Boss drops - "Wuhu ich habe einen seltenen Drop!"

Boss drops - "Wuhu ich habe einen seltenen Drop!"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Allyoh.5479

Allyoh.5479

Also mir ist aufgefallen das mir eine entscheidende Sache in GW2 fehlt und zwar besondere Gegenstände die nur ein bestimmter Boss dropen kann.
Ich rede nicht von mächtigeren Items sondern einfach nur Items auf Exotic z.b. die einen besondere Skin besitzen.
Für mich ist das ein wichtiger Motivationsfaktor.
Meine Frage: Wird an so etwas gearbeitet und wenn nicht, hat Anet zu dem Thema schon etwas gesagt und wie steht ihr seltenen Boss drops gegenüber?

PS. Falls schon solch ein Thema existieren sollte, sorry, die Suchfunktion hat mir nichts zu dem Thema ausgespuckt.

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Posted by: Khan.4895

Khan.4895

Bloß keine Loottable für Bosse

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Posted by: Xenoy.5618

Xenoy.5618

Grüße,
verstehe nicht ganz, warum es dafür einen bestimmten Boss braucht bzw. was stellst du dir unter “Boss” (Veteranen/Champions/Weltenbosse) vor? Waffen mit besonderen Skin können in z.B. in der mystischen Schmiede hergestellt werden. Die Materialien dafür kannst du bei bestimmten Mobs ja farmen, wenn du magst.

Ich persönlich stelle es mir auch ziemlich lästig vor, wenn andauernt bestimmte Spots “becampt” werden, um daraus (möglicherweise) auch noch Profit (im Handelsposten verkaufen) zu schlagen.

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Es gibt zumindest mindestens ein spezielles Item, das soweit ich weiß bei einem bestimmten Boss droppt. Auch die Fraktalwaffen droppen nur in den Fraktalen. Da ich Dungeons nicht spiele, kann ich nicht sagen ob in bestimmten Dungeons auch bestimmte Waffen droppen.

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Posted by: Corsa.2890

Corsa.2890

Ich dachte sowas in der Art gibt es schon ;-)

Bosse in Dungeon droppen doch rezepte wenn ich es bei einem richtig verstanden habe, woraus man aus Dungeonmarken zb Schmuck herstellen kann.

Dazu droppen doch bei höher lvligen Champions die Rohlinge für die Legendarys oder?

(Zuletzt bearbeitet am von Corsa.2890)

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Posted by: Allyoh.5479

Allyoh.5479

Also bisher habe ich nichts dergleichen feststellen können, das Bosse bestimmte Items droppen bzw. Rezepte.
Wenn so etwas eingeführt werden sollte, dann auch nur bei Weltenbossen – bitte.
Es ist klar das man dann die spots ab und zu farmt, aber beim Precursor ist es doch nicht anders und ich freue mich umso mehr wenn ich einen erhalte, oder ihr etwa nicht?

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Posted by: Nerthu.8235

Nerthu.8235

es gibt bereits einige boss spezifische drops. blodd droppen die mit einer 0.00001% chance. z.b. in ac dropen rezepte, der schattenbehemoth hat mindestens den einen speziellen stab, jormag hat spezielle waffen. aber eben. die dropen so gut wie nie

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Posted by: Sailsd.9245

Sailsd.9245

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Final_Rest

Gibt es zB nur beim Schatten-Behemoth.

We are the all singing, all dancing cr*p of the universe.

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Posted by: Allyoh.5479

Allyoh.5479

Oh das sieht interessant aus!
Gibt es vllt. noch bei anderen boss mops einzigartige Items wie bei Behemoth?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nur wenige, viel zu wenige. Es läuft alles auf stupiden Goldgrind hinaus dessen Erzeugnisse dann die Mystische Toilette hinuntergespült werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Allyoh.5479

Allyoh.5479

Ein weiterer Grund weswegen ich für ein kleinen “Lotttable” wäre

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Ja sowas fehlt wie auch in den Dungeons.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Capa.7684

Capa.7684

Ja das Hauptproblem ist ebend das alles über die mystische Toilette läuf. Es gibt keinerlei Items welche das Gefühl von Prestige, Glückspilz oder ähnliches vermittelt alles kann man aufs AH und reinen Goldwert runterbrechen. Noch schlimmer siehts bei Rüstungen aus, die gibs nichtmal in der Toilette zu erstrudeln.

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Posted by: Thenidur.2614

Thenidur.2614

Ja das Hauptproblem ist ebend das alles über die mystische Toilette läuf. Es gibt keinerlei Items welche das Gefühl von Prestige, Glückspilz oder ähnliches vermittelt alles kann man aufs AH und reinen Goldwert runterbrechen. Noch schlimmer siehts bei Rüstungen aus, die gibs nichtmal in der Toilette zu erstrudeln.

naja ist leider nicht nur bei den bossen so….

es gibt in GW2 so gut wie keinen loot über den man sich freuen kann…

nach jedem mal jormag killen frag ich mich was der Liebsche soll, wenn wieder nur grünes und blaues zeug rumkommt und man dann vlt bei jedem 2ten mal wenigstens was gelbes dabei hat (yaay 1-3 ektos mehr, was anderes macht man aus gelben zeug eh auch nicht)

naja wie gesagt: ich mag GW2, aber der loot ist das peinlichste was ich seit langem gesehen hab…

genauso der mangel an besonderen skins im allgemeinen…
schon iwie blöd wenns in nem game hauptsächlich um skins geht, aber man gute skins an einer hand abzählen kann…

desweiteren find ichs auch immer noch witzig, dass es mal hieß GW2 soll kein grinder werden. naja sorry im GW2 tut man nichts anderes als grinden…

alles was außergewöhnlich ist erfordert nichts als grind.. ob ich nun ewig dungeons farmen muss, ewig fraktale rennen oder stundenlang mobs prügel um anschliessend die mat zu verticken.. grind grind grind…

und am schlimmsten ist dass sich dieser grind am besten vermeiden oder abschwächen lässt in dem man die selben 3 events in der fluchküste farmt…

immer blöd im kreis, die selben events immer und immer wieder, aber was soll man machen, anders kommt man gar nicht voran, weil man ja trotz des grinds nicht mal iwas iwo ordentlich farmen kann….

soll angeblich gegen bots helfen, hilft aber auch dabei vielen spielern die lust zu vermiesen…

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Posted by: Coreleon.3529

Coreleon.3529

Ja im gegensatz zu den großen Ankündigungen pre release ,wie “kein grinden” …. muss ich sagen das GW² quasi nur daraus besteht,da sollte Anet mal tunlichs die Richtung wechseln. Man schaue sich nur die alten Themen in den Foren an … .

Anet wollte keine Bossspezifischen Items ,weil man die ja Farmen müsste, dh auch dieses unsägliche Token System,das ich schon bei anderen Spielen gräßlich fand.
Alle können alle Mats abbauen,weil man da net mehr kompetiv Farmen muss…
Die Liste lässt sich beliebig erweitern!

Schauen wir uns nun Knapp nen halbes Jahr später das Game an stellt man fest,das die Spieler nur noch Farmen,was anderes bleibt ja nicht über und das läuft zumeist nur aufs Goldfarmen hinaus.

Denn Magnetsteine und solche Sachen farmen zu wollen…lol have fun!
Hab mir bei div anderen Games nie deses grinden angetan,weils mir einfach zu blöd war und man bekam sein Zeug auch ohne (wenns nu net irgend welche ganz exotischen Items waren).
Bei GW2 hab ich in 6mon nu soviel gefarmt wie in 6 WoW Jahren nicht Oo das dann scho irgendwie bedenklich….

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Posted by: Allyoh.5479

Allyoh.5479

Man muss halt auch bedenken, das alles was man in einem MMO macht, in gewisser Weise was mit farmen zu tun hat.
@Coreleon
In WoW farmst du auch und zwar Dungeons wie auch Raids um das beste Equip zu erhalten, dort ist das aber so gute verpackt das man nach stundenlangen Runs wenigstens ein Gefühl erhält das sich das alles auch gelohnt hat.
In Gw2 ist man tatsächlich in der ewigen Tretmühle, Gold, Gold und noch mehr Gold mehr brauch man nicht.
Daher würde ich persönlich boss drops in Gw2 befürworten, aber so, das es sich nur um einzigartige Skins handelt.
Ich meine in Gw1 hat es doch auch gut funktioniert… Unterwelt , bzw. bei Dhuum und die Sense die er in seltenen fällen fallen lässt.

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Posted by: Thenidur.2614

Thenidur.2614

naja nur hat WoW auch nie behauptet man müsse nicht “farmen”

und es wäre auch halb so schlimm, wenn wenigstens ordentliches “farmen” von iwas möglich wäre hier in GW2

ist es aber nicht. man rennt einfach nur blöd durch die gegend. der beste loot den man findet sind die beutel mit rohstoffen, von denen man dann alles verkauft was man selbst nicht braucht.. yaay…

sinnvolles farmen von iwelchen precursorn, destroyer stones oder iwelche mats die man brauch: fehlanzeige…

spiegelt sich auch an den preisen beim AH oder HP (für die kleinlichen obwohl eigt jeder wissen müsste was mit AH gemeint ist) wider.

geldmachen lässt sich da nur mit mats, bisserl buff-food, diverse runen. natürlich mindestens rare, weil alles andere wird für nen preis reingestellt der dem vom npc gleicht, so dass ich, gebühr für den HP abgezogen mehr durch den verkauf beim npc verdiene. hab so was noch in keinem mmorpg so schlimm erlebt. ka was die leute bei anet schlucken wenn sie sagen sie haben ein genaues auge auf ihre ingame marktwirtschaft…

deshalb gibts hier auch kein farmen sondern einfach nur grind…

sind für mich 2 paar schuhe.

farmen tue ich gezielt um etwas spezielles zu bekommen. das ist hier aber nur bei iwelchen tokens möglich und grade so sachen wie ini rüstung bekommt man da noch am schnellsten

grinden hingegen dient in vielen f2p titeln einfach dem leveln. man grindet nicht um ein spezielles item zu bekommen, sondern man grindet um zu leveln.

hier bei GW2 bin ich in maximal 100 stunden 80 und ab da geht das grinden los. zwar nicht zum leveln, aber nach gold und allem was sich auch nur annährend in gold umsetzen lässt. bei dem grind der anschliessend folgt hätten sie auch auf ne lineare levelkurve (lol ne lineare kurve ^^) verzichten können. was bringt einem das schnelle leveln auf 80 wenn man danach monate spielt ohne iwlechen progress…
ich bin keiner dieser progress gamer, aber ein bischen fortschritt allerweil wäre nicht verkehrt…

wie gesagt:

gezieltes hin arbeiten auf iwas ist ist ein no-go bei GW2
klar kann man sich seine legendäre als ziel setzen, aber gezielt dran arbeiten?

nope man rennt die fluchküste im kreis, verkauft alles was bei der legendären nicht hilft. ergebniss des tages: 6 ektos und 5 gold mehr und ein paar laurels, auf die kann man isch wenigstens verlassen..

(Zuletzt bearbeitet am von Thenidur.2614)

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Posted by: Allyoh.5479

Allyoh.5479

Thenidur, ich stimme dir in viele Punkten zu, ich weiß noch wie Anet im manifesto – Video gesagt hat, das sie sowas wie grinding nich wollen, doch das ist tatsächlich ab lvl 80 der Fall.
Der weg bis lvl 80 ist zwar der Schönste und für mich Spaßigste den ich in einem MMO hatte, leider geht es bis lvl 80 viel zu schnell und man hat danach wirklich nichts mehr anderes zu tun als grinden (abgesehen vom WvW und PvP und Gildenmissionenm, die wir momentan nur 1x in der Woche machen können).
Einen “kleinen” Schritt in die richtige Richtung hat Anet (für mich) trotzdem gemacht, als sie eingeführt haben, mit lvl 80 in niedrigstufigen Gebieten auch an das Lvl angepasste Items zu erhalten.
So ist wenigstens einigermaßen das Farmen von Weltbossen, besser geworden.
Vielleicht schaffen sie dann eines Tages dann den richtigen Weg einzuschlagen.
Für mich sieht der beste Weg momentan so aus:
Grinden —> Farmen —> einzigartige Lösung!

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Posted by: Capa.7684

Capa.7684

Naja, gerade die Weltbosse sind solch eine Enttäuschung. Das schlimmste sind die Drachen, da muss man nach dem Fear wieder auf saveposi zurück laufen und kann nur zu 90% afk sein. Jormags Klaue tue ich mir Phase 1 garnicht mehr an und komme erst in Phase 2 angedackelt und krieg ne Gold Wertung.
So toll es auch ist das die Weltbosse mindestens 1-2 Gelbe droppen so unbrauchbar sind die Items aber auch. Im Grund einfach nur mal schnell paar Ektos/Silber ins Volk gestreut ohne Sinn und verstand.

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Posted by: Allyoh.5479

Allyoh.5479

schon klar, keiner hat auch je behauptet das die Weltbosse perfekt wären, das sind sie noch lange nicht. Aber in Kombination mit dem richtigen loot System und vielleicht noch ein überarbeitetn Bossfight wäre das ein guter Schritt, in die richtige Richtung.

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Naja, du darfst das “Grindzitat” aber nicht aus dem Zusammenhang reißen Allyoh. Es wurde behauptet, sämtlicher Content ist in GW2 spielbar ohne “grinden” zu müssen. Was grundsätzlich richtig ist, zeige mir ein Dungeon, welches nur mit den besten Items machbar ist, da wirst du nichts finden.

Davor haben sie ja schon geschrieben, dass es in GW2 jede Menge optionalen Grind geben wird. Dieser ist leider nötig um ein Großteil der Spieler länger zu binden. Gerade bei GW2 oder anderen Themeparks, welches viel zu wenig Sandboxelemente besitzen(etwas mehr Minecraft bitte) und wo der Content nicht so schnell erstellt werden kann, wie die Spieler in konsumieren. Grind gibt es doch bloß um die “Durststrecken” etwas zu überbrücken. Wobei dieses durch Housing, mehr Skinvielfalt usw. auch zu erreichen wäre. Ob aufgestiegene Gegenstände der richtige Weg sind, wird sich zeigen. Ich hätte lieber Sandboxelemente, wie Housing/Gildenhallen, die versprochenen Minigames (meinetwegen sowas wie Pokemon oder ein Kartenspiel, wie bei FF7/8/9) usw. Also nicht nur Kampf! Kampf! Kampf! sondern auch 1-2 Dinge zum Abschalten meinetwegen fischen.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

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Posted by: ubiquit.7492

ubiquit.7492

Die Drops sind fail. Haue ich jetzt den Boss einmal täglich, bekomm ich ein gelbes Item (20 Silber wert), wobei ich doch früher den Boss so oft hauen konnte, wie ich wollte und demnach wohl mehr Geld gemacht hätte.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dafür haben nun Leute mit wenig Zeit im Endeffekt mehr davon. Nicht jeder farmt 5mal am Tag die Drachen.
Wenn man dann natürlich aufm Überlauf landet ist das nen anderes Thema/Problem. Die Lootänderung bezüglich der Events finde ich gut.
Merkt man wohl auch am Preis für kristallinen Staub, der überhohlt bald die Ektos.

Leider fehlen bei dem ganzen gefarme eben besagte seltene “Glücksmomente”. Exotische Drops sind sowas von selten…und 99% davon sind weniger als 3Gold wert. Da man sich 3 Gold binnen einer Stunde doppelt in FZ farmen kann (als Beispiel), ist die Freunde eher gering, wenn man bedenkt wie selten Exotische Sachen sind.

Weils halt nix is, wie nen bissel mehr Gold das für Mats draufgeht und dann in der MT landet.

Das einzige was wohl dropen kann, das wirklich selten und wertvoll ist sind die legendären Rohling. Aber die sieht wohl auch nur einer von 100 oder gar 1000 Spielern mal.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Gerade WENN – wie in GW2 -WENIG ÜBER LOOTTABLES LÄUFT IST KEIN GRIND NÖTIG.
Die täglichen Erfolge sind für mich ein Weg in die richtige Richtung. Durch sie kann man mit allem Möglichen seinen Charakter weiterentwickeln.

Ich habe “nur” die Welt erkundet, Twinks hochgelvelt und jeden der 48 Dungeons ~ EINMAL gemacht – und bin dadurch Full Exotic + Auferstandes.

In WoW hätte ich für 100mal einen Gegner töten müssen – eben WEIL es dort klassische LootTables gibt.

Der TE wollte mehr “Wuhu” – dafür sind sie echt nett.
Aber sie belohnen dann eben eine einzelne Aktion (Boss töten) – die wieder und wieder wiederholen muss – will man das Item wirklich bekommen – das IST Grind.

Dann sollen sie lieber endlich das Versprochene umsetzen und die Erfolgspunkte einträglich machen – die man ja auch für alles mögliche bekommt.

(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)

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Posted by: Downfall.4613

Downfall.4613

Ich persönlich vermisse auch die einzigartigen Waffen wie in GW1, wo man sich noch gefreut hat, wenn sowas gedroppt ist. In GW2 weiß man doch sowieso, dass die drops müll sind, auch wenn man gelbes Zeug bekommt. Warum sollte ich also überhaupt noch solche events machen, wenn diese absolut keinen Sinn machen.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Warum sollte ich also überhaupt noch solche events machen, wenn diese absolut keinen Sinn machen.

Weil man das Gold möchte um sich durch die Toilette die tollen Sachen freispülen zu können. Darum farm ich lieber FZ 1 oder andere Verliese (ich mach auch CoE/ZdW usw als richtig schnelle Runs).

Weil ich dann weniger Zeit brauch um an das Gold zu kommen, aber es ist egal was ich tue, ich komme ran.

Ich brauche nur Zeit, und das ist per Definition eigentlich dass was man als “grinden” bezeichnet. In seiner vorzüglichsten Ausführung.
Weil alles “Leistungspezifische” schonmal komplett wegfällt.
Und dazu noch meistens das “Ortspezifische”.
Weil ein Großteils nur über die Schmiede geht.

Das Ergebniss kennen wir, auch wenn es manchenicht so sehen wollen. Im Endeffekt ist es Grind in seiner reinsten Version. Mal “Mats farmen” bezeichne ich nicht direkt als Grind.
Das macht man mal, wo, wenn man Lust hat um etwas spezifisches zu bekommen.
In GW2 läuft aber praktisch alles früher oder später auf nichts anderes hinaus als auf Gold.
Man könnte sich aussuchen wo man farmen will, weils großteils überall was seltenes geben könnte. Aber wenn die Zeit begrentzt ist, landet man bei Orr Events, oder manchen Verliesen.
Weil alles andere nix nützt, und dann haben wir Grind. Leute denen das sowieso egal is, denen auch die Startrüstung nicht zu schlecht ist, die lernen Grind eh nie kennen.
Nicht in GW, nicht in anderen Spielen.

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Posted by: Capa.7684

Capa.7684

In WoW damals haben wir eine Raidinstanz gemacht, uns vorgearbeitet und wenn auf Farmstatus versucht möglichst effizient/schnell zu sein. Die Belohnung waren die Random Epixx und später auch das Markensystem was reinen Zufall abschwächte.
Norjena macht im Grunde das Gleiche, und versucht möglichst effizient zu sein um viel Gold/stunde zu verdienen um sich dann im AH die Zutaten zu kaufen um sie anschließend in der mystischen Toilette runterzuspülen und zu hoffen.

Nennt mich doof aber das WoW System einfach ohne Itemspirale fände ich besser. Wobei mir ehrlich gesagt das “warum” fehlt langsam. Die Politik das sämtlicher Content von jeden Spielbar sein muss macht GW2 ziemlich langweilig.

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Posted by: DasWird.5803

DasWird.5803

Okay ihr wollt also statt überall in der Welt irgendwas finden zu können, lieber einen einzigen Champion, der dann bestimmt becampt wird, hauen um die unrealistische Chance zu bekommen ein bestimmten Skin zu bekommen?
Dabei wollt ihr einfach die Freiheit überall farmen zu können, dagegen tauschen nur noch wenige Mobs hauen zu können. So eine Loottabelle gibt es ja schon, z. B. für Mats. Oder haut ihr einen Baum wenn ihr ein Erzklumpen haben wollt? Mehr Skins sind schön und gut und auch zu Befürworten, aber das gegen die Freiheit tauschen zu wollen, überall diesen Skin zu bekommen ist naja.
Lieber haue ich 100 verschiedene Mobs und kann mich frei bewegen, anstatt 100 Mal den selben hauen zu müssen um ein und den selben Skin zu bekommen.
Ach ja wie schon erwähnt wurde. Das Zitat mit dem “kein grind” bezog sich darauf, dass die beste Ausrüstung ohne Grind zu bekommen ist und damit auch sämtlicher Content.

MfG DasWird

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Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Die Drops sind wirklich enttäuschend. Logt man abends mal ein und farmt T6-Materialien, hat man nach einer Stunde mit Glück mal 3 oder 4 davon gefunden. Und abgesehen von den Handwerksmaterialien kann ich mich kaum noch dran erinnern, wann ich mal einen Drop hatte, den ich gebrauchen konnte oder über den ich mich gefreut habe. Es läuft einfach alles darauf hinaus, möglichst viel Gold zu farmen und dann im Handelsposten einkaufen zu gehen. Und das finde ich sehr unbefriedigend.

Thema Grind: Ich finde GW2 ab Level 80 extrem grindig. Und das bezieht sich auch auf die beste Ausrüstung. Die aufgestiegenen Items sind die besten im Spiel (bisher ja nur Schmuck), und den Aufwand die zu bekommen finde ich doch schon etwas übertrieben. Mal sehen wie das weitergeht, wenn irgendwann auch mal Ausrüstung und Waffen eingeführt werden. Da ich im Moment wenig spielen kann, hänge ich sowieso schon hinterher. Und je mehr ich hinterher hänge, desto weniger Lust bekomme ich einzuloggen. Eigentlich habe ich GW2 gekauft, weil ich genau das vermeiden wollte, aber es entwickelt sich wie in jedem anderen MMO.

“Otherwise, your MMO becomes all about grinding to get the best gear. We don’t make grindy games.”

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Posted by: Yagami.2754

Yagami.2754

“Da ich im Moment wenig spielen kann, hänge ich sowieso schon hinterher. Und je mehr ich hinterher hänge, desto weniger Lust bekomme ich einzuloggen. "
Also ist es unser Problem das du zu wenig Spielst und nicht dein Lieblingsgear hast?

Wie hieß es?
Wer schön sein will, muss leiden.

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also nur zur Info… Niemand wird dazu gezwungen in GW2 zu grinden. Die, die unbedingt die beste Art des Geldverdienens in diesem Spiel suchen, die werden überall und immer langweiliges Grinding betreiben. In jedem Spiel. Weil sie immer eine einzige, kleine Stelle finden, auf der dann all diese Farm-Gamer sitzen und zusammen Tausende Male das Gleiche machen. Und weil es nach tausenden von Malen eh alle in- und auswendig kennen ist da nix mehr herausfordernd oder spannend oder sonstwas.

Ich bin ehrlich gesagt sehr froh darüber, dass man in GW2 eignedlich überall was bekommt, was man schlussendlich für’s Endgear brauchen kann. Ich lass an der Stelle die Aufgestiegenen Accecoiries weg, denn ich bin grundsätzlich seit deren Ankündigung gegen solches Equip gewesen aber egal…

Fazit: Ich will damit sagen, dass es den Farmern keinen Unterschied macht, ob man den besten Loot an eine Position bindet oder nicht. Der Farmer findet auch im System von GW2 seinen “besten Loot-Punkt” und wird da drauf rumrubbeln bis ihm die Finger abfallen.

Die Leute, die aber nicht farmen und dies auch nicht gerne tun, die wären bei solchen Änderungen die angeschmierten. Die würden dann ja plötzlich weniger bekommen, weil die keinen Bock auf die Farmstellen haben, auf welchen sowieso nur arrogante “seht mich an, was ich nicht schon alles habe”-Spieler drauf hocken und dann bestenfalls die nicht erfahrenen noch ausschliessen und diskriminieren, weil sie zum Farmen ja nur hinderlich sind!

Danke, aber nein danke! Lasst es so wie es jetzt ist und führt mehr Möglichkeiten ein an die Aufgestiegenen Sachen zu gelangen, damit man auch da nichtmehr an spezifische Aktivitäten gebunden wird. (oder passt den Aufwand so an, dass alle Aktivitäten auch gleich schnell zum Ascendent-Gear führen)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: Thenidur.2614

Thenidur.2614

Gerade WENN – wie in GW2 -WENIG ÜBER LOOTTABLES LÄUFT IST KEIN GRIND NÖTIG.
Die täglichen Erfolge sind für mich ein Weg in die richtige Richtung. Durch sie kann man mit allem Möglichen seinen Charakter weiterentwickeln.

Ich habe “nur” die Welt erkundet, Twinks hochgelvelt und jeden der 48 Dungeons ~ EINMAL gemacht – und bin dadurch Full Exotic + Auferstandes.

In WoW hätte ich für 100mal einen Gegner töten müssen – eben WEIL es dort klassische LootTables gibt.

Der TE wollte mehr “Wuhu” – dafür sind sie echt nett.
Aber sie belohnen dann eben eine einzelne Aktion (Boss töten) – die wieder und wieder wiederholen muss – will man das Item wirklich bekommen – das IST Grind.

Dann sollen sie lieber endlich das Versprochene umsetzen und die Erfolgspunkte einträglich machen – die man ja auch für alles mögliche bekommt.

lol full exotic und aufgestiegenes welche leistung..
full exotic war ich nach 2 wochen und sobald ich wieder mehr zeit hab wird aufgestiegenes zeug auch nicht länger dauern…

wenn dass deine persönlichen ziele sind dann gute nacht… alles was über exotic hinaugeht ist gold grind pur…

Hey Leute,
Also nur zur Info… Niemand wird dazu gezwungen in GW2 zu grinden. Die, die unbedingt die beste Art des Geldverdienens in diesem Spiel suchen, die werden überall und immer langweiliges Grinding betreiben. In jedem Spiel. Weil sie immer eine einzige, kleine Stelle finden, auf der dann all diese Farm-Gamer sitzen und zusammen Tausende Male das Gleiche machen. Und weil es nach tausenden von Malen eh alle in- und auswendig kennen ist da nix mehr herausfordernd oder spannend oder sonstwas.

du raffst es auch nicht, oder? iwann hat man für seinen char eben 4 komplette exotic sets. eins fürs alleine GRINDEN, 1 zum supporten bei ini runs, 1 für den build und noch 1 für jenen build..

was machste dann? viel spaß beim arbeiten an ner legendary ohne dass du gold in den inis ergrindest oder mats bei orr-events farmst.. mal sehen wie lang du brauchst..

wahrscheinlich biste in 7jahren wenn gw3 kommt fertig….

und wie du an aufgestiegenes zeug kommen willst ohne fraktale zu grinden musste mir auch mal zeigen…

naja aber wahscheinlich machst du noch en freudentanz wenn dir nach 100 mobs mal was goldenes dropped.. ich gähne nur noch wenn ich goldene items seh und frag mich : na werdens diesmal 3 ektos oder 2 oder doch gar keiner… spannung pur…

lol jeder der den langweiligen loot bei GW2 schön redet hat meiner meinung nach nicht alle stübchen dicht… ich hab hier seit 4 monaten keinen loot mehr über den ich mich gefreut hab…

wie gesagt das beste sind noch die ganzen beutel mit mats.. da hat man dann nach 2 stunden orr-farmen 100 stück in der tasche und das ist auch wirklich fast das beste was einem in GW2 passiern kann…

wie gesagt man kann ein spiel ja ruhig mögen. ich versteh nur nicht, dass bei euch ganzen fanatikern jegliche kritik versucht wird im keim zu ersticken…

fazit:

GW2 vom gameplay geil, spielen bis 80 genial
lootsytem, schlechter als in jedem f2p titel…

(Zuletzt bearbeitet am von Thenidur.2614)

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Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Ich bin mehr der Wenigspieler, meide PvP und Dungeons. Das ist nichts für mich. Enttäuscht bin ich aber nach wie vor vom PvE Loot. Du prügelst einen (überstarken) Champion in der Gruppe down und zur Belohnung gibt’s dann ein Blaues Item … Ganz ehrlich: Von mir aus können sich diese Champions zu Tode langweilen. Wenn ich keinen für die zähneknirschend und eher selten gemachten Dailies brauche, gehe ich keinen mehr an. All die Ungereimtheiten im Spiel – in Verbindung mit den immer abstruser werdenden Veränderungen -, lassen mich immer längere Pausen machen.

GW2 vom gameplay geil, spielen bis 80 genial …

Mach eine 40 draus und es passt.

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Thenidur,
Nicht der selben Meinung sein hat nichts mit “es raffen” zu tun. Bitte versuch dich sachlich zu halten und zu formulieren.

Aber wenn ich es nicht kapiere was du willst, dann sag es mir! WAS willst du?
Einen tollen Farmspot? Grundsätzlich viel geileren Loot? Willst du einfach viel schneller alles haben?

Bitte gib mir diesmal eine ganz klare Antwort, die auch ich eindeutig verstehen kann und nicht einfach nur irgendwelche “gw2-loot is kacke, ich bin voll unzufrieden”-Bemängelungen mit darauf folgenden Beschimpfungen allen gegenüber, die nicht deiner Meinung sind.

Falls du es schaffst, mir klar zu antworten, dann schaffe ich es vielleicht dir dann die Mängel deiner Wünsche zu zeigen. (Da gäbe es dann zB Punkte wie: Ingame-Wirtschaft, verlust von Statussymbol, Inflation, usw.)

Zum Thema Aufgestiegenes Zeug: Ich war von Anfang an gegen diese Neuerung. Das hab ich auch in meinem Post geschrieben, welchen du scheinbar nicht gelesen hast!

Wie man die Fraktale aber für aufgestiegene Ringe farmen will musst du mir mal erklären. Es lohnt sich ja eh nur wegen den Daylies, also 1x pro Tag oder?
Und 1x pro Tag eine Fraktale machen kann man wirklich nicht als Grinding bezeichnen.

Ich freue mich auf einen konstruktiven Beitrag mit deinerseits. Bis dahin wünsch ich dir eine schöne Zeit in GW2.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Posted by: Biber.6743

Biber.6743

wie gesagt man kann ein spiel ja ruhig mögen. ich versteh nur nicht, dass bei euch ganzen fanatikern jegliche kritik versucht wird im keim zu ersticken…

Das sind echt die besten Posts, User die nicht mit anderen Meinungen umgehen können.
Kann mich Seramiel nur anschliessen.
Ich finde es gut das Farmen an bestimmten Spots nicht so seehr viel mehr bringt als einfach die Dinge in der Welt zu tun die einem Spass machen. Ich mag es persönlich nicht Monate lang für eine bestimmte Sache denselben Farmspot abzufarmen. Spass an einem Spiel sieht finde ich anders aus, auch wenn viele MMO Spieler genau dieses Farmen zu lieben scheinen. Aber die werden nach jedem Update ihre Spots finden um möglichst viel Geld zu holen.
Über besseren Loot und mehr spannende Bosskämpfe würde ich mich allerdings auch freuen.

(Zuletzt bearbeitet am von Biber.6743)

Boss drops - "Wuhu ich habe einen seltenen Drop!"

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Posted by: Grishgart.4602

Grishgart.4602

Ich glaube viel eher dass die Meisten verlernt haben ein Spiel richtig zu spielen(WoW und der Itemspirale sei Dank).
Ich spiele aus Spass und mache auch nur Dinge wo ich gerade bock drauf habe, und ich habe trotzdem genug Gold, Exotics und mehr. Hab auch bis auf einen alle Berufe auf max, und da ganz schön viel Gold rein gesteckt.
Nichts in GW2 ist so schwer, dass ich das BIS- Item am besten gestern haben muss.
Arbeiten solltet Ihr wo anders(da wo es auch Geld am ende des Monats gibt), nicht in einem Computerspiel.
Das ist auch der Grund warum ich GW2 spiele (hab vorher über 5 Jahre HDRO gespielt, bis es mir zu grindig wurde) – weil ich wieder machen kann worauf ich bock habe, und nicht die selben 3 Inis wochenlang abfarmen muss um mein Set zu bekommen. Und wenn ich die Items dann habe wird die Itemspirale einfach weiter gedreht und ich farme die nächsten Inis für das nächste Set.
Dann kommt das nächste Addon und was ich bis dahin erfarmt habe ist spätestens dann auch nur noch hübsch an zu sehen und es geht wieder von vorne los.

Vertikale progression ist die billigste Methode um den Leuten mit möglichst geringem Aufwand die Kohle aus den Taschen zu ziehen. Mit Spielspass hat das wenig zu tun.
Ich habs Raiden an den Nagel gehängt, als ich das System durchschaut habe.
Es wird zeit dass sich Entwickler wieder darauf konzentrieren abwechslungsreiche MMOs zu entwickeln wo der Spielspass im Vordergrund steht.
Dass GW2 nicht der Stein der Weisen ist, ist schon klar, aber das Spiel ist auf einem ganz guten Weg.

(Zuletzt bearbeitet am von Grishgart.4602)

Boss drops - "Wuhu ich habe einen seltenen Drop!"

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Biber,
Naja damit hast du nicht ganz recht. Es gibt auch jetzt schon Spots, die sich mit Abstand am meisten lohnen. Man farmt da aber primär Geld und keine Items. (zB FZ Weg 1 und andere Dungeons)

Der grosse Unterschied, den ich sehe ist eher, dass man dank diesem System praktisch nicht gezwungen etwas bestimmtes abzufarmen um einen spezifischen Gegenstand zu erhalten, da es viele Orte gibt, an welchen man auch eine Chance hat, an das Gesuchte zu gelangen. Ausnahmen bilden da die Skins der Dungeonrüstungen, da man die nur durch die entsprechenden Marken erhält und gewisse Aufgestiegene Gegenstände, für die man gezwungenermassen zB in die Fraktale gehen muss. Farmen muss man dazu aber nicht. Das wird sogar bestraft, indem der Loot immer weniger wird. (zB immer weniger Marken pro run)

Farmen kann man in dem Spiel eben effektiv nur Geld. Gegenstände und Handwerks-Mats abgrasen bringt nach den Aussagen einiger hier scheinbar wesentlich weniger ein, als reines Goldfarmen.

Der Vorteil an dem System ist, dass Spieler wie du und ich eigentlich überall herumhopsen können und das machen können was wir wollen. Man bekommt überall und für alles ein Taschengeld. Es ist zwar nicht das Effizienteste, aber wir haben Spass dabei und können uns in einem vertretbaren Zeitrahmen unsere begehrten Gegenstände zulegen.

Der Nachteil für die Farmer ist, dass sie nur etwas farmen können. Dafür gibts dann dumm gesagt auch nur genau eine ideale Stelle im ganzen Spiel und auf der rubbeln die dann halt den ganzen Tag rum.
Deshalb fordern diese Spieler andere Lootsysteme und vorgegebene Drop-chance Tabellen, damit man zB auch an Stelle XYZ die Materialien so effizient farmen kann, damit man sich das Zeug nicht im AH kaufen muss.

Und jetzt schliesst sich der Kreis gleich und das ist das was hier irgendwie keiner so recht kapiert hat: Die richtigen Grinder, die werden dann irgendwann herausfinden, dass Platz XYZ sich am meisten lohnt, da man dort am schnellsten an dies oder jenes kommt um es im AH zu verkaufen. Mit dem Geld das die damit machen können sie sich dann in Windeseile alles im AH kaufen, was sie wollen / brauchen und das geht viel schneller als alle Einzelteile an deren Farmspots zu suchen, da es am effizientesten ist, den Platz XYZ abzugrasen und alles zu Geld zu machen.

Ergo: Die Farmer landen an der gleichen Stelle wie zuvor. Sie besitzen nur einen besten Farmspot und sie werden nur noch da drauf rumrubbeln, weil sich ja sonst nix anderes so dolle lohnt.

Die Casual Spieler jedoch, die haben dann plötzlich keine Chance mehr auf die seltenen Drops X, Y und Z, da diese ja nun an gewisse Farmspot’s gebunden sind, auf die wir gar nicht so dolle Bock drauf haben, da wir nicht dauernd das Gleiche machen wollen. Somit würden die Grinder wirklich noch schneller an ihre Kohle kommen und es würde sich eine gewalts Kluft zwischen Grinder und Casuals bilden, da die Casuals immer weniger Chancen haben auch irgendwie ein wenig Taschengeld zu verdienen.

Günstiger würde das Zeug ja nicht werden, da die Dropchance etwa gleich bleiben sollte und die Nachfrage sicherlich auch nicht einbrechen wird. Würde man die Dropchancen erhöhen hätte man nämlich ein Inflationäres Problem. Der Markt würde von den Sachen überschwämmt werden, die Preise würden einbrechen, die seltenen Sachen verlieren ihren Status und alle, die Monate für ihren superseltenen Skin gesammelt und gespielt haben beginnen rum zu heulen weil man es nun plötzlich auch locker in 1 Woche zusammenfarmen kann.
——————————————————————————

Und jetzt nochmal zurück darauf wie es jetzt im Moment ist:
Am besten farmt man Geld, denn mit Geld kann man sich alles Kaufen, was man haben will in diesem Spiel. Geld bringt im Moment aber primär schöne Sachen, also “nice to have” oder auch Statussymbole. Man kann sich keinen Vorteil kaufen.
Die besten Sachen (von den Stats her) bekommt man (dank der Aufgestiegenen Sachen) nur durch Accountgebundene Marken, die man nur an spezifischen Stellen im Spiel ergattern kann. → Farmspot’s mit Chance was sinnvolles zu bekommen. Man kann es aber nicht zu Geld machen.

Anet ist dieses Accountgebundene System im Moment dauernd am Erweitern. Es kommen immer neue Möglichkeiten hinzu, an Aufgestiegene Accecoiries zu gelangen und Anet hat auch schon angekündigt, dass sie dieses Angebot noch weiter ausbauen werden. (zB auch für WvW-Spieler)

Und jetzt zurück zu meiner Meinung: Ich bin zu Frieden, so wie es ist. Es läuft nämlich genau darauf hinaus, dass ich spielen kann wo ich will und was ich will und ich werde immer was tolles bekommen worüber ich mich freuen kann.

Nein ich freue mich nicht über das eine Goldie pro Stunde. Ich freue mich aber über die daylie Lorbeere, die ich mir zu 80% so nebenbei verdient habe, indem ich einfach gemacht habe, worauf ich Lust hatte. Ich freue mich über die Fraktalringe, bzw. die speziellen Marken, die ich bekomme, wenn ich mal wieder Lust auf eine Fraktale hatte / mal wieder ein lvl höher steigen wollte.
Und ich bin zuversichtlich, dass ich mich auch bald über irgendwas freuen kann, wenn ich Stundenlang im WvW sitze und da irgend eine spezielle Marke dafür als Belohnung erhalte und mir damit wieder irgendwas tolles holen kann.

Deshalb nochmal:
Meine Meinung ist, dass Anet das richtig gut macht, so wie sie das weiterentwickeln. Ich finde es zwar etwas umständlich mit all den verschiedenen Zahlungsmitteln und Marken, usw. (da könnte man nun langsam echt mal irgend eine Zusammengefasste Zusätzliche Währung implementieren oder so!) aber alles in Allem super Lösungsansatz.

Freundliche Grüsse

Ps: Sry für den Wall of Text, aber ohne gings irgendwie nicht.

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: Capa.7684

Capa.7684

Das Hauptproblem ist das Gold allein nicht glücklich macht.

Wenn du wenig verdienst freust du dich über jeden Euro mehr, wenn du finanziell nicht leidest oder Einschnitte hinnehmen musst so will man lieber mehr Urlaubstage als Geld. Geld ist das billigste und schlechteste Mittel um Spieler wie Mitarbeiter dauerhaft zu motivieren. Firmen wie Google sind nicht die beliebtesten Arbeitgeber weil deren Gehalt exorbitant ist.

GW2 hat wie Diablo3 versagt das Belohnungszentrum des Menschen zu stimulieren. In GW2 spielt man nicht den Tagelöhner sondern einen Helden, man ist der Ingenieur und nicht die Putzfrau. Wenn ich die Welt von einem Übel befreit habe möchte ich dessen Waffe an mich nehmen und sie im Namen der Gerechtigkeit schwingen und nicht 26s Trinkgeld vom System ins Inventar gebeamt bekommen.

Der Mensch möchte Anerkennung, sei es das der Chef einem lobt für gebrachte Leistung oder das Vertrauen als Projektleiter ausspricht. GW2 schafft dies nicht.
Klar als armer Schlucker freut man sich über 26s aber als jemand der vielleicht 100g auf der Kante hat fragt man sich ob einem das System nicht beleidigen will. Würde stattdessen ein seltener Gegenstand droppen würden sich wahrscheinlich beide freuen da Geld in diesem Falle kein Gegenwert darstellt.

WoW konnte damals auch ausserhalb der Itemspirale eine Vergangenheit aufbauen, ja es gab sogar Quest wo man vom Thrall ausgerufen wurde. Seit dem Abschluss der nicht ganz so persönlichen Story steht das “Leben” des Helden still. Ausrüstung hat keine Geschichte bzw. eine ziemlich hässliche übers Goldverdienen.

(Zuletzt bearbeitet am von Capa.7684)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Problem Sam besteht darin, dass wenn man etwas bestimmtes möchte. Zb ein Legendary Unmengen an Gold braucht.
Wenn man dann verständlicherweiße dies möchte (es also freiwillig tut aus Spaß) und dabei wenn es geht auch Zeit sparen möchte (gibt ja noch anderes außer GW2 zu tun).

Dann wars das schon mit der ganzen theoretisch tollen Auswahl die du für so gut empfindest. Weil dann bleiben “nur” Verliese/Fraktale gewisse Spots in Orr vl im Eisklammsund.
Das wars dann auch. Alles andere kannst knicken, da brauchst vielfach (ich möchte keine Zahl nenne, aber Vielfach heißt nicht doppelt so lange, sondern weit weit mehr) solange für die selbe Menge Gold.

Und das eben auch noch sehr langweilig umgesetzt. Weil irgendwie der “Nervenkitzel” beim farmen fehlt, die Freude auf eventuellen Loot.

Man weiß im Prinzip dass man wohl eh nix bekommt…was irgendwie “außergewöhnlich” wäre.

Und das ist was viele z.B. möchten, vor allem eben auch durch das besiegen eines schweren Champs (wobei man die eigentlich erstmal einführen müsste).

Oder auch Belohnungen für besondere Herausforderungen.

Die einzige Belohnung derzeit im Spiel für gutes Spielen innerhalb einer Gruppe, besteht darin durch schnellere Speedruns das Gold schneller zu bekommen.

Statt zb mal nen richtig heftigen Gegner umzuhauen, einer der so richtig fies ist und an dem man vieleicht Stundenlang mit ner super Gruppe hockt bis der endlich mal ablebt.

Und dann richtig was an Loot bekommt…der Gegner könnte dann ja zb ne Weile nicht mehr für die Gruppe droppen, oder überhaupt da sein. Stichpunkt “Instanz ID” wie man sie aus manchen Spielen kennt.

Lieber mal was seltenes (vl auch schweres) machen, das nicht so oft geht, wie ständig FZ Weg 1 usw was man im Schlaf macht, aber das dafür ständig.

Genau das ist doch nix als stupider Grind. In der langweiligsten Ausführung.
So ziemlich das einzig wertvolle was dropen könnte, sind die legendären Rohling, und deren Chance dürfte bekannt sein. Ich bekam meinen natürlich aus der MT..woher auch sonst?

Gefühlte 10000000 Verliestruhen aufgemacht (und ne ähnliche Anzahl Champs gekillt, ich mach viele Viele Champs in Orr/Sund auch gerne mal alleine wenn ich einen finde) nichts…aber vl 100mal was in die Schmiede geworfen (viele Exos von Tokens aber eben auch richtig viel Gold, gelbe Waffen aus dem AH gekauft)…..

Verstehst du worauf ich hinaus möchte?

Das was du zu vermeiden suchst, hat hat schon Einzug gehalten.

Btw: Alles was mit Casuals zu tun hast, kann man als Argumentation stecken lassen.

Richtige Casuals haben jetzt schon teilweiße Probleme mit Exoitems. Weil die auch nix als viel Gold oder Verliesemarken (wo die mal nicht kurz Speedruns machen können) brauchen.
Richtig teuere Skins (nichtmal Legendäre, die 50g+Skins reichen da schon) sind für die schon so gut wie unnereichbar.
Sie brauchen dafür nur Zeit, und das ne Menge. Und es gibt praktisch keine Chance diese Zeit zu reduzieren, weil sie eben nicht mal “Glück” haben könnten und was seltens bekommen können.
Und für Wenigspieler die vl mal eine Stunde am Tag im Schnitt (vl -2, wobei das vl schon nicht unbedingt Wenigspieler is), sind auch Legendarys fast unnerreichbar. Und nichts kosten sie, außer Zeit, Unmengen davon.
Soviel dass man um jede gesparte Stunde froh is, die Zeit die ich mir zb. durchs Instanzfarmen spare, nutzt ich um im Sessel vorm Kamin nen gutes Buch zu lesen.

Klar wäre die Chance mit weniger farmen geringer, aber eine geringere Chance ist wohl höher als gar keine oder?
Es ist doch schon jetzt nichts als Zeit/Goldgrind, und wirkliche Aussuchmöglichkeiten hat man nicht, schon garnicht wenn man etwas möchte und dazu noch weniger Zeit hat.
Das jetztige System, bietet im Prinzip keinen Vorteil, sie sind letzendlich alle nichtig.

Denn Skins wollen nicht alle, manche farmen da, manche da, manche ham auf keinen der Orte Lust und farmen Gold. Wo ist also der Unterschied nun zum jetzigen System?
Solche seltenden Drops sollten teilweiße von normalen Mobs kommen ok, aber teilweiße auch nur von Champs die nicht oft kommen.
Dann sammeln sich die Leute und ham Spaß in der Gruppe den umzuklatschten. Statt stehn zu lassen wie jetzt und lieber von Plinx zu Jofrasts Lager und wieder zurrück zu pilgern.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Norjena,
Ich glaube wir bewegen uns hier etwas im Kreis…
Natürlich fänd ich es auch geil, wenn der Loot viel besser und geiler wäre, als jetzt. Aber das hab ich ja schon erwähnt: Man kann doch nicht einfach die Chance was sehr seltenes zu erhalten erhöhen. Dadurch geht dann einfach auch der Wert dieser “Seltenheit” verloren, weil sie nicht mehr selten ist.

Man könnte tolle Farmspots erstellen, an welchen die Dropchance solcher seltenen Sachen konzentriert werden würde. So könnten die Grind-Geilen Spieler auf denen herumrubbeln und ihr tolles “Ich bekomm was seltenes und wertvolles”-Erlebnis öfter haben.
Aber jetzt kommts: Ich und viele andere, die keinen Bock auf solches Grinden haben hätten dann praktich keine Chance mehr was zu bekommen, da die Chance ja auf diese Grind-Stelle beschränkt wurde..?! Danke. Da hast du aber sehr sozial mitgedacht…

Ich habe übrigens in meinem Post ja auch geschrieben, dass das Grinding jetzt schon besteht. Nur spezielle Grindplätze schaffen ändert ja nix. Ihr habt jetzt schon spez. Grindplätze gefunden. Also was wollt ihr denn nu geändert haben?

Um das Gefühl, was seltenes und tolles erhalten zu haben, zu verbessern gibt es Lösungsansätze mit Seelen- oder Accountgebundenen Drops, die man dann im besten Falle auch nicht verarbeiten kann. Dann darf des öfteren mal was seltenes droppen, ohne dass die Wirtschaft zerstört wird. Aber sag mir mal, wie lange du an sowas Freude hättest..? ^^

Die andere Option wäre, einfach die Vielfalt zu vergrössern und immer neue Skins und so weiter einzuführen. So zu sagen eine vertikale Style-progression. Bei den Sachen könnte man sich dann evtl. auch überlegen, diese nur als Drop von bestimmten Bossen zu binden. (wie zB die Sense vom Behemoth)
Aber wie lange wirds dann gehen, bis (a) man epileptische Anfälle bekommt, weil alle mit total überspitzt leuchtenden und effektüberfüllten super, weiss ich nicht was ultralegendary herumrennen oder man sich einfach sagt: “Ach nein, mein jetziger Skin gefällt mir viel viel besser”?

Der Ansatz mit den super super duper schweren Weiss ich nicht was Instanzbossen oder so, der würde mir evtl. auch noch gefallen. Dort kommt es auf Können an und nicht auf Zeit. Da wäre ich absolut dafür zu haben.
Aber ganz ehrlich, dann würde das Forum überschwämmt werden von Heulsusen, die es einfach nicht schaffen und dass es so gemein ist, dass man tollen neuen Content mit tollem neuem Loot gemacht hat und 90% der Spieler den nicht nutzen können, weil sie zu schlecht für sind.

Denn dort ist der Haken an der Sache. Praktisch alle anderen Spiele hatten immer eine Itemspirale wodurch sie dieses Belohnungs-gefühl immer wieder reaktivieren konnten. Und das will ich auf KEINEN Fall in GW2 sehen.

Fazit: Minimum einer wird immer heulen. Im Moment sinds halt die Grinder, die nur Geld bekommen. Vielleicht werden es morgen die älteren Spieler sein, die nicht mehr so gute Reflexe, usw. haben und deshalb den schwierigen Content nicht auf die Reihe bekommen. Oder es sind die, die vertikale Itemprogression verabscheuen. Oder die, die Grinding verabscheuen….

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: Thenidur.2614

Thenidur.2614

Aber jetzt kommts: Ich und viele andere, die keinen Bock auf solches Grinden haben hätten dann praktich keine Chance mehr was zu bekommen, da die Chance ja auf diese Grind-Stelle beschränkt wurde..?! Danke. Da hast du aber sehr sozial mitgedacht…

sag mir doch bitte einfach was genau du tolles in GW2 bekommst…
in gw2 kann man nichts tolles bekommen….

das tollste was man bekommen kann ist ein rohling.. den bekommt man leider durch spielen und (wuhu) “spaß” haben überhaupt nicht. man spült einfach nur hunderte von gold die MT runter…

das 2t tollste wären lodestones.. da dropped dann vlt nach 5000 mobs einer…

also was gibts denn worüber du dich in GW2 freust…
rares? wozu? exotics bei 4 vollen sets? wozu?

wie gesagt ich hab nur einen char, ich twinke in der regel nie…
der hat 341g auf seinem konto, 4 exotische sets, 4 berufe max, 386 skillpunkte

so was soll ich mir denn als ziel setzen? einfach nur blöd in der gegend rumrennen oder wie 80% der WoW spieler (sorry nicht ernst gemeint) idle in LA rumstehn?

das einzige was meinen char in irgendeiner weise “voranbringen” kann, auch wenns nur optisch ist, stört mich nicht die bohne, sind die ini skins oder ne legendäre…

ich bin alles andere als einer dieser sogenannten"progress" spieler., wäre ich das hätte ich mein ini-set schon (ich mag inis nicht sonderlich) problem ist nur in GW2 gibt es überhaupt keinen fortschritt.. bei nix

der einzige tägliche fortschritt ist:
vlt 20g mehr, 20 ektos mehr, 1 laurel mehr und ne mystische münze mehr das wars

wobei man sowohl gold als auch ektos in der menge natürlich nur bekommt, wenn man erwähnte orr events farmt (plinxx und die zwischen jorfast und penitent wp) oder permanent CoF rennt…

bei euch klingts einfach so, als ob ihr euch überhaupt kein ziel setzt.
klar wenn man gar nicht voran kommen will ist GW2 natürlich super…

wenn man sich ein ziel setzt ist GW2 grind pur und schlimmer als bei f2p spielen gibts bei diesem grind keinen einzigen zeitpunkt an dem man sich über iwas freuen kann

da wäre es mir persönlich lieber gewesen die zeit bis level 80 zu verdoppeln..
da hätte ich wenigstens wärend des stumpfen grindens ab und zu das gefühl gehabt einen schritt vorwärts zu kommen…

sag mir doch einfach mal was du mit deinem char erreichen willst. oder wilst du gar nix erreichen und schwimmst so vor dich her wien goldfisch im glas? blubb

omg du wirfst das wort STYLE-PROGRESSION in den raum…
omfg, das würde mir ja sogar schon reichen, aber selbst hübsche skins gibt nicht in GW2.. die dies gibt kann man an einer hand abzählen…

und weißte was da haben wir wieder das gleiche problem: diese hübschen skins droppen so gut wie gar nicht.. entweder man spült wieder tonnen von zeug in die MT und craftet sich seine " THE ANOMALY selbst (läuft wieder auf mats und gold grind raus) oder man kauft sich den skin für 50g im AH… natürlich nicht anomaly für 50g, is mal wieder eher so bei 150g, für 50g mein ich sowas wie destroyer skins, wobei die ja mittlerweile auf so 40 gesunken sind…. yaay schnäppchen, haben “casuals” bestimmt richtig schnell zusammen….

und wo wir grad bei"casuals" sind (ich hasse dieses wort):

sorry aber gerade “casuals” haben in GW2 so gut wie gar keine chance was zu erreichen.. wie gesagt vlt in 7 jahren kurz vor GW3 kann sich dann auch mal ein “casual” was hübsches leisten…

(Zuletzt bearbeitet am von Thenidur.2614)

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Posted by: AmoNeroGiallo.5129

AmoNeroGiallo.5129

Joa das Gefühl habe ich auch oft, klar ich spiele weil es NOCH Spaß macht, aber ich spiele net weil es irgendein Ziel gibt. Und das is nen bissl Schade. Habe knapp 1000h auf der Uhr und Frage mich oft, wielang ich noch motiviet bin. Legandary ist für mich keine Option, finde ich mal nen Rohling kommt der eh ins AH. Sprich man vertreibt sich eigentlich nur die Zeit bis zum nächsten MMO. Viele incl. mir haben ja große Hoffnungen in ,,The Elder Scrolls Online" und werden GW2 den Rücken kehren wenn es rauskommt. So ist jedenfalls meine Wahrnehmung im Rl-Freundeskreis und Gildenintern.

(Zuletzt bearbeitet am von AmoNeroGiallo.5129)

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Posted by: Thenidur.2614

Thenidur.2614

versuch mal in die neverwinter beta zu kommen. die ist am 22 – 24. vorausgesetzt du kannst mit f2p leben.

vom kämpfen ist es ähnlich wie GW2 oder Tera (nicht ganz so schnell) also mit ner menge movement. da gibts dann wieder die “holy-trinity”…

optisch kommts nicht annährend an GW2 oder tera, aber das gameplay fand ich klasse. fast jede quest führt dich in ein kleines dungeon, mit fallen schalter rätseln verstecktem zeug +bosskampf, da hat ich bis level 10 schon mehr glücksgefühle als in 6 monaten GW2 zusammen

richtig geil war auch, dass spieler selbst content erstellen können. richtig geil für rollenspieler.. da setzt sich dann der gildenleiter hin und kann wenn er bock hat für seine untergebenen eigene “aufträge” erstellen…

“kleine” selbstgemachte quests… das war richtig nice…

ich geh davon aus, dass meine zeit in GW2 extrem schrumpfen wird sobald NW in die open geht…

(Zuletzt bearbeitet am von Thenidur.2614)

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Posted by: AmoNeroGiallo.5129

AmoNeroGiallo.5129

Naja ich bin sehr Grafikfixiert. Habe schon fast alle MMOS mal angetestet aber irgendwie ist alles Grafisch Dreck. Was mich damals überzeugen konnte war Warhammer Online.

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Thenidur,
Och… Ich bin in der Regel jemand, der sich nicht auf eine einzelne Klasse Festlegen kann. Ich hab jetzt schon 4 verschiedene Charaktere auf 80 und full exotic und daddel gerade am fünften.

Grundsätzlich übe ich mich aber im Spiel selbst um ein starker Gegner im PvP / WvW zu sein. Je mehr Klassen ich kenne, desto besser weiss ich was die können und wie ich sie in die Knie zwingen kann.
Je mehr Klassen ich habe und auch spielen kann, desto grösser ist die Auswahl, die ich zur Verfügung habe um gegen meine Feinde in die Schlacht zu ziehen. Bzw. wenn es mal in einer Gruppe an was mangelt, kann ich switchen.

Ich steh auf PvP und hoffe, dass Anet in Zukunft mehr Zeit finden wird um ihr Augenmerk auch wieder vermehrt darauf zu richten. (das kommende WvW-Update kommt bei mir auf jeden Fall schon mal gut an.)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Posted by: Gerdi.5721

Gerdi.5721

Hi Leuts…
Ich kann mich da auch nur meinen “Vorrednern” anschließen.
Ich finde das es keine Loottable bei Champions und Weltbossen gibt in Ordnung. Aber für besagte Gegnertypen ist der allgemeinloot ein absoluter Fail. Das “mal” was gelbes oder exotisches droppt ist dermaßen gruselig, das man eigentlich garkeine Lust hat, Champs oder Bosse zu legen, wenn man`s nicht gerade für den Tageserfolg braucht…
Ein Ziel sucht man in GW² gänzlich vergebens – gibt ja auch keins. So viel gegrindet hab ich auch noch nie… Gut, die Legendary…- ok. Aber auch das ist ja im Endeffekt “nur” ein Waffenskin? Also keine besseren Stats, einfach nix.
Worauf wird also alles hinaus laufen? – Ich mach mir also iiiiirgendwann ne Legendary – Stelle mich nach Löwenstein – Und lass mich hüpfender weise von anderen Spielern Bewundern… – Toll (rofl)
Ich hatte mal einen Thread unter “Vorschläge” geöffnet, warum man andere Charakter nicht “betrachten” kann und dass es ja ne nette Funktion wäre… Daraufhin wollte man fast förmlich mein Ableben beschleunigen… "Man wolle nicht proletisch in der Gegen stehen und mit Equip protzen!!!
Heyyy – für was also ist die Legendary denn anderes gut??? Häää steh ich aufm Schlauch…?
Ich kann doch nur mit dem teuren Kartoffelschnitzer in Löwenstein rumstehen im Spiel bringt sie mir doch ausser nen paar Kampfeffekten nichts.
Ich habe jetzt bald meinen 3. Charakter auf Lvl 80 Hmmm wenn der dann auch full exo equippt ist, weiß ich jetzt schon, das es das dann war. Nach exo is Schluß. Mehr lässt sich nich rauskitzeln.
Also doch wieder grinden – grinden und nochmals grinden…
Bitte ArenaNet, macht Euch dazu nochmal gedanken. Und mal so als Anmerkung – Als Level 61 Wächter bringt mir kein Level 46 gelbes Stoffrüstungsteil von einem Champion etwas… Auch in Sachen Lootanpassung in Low-Gebieten ist da irgendwas im Argen…. wenn könntet Ihr den Loot mal Klassenabhängig machen, damit er wärend des Leveln wenigstens zu etwas zu gebrauchen ist…

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Macatu.6834

Macatu.6834

Hat sich diesbezüglich etwas geändert? Habe das Game gerade installiert und lese da dieses hier, da will ich es ja schon fast wieder deinstallen.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Yerwin.5920

Yerwin.5920

Also die Beiträge sind schon alle über 9 Monate alt,ich empfehle dir mal den Patch vom Kronpavillion durch zu lesen ;D

https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/august-06-2013/

[Drakkar-See] Hail Mordremoth!

Boss drops - "Wuhu ich habe einen seltenen Drop!"

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Posted by: Teniz.5249

Teniz.5249

@ Macatu

Wenn du das grinden meinst hat sich meiner Meinung nach nichts geändert eher sogar verschlechtert, (kleines Beispiel zu release Zeiten hast du für 1 gold >300 gems bekommen jetzt bekommste für 1 gold glaub 15 gems)

Also Gold ist sehr wenig wert, was das ganze gegrinde nurnoch schlimmer macht.

Zwar sind die Posts der anderen schon 9 Monate alt, aber ich würde sagen die stimmen immernoch zu 100%.

- Man levelt schnell level auf 80 (maxlevel)
- Man bekommt einfach eine max waffe und Rüstung (ascended lass ich mal raus, da das müll ist)

Danach braucht man nurnoch die vernünftigen skins für seinen Charakter und die Kosten schön Gold also, grinden was das Zeug hält.
Das war das Spielprinzip von gw2.

Zwar kann man noch andere Sachen machen wie map erkunden pvp / wvw aber kommt ja auch drauf an was einem gefällt.
Wenn du rein pve´ler bist haste nicht sooo viele Optionen da Dungeons auf Dauer langweilig werden und Fraktale naaaaja…

Boss drops - "Wuhu ich habe einen seltenen Drop!"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und dann die Leute mir vor pessimistisch zu sein^^.

Also mir macht das PvE durchaus noch Spaß, hoffe aber auf die Zukunft.