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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lukas.7159

Lukas.7159

Hallo Leute,

ich wollte mal den vorschlag machen, ob man builds in naher zukunft vllt net endlich mal speichern kann?

denn es nervt mich doch immer zunehmends, wenn ich mich als krieger zum zerk skille, um dungeons zu rushen und mich danach gleich wieder umskillen darf, wenn ich lust hab ins wvw zu gehen und bisserl mehr zu tanken

im pvp funktioniert es doch auch, dass man, sobald man ins herz der nebel geht, sein pvp build hat….könnte man das nicht auch fürs wvwv machen?

oder noch besser: man sollte einfach die möglichkeit haben, 3 verschiedene builds irgendwo abzuspeichern und dann einfach switchen können, sooft man will

meinetwegen darf das switchen ja auch die 2 silber kosten, die für das umlernen anfallen würden

was meint ihr dazu?

StereoElectro
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Posted by: Skoopy.4573

Skoopy.4573

Sign Sign Sign mehr hab ich da nicht hinzuzufügen essentiele Dinge die man schon mit realease hätte haben müssen…

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Wird bestimmt iwann kommen.
Für 100 Gems pro Nutzung im Shop.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: Skoopy.4573

Skoopy.4573

Wäre nicht das erste Spiel was ich aufgrund eines zu penetranten Shops deinstaliert habe,irgendwann wäre da bei mir auch mal schluss mit lustig.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Wäre nicht das erste Spiel was ich aufgrund eines zu penetranten Shops deinstaliert habe,irgendwann wäre da bei mir auch mal schluss mit lustig.

Ja .. der Shop ist auch wirklich sowas von penetrant in GW2 …

Ernsthaft mal … was bitte MUSS man hier im Shop umbedingt kaufen das du solche Sprüche loslässt ?

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In GW2 nichts, nur dass fast alle neuen Waffen oder Rüstungskins primär nur Shopangebote sind. Nocht ist es OK. Aber wenn im nächsten halben Jahr nichtmal wieder Waffen/Rüstungen über spielerische Aktivitäten zu bekommen sind ist es sehr einseitig.
Solche Dinge wie Umskillen nur über den Shop wäre aber definitiv penetrant. Vor allem wenn es mit Dingen wie Waffen/Rüstungsets und Traitset abspeichern kommt, und das am besten getrennt.

Zahle 800 Gems um ein zusätzliches Waffenset zu erhalten welches du außerhalb des Kampfes mit einem Klick anziehn kannst.
Und ähnliches.

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Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Dringend notwendig diese Änderung. Und 3 builds reichen mir da nicht. Mindestens 10 sollten schon drin sein pro char

Pls stop Q_Q

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Posted by: sandfurzdergrosse.4752

sandfurzdergrosse.4752

Eine gute Idee, generelle Zustimmung und dazu erstmal nur Geflame, dass die Umsetzung entweder nie kommt oder nur überteuert eingeführt wird und es sich eh keiner leisten kann! Könnt ihr nicht einfach mal was sinnvolles dazu schreiben, Verbesserungsvorschläge unterbreiten und Anet vielleicht nen Leitfaden geben, wie man das für jeden Spieler fair gestalten könnte?

Zum Topic: Ich fände die Einführung des Speicherns von Skillungen auch extrem vorteilhaft. Allerdings darf man nicht erwarten, dass 10 verschiedene für ein Kupfer angeboten werden. Es wird sich sicherlich auf 3 pro Charakter beschränken und die soll man sich das auch erspielen/erfarmen können. Dabei sollte eine Seite separat gekauft werden können. Diese Skillungen können dann umbenannt werden und vielleicht auch mit einer kompletten Rüstung verknüpft sein träum Das wäre dann wirklich Perfektionismus pur und würde einiges an Arbeit abnehmen – ergo zu mehr Spielspaß führen!

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Posted by: Korunos.4758

Korunos.4758

Wieso soll man sich die den mit Ingame- oder Echtgeld erkaufen?
In GW1, was ja bekanntlich der VORGÄNGER von GW2 ist, war das schon implementiert.
Mit freispielen hab ich kein Problem…aber dafür geld ausgeben?

Shirak Malib – Kodasch

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Das Wechseln/Reseten der Traits gibts auch nur durch den Gemshop.
Da glaubst du doch nicht ernsthaft das sie das mal eben so gratis abgeben.^^

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: Korunos.4758

Korunos.4758

Das reseten der Traits geht nur durch den Gemshop?
Bin ich hier im falschen Forum gelandet oder wie? xD

Shirak Malib – Kodasch

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Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Das reseten der Traits geht nur durch den Gemshop?
Bin ich hier im falschen Forum gelandet oder wie? xD

Man kann in jeder Stadt ohne Gemstore die Traits resetten, ja sogar in vielen Gebieten. Aber wer es von Unterwegs reseten möchte, der kann (oder konnte? wollten die das nicht rausnehmen?) das über ein Item im Gemstore machen. Hier ist der Vorteil wieder nur bequemlichkeit!

http://www.guildnews.de – Deine News- und Guideseite mit wöchentlichem Podcast im Livestream.

Youtube:http://www.Youtube.com/sputtele

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Posted by: Lukas.7159

Lukas.7159

am besten wär einfach, wenn man im gem shop ein item für zB 400gems kaufen könnte, mit dem man 3 builds speichern kann und das unbegrenzt nutzen kann

StereoElectro
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Posted by: atti.1097

atti.1097

Naja, die Meiner Meinung nach sinnvollste Umsetzung wäre, dass Builds sich bei den NPC’s speichern lassen.

Unterwegs komplett andere Builds/Traitverteilungen hochladen zu können, kann vor allem im PvP und WvW problematisch werden.
Du musst dann nämlich keine Kompromisse mehr bei deinen Builds eingehen, sondern schaust Dir kurz vor Kampfbeginn den Gegner an und lädst entsprechendes Build hoch. Da ginge für Mich jede Menge Reiz am Kampf verloren.

Der Gang zum NPC wäre für Mich an Aufwand absolut verkraftbar und immernoch eine deutliche Zeitersparnis im Vergleich zum kompletten Zurücksetzen.
Dort kann dann auch gerne Equip, Skills, vielleicht Bufffood usw. mitgespeichert werden können.

Und da das Ganze nur Luxus ist, kann es wegen Mir auch ein paar Gems kosten, damit A-Net nicht hungern muss^^

Kate Catworth – Thief

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Anet würde schon deswegen nicht hungern, weil sich jeder der das nutzen würde, lieber nen Taschenplatz dazukaufen würde um Wechsel-Rüsse und -Waffensets immer parat zu haben.
Soviel mal dazu.
Und nebenbei muß nicht alles was die Spieler gern hätten einen Verdienst-Nutzen für Anet haben.
Und Nein! Es ist kein Luxus, das haben die Spieler verdient in Anlehnung an GW1.

Das sich das Build nicht innerhalb eines Verlieses oder Kampfes wechseln läßt, wird man ja wohl umsetzen können ohne das die Programmierer Hife schreien.

Würde ich ebenfalls so sehn. Vor allem auch Waffensets, sooft werden im Verlies mal Waffen ausgetauscht und ständig mit offenem Inventar rumzulaufen ist auf Dauer richtig nervig.

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Posted by: atti.1097

atti.1097

Anet würde schon deswegen nicht hungern, weil sich jeder der das nutzen würde, lieber nen Taschenplatz dazukaufen würde um Wechsel-Rüsse und -Waffensets immer parat zu haben.

Die Aussage über das Hungern von A-Net war nicht ernst gemeint und ansich auch durch “^^” einigermaßen deutlich als nicht ernst gemeint gekennzeichnet.
Aber ok, ist ja hiermit nun klargestellt

Und Nein! Es ist kein Luxus, das haben die Spieler verdient in Anlehnung an GW1.

In GW2 gibt es das System, dass die Traits beim NPC zurückgesetzt werden. So ist es in GW2 nunmal, ganz unabhängig davon, was in GW ist oder nicht ist.
Die Einführung von solchen ladbaren templates, wie es sie in GW gab wären in GW2 Luxus, sagte Ich. Vielleicht habe Ich ein etwas unglückliches Wort gewählt. Aber da Wir hier eine andere Möglichkeit zum umskillen haben, ist das hoch- und runterladen verschiedener Builds grundsätzlich überflüssig.
Hängen Wir uns also nicht zu sehr an dem Wort “Luxus” auf =)

Das sich das Build nicht innerhalb eines Verlieses oder Kampfes wechseln läßt, wird man ja wohl umsetzen können ohne das die Programmierer Hife schreien.

Ok, dahingehend kenne Ich mich nun wirklich nicht aus.
Builds nur beim entsprechenden NPC hochladen zu können, ist für mich die simpelste Idee gewesen, um sowas zu unterbinden.
Wenn es aber möglich ist, dass das Spiel immer weiss, wann ein Kampf zustande kommen könnte und wann nicht, dann soll es gerne auch anders umgesetzt werden

Hauptsache mir läuft kein Echtspieler auf Berserker geskilled über den Weg, dessen Burst Ich gerade so abwehren kann und 2 Sekunden später ist Er ein verdammtes Bunker/Condi Monstrum^^

Kate Catworth – Thief

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Posted by: Lukas.7159

Lukas.7159

also meine idee sollte ursprünglich einfach so aussehen, dass man a) entweder das build beim npc speichern kann (wie schon gesagt wurde) oder b) dass man das build automatisch wechselt, wenn man ins wvw eintritt (ist beim pvp ja genauso)

schwachsinn fände ich, wenn man es jedesmal outfight wechseln kann, weil zB als krieger mit nem gs dann einfach vor dem gegner wegspurtet, das build wechselt, umdreht und den gegner zerlegt

ich hoffe, dass anet da überhaupt mal was macht

heut schon wieder 3x das build gewechselt, weil ich je nach lust und laune zwischen pve und wvw gewechselt hab….das nervt aber richtig, jedesmal alles neu zu ändern

StereoElectro
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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

also meine idee sollte ursprünglich einfach so aussehen, dass man a) entweder das build beim npc speichern kann (wie schon gesagt wurde) oder b) dass man das build automatisch wechselt, wenn man ins wvw eintritt (ist beim pvp ja genauso)

Auch wenn ich kein WvW spiele, so sehe ich das doch als sinnvoll an und unterstütze die Idee, also das man quasi 3 feste Builds haben kann für PvE, sPvP und WvW.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich wäre für den Vorschlag von atti, also das man Builds beim NPC speichert. Alternativ ähnlich wie in gw1: Man kann sie wechseln wenn man in einer der 5 Hauptstädte bzw dem neuen Löwenstein ist, ggf in den Homebases im WvW. Immer und überall mit einem Klick zwischen unterschiedlichen Settings zu wechseln fände ich dagegen nicht gut.

2 feste Settings WvW/PvE wären dann auch unnötig. Was das angeht hoffe ich auch eher auf getrennte Grafiksettings für WvW/PvE, aber das ist ein anderes Thema…

(Zuletzt bearbeitet am von JunkerBalthasar.1604)

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Posted by: Zok.4956

Zok.4956

schwachsinn fände ich, wenn man es jedesmal outfight wechseln kann, weil zB als krieger mit nem gs dann einfach vor dem gegner wegspurtet, das build wechselt, umdreht und den gegner zerlegt

Waffen/Rüstung/Waffenfertigkeiten/Slotfertigkeiten und auch die Eigenschafts-fertigkeiten kann ich jetzt schon, jeweils einzeln, “outfight” wechseln.

Warum also nicht zumindest das Abspeichern dieser als Set und das Laden eines Sets mit “einem Tastendruck” “outfight” erlauben? Wäre nur eine kleine Vereinfachung
ohne das Prinzip zu ändern.

Die Änderung der Verteilung der Eigenschaftspunkte kann ja (erstmal) unverändert bleiben und z.B. wie bisher über NPC erfolgen.

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

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Posted by: Lukas.7159

Lukas.7159

schwachsinn fände ich, wenn man es jedesmal outfight wechseln kann, weil zB als krieger mit nem gs dann einfach vor dem gegner wegspurtet, das build wechselt, umdreht und den gegner zerlegt

Waffen/Rüstung/Waffenfertigkeiten/Slotfertigkeiten und auch die Eigenschafts-fertigkeiten kann ich jetzt schon, jeweils einzeln, “outfight” wechseln.

Warum also nicht zumindest das Abspeichern dieser als Set und das Laden eines Sets mit “einem Tastendruck” “outfight” erlauben? Wäre nur eine kleine Vereinfachung
ohne das Prinzip zu ändern.

Die Änderung der Verteilung der Eigenschaftspunkte kann ja (erstmal) unverändert bleiben und z.B. wie bisher über NPC erfolgen.

Grüsse.

es geht mir ja hautpsächlich um das ändern der eigenschaften

ich denke mal für das fertigkeiten ändern braucht man kein speicherbares build, da man das ja überall und jederzeit outfight machen kann

aber ich will ja, dass man auch überall die eigenschaften ändern kann (oder dass sie zumindest im wvw gespeichert werden)

denn im wvw lauf ich mit 10 0 30 30 0 (als kieger) rum und im pve würde ich halt auf andere eigenschaften mehr wert setzen, grade da ich als zerk dann mehr crit skillen würde und net vitalität oder zähigkeit

nervig halt nur, das jeden einzelnen tag 4-5x umzuskillen..

StereoElectro
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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

also meine idee sollte ursprünglich einfach so aussehen, dass man a) entweder das build beim npc speichern kann (wie schon gesagt wurde) oder b) dass man das build automatisch wechselt, wenn man ins wvw eintritt (ist beim pvp ja genauso)

Auch wenn ich kein WvW spiele, so sehe ich das doch als sinnvoll an und unterstütze die Idee, also das man quasi 3 feste Builds haben kann für PvE, sPvP und WvW.

Da wäre ich allerdings auch dafür, allerdings reicht mir das noch nicht. Die Unterwasserkämpfe bräuchten auch unbedingt ein separates Build, wie das jetzt auch schon mit den Utilities der Fall ist. Über- und Unterwasserkämpfe haben unterschiedliche Dinge die wichtig sind, manche Utilitys sind gesperrt und die Waffenskills anders. Es ist nahezu unmöglich ein Bild zu bauen das sowohl über- als auch unter Wasser gut ist.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: atti.1097

atti.1097

Kann mir mal einer erklären, warum ich jedesmal, wenn ich kurzerhand feststelle, das ich das andere Build spielen werde, jedesmal bei einem NPC vorbeiporten muss und das zu erledigen und jedesmal die lächerliche Summe von 3 silber und x kupfer berappen soll?

Das Zahlen der paar Groschen hätt man, soweit Ich das beurteilen kann, im Grunde tatsächlich ganz weglassen können, aber vielleicht denken die Jungs und Mädels bei A-Net in der Sache irgendwie weiter, als Ich es imstande bin zu tun^^

Aber zum NPC zu laufen finde Ich mal so gar kein Drama. Ob es ausreicht, mich in einer der großen Städte zu befinden, wie es in GW der Fall war, oder ob Ich noch dazu zu einem NPC muss, macht keinen großen Unterschied.
In Gw durftest Du ausserdem auch gerne mal zum NPC rennen, um den ein oder anderen Skill zu kaufen und anschließend zum nächsten laufen, um Dir deine +1, +2; -35HP oder +3; -75HP Runen zu kaufen (Die Betonung hier liegt auf “kaufen”… zweimal..)

Es war in GW1 kein Lusus und man konnte sie sogar auf dem eigenen Rechner speichern.

Ja, diese Möglichkeit gibt es hier ingame bisher nicht, aber dafür haben Wir immerhin zig Build Creator, wenn es bloß um das Abspeichern geht.

Die für einige hier simpelste Idee zu irgendeinen NPC zu rennen ist tatsächlich die Umständlichste die ich mir vorstellen kann.

Die Umständlichste, die Du Dir vorstellen kannst. Puh, das ist mal eine Aussage. Dann gehe Ich aber davon aus, Du kannst Uns auch die simpleren Möglichkeiten nennen. Wie gesagt, Ich jedenfalls kenne Mich bei sowas herzlichst wenig aus.
Und Ich mein, es gibt im WvW Situationen, da bin Ich auf der Flucht vor einem Gegner und weiss selbst noch gar nicht, dass Ich in der nächsten Sekunde doch in den Kampf trete, weil z.B. mein Verfolger gerade von einer Klippe gehüpft und mit 20% HP auf dem Boden liegt. Wie soll es denn dann ein Programm wissen, wenn Ich selbst nichtmal weiss, was Ich als nächstes mache?^^

Grade Conditioner würden es zu schätzen wissen, in der Tasche eine Bersi- oder Wüter-Ausstattung mit sich zu tragen, auf die man bei Buildwechsel zurückgreifen kann, weil sich die Spielweise und deren Anforderungen völlig verändern.

Und genau das fände Ich im Kampf gegen echte Spieler fatal.

Kate Catworth – Thief

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Wie gesagt, ich würde speicherbare Builds unterstützen wenn ein Wechsel nur in Städten funktioniert. Eben genauso wie es in GW1 der Fall war. Auch da konnte man nicht in Inis jederzeit wild hin und her wechseln. Das würde ich auch ablehnen.

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Posted by: Lukas.7159

Lukas.7159

#push

wird man jemals erfahren, ob anet das macht?

StereoElectro
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Posted by: sandfurzdergrosse.4752

sandfurzdergrosse.4752

Um das Thema nochmal aufzuarbeiten, würde ich mich nicht an GW1 orientieren, sondern besser neue Ideen einbringen. Wenn man schon Builds erstellen kann, dann sollte man die auch unterwegs jederzeit abrufen können. Ansonsten macht das m.M.n. einfach keinen Sinn. WvW/PvP sollten vom PvE klar getrennt werden und dann ist der Schnellzugriff auf verschiedene Skillungen immer ein Mehrwert für die Gruppe/Server. Alternativ dazu könnte man noch eine WvW-Skillung hinterlegen, die beim Betreten automatisch eingestellt wird. Dann gehört das lästige Zurücksetzen der Eigenschaften der Vergangenheit an. Dann soll jedes Switchen 5 Silber kosten und alle sind glücklich.

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

wird man jemals erfahren, ob anet das macht?

Erst wenn sie ankündigen dass es kommt. So haben sie es bisher immer gehalten und ich sehe nicht warum sie jetzt ein Statement abgeben sollten.
Es würde ohnehin nicht viel anders aussehen als:
“Es ist etwas über das wir nachdenken und alles ist noch offen. Ob und wann genau ein solches Feature kommen wird können wir jedoch noch nicht sagen.”
Pläne ändern sich und jetzt schon etwas zu sagen das sich eventuell verschieben oder ändern könnte führt im Endeffekt nur zu Frust.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Um das Thema nochmal aufzuarbeiten, würde ich mich nicht an GW1 orientieren, sondern besser neue Ideen einbringen. Wenn man schon Builds erstellen kann, dann sollte man die auch unterwegs jederzeit abrufen können. Ansonsten macht das m.M.n. einfach keinen Sinn.

Warum macht das keinen Sinn?

Der Sinn hinter dem Speichern von Build ist für mich weniger der das ich will das Spieler (also auch ich) jederzeit wechseln können, sondernd der das ich mir meine 2-3 Builds die ich pro Klasse regelmäßig nutze nicht auf einem Blatt Papier notieren muss um sie beim wechseln immer umständlich durchzuklicken, sondernd das ich sie fest abspeichern und ggf benennen kann um sie bei Bedarf einfach abzurufen. Mir geht es nicht um das Schaffen neuer Freiheiten beim Wechseln der Builds zu jeder Zeit, das lehne ich eher ab, sondernd um etwas mehr Komfort beim Wechseln zwischen festen Builds. Von mir aus kann man das Verlernen sogar beim NPC belassen und nur das neu skillen um die Option einige gespeicherte aufzurufen erweitern.

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Posted by: sandfurzdergrosse.4752

sandfurzdergrosse.4752

Jeder der seine Klasse/n kennt, weiß wie er die Traits in bestimmten Situationen anpassen kann. Wenn du deine Skillungen vergisst, dann schreib sie auf ein Blatt Papier oder nutze die ganzen wirklich guten Seiten, um dir die Builds samt Waffen, Rüstungen usw abzuspeichern. Wenn dann richtig – und das wäre für MICH die Möglichkeit 3 permanente Builds + 1x WvW abzuspeichern und jederzeit gegen ne kleine Gebühr außer Kampf zu switchen. Erspart einiges an Arbeit und nervigem Gereise + es birgt keine Nachteile!

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Posted by: atti.1097

atti.1097

Wenn dann richtig – und das wäre für MICH die Möglichkeit 3 permanente Builds + 1x WvW abzuspeichern und jederzeit gegen ne kleine Gebühr außer Kampf zu switchen. Erspart einiges an Arbeit und nervigem Gereise + es birgt keine Nachteile!

Ich sehe da schon mögliche Nachteile.
Buildvielfalt wird verringert, da schnell von einem Extrem ins Andere gewechselt werden kann.
Ausweichrollen verlieren dementsprechend ein stückweit an Bedeutung- Kämpfe sind/fühlen sich weniger dynamisch an.
Desweiteren wird dem Spieler an der Tastatur weniger “Skill” abverlangt.

Kate Catworth – Thief

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Inwiefern wird Buildvielfalt veringert wenn man Builds etwas komfortabler wechseln kann?
Bzw, wie definiert man Buildvielfalt und inwiefern hat man sie in GW2?

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke was er damit sagen will ist dass man nicht mehr aufpassen muss dass ein Build möglichst vielseitig ist sondern man macht sich einfach eine Reihe hochspezialiserter Builds die wirklich nur in einer Situation was taugen und wechselt sie ständig.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: atti.1097

atti.1097

Inwiefern wird Buildvielfalt veringert wenn man Builds etwas komfortabler wechseln kann?
Bzw, wie definiert man Buildvielfalt und inwiefern hat man sie in GW2?

Ich zäume das Pferd mal von hinten auf

Um Dir den Begriff Buildvielfalt zu definieren, zerlege Ich es erstmal in Seine einzelnen Worte, aus denen es zusammengesetzt ist. Build und Vielfalt.

Als Build bezeichnen Wir hier allgemein die Art und Weise, wie eine Klasse ausgestattet ist in Bezug auf Verteilung der Eigenschaftspunkte, gewählten Waffen samt Attributskombinationen, Sigille, Runen, Hilfsfertigkeiten usw.

Als Vielfalt- um gleich mal bei “Builds” zu bleiben, bezeichnet man Unterschiede, innerhalb zweier oder mehr Builds.

Ein ganz gutess Beispiel für Vielfalt wären vielleicht Hunde.
Es gibt große Hunde, kleine Hunde, Hunde mit kurzer Schnauze, mit spitzer Schnauze, es gibt Hunde in zig Farben….
Es sind alles Hunde, obwohl Sie teilweise sehr verschieden aussehen. So kann man dann zusammenfassend auch einfach sagen: Die Vielfalt unter Hunden ist groß.

Es ist gar nicht so einfach Worte zu erklären^^

Deine erste Frage ist schon von Wulfhearth beantwortet worden.
Ich habe es, glaub Ich, hier auch schon mehr als einmal etwas genauer versucht zu erklären.

Ich muss Mir bei Meinen Builds dann keine Gedanken um eine Balance zwischen eventuell notwendiger Defensive und Offensive machen.
Ich brauche auf Meinem gnadenlos offensiven Set keine Zustandsentfernung oder Stunbreaker, wenn Ich diese auf ein defensives Set verlege.
Am Ende leidet die Vielfalt darunter.

Hoffe, das war einigermaßen verständlich erklärt^^

Kate Catworth – Thief

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Die Frage ist ob die Vielfalt wirklich drunter leidet, im Moment gibt es ja nicht wirklich viel davon. Jetzt gibt es ein Build das durchschnittlich in allen Situationen (in Verliesen, aber der Rest wird in der Regel ja immer ignoriert wenn es um Builds geht also tu ich das auch mal) am besten ist, meist offensive Builds. Defensive werden kaum bis gar nicht gespielt.
Wenn man mehrere Builds hat die man auswechseln kann könnte das auch die Buildvielfalt steigern da man 3 verschiedene, spezialisierte Builds nutzt wo man sonst nur eines genutzt hätte.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: sandfurzdergrosse.4752

sandfurzdergrosse.4752

Inwiefern wird Buildvielfalt veringert wenn man Builds etwas komfortabler wechseln kann?
Bzw, wie definiert man Buildvielfalt und inwiefern hat man sie in GW2?

Ich zäume das Pferd mal von hinten auf

Um Dir den Begriff Buildvielfalt zu definieren, zerlege Ich es erstmal in Seine einzelnen Worte, aus denen es zusammengesetzt ist. Build und Vielfalt.

Als Build bezeichnen Wir hier allgemein die Art und Weise, wie eine Klasse ausgestattet ist in Bezug auf Verteilung der Eigenschaftspunkte, gewählten Waffen samt Attributskombinationen, Sigille, Runen, Hilfsfertigkeiten usw.

Als Vielfalt- um gleich mal bei “Builds” zu bleiben, bezeichnet man Unterschiede, innerhalb zweier oder mehr Builds.

Ein ganz gutess Beispiel für Vielfalt wären vielleicht Hunde.
Es gibt große Hunde, kleine Hunde, Hunde mit kurzer Schnauze, mit spitzer Schnauze, es gibt Hunde in zig Farben….
Es sind alles Hunde, obwohl Sie teilweise sehr verschieden aussehen. So kann man dann zusammenfassend auch einfach sagen: Die Vielfalt unter Hunden ist groß.

Es ist gar nicht so einfach Worte zu erklären^^

Deine erste Frage ist schon von Wulfhearth beantwortet worden.
Ich habe es, glaub Ich, hier auch schon mehr als einmal etwas genauer versucht zu erklären.

Ich muss Mir bei Meinen Builds dann keine Gedanken um eine Balance zwischen eventuell notwendiger Defensive und Offensive machen.
Ich brauche auf Meinem gnadenlos offensiven Set keine Zustandsentfernung oder Stunbreaker, wenn Ich diese auf ein defensives Set verlege.
Am Ende leidet die Vielfalt darunter.

Hoffe, das war einigermaßen verständlich erklärt^^

Ich weiß gar nicht, warum hier im Forum einige den Erklärbär spielen müssen ohne dass jemand danach gefragt hat. Ich glaube jeder kann sich unter dem Wort was vorstellen nur unterschiedlich auslegen. Du solltest nicht versuchen des anderen Meinung zu entkräften indem du mit Definitionen kommst, sondern es reicht hier vollkommen aus seine eigene Meinung zu vertreten. Ich bin für/gegen, weil….! Und ich sehe darin keine geringere Buildvielfalt, da ich zwischen mehreren Builds endlich flexibler wechseln könnte. Vorher war ich immer auf ein fixes angewiesen und musste damit in jeder Situation klar kommen. Also kann man sich damit noch individueller bewegen und auch mal andere Builds ausprobieren. Bestes Beispiel Mai Trin mit Condiremove für die Gruppe als Guard. Sonst braucht man in keinem Fraktal so viel Zustandsentferner…

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: atti.1097

atti.1097

Die Frage ist ob die Vielfalt wirklich drunter leidet, im Moment gibt es ja nicht wirklich viel davon. Jetzt gibt es ein Build das durchschnittlich in allen Situationen (in Verliesen, aber der Rest wird in der Regel ja immer ignoriert wenn es um Builds geht also tu ich das auch mal) am besten ist, meist offensive Builds. Defensive werden kaum bis gar nicht gespielt.
Wenn man mehrere Builds hat die man auswechseln kann könnte das auch die Buildvielfalt steigern da man 3 verschiedene, spezialisierte Builds nutzt wo man sonst nur eines genutzt hätte.

So könnte es natürlich auch kommen.
Allerdings würden dadurch wieder einige Statkombinationen sowie Hybridbuilds wegfallen können.
Hätte man da am Ende nicht einfach Vielfalt durch Vielfalt+Effektivität ersetzt?
Für viele ist das PvE nun auch so schon deutlich zu einfach :/

Aber im PvE sehe Ich ansich auch weniger das Problem. Wie Du selbst sagst, läuft es dort sowieso meist auf nur ein Build hinaus, wo dann ab und an mal ein Trait oder ein Skill getauscht wird.

Mal ausgehend von dem Ansatz, dass Builds nur bei NPC’s hochgeladen werden können, so kann man für das PvE die Anzahl solcher NPC’s auch erhöhen.
Es könnte beispielsweise in jedem Gebiet ein solcher stehen, sowie zu Beginn jedes Dungeons usw.
Das nervige Reisen würde reduziert werden; man kann Seine Builds mehr oder weniger vor Ort hochladen.

Im WvW aber, bin Ich der Meinung, reicht dann der NPC an jedem Spawn.
Ich möchte, wenn Ich dort spiele, Mir Gedanken über mein Build gemacht haben, welche Rolle Ich “da draussen” einnehmen möchte.
Möchte Ich Solo rumlaufen und Leute metzeln, möchte Ich im Zerg laufen und supporten, möchte Ich einen offensiven Scout spielen, Zustandsschaden oder Direktschaden, oder einen Kompromiss zwischen verschiedenen Dingen schließen.
Da gibt es dann viele Möglichkeiten seinen Build zu gestalten; hinzu kommt, dass jeder auch individuelle Vorlieben hat, einer mehr Defensive braucht als andere usw.

Da sehe Ich persönlich die Vielfalt dann doch eher geringer werden.
Etwas überspitzt ausgedrückt würde dann der einen Kampf gewinnen, der schneller sein Build gewechselt hat; nicht derjenige, der für die aktuelle Situation das effektivere Build spielt.

Spiele Ich im WvW erst ein paar Stunden einen Wächter, mit dem Ich Solo andere umklatsche und möchte mich dann aber irgendwann dem Zerg anschließen, so kann Ich mich zum Spawn porten, dort Mein Supportbuild hochladen und zum Zerg.
Für mich wäre das vollkommen ausreichend

Kate Catworth – Thief

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Ok .. das ist zwar kein Speichern von Builds, aber doch immerhin schonmal was nettes, das man Builds jederzeit umsonst ändern werden kann :

Eigenschaften zurücksetzen

Wir haben ein paar wesentliche Veränderungen für das Zurücksetzen von Eigenschaften eingeführt:
Die Schaltfläche zum sofortigen Zurücksetzen aller Eigenschaften, die vorher nur in strukturierten PvP-Gebieten sichtbar war, ist jetzt für das gesamte Spiel verfügbar.
Eure Eigenschaften zurückzusetzen ist jetzt für das gesamte Spiel kostenlos: Setzt eure Eigenschaften jederzeit zurück, wenn ihr nicht gerade im Kampf oder in einem Kompetitiven PvP-Match seid.
Jeder Eigenschaftenreihe wurde ein Minus-Knopf unter dem Plus-Knopf hinzugefügt, der das zurücksetzen einzelner Eigenschaftspunkte erlaubt.

Wenn ihr also gerade draußen die Welt erkundet und die Möglichkeiten erforschen wollt, die euch eine Umstellung eurer Eigenschaftspunkte bringt, dann könnt ihr dies jederzeit tun! Wir wollen erreichen, dass man einfacher mit neuen Builds experimentieren und sie erlernen kann, während man die Welt von Tyria erkundet.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hybriden (Beispielsweiße) spielen doch sowieso nur die Leute die Spaß daran haben weil sie schlichtweg den Direktschadensbuilds aus verschiedenen Gründen (noch) unterlegen sind.
Inwiefern sollte also für Leute die sich nicht um maximal Effizienz scheren (und meist auch mit solchen Leuten spielen) etwas ändern?

Du hast imo keine Vielfalt, ich kann dir für jede Klasse aus dem Kopf 1-2 Metabuilds aufschreiben die JEDES andere Build in Sachen Effizienz in 95% der Fälle um Längen übertreffen.
Aber je nach Situation könnte man mit mehr Auswahl (die auch durch neue Eigenschaften enstehen kann) auch anderen Builds in Situationen spielen wo man sie aus praktischen Grüden (Teleport hin + zurück = 10 Silber + 70 mal Klicken) meist nicht spielt.

Ich skill je nach Klasse (vor allem Ele) für fast jedes Verlies um weil ich mein Build an der Gruppe orentiere.
Einziger Ele? Waldi? Zu erwartende Verwundbarkeit? Wut eventuell ausreichend?
Usw….

Oder der Mesmer…imo ein Reflektionsklave weil er sonst kaum DPS macht rennt in der Regel immer mit nem Mantrabuild rum und macht bei Bossen wo keine Reflexion is 0 dmg.
Der könnte zwischen den Bossen auf ein Trugbildbuild wechseln und so nicht nur zwei Builds spielen. Nein er könnte sogar mehr Schaden raushohlen und eher die CHance bekommen einen nützlichen Platz in der Gruppe zu finden.
Imo ist ein Mesmer bei viel Reflexion OK, ohne fast nutzlos. Durch diese Änderung aber könnte er einen Teil seines geringeren Schadens ohne Reflexion abfangen ohne auf die Reflexionen verzichten zu müssen wenn sie relevant werden.

Wieviele andere Spieler machen das?
Warscheinlich kaum einer, für mich ist es nur eine Erleichterung fast ein Segen könnte man sagen. Für alle anderen die sowieso nur ihr Build spielen ändert sich dann genau was?
Richtig nichts….

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Naja, vielleicht werden die Leute dann eher animiert ihr Build öfter zu wechseln. Ich hatte auch keine Lust immer umzuskillen wenn ich mit meinem Solowächter mal in Verliese wollte. Also hab ich mir kurzerhand nen neuen hochgezogen.
Ich denke schon dass die Leute diese vereinfachte Möglichkeit auch nutzen werden.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: herzeleid.3719

herzeleid.3719

Arg, hab diesen Thread ganz übersehen, ich wollte eben einen ähnlichen Vorschlag machen!

Es sollte NPCs geben: “Ausstatter” oder “Knappen”, bei denen man ganze Builds, am besten samt Ausrüstung, Sigille, Runen, etc. für einen kleinen Münzbetrag speichern kann. Der Knappe holt die Rüstung dann sogar von der Bank.

Wer “händisch” umskillen will, kann das natürlich trotzdem tun. Aber beim “Knappen” geht halt nachdem ein Build mal gespeichert ist, alles mit nur einem kurzen Gespräch.

Noch toller wäre es, wenn der Knappe einem auch beim “Build-Planen” helfen würde: man dort also Builds, Ausrüstungen, Sigille und Runen ähnlich wie im http://de.gw2skills.net/editor anschauen und testen könnte ohne das Spiel verlassen zu müssen.

Diese NPCs könnten im WvW an den Basen stehen, in ausgebauten Festungen, im PVE bei größeren Lagern, etc.

Was meint Ihr?

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Posted by: Dalos Mandrake.5361

Dalos Mandrake.5361

Aber je nach Situation könnte man mit mehr Auswahl (die auch durch neue Eigenschaften enstehen kann) auch anderen Builds in Situationen spielen wo man sie aus praktischen Grüden (Teleport hin + zurück = 10 Silber + 70 mal Klicken) meist nicht spielt.

Du kannst dir einige der 70 Klicks sparen, indem du einen Rechtsklick auf die Minor Traits machst und bestätigst die nötigen Skillpunkte auszugeben.

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Major Traits kann man soweit ich weiss auch direkt auswählen und bestätigen. Ich klicke in der Regel auch nie öfter als einmal pro Traitline und dann nur noch um die passenden Major Traits auszuwählen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Stimmt natürlich, aber ändert nichts daran dass ausm Verlies (oder Gebiet) wegporten, umskillen und wieder hinporten unnötig kostet und je nach Gebiet auch gut Zeit frisst. Und daher einfach unhandlich ist.
Umskillen außerhalb des Kampfes werd ich ganz sicher auch nicht alle halbe Nase lang machen, aber dennoch begrüßen.

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ja, ich werde es auch begrüssen. Vor allem die Umstellung zwischen WvW/Solospiel/Verliesen wird so für mich deutlich praktischer und angenehmer.
Und wenn man ein neues Build ausprobiert kann man es im Zweifelsfall auch im Verlies noch umändern wenn es wirklich gar nichts taugt.
Ein praktisches Feature auf das ich mich schon sehr freue, Builds speichern halte ich allerdings nicht mehr für notwendig.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.