belohnungen, welche man über das Pfad-System direkt und ohne sinnfreie Umschweife erhält, ohne erst irgendwelche dümmlichen oberflächlichen Währungen ewig sammeln zu müssen, bevor man was erhalten kann, sofern man genug von einer Währung hat um was eintauschen zu können.
Wir sind hier doch nicht in Trödelmarkt Wars 2 auf nem internationalen Basar, wo man mit zig verschiedenen Währung versucht Äppel gegen Eier zu tauschen, um am Ende irgendwas von genug Wert zu haben, damit man es gegen die tolle Seide von Nebenan umtauschen kann >.>