Bugusing ,Cheaten usw
Das zwei Gegner innerhalb 2 Sekunden 30 Leute killen nu da muß man nicht Fachmann sein um zu Wissen das selbst wenn alle 30 Nackt da stehen würden und keine level 30 hätten man länger bräuchte .
Naja… 2 ist vielleicht etwas wenig, aber mit 4-5 zerlegst Du typische Rand-Zergs in wenigen Sekunden wenn Du weisst wie es geht. Das ist kein Indikator dafür ob jemand cheatet
Edit: Und in letzter Zeit scheint ANet durchaus härter und schneller vorzugehen als vorher über lange Strecken.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Heute waren es zwei und Sie haben (in nicht ma 2 Sekunden )ca 30 Spieler gelegt .
Natürlich lass ich mich da gern eines besseren belehren aber mir ist im WvW nichts bekannt was annähernt so schnell ist .Ein großes Bumm und alle lagen .Auch bei Youtube lässt sich nichts vergleichbares finden . Aber wie erwähnt ich lass mich gern belehren
Codex Aquila [CA]
Oh, klingt spannen Melbarion…. mal sehen wann sie das in den Griff bekommen…
Und zur Unterhaltung die nicht Bug-verursachte Variante wie man EotM-Zergs zerbröselt: https://www.youtube.com/watch?v=TH0d-ofqbfs
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Es ist nicht möglich, in einem Online-Game zu cheaten, da die Gamemaster im Spiel aufpassen, die Spieldaten auf dem Server lagern und spezielle Software manipulierende Eingriffe blockieren.
/ Naivität off
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Players-instantly-getting-killed/
Bitte keine Verweise in eine andre Sprache .
Ich Spiel Guild Wars DE .
Mag lieb gemeint sein aber ein Verweis in eine andre Sprache ist nicht hilfreich.
MfG
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Naja eig ist es hilfreich, da ein dev dort geschtieben hat was sache ist. In GW DE gibs denn dev post halt nich.
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MfGNaja eig ist es hilfreich, da ein dev dort geschtieben hat was sache ist. In GW DE gibs denn dev post halt nich.
Logisch. Weil die Devs nunmal englisch sprechen, schreiben sie auch nur um EN Forum.
Apropos Video: Hier mal ein Video von Woodenpotatoes, wie er mit einer 5er Gruppe diverse 30er Zergs zerlegt. Ohne Bugusing. Nur durch nutzen von Synergien der verschiedenen Rollen in einer Gruppe.
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.
(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)
Das zwei Gegner innerhalb 2 Sekunden 30 Leute killen nu da muß man nicht Fachmann sein um zu Wissen das selbst wenn alle 30 Nackt da stehen würden und keine level 30 hätten man länger bräuchte .
Naja… 2 ist vielleicht etwas wenig, aber mit 4-5 zerlegst Du typische Rand-Zergs in wenigen Sekunden wenn Du weisst wie es geht. Das ist kein Indikator dafür ob jemand cheatet
Edit: Und in letzter Zeit scheint ANet durchaus härter und schneller vorzugehen als vorher über lange Strecken.
Du glaubst auch, dass es nur den echten Weihnachtsmann gibt, oder? Und es ist egal, ob in Berlin zum Beispiel am 24.12. tausende verkleidete Männer in roten Mänteln und weißen Bart rumrennen…es kann eigentlich nur den einen richtigen geben?!
Ps: Nein…ich hab nicht gesagt, dass du noch an den Weihnachtsmann glaubst…weil ich die Vorstellung zum Beispiel bei meinen Kindern extrem mag und da am liebsten selber mir wünsche, dass es ihn am Nordpol noch gibt. Ich hab gesagt, dass du scheinbar NUR an diese zu glauben scheinst.
Es wird in Spielen immer Cheater und Betrüger und Leute geben,die sich Vorteile ergaunern wollen. Ob du das willst oder glaubst oder versuchst, durch Pro-sein zu widerlegen, interessiert nicht. Jeder Spieler weiß, dass über kurz oder lang irgendwer versucht sich durch irgendwas einen Vorteil zu ergaunern. Auch wenn manch überdurchschnittliche Spieler nahe an bestimmte Ergebnisse kommt, so gibt es eben doch “Ereignisse”, die sich eher im Bereich “unmöglich” befinden…und hier sollte die Möglichkeit zum Nachkontrollieren vorhanden sein und nicht nur im “Erahnen”. Und derzeitig scheint die Vorgehensweise nur minimal gegen solche in GW2 von offizieller Seite zu sein. Aber minimalistische Vorgehensweisen kennen wir ja inzwischen von dem Unternehmen.
Zusatz. Woher weisst du, dass sie härter durchgreifen als früher?!? Ich möchte hier bitte von dir einen Vorher-/Nachher-vergleich. Danke.
Naja, egal bei welchem Spiel, es kommen öfter mal Leute ins Forum und schreien über Exploiter, Cheater und Hacker, in den meisten Fällen ohne Beweis und sofern man dem nachfühlen kann, stellt sich dann heraus, dass es vielmals bessere Spieler waren, die die Plärrenden weggehauen haben. Das vorweg!
Des Weiteren wird auch Arenanet den Kampf gegen Scripter, Exploiter etc. nicht gewinnen, da die Leute, die das herausfinden bzw. entwickeln gezielt nach Möglichkeiten suchen diverse Barrieren zu umgehen. Den 100%igen Schutz gibt es nicht, dafür ist die Materie zu komplex. Für GW2 gibt es übrigens schon durch ein paar Klicks Tools zu erstehen, die solche Sachen können, die dem TE vermutlich passiert sind. Und die Seite, die mir hierbei wieder ins Auge gefallen ist, besteht schon ewig lange mit unzähligen Scripts für eine riesige Anzahl von Spielen.
Man kann es von Entwicklerseite am besten noch zusätzlich eindämmen, wenn man die Attraktivität des Ausnutzens entsprechender Möglichkeiten nimmt und natürlich einigermaßen empfindliche Spielstrafen, die das Portemonnaie angreifen, auspricht.
Helfen kann man, indem man seine Spiele im PvP/WvW aufzeichnet und klare Verstöße an den Support meldet, Videos dabei verlinken. Ob es wirklich so viel bringt, ich weiß es nicht. Denke, dass ist eher ein Kampf gegen Windmühlen.
Es wird in Spielen immer Cheater und Betrüger und Leute geben,die sich Vorteile ergaunern wollen. Ob du das willst oder glaubst oder versuchst, durch Pro-sein zu widerlegen, interessiert nicht.
Hab ich IRGENDWO etwas davon gesagt, dass es keine Cheater / Hacker / Betrüger gibt? Komm mal wieder runter.
Der TE schreibt, dass es unmöglich ist, dass ein RdN-Zerg innerhalb von Sekunden zerlegt wird… da er keine Details nennt und ich nicht dabei war und daher nicht beurteilen kann ob der TE Alles mitbekommen hat (vllt hat er nur 2 Leute gesehen, aber da waren 4-5) was da passiert ist habe ich ihn darauf hingewiesen, dass es durchaus möglich ist einen typischen Random-Zerg im EotM binnen weniger Sekunden zu zerlegen wenn man die entsprechenden Randbedingungen hat (aufeinander abgestimmte Builds, Zerg an einem Ort konzentriert) und das dass daher nich unbedingt ein Indikator für Cheater ist. Mehr nicht.
Ich hab weder geschrieben das er unrecht hat, noch das es keine Cheater gibt, noch sonst irgendwas in der Richtung.
Zusatz. Woher weisst du, dass sie härter durchgreifen als früher?!? Ich möchte hier bitte von dir einen Vorher-/Nachher-vergleich. Danke.
Sieht man daran, dass es in letzter Zeit einige Meldungen im Forum und auf Reddit gab, wo von Devs und Spielern geschrieben wurde, dass Cheater gelöscht wurden oder das bekannte Cheater länger nicht mehr im Spiel gesehen wurden und ausserdem an den Heul-Threads in diversen “Szene”-Boards wo Leute rumheulen weil ihre Accounts gebannt wurden nachdem sie diverse Tools benutzt haben die in den Foren als “unentdeckbar” angepriesen wurden (( und das weiss ich, weil ich gerne in solchen Foren lese um zu sehen was im Moment möglich ist um so Sachen wie den “Invisible Necro”-Thread neulich richtig einordnen zu können )).
Und was zum Beispiel Bots angeht braucht man selber nur die Augen aufmachen… seit gut einem Jahr stolpert man im Spiel kaum noch über Bots und die Bot-Trains die es früher an X Stellen gab sind auch komplett verschwunden ( Sachen wie https://www.youtube.com/watch?v=t_0qGxoMftw hab ich ewig nicht mehr gesehen )
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http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Ich hab mich darüber schon 2x aufgeregt und sogar an ANET geschrieben!!!!
Beispiel = (https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Hacks-seit-Release-bekannt)
Bis jetzt kam keine Antwort und auch in meinem erstellten Threat nicht!
Gebe dem TE aber VOLLKOMMEN RECHT!
Nur anscheinend ist HOT und dieverse Kostüme wichtiger als BUGS und CHEATS!
Naja GW2 eben xD