Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

Auch das wäre nicht fair. Was durch buffs kommt ist eine andere Sache aber unbuffed. (Wo der stab ele z.b. auch net mehr so gut da steht )

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Auch das wäre nicht fair. Was durch buffs kommt ist eine andere Sache aber unbuffed. (Wo der stab ele z.b. auch net mehr so gut da steht )

Ich relativiere stets nur in vergleichbaren Verhätnissen, in diesem Fall mal Soloplay.
Und ohne Gruppenbuffs steht so ziemlich jeder nicht mehr wirklich gut da (Ausnahmen gibt es immer)

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Das Problem mit Nahkampf vs. Fernkampf sind ja die Gruppenbuffs: jemand, der weit weg steht, bekommt die nicht mit, weil sie nur in Nahkampfreichweite des Auslösers vergeben werden.

Das ist ein grundlegendes Problem beim Kampf, Arenenet wiederholt hier in GW2 einen Fehler, den sie in GW1 schonmal gemacht haben: die ursan-Falle. Es gab in GW1 einmal eine Verwandlungsfertigkeit, die aus jeder Klasse einen Nahkämpfer gemacht hat: “Segen der Bärin” (“ursan blessing”). Enthalten waren starke Schadensfertigkeiten, Buffs auf die umstehenden Mitspieler und Blendung der Gegner. Über kurz oder lang bestand jedes Team nur noch aus 6 Spielern mit “Segen der Bärin” und zwei Heiler-Mönchen, das dann über alles drübergewalzt ist. Klassenvielfalt ade. Die Zeit war sehr schlimm – entweder hast du ursan gespielt, oder alleine mit Helden.

Es gab dann irgendwann ein Update, bei dem die Fertigkeit entschärft wurde. Und seither gab es im balancing-Team einen permanenten Check, ob irgendwelche zukünftigen Änderungen an Fertigkeiten wieder diesen gebufften Nahkampf ermöglichen würde – sowas wurde in nahezu paranoider Weise verfolgt und ausgeschlossen.

Leider scheint man diese Lehre und dieses Wissen nicht in GW2 hinübergebracht zu haben.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Leider nein da die meisten condi waffen ranged sind. Und range nicht mehr schaden machen sollte als melee

Das sollte man halt ebenfalls angleichen. Oder endlich mal gescheite Kämpfe mit unterschiedlichen Kampfzonen und unterschiedlichen Fähigleiten entwerfen.

Gute Bosse macht man mit beidem, Nah und Fernkampf. AoE und Fokus, Singeltarget und Cleave und vielen mehr. Weder totknubbeln und ausweichen/blocken für alle noch totkiten.

Bisher gibt es kaum einen Boss bei dem das wirklich gut umgesetzt ist. Ohne Tank schwer aber das ist leider das Problem.
Es müsste gehn. Erfordert aber komplexe Mechaniken und eine deutlich bessees Bossverhalten.

Wenn das kommt, und auch instanziert installier ich das Spiel auch wieder und kauf ich mir auch das Addon. Aber auf pre-Release Werbung/Ankündiogungen und Versprechen geb ich erstmal nichts, ich warte bis es draußen ist, und schau mir dann an was es wirklich gibt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Kurz zur Info aus dem aktuellen Live-Stream:

Neue Formeln:


Poison:

3.5 + (0.375 * Level) + (.06 * Condition Damage)

Torment:

New damage over time:
1.5 + (0.225 * Level) + (0.055 * Condition Damage)

New damage while moving:
3 + (0.45 * Level) + (0.11 * Condition Damage)

Bleeding:

2 + (0.3 * Level) + (0.075 * Condition Damage)

Burning:

7.5 + (1.55 * Level) + (0.155 * Condition Damage)

Confusion:

New damage over time:
2 + (0.3 * Level) + (0.04 * Condition Damage)

New trigger damage:
3.5 + (0.575 * Level) + (0.0625 * Condition Damage)


Conditions -> Boon Conversion

Bleeding -> Vigor 10 seconds
Blindness -> Fury 5 seconds
Burning -> Aegis 5 seconds
Chilled -> Resistance 2 seconds
Confusion -> Retaliation 5 seconds
Cripple -> Swiftness 10 seconds
Fear -> Stability 1 stack for 3 seconds
Immobilize -> Swiftness 10 seconds
Poison -> Regeneration 5 seconds
Slow -> Quickness 3 seconds
Torment -> Might 3 stacks for 10 seconds
Vulnerability -> Protection 3 seconds
Weakness -> Might 3 stacks for 10 seconds


Boon -> Conditions Conversion

Aegis -> Burning 1 stack for 3 seconds
Fury -> Blindness 5 seconds
Might -> Weakness 10 seconds
Protection -> Vulnerability 3 stacks for 10 seconds
Regeneration -> Poison 10 seconds
Resistance -> Chilled 3 seconds
Retaliation -> Confusion 3 stacks for 5 seconds
Stability -> Fear 1 second
Swiftness -> Cripple 10 seconds
Quickness -> Slow 3 seconds
Vigor -> Bleeding 3 stacks for 10 seconds


Falls jemand rechnen will

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: Vino.5967

Vino.5967

Einmal mehr hat sich Tiscan mit dieser Liste selbst übertroffen, das wird langsam unheimlich.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich hab nur die Listen aus dem Live-Stream von ANet durch ein OCR-Programm laufen lassen :P

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Ich hab nur die Listen aus dem Live-Stream von ANet durch ein OCR-Programm laufen lassen :P

CHEATER!

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

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Posted by: Vino.5967

Vino.5967

Bescheiden isser auch noch, `n echter Schwiegermuttertyp.