Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?
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Posted by: zelle.1923
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Posted by: zelle.1923
Die Patchnotes verheißen ja einiges. Und die Preise für Sigille der Verdorbenheit und Elementarmagier-Runen sind praktisch am explodieren. Aber lohnt sich das wirklich nach dem Patch, auf Condis zu spielen? Ich meine Condis machen ja immer noch nur über viel Zeit schaden, was Zerker Gear sofort raushaut. Lediglich bei Weltbossen wird sichs wohl lohnen, weil man die nicht critten kann. Aber macht es Sinn sich extra für Weltbosse nen 2. Gear zuzulegen. Wie handhabt ihr das? Weltbossgear mit Kraft+Zustandsschaden nach dem Patch? Und dann ist auch noch die Frage für welche Klassen sich sowas überhaupt lohnen wird. Ich find aber auf jeden Fall gut, dass sich endlich was tut auch wenn sich in Dungeons wohl nichts ändern wird
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Posted by: NoTrigger.8396
condition damage wurde/wird viel zu stark gebufft.
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Posted by: Sharkhush.7698
Ohne Tests bzw. mehr Details ist es glaube ich nur Zeitverschwendung sich darüber imo n Kopf zu zerbrechen zumal noch nicht mal vollendet.
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Posted by: GreeYz.1365
Abwarten und tee trinken. Wird auf jeden fall ne erfrischende neuerung.
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Posted by: Ilharn.6813
Wieso zu stark? oO
Im Grunde ist es ja so, dass man mit direktem Schaden sofort Damage fährt, jedoch man mit DoTs (ich nenne sie jetzt so, weil sie in anderen MMOs nunmal so heißen) ne Zeit braucht, aber auf Dauer gesehen mehr Schaden machen sollte, als mit direktem Schaden.
Das sollte halt der Vor- und der Nachteil sein.
Bisher war es ja hier leider so, dass man eigentlich nie einen Vorteil hatte und immer das Nachsehen. Man macht jetzt weder schnell Schaden noch auf lange Zeit gesehen, jedenfalls nicht soviel, als würde man mit Bersi draufhauen.
Ich finde die Änderung einen großen Schritt in die richtige Richtung, vor allem ich schon nach Release der Meinung war, dass der 25er Stack für die Füße war, da selbst Spieler, die nichts in Condition hatten einem Fullcondi mit ihren popeligen Blutungen das Land angegraben haben und sich alle den Dmg im Grunde teilen mussten.
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Posted by: Silmar Alech.4305
Dass Zustandsschaden jetzt möglicherweise zu sehr gebufft wird, ist doch ok. 3 Jahre lang war er zu schwach. Jetzt darf er als Ausgleich gerne 3 Jahre lang zu stark sein. Danach allerdings sollte es allerdings per Balancing-Update gleichauf zu Direktschaden werden.
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Posted by: Ilharn.6813
Er macht ja nicht unbedingt mehr Schaden als vorher, nur hat jetzt jeder Spieler die Chance entsprechend den Schaden zu machen, den er damit machen könnte und genau das hat gefehlt.
Mich würde mal interessieren, wie schnell es gegangen wäre, wenn direkter Schaden auf xxx DPS pro Mob beschränkt gewesen wäre, wie laut einige hier geschrien hätte
Und damit mussten die Leute, die gerne auf “DoTs” spielen 3 Jahre leben, bzw widerwillig einen anderen Schadenstyp ausser ihren bevorzugten zu spielen.
Ich habe nach wie vor auf meinen Chars von damals noch das ganze Condiequip, wird Zeit die Motten fliegen zu lassen und das Zeug in die Reinigung zu bringen
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Posted by: Norjena.5172
Wieso zu stark? oO
Im Grunde ist es ja so, dass man mit direktem Schaden sofort Damage fährt, jedoch man mit DoTs (ich nenne sie jetzt so, weil sie in anderen MMOs nunmal so heißen) ne Zeit braucht, aber auf Dauer gesehen mehr Schaden machen sollte, als mit direktem Schaden.
Das sollte halt der Vor- und der Nachteil sein.
Bisher war es ja hier leider so, dass man eigentlich nie einen Vorteil hatte und immer das Nachsehen. Man macht jetzt weder schnell Schaden noch auf lange Zeit gesehen, jedenfalls nicht soviel, als würde man mit Bersi draufhauen.
Ich finde die Änderung einen großen Schritt in die richtige Richtung, vor allem ich schon nach Release der Meinung war, dass der 25er Stack für die Füße war, da selbst Spieler, die nichts in Condition hatten einem Fullcondi mit ihren popeligen Blutungen das Land angegraben haben und sich alle den Dmg im Grunde teilen mussten.
Wenn du mit Diregear den selben Schaden wie mit Berserker machst aber zwei volle Defensive Werte mitnimmst ist das alles andere als in Ordnung. Es ist einfach nur epic Fail.
Und genau das könnte passieren. Dann spielt jeder Dire und faceroflt sich mit bestmöglicher DPS und fast bestmöglicher Defensive in Tankbuilds durch den Content.
Wenn schon muss Zustandsschaden auf Gear mit ebenfalls drei offensiven Werten gleichstark sein. Aber auch nur dort.
Und dazu darf Zustandsschaden mit keinem Bonus mehr mit defensiven Werten skalieren. Weder Runen noch Talente.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
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Posted by: Ilharn.6813
Und das ganze auf deutsch?
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Posted by: Norjena.5172
Dire=Grausame Ausrüstung. Zustandschaden (max), Vitalität und Zähigkeit.
Den Rest übersetz ich nicht. Wer Dmg und Fullcondi und “stacks” selbst benutzt sollte sich über Abkürzungen oder englishe Worte nicht beklagen.
Im übrigen verwechselst du einiges. Ein DoT wird mit einer Wirkzeit z.B. 1,5Sekunden aufgetragen und macht pber 30 Sekunden Schaden. Der Schaden pro Wirkzeit ist dann in der Regel deutlich höher wie der einer Direktschadenfähigkeit.
Wenn man jedoch allen Schaden betrachet der über 30 Sekunden gemacht wird sollten beide gleichwertig sein.
“Burst” ist wieder was völlig anderes. Das ist ein kurzzeitiger Schub der schnell nachlässt. Ist mit Schaden über Zeit nicht zu verswechseln.
Sowohl DIrektschaden wie auch Zustände machen Schaden über Zeit, “Burst” geht extra. Und da Zustandsschaden imo nur einen Wert wirklich braucht ist bzw war es von vornerein wenig durchdacht und nicht balancebar.
Wären Zustände in der Lage “zu kritten” oder zumindest einen durch Präzision und Kritischen Trefferschaden erhöhten Schadendurchschnitt pro Tick zu machen. Würds die ganzen Probleme kaum geben. Man müsste lediglich die Maxstacks pro Spieler anpassen dass es mit dem Direktschadenpotential gleich ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
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Posted by: Ilharn.6813
Grausame ist ja auch nicht wirklich der Hit, wenn man aus Zustandsschaden das meiste rausholen will.
Da biete sich eher Tollwütiges an. Da ist zwar auch Zähigkeit mit drauf, aber nicht, weil man es haben will, sondern weil die Auswahl gering ist, wenn es Primärstat Zustandsschaden geht.
Zustandschaden (zur Erhöhung des Schaden, logisch), Präzision (zum unterstützenden Auftragen von Blutungen (Sigille, Traits) und die Zähigkeit (nicht weil man super tanky sein möchte sondern-) für die prozentuale Erhöhung von Zustandsschaden auf Basis der Zähigkeit.
Eine andere Möglichkeit hat man groß nicht (ich rede nicht von Hybrid). Zustände kritten nicht, also verpufft Präzi im Grunde ausnahmslos für die Zusatzblutungen (der direkte Schaden durch die entsprechenden Waffen für Zustände ist dafür zu gering, dass Krits auffallen würden)
Und dass Zähigkeit (zumindest bei Nekro und Mesmer) auf zustandsschaden angerechnet wird (Trait – sofern das nicht geändert wurde) muss dies unweigerlich mitgenommen werden)
Es geht nicht darum, dass man Zähigkeit so toll findet, sondern eher darum dass man zur Schadensmaximierung diesen Stat haben muss, weil nichts anderes sonst Sinn macht.
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Posted by: Norjena.5172
Jo und genau darin liegt der Fehler den kaum ein Zustandsfetischist einsehn will.
Die wollen oft nur gleichen Schaden bei doch deutlich erhöhter Zähigkeit oder auch Vita für mehr Gemütlichkeit. Und das ist die Definition für fehlendes Gleichgewicht.
Findigen Spielern fiel das nach wenigen Tagen oder Wochen auf. Den Entwicklern während Jahrelanger Entwicklungsarbeit jedoch nicht.
Wenn man Zustände so verändert dass sie mit drei offensiven Werten den selben Schaden machen wie Direktschadenbuilds bin ich zufrieden. Aber mehr und vor allem Defensiver ist ein Nogo.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
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Posted by: Ilharn.6813
Ich persönlich verzichte liebend gern auf Zähigkeit. Dann sollen die uns lieber eine neue Statkombi geben
zB
Zustandsschaden
Präzision
Zustandsdauer
irgendwie sowas…. Kann keiner mehr über die Def meckern, denn die wäre dann ausnahmslos gleich und alle profitieren davon. Fakt ist aber, dass es sowas nicht gibt
Ich nutze es doch nur aus Ermangelung an Mögichkeiten.
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Posted by: NitroApe.9104
Wenn man Zustände so verändert dass sie mit drei offensiven Werten den selben Schaden machen wie Direktschadenbuilds bin ich zufrieden.
Das riesige Problem daran ist, dass das Zustände im PvP wahrscheinlich total zerstören würde, sofern keine Trennung zwischen PvP und PvE eingeführt wird, wozu sich Anet ja bisher beharrlich weigert. Und auf PvP sollte der Fokus beim Balancen eigentlich gelegt werden, wenn beides gleichzeitig balanced werden muss.
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Posted by: Ilharn.6813
Direkter Schaden zerstört PvP nicht?
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Posted by: NitroApe.9104
Was soll das denn heißen?
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Posted by: Ilharn.6813
Inwiefern sollte es PvP zerstören?
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Posted by: NitroApe.9104
Es würde PvP nicht zerstören, es würde Zustände im PvP zerstören, weil sie viel zu schwach werden würden. Der Vorteil von allen Cele- und Condibuilds ist ja die viele Defensive und wenn man drei Stats braucht, damit Zustände richtig anfangen zu wirken, ist diese Defensive weg, für den vergleichsweise manchmal doch eher mageren Schaden. Natürlich kann man die jetzigen Zustandsamulette so lassen wie sie sind, und Amulette mit drei offensiven Zustandsstats einführen, die mehr Schaden als die Standard Zustandsamulette drücken, aber das wär wiederum irgendwo broken. So viel Schaden wie ein Berserkerbuild drücken und es reicht, wenn du irgendwo deine Zustände an den Gegner bekommst anstatt wie mit Berserker permanent an ihm dranzubleiben?
Aber Anet scheint ja offenbar genau das vorzuhaben, mit Brennstacks. Condiguards, Engis, Condiele können dann alle innerhalb Sekunden mehrere Stacks auf dir auftragen.
Ich bin mir sicher, als die Leute eine Änderung der Celemeta verlangt haben, hatten sie nicht das im Sinn.
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Posted by: Ilharn.6813
Wenn du nicht an dem Gegner dranbleibst, wirst du niemals soviele Stacks auf den Gegner kriegen, um soviel Dmg zu machen, wie Bersi.
Zumal wäre es ja auch möglich für PvP angepassste Amulette einzuführen, wie bei Bersi. Die haben ja zB auch Vita mit drauf.
Ich seh da jetzt kein Problem.
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Posted by: NitroApe.9104
Ich stehe dem sehr, sehr skeptisch gegenüber. Bei PvP kannst du im Prinzip nie vorhersagen, was ein Problem und was kein Problem sein wird, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass das eine Menge Balancingarbeit nachziehen würde.
Naja, die angekündigten Änderungen sind schon schlimm genug.
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Posted by: Ilharn.6813
Was ist an den Änderungen denn schlimm? Die Aufhebung der Stacks hat im PvP meiner Ansicht keine Auswirkungen.
Skepsis oder nicht, die Begrenzung aufzuheben ist schon längst überfällig.
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Posted by: NitroApe.9104
Brennen ist jetzt schon der absolut dominanteste Zustand und meist Haupttodesursache im PvP, weil es aus so vielen verschiedenen Quellen kommt. Shoutbow, Engi, Ele, Mediguard, der Verbündeten auch nochmal F1 bufft, Fackel vom Mesmer. Stell dir mal vor, was passiert, wenn die alle in Intensität stacken und die Builds wirklich drauf spezialisiert werden. Bisher ist Brennen trotz seiner Dominanz eher ein netter Nebeneffekt, damit der Zustandsschaden vom Cele Amulett nicht ganz nutzlos ist.
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Posted by: Ilharn.6813
Beim Brennen kommt es fast aufs gleiche hinaus. Die Brenndauer ist meistens nicht sonderlich hoch und tickt nicht wirklich oft.
Worüber du dir eher Sorgen machen solltest, sind die neuen Traits vom Wächter… Damit sollte er eigentlich Inquisitor heißen
Da nimm auch Frankenstein reißaus
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Posted by: NitroApe.9104
Beim Brennen kommt es fast aufs gleiche hinaus. Die Brenndauer ist meistens nicht sonderlich hoch und tickt nicht wirklich oft.
Das ist das einzige, was Brennen bisher davor bewahrt hat, OP zu sein. Man kann es nicht stapeln und ohne ein darauf ausgelegtes Build auch nicht sonderlich lange hochstacken.
Aber die Stapelbegrenzung fällt bald weg^^
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Posted by: Ilharn.6813
Ja, aber wie hoch willst du Brennen stacken? Wie lange tickt Brennen in der Regel? 1,5s?
Da muss man schon einiges aufwenden, wenn man da einige Stacks zusammen bekommen will.
Aber hey… habe gelesen, dass viele Ventari als Legende für sinnlos halten. Naja, vielleicht wird Condiremove spammen mit dem doch irgendwie interessant
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Posted by: Lendruil.9061
Fürn Ingenieur könnte es fürs PvE durchaus auf Zustandsschaden als Meta herauslaufen, mit Sinister Gear (Zustansschaden, Kraft und Präzision). Er ist derzeit neben dem Krieger die stärkste Zustandsklasse.
Im aktuellen Direktschaden-Metabuild, das mit einem Mix aus Assassin und Berserker gespielt wird, ist bereits ein Condition-Dmg-Anteil von 2 oder 3k DPS enthalten (weiß die genaue Zahl grad nicht). Dieser Anteil wird genervt, da Anet ja Zustandsschaden, den man zufügt, ohne überhaupt Zustandsschaden geskillt zu haben, abschwächen will. Das bedeutet, dass der DPS des Direktschaden-Engis sinkt. Der Sinister-Engi wird gebufft, da Verwundbarkeit jetzt auch für Zustände wirkt.
Beim Krieger wirds sich wohl nicht auf Sinister hinauslaufen, einfach deshalb, weil er für den Phalanx-Trait immer noch das Großschwert braucht.
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Posted by: NitroApe.9104
Ja, aber wie hoch willst du Brennen stacken? Wie lange tickt Brennen in der Regel? 1,5s?
Ja, der Skill mit der niedrigsten Brennduration im Spiel tickt wahrscheinlich für 1,5s. Und jetzt denk mal realistisch und versuch dir vorzustellen, wieviel Brennen unter normalen Bedingungen auf dir drauf ist. Aber das gilt ja nicht nur fürs PvP.
Im WvW SMallscale kann man mit Bufffood und Balthasarrune rumlaufen. Ein Engi kommt da auf einen 11s Brandpulver Procc – mit 10 Sekunden CD. Ein Ele kann dir mit einem einzigen Signetcast 30 Sekunden Brennen mitgeben.
Soll jedes Build in Zukunft entweder aus massig Brennquellen oder massig Condiremove oder beidem bestehen?
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Posted by: Ilharn.6813
Soll jedes Build in Zukunft entweder aus massig Brennquellen oder massig Condiremove oder beidem bestehen?
Ahhh… So viele Möglichkeiten. Da ist sie ja nun endlich, die vielversprechende Vielfalt
R.I.P. Fullzerk
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Posted by: Beldin.5498
Dass Zustandsschaden jetzt möglicherweise zu sehr gebufft wird, ist doch ok. 3 Jahre lang war er zu schwach. Jetzt darf er als Ausgleich gerne 3 Jahre lang zu stark sein. Danach allerdings sollte es allerdings per Balancing-Update gleichauf zu Direktschaden werden.
Aber nur im PvE gegen Mobs. Gegen Spieler ist Condition Damage letztlich meist
tödlicher wie normaler Schaden, so man nicht gerade Condi-Removal als spambaren
Skill ohne timer hat.
Leg dich nur mal in der offenen Welt mit irgendwelchen Banditen an die dir dann
gleich Brennen, Gift, Blutung und zu guter Letzt noch Pein verpassen. 2-3 von denen
sind schlimmer wie 10+ normale Mobs die nur Direktschaden machen.
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Posted by: maximo.1463
Ich geh dann mal finstere Rüstung und Waffen craften. :-)
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Posted by: Ilharn.6813
Ich geh dann mal finstere Rüstung und Waffen craften. :-)
:D
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Posted by: Frikolade.2917
Scheint das es viele Spekulationen gibt, was den Zustandsschaden angeht. Evtl. werden auch Runen und Sigille angepasst, die Zustände entfernen (Sigill der Reinheit), oder evtl auch alles andere, was dagegen heilen könnte. Man geht viel zu sehr vom IST-Zustand aus und fixiert sich zu sehr auf darauf bezogene Lösungen. Und damit wird jetzt schon im Handelsposten Gold gemacht^^.
Übermorgen gibt es vermutlich dann eine Ankündigung, wodurch die Preise wieder Fallen werden….
Warum sich verrückt machen, wenn es völlig ausreicht einfach abzuwarten
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Posted by: Lendruil.9061
Scheint das es viele Spekulationen gibt, was den Zustandsschaden angeht. Evtl. werden auch Runen und Sigille angepasst, die Zustände entfernen (Sigill der Reinheit), oder evtl auch alles andere, was dagegen heilen könnte. Man geht viel zu sehr vom IST-Zustand aus und fixiert sich zu sehr auf darauf bezogene Lösungen. Und damit wird jetzt schon im Handelsposten Gold gemacht^^.
Übermorgen gibt es vermutlich dann eine Ankündigung, wodurch die Preise wieder Fallen werden….
Warum sich verrückt machen, wenn es völlig ausreicht einfach abzuwarten
Die besten Condi-Runen sind sowieso Aristokraten-Runen, und die gibts nur für Dungeon Marken aus Caudecus Anwesen.
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Posted by: Ilharn.6813
Dann bevorzuge ich eher die Krait
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Posted by: Beldin.5498
Ich geh dann mal finstere Rüstung und Waffen craften. :-)
:D
Blöde Offtopic Frage : Warum hat man ein Twilight in der Bank liegen ? o.O
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Posted by: MacGyver.4095
Um es dem Char zu geben mit dem man gerade spielen will? Ich wechsle meine aufgestiegenen Waffen auch ständig durch.
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Posted by: kiroho.4738
Ja, aber wie hoch willst du Brennen stacken? Wie lange tickt Brennen in der Regel? 1,5s?
Ja, der Skill mit der niedrigsten Brennduration im Spiel tickt wahrscheinlich für 1,5s. Und jetzt denk mal realistisch und versuch dir vorzustellen, wieviel Brennen unter normalen Bedingungen auf dir drauf ist. Aber das gilt ja nicht nur fürs PvP.
Im WvW SMallscale kann man mit Bufffood und Balthasarrune rumlaufen. Ein Engi kommt da auf einen 11s Brandpulver Procc – mit 10 Sekunden CD. Ein Ele kann dir mit einem einzigen Signetcast 30 Sekunden Brennen mitgeben.
Soll jedes Build in Zukunft entweder aus massig Brennquellen oder massig Condiremove oder beidem bestehen?
Ich denke aber auch da wird es einige Anpassungen geben. Zum Beispiel, dass das Siegel nicht mehr 30 Sekunden Brennen macht, sondern 3 Stacks für 10 Sekunden oder so. (Was genau genommen schlechter wäre, da das Brennen 3 mal so schnell tickt.)
Aber es wurde ja auch geschrieben, dass Brennen und Gift entsprechend abgeschwächt werden sollen, sodass sie am Ende ungefähr wieder auf den gleichen Dmg kommen.
Diese Tatsache sollte nicht ausser Acht gelassen werden, denn da muss man wirklich erst testen inwiefern sich was für welchen Skill ändert.
Ich geh dann mal finstere Rüstung und Waffen craften. :-)
:D
Blöde Offtopic Frage : Warum hat man ein Twilight in der Bank liegen ? o.O
Schieb ich auch gleich eine hinterher, wenn schon wer so nett ist und die Hosen runterlässt.
Wieso hebst Du die ganzen gelben Schwarten auf? Für die 3 Rüstungsklassen brauchst du jeweils 6, also 18, um alle Waffen abzudecken 19 und für den Schmuck ganze 3.
Mich dünkt, Ilharn ist ein Messi.
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Posted by: Ilharn.6813
Ich geh dann mal finstere Rüstung und Waffen craften. :-)
:D
Blöde Offtopic Frage : Warum hat man ein Twilight in der Bank liegen ? o.O
Schieb ich auch gleich eine hinterher, wenn schon wer so nett ist und die Hosen runterlässt.
Wieso hebst Du die ganzen gelben Schwarten auf? Für die 3 Rüstungsklassen brauchst du jeweils 6, also 18, um alle Waffen abzudecken 19 und für den Schmuck ganze 3.
Mich dünkt, Ilharn ist ein Messi.
Nehmen den gleichen Platz weg, ob 1 Rezept oder 250.
Wenn du wüsstest, was ich unten alles in der Bank liegen habe
Wenn du wüsstest, was ich unten alles in der Bank liegen habe
Poste das lieber nicht, sonst bekommen hier manche `nen Blutsturz und Schnappatmung.
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Posted by: Meridius.5197
Er macht ja nicht unbedingt mehr Schaden als vorher,
doch. Zustände mache mehr Schaden. Ab einem Condi-Wert von ca 700 machen sie mehr Schaden als vorher. Steht so im Blogpost
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Posted by: Ilharn.6813
Er macht ja nicht unbedingt mehr Schaden als vorher,
doch. Zustände mache mehr Schaden. Ab einem Condi-Wert von ca 700 machen sie mehr Schaden als vorher. Steht so im Blogpost
O.O
Dann muss ich mir glatt wieder die Unterhose wechseln gehen…
Yeah^^
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Posted by: NitroApe.9104
Aber es wurde ja auch geschrieben, dass Brennen und Gift entsprechend abgeschwächt werden sollen, sodass sie am Ende ungefähr wieder auf den gleichen Dmg kommen.
Diese Tatsache sollte nicht ausser Acht gelassen werden, denn da muss man wirklich erst testen inwiefern sich was für welchen Skill ändert.
Viele Builds haben aber auch nur 1-2 Quelle für Brennen, siehe die oben genannten. Die machen bald weniger Schaden durch Brennen?
Für mich ist die Änderung einfach Quark. Aber Hauptsache die PvEler bekommen ihre Zustandsbuilds….
Edit: noch mehr Schaden?! omg..
Hier nochmal der Link https://www.guildwars2.com/de/news/combat-changes-dotsanddashes/ für alle die es noch nicht gesehen haben.
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Posted by: NoTrigger.8396
Scheint das es viele Spekulationen gibt, was den Zustandsschaden angeht. Evtl. werden auch Runen und Sigille angepasst, die Zustände entfernen (Sigill der Reinheit), oder evtl auch alles andere, was dagegen heilen könnte. Man geht viel zu sehr vom IST-Zustand aus und fixiert sich zu sehr auf darauf bezogene Lösungen. Und damit wird jetzt schon im Handelsposten Gold gemacht^^.
Übermorgen gibt es vermutlich dann eine Ankündigung, wodurch die Preise wieder Fallen werden….
Warum sich verrückt machen, wenn es völlig ausreicht einfach abzuwarten
im handelsposten wird gold gemacht, weil der großteil der spieler 0 ahnung hat.
zumindest aufs PvE bezogen ist und wird ein full condition damage build auch weiterhin totaler crap sein.
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Posted by: Beldin.5498
Sie können dann ja ne Ini machen in der nur Husks rumrennen
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Posted by: NoTrigger.8396
Sie können dann ja ne Ini machen in der nur Husks rumrennen
kappa
aber da es sich um anet handelt könnte ich mir das sogar gut vorstellen.
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Posted by: Ilharn.6813
Scheint das es viele Spekulationen gibt, was den Zustandsschaden angeht. Evtl. werden auch Runen und Sigille angepasst, die Zustände entfernen (Sigill der Reinheit), oder evtl auch alles andere, was dagegen heilen könnte. Man geht viel zu sehr vom IST-Zustand aus und fixiert sich zu sehr auf darauf bezogene Lösungen. Und damit wird jetzt schon im Handelsposten Gold gemacht^^.
Übermorgen gibt es vermutlich dann eine Ankündigung, wodurch die Preise wieder Fallen werden….
Warum sich verrückt machen, wenn es völlig ausreicht einfach abzuwarten
im handelsposten wird gold gemacht, weil der großteil der spieler 0 ahnung hat.
zumindest aufs PvE bezogen ist und wird ein full condition damage build auch weiterhin totaler crap sein.
Hast doch nur schiss, dass dein Full Bersi komplett aufgestiegenes Equip nicht mehr das beste ist
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Posted by: Tiscan.8345
Nur mal so als Auflistung was wir Alles nicht wissen:
Klar gibt es z.B. die Aussage “Ab 700 wird man mehr Schaden machen als bisher” … nur was ist die Wert??? Meiner Meinung nach: gar nichts, weil wir nicht wissen wie einfach/schwer es im neuen System sein wird überhaupt bis 700 zu kommen und was das ggf. für den restlichen Build bedeutet.
Und auch auf die Gefahr hin mich zu wiederholen: viele machen im Moment den Fehler, dass sie das neue System auf Basis des alten beurteilen. Nur ändern sich mit dem neuen System soviele Variablen, dass man da ganz schnell völlig daneben liegen kann.
jm2c
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Posted by: NoTrigger.8396
Scheint das es viele Spekulationen gibt, was den Zustandsschaden angeht. Evtl. werden auch Runen und Sigille angepasst, die Zustände entfernen (Sigill der Reinheit), oder evtl auch alles andere, was dagegen heilen könnte. Man geht viel zu sehr vom IST-Zustand aus und fixiert sich zu sehr auf darauf bezogene Lösungen. Und damit wird jetzt schon im Handelsposten Gold gemacht^^.
Übermorgen gibt es vermutlich dann eine Ankündigung, wodurch die Preise wieder Fallen werden….
Warum sich verrückt machen, wenn es völlig ausreicht einfach abzuwarten
im handelsposten wird gold gemacht, weil der großteil der spieler 0 ahnung hat.
zumindest aufs PvE bezogen ist und wird ein full condition damage build auch weiterhin totaler crap sein.Hast doch nur schiss, dass dein Full Bersi komplett aufgestiegenes Equip nicht mehr das beste ist
als ob ich care. gw2 pve ist tot und mit dem addon wird sich wahrscheinlich sowieso nix ändern.
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