Conditions werden nicht so bleiben

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: bloodycircus.2837

bloodycircus.2837

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Things-we-know

“1) Conditions seem a bit strong
2) World bosses are currently too easy
3) There are some bugged skills and traits
4) There are some overpowered builds
We won’t fix it all at once but these are four large topics we are talking about. In the meantime keep the feedback and bug reports coming, and I guess farm up some world bosses.”

Schade, ich war sehr zufrieden mit meinem neuen Condi-Build

Conditions werden nicht so bleiben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Ja .. Schmetti heute Nacht hatte noch 12:40 min über als er das Zeitliche segnete o.O

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Hotshot.1709

Hotshot.1709

Auf der einen Seite: schade!

Auf der anderen Seite: es ist wirklich nötig^^ Ein Spiel sollte irgendwo auch herausfordernd sein, inzwischen ist man mit jedwedem Content, bei dem man Schaden verursachen muss, in 2 Minuten durch

Wonach riechen Sylvari, wenn sie schwitzen?

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: leadustin.1572

leadustin.1572

Dann gehe ich mal davon aus, dass das Anhalten von Macht und Wut über einen extrem langen Zeitraum nicht geplant war

Legendary +1 Counter: 204

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Ich hoffe nur, es wird an der richtigen Stelle generft und nicht ein Rundumschlag veranstaltet, dass die Klassen die momentan auch noch vom Condi hinterherhinken schlechter dastehen, als vor dem Patch… Frei nach dem Motto (Beispiel: Ingi funzt jetzt so wie wir wollen, dafür kann man nun die anderen in der Pfeife rauchen)

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norris.1405

Norris.1405

Fazit meines Kurztestes von gestern:

Endlich ist der Nekro so wie ich ihn mir gewünscht habe. Ich habe gestern noch nicht mal mein Condi – Build bzw. Condi – Ausrüstung drin gehabt und trotzdem, kam endlich mal Damage und ich konnte etwas für die Gruppe tun (Stichwort: Verwundbarkeit)

Allerdings muss ich selber auch sagen, dass der Damage zu massiv war. Wir waren gestern in FZ Weg 1 mit 3 Mesmer und 2 Nekro. Was soll ich sagen, der Endboss lag nach gefühlten 10 Sekunden. Der eine Mesmer hat die Steuerung innerhalb von 3 Sekunden klein gehauen. In der Open – World habe ich einen Gegner mit Blutungen belegt und die haben dann mit 6k getickt. WTF

Man muss fair sein und sagen, da muss was getan werden. Ich hoffe nur, dass Sie es richtig angehen und nicht, dass der Nekro danach wieder unbrauchbar wird -.-

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Fazit meines Kurztestes von gestern:

Endlich ist der Nekro so wie ich ihn mir gewünscht habe. Ich habe gestern noch nicht mal mein Condi – Build bzw. Condi – Ausrüstung drin gehabt und trotzdem, kam endlich mal Damage und ich konnte etwas für die Gruppe tun (Stichwort: Verwundbarkeit)

Allerdings muss ich selber auch sagen, dass der Damage zu massiv war. Wir waren gestern in FZ Weg 1 mit 3 Mesmer und 2 Nekro. Was soll ich sagen, der Endboss lag nach gefühlten 10 Sekunden. Der eine Mesmer hat die Steuerung innerhalb von 3 Sekunden klein gehauen. In der Open – World habe ich einen Gegner mit Blutungen belegt und die haben dann mit 6k getickt. WTF

Man muss fair sein und sagen, da muss was getan werden. Ich hoffe nur, dass Sie es richtig angehen und nicht, dass der Nekro danach wieder unbrauchbar wird -.-

Gib mich mal dat Build :>
Hab meinen noch nicht getestet, nur Herz der Nebel und da hab ich max. 16 Stacks draufgekriegt, es sei denn ich finde nen Golem, der noch mehr aushält

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

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Posted by: Norris.1405

Norris.1405

Fazit meines Kurztestes von gestern:

Endlich ist der Nekro so wie ich ihn mir gewünscht habe. Ich habe gestern noch nicht mal mein Condi – Build bzw. Condi – Ausrüstung drin gehabt und trotzdem, kam endlich mal Damage und ich konnte etwas für die Gruppe tun (Stichwort: Verwundbarkeit)

Allerdings muss ich selber auch sagen, dass der Damage zu massiv war. Wir waren gestern in FZ Weg 1 mit 3 Mesmer und 2 Nekro. Was soll ich sagen, der Endboss lag nach gefühlten 10 Sekunden. Der eine Mesmer hat die Steuerung innerhalb von 3 Sekunden klein gehauen. In der Open – World habe ich einen Gegner mit Blutungen belegt und die haben dann mit 6k getickt. WTF

Man muss fair sein und sagen, da muss was getan werden. Ich hoffe nur, dass Sie es richtig angehen und nicht, dass der Nekro danach wieder unbrauchbar wird -.-

Gib mich mal dat Build :>
Hab meinen noch nicht getestet, nur Herz der Nebel und da hab ich max. 16 Stacks draufgekriegt, es sei denn ich finde nen Golem, der noch mehr aushält

Ich habe noch nicht mal was verändert. Vor dem Patch habe ich im PvE das Necromancer – DS Shredder – Build verwendet. Alles natürlich Full Bersi.

Jetzt habe ich noch gar nichts am Build verändert (wir mussten gestern erst Prinzessin farmen in der Gilde)und es so gelassen wie es mir Anet nach dem ersten einloggen eingestellt hatte.

Der Mob war ein Elite oder gar Champion – Mob (grübbel), den ich zu Testzwecken mal mit Zuständen vollgespamt habe :-)

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Posted by: leadustin.1572

leadustin.1572

Fazit meines Kurztestes von gestern:

Endlich ist der Nekro so wie ich ihn mir gewünscht habe. Ich habe gestern noch nicht mal mein Condi – Build bzw. Condi – Ausrüstung drin gehabt und trotzdem, kam endlich mal Damage und ich konnte etwas für die Gruppe tun (Stichwort: Verwundbarkeit)

Allerdings muss ich selber auch sagen, dass der Damage zu massiv war. Wir waren gestern in FZ Weg 1 mit 3 Mesmer und 2 Nekro. Was soll ich sagen, der Endboss lag nach gefühlten 10 Sekunden. Der eine Mesmer hat die Steuerung innerhalb von 3 Sekunden klein gehauen. In der Open – World habe ich einen Gegner mit Blutungen belegt und die haben dann mit 6k getickt. WTF

Man muss fair sein und sagen, da muss was getan werden. Ich hoffe nur, dass Sie es richtig angehen und nicht, dass der Nekro danach wieder unbrauchbar wird -.-

Gib mich mal dat Build :>
Hab meinen noch nicht getestet, nur Herz der Nebel und da hab ich max. 16 Stacks draufgekriegt, es sei denn ich finde nen Golem, der noch mehr aushält

Der unbesiegbare Golem sollte doch mehr abkönnen, oder verschwinden die Stacks sobald das Leben erneuert wird.

Legendary +1 Counter: 204

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Fazit meines Kurztestes von gestern:

Endlich ist der Nekro so wie ich ihn mir gewünscht habe. Ich habe gestern noch nicht mal mein Condi – Build bzw. Condi – Ausrüstung drin gehabt und trotzdem, kam endlich mal Damage und ich konnte etwas für die Gruppe tun (Stichwort: Verwundbarkeit)

Allerdings muss ich selber auch sagen, dass der Damage zu massiv war. Wir waren gestern in FZ Weg 1 mit 3 Mesmer und 2 Nekro. Was soll ich sagen, der Endboss lag nach gefühlten 10 Sekunden. Der eine Mesmer hat die Steuerung innerhalb von 3 Sekunden klein gehauen. In der Open – World habe ich einen Gegner mit Blutungen belegt und die haben dann mit 6k getickt. WTF

Man muss fair sein und sagen, da muss was getan werden. Ich hoffe nur, dass Sie es richtig angehen und nicht, dass der Nekro danach wieder unbrauchbar wird -.-

Gib mich mal dat Build :>
Hab meinen noch nicht getestet, nur Herz der Nebel und da hab ich max. 16 Stacks draufgekriegt, es sei denn ich finde nen Golem, der noch mehr aushält

Ich habe noch nicht mal was verändert. Vor dem Patch habe ich im PvE das Necromancer – DS Shredder – Build verwendet. Alles natürlich Full Bersi.

Jetzt habe ich noch gar nichts am Build verändert (wir mussten gestern erst Prinzessin farmen in der Gilde)und es so gelassen wie es mir Anet nach dem ersten einloggen eingestellt hatte.

Der Mob war ein Elite oder gar Champion – Mob (grübbel), den ich zu Testzwecken mal mit Zuständen vollgespamt habe :-)

Mit Bersigear 6000+ Blutungen?

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Posted by: Norris.1405

Norris.1405

Fazit meines Kurztestes von gestern:

Endlich ist der Nekro so wie ich ihn mir gewünscht habe. Ich habe gestern noch nicht mal mein Condi – Build bzw. Condi – Ausrüstung drin gehabt und trotzdem, kam endlich mal Damage und ich konnte etwas für die Gruppe tun (Stichwort: Verwundbarkeit)

Allerdings muss ich selber auch sagen, dass der Damage zu massiv war. Wir waren gestern in FZ Weg 1 mit 3 Mesmer und 2 Nekro. Was soll ich sagen, der Endboss lag nach gefühlten 10 Sekunden. Der eine Mesmer hat die Steuerung innerhalb von 3 Sekunden klein gehauen. In der Open – World habe ich einen Gegner mit Blutungen belegt und die haben dann mit 6k getickt. WTF

Man muss fair sein und sagen, da muss was getan werden. Ich hoffe nur, dass Sie es richtig angehen und nicht, dass der Nekro danach wieder unbrauchbar wird -.-

Gib mich mal dat Build :>
Hab meinen noch nicht getestet, nur Herz der Nebel und da hab ich max. 16 Stacks draufgekriegt, es sei denn ich finde nen Golem, der noch mehr aushält

Ich habe noch nicht mal was verändert. Vor dem Patch habe ich im PvE das Necromancer – DS Shredder – Build verwendet. Alles natürlich Full Bersi.

Jetzt habe ich noch gar nichts am Build verändert (wir mussten gestern erst Prinzessin farmen in der Gilde)und es so gelassen wie es mir Anet nach dem ersten einloggen eingestellt hatte.

Der Mob war ein Elite oder gar Champion – Mob (grübbel), den ich zu Testzwecken mal mit Zuständen vollgespamt habe :-)

Mit Bersigear 6000+ Blutungen?

Gestern war das so :-)

Ich war selber sehr Baff und habe mich gefragt, was passiert wenn ich heute Abend mein Condi – Outfit anziehe. Lass mich lügen, aber der hatte auch so ca. über 20 Verwundbarkeit drauf und das soll ja mittlerweile auch für den Zustandsschaden gelten. Des Weiteren hast du nun auch bei der Heilfertigkeit Zustände verzehren eine Steigerung des Zustandsschaden drauf :-)

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Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Was aber jetzt nicht an irgendwelchen Skills liegt. Bis auf den dicken Wurm und mit Abstrichen Teq, sind alle Worldbosse “too easy”. Nur jetzt fallen sie halt ggf was schneller um.
Jetzt wieder den Schaden zu nerfen, streckt solche Events nur unnötig in die Länge.
Ob ich beim “Schmetti” nun 10 min oder 15 min auf dem Felsen campe, ist ja nicht so der Brüller.

Wäre viel cooler, wenn Anet da weiter machen würde, wo sie bei Teq und Wurm aufgehört haben.
Dann kann man diese anderen Opfer auch endlich mal “Worldbosse” nennen.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Womit hast du denn aber Blutungen gemacht? In meinem Power-DS-Build hab ich 0 Blutungen drin

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

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Posted by: Norris.1405

Norris.1405

Womit hast du denn aber Blutungen gemacht? In meinem Power-DS-Build hab ich 0 Blutungen drin

Blut ist Macht, schwächendes Blut, Zeichen des Blutes

Axt/ Dolch — Stab

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Da kommste aber nicht so hoch mit, dass du 6000er Blutungen zauberst

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Posted by: Norris.1405

Norris.1405

Da kommste aber nicht so hoch mit, dass du 6000er Blutungen zauberst

Deswegen sage ich doch, dass das verbuggt oder nicht richtig ausgeführt sein muss. :-9

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Da kommste aber nicht so hoch mit, dass du 6000er Blutungen zauberst

Deswegen sage ich doch, dass das verbuggt oder nicht richtig ausgeführt sein muss. :-9

Hab ja nichtmal mit Zepter und Condigear an dem Golem so hoch gestackt oO

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Ich hoffe nur, es wird an der richtigen Stelle generft und nicht ein Rundumschlag veranstaltet, dass die Klassen die momentan auch noch vom Condi hinterherhinken schlechter dastehen, als vor dem Patch… Frei nach dem Motto (Beispiel: Ingi funzt jetzt so wie wir wollen, dafür kann man nun die anderen in der Pfeife rauchen)

Das ist das was ich befürchte. Irgend sowas wie “Weil wir nun mehr Conditions einer Sorte auf ein Ziel haben können nerfen wir den Schaden der einzelnen”, und schon wären Condibuilds im 1:1 wieder völlig sinnlos.

Die sollen Gegner die auf Gruppen ausgelegt sind einfach mehr Widerstand gegen Schaden jeder Art geben und fertig…

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

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Posted by: Dante Hawasham.2508

Dante Hawasham.2508

@ Schlaubi, ich war die letzten Tage zwar oft nicht Deiner Meinung aber hier stimme ich Dir zu 100% zu.
Die sollen einfach die Weltbosse anpassen un fertig.
Lasst den Spielern doch jetzt mal Ihren Spaß.
Klar wird und muss es Anpassungen geben, aber den Condis wieder Ihr Exitenzrecht abzusprechen oder es zu stark zu schwächen wäre schade.

Wieder mal zu lang beim Mossman auf dem Dacch:
https://www.youtube.com/watch?v=GgoolZ-Mo48

(Zuletzt bearbeitet am von Dante Hawasham.2508)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SapereAude.2748

SapereAude.2748

Ist klar, dass all jene die Condibuilds brauchen jetzt riesen Freude haben. Aber Nerf wird notwendig sein, vor allem für PvP / WvW ist die Balance defenitiv nicht mehr gewährleistet. Klassen wie Eles die kaum Condis machen können sind massiv im Nachteil (auch wenn der Ele ziemlich gebuffed wurde). Mit kleineren Gruppen hast du jetzt kaum noch Chancen grössere irgendwie auch nur ansatzweise zu bekämpfen, auch wenn du eigentlich besser wärst, schlicht weil der Condidmg zu hoch ist. Blobs werden wieder einmal gefördert, was ein Hohn gegegn Gilden ist, die ein 15-20 Teamsetup haben.

Morgaine Le Fay [ICE] Staff Ele – Ruins of Surmia

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Man muss unterscheiden! Condis sind im PvE nicht zu stark, die Weltbosse sind für die neuen Gegebenheiten einfach zu schwach! Das hätte ich aber auch schon vorher sagen können…

Richtige Reaktion wäre allen Weltbossen mehr HP zu geben.

Im PvP sehe ich eher ein Problem: Es gibt OP Builds, ja, aber man könnte das Problem leicht beheben, wenn Anet einen ganz anderen Schritt wagen würden: Amulette abschaffen und variable Skillpunktvergabe ermöglichen. Oder aber Amuelette für die neuen Gegebenheiten einführen (wobei man dann ständig im Zugzwang wäre, auch später)

@Saperer: Es gibt jetzt einen extrem starken Condiele Build mit finsteren Werten. Was Du schreibst stimmt einfach nicht. Ele ist nach dem Patch die meiner Meinung nach vielseitigste Klasse.

desolation :: Arah Stammgast :: Fraktale 50 :: Asura & Zerker 4 Life :: World First Wurm Kill ::

(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Der Condidmg ist nicht zu hoch, nur die Mechaniken, wie die eine oder andere Klasse Stacks von zB Brennen aufbaut ist einfach zu schnell zu hoch, das ist das wesentliche Problem… In der Zeit wo ein Bersi zB 10 DPS raushaut kommt man als Ottonormalcondisspammer vlt mit seinen 20-30 Bleeds auf 4-5k + Kleinkram…

Das die eine oder andere Klasse da ggf momentan drüber lacht (über beide) ist mir klar, aber eben DAS ist die Sache des Balancings und nicht ein komplettes Themengebiet generell einfach wieder abschwächen.

Jede Schadenart MUSS Vor- und Nachteile haben. Nicht wie es in den letzten 3 Jahren war…

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

condition damage ist zu stark. auch im pve. hab ich euch aber schon vor 3 wochen hier im forum gesagt.

[qT] Quantify

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

condition damage ist zu stark. auch im pve. hab ich euch aber schon vor 3 wochen hier im forum gesagt.

Weil…?

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Demicilian.5710

Demicilian.5710

Mir persönlich hat das neue Spielgefühl als Condi sehr gut gefallen. Dieses go zerk or go home Einerlei tut dem Spiel nicht sonderlich wohl. Dennoch muß gesagt werden, dass Bosse zu schnell fallen.

Darum hoffe ich sehr, dass eine Anpassung auch über Boss/Defwerte und sonstige Mechaniken stattfindet. Man also eine Balance schafft, indem man auch andere Faktoren einbezieht und jetzt bitteschön NICHT nur wieder die Condis ins Schattenreich nerft.

Merci

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SapereAude.2748

SapereAude.2748

@Zele, zeig mir ein Link zum build, würde ich gerne sehen. Zumindest auf Stab / D/D ist Condi immer noch keine alternative, schlicht zuwenig skill um gut condi zu stacken. Kommt dazu, dass du dann den build komplett über den Haufen wirfst, d.h. neue Ausrüstung brauchst.

Morgaine Le Fay [ICE] Staff Ele – Ruins of Surmia

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Mir persönlich hat das neue Spielgefühl als Condi sehr gut gefallen. Dieses go zerk or go home Einerlei tut dem Spiel nicht sonderlich wohl. Dennoch muß gesagt werden, dass Bosse zu schnell fallen.

Darum hoffe ich sehr, dass eine Anpassung auch über Boss/Defwerte und sonstige Mechaniken stattfindet. Man also eine Balance schafft, indem man auch andere Faktoren einbezieht und jetzt bitteschön NICHT nur wieder die Condis ins Schattenreich nerft.

Merci

Seh ich genauso. Bersis hatten 3 Jahre ihre Chance, jetzt sind die Condis dran

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Mir persönlich hat das neue Spielgefühl als Condi sehr gut gefallen. Dieses go zerk or go home Einerlei tut dem Spiel nicht sonderlich wohl. Dennoch muß gesagt werden, dass Bosse zu schnell fallen.

Darum hoffe ich sehr, dass eine Anpassung auch über Boss/Defwerte und sonstige Mechaniken stattfindet. Man also eine Balance schafft, indem man auch andere Faktoren einbezieht und jetzt bitteschön NICHT nur wieder die Condis ins Schattenreich nerft.

Merci

sie hätten erstmal die bosshp über das ganze spiel um mindestens 50% erhöhen müssen.

ändert aber auch nix daran, dass condis zu stark sind. bisschen abschwächen müssen sie conditions.

Mir persönlich hat das neue Spielgefühl als Condi sehr gut gefallen. Dieses go zerk or go home Einerlei tut dem Spiel nicht sonderlich wohl. Dennoch muß gesagt werden, dass Bosse zu schnell fallen.

Darum hoffe ich sehr, dass eine Anpassung auch über Boss/Defwerte und sonstige Mechaniken stattfindet. Man also eine Balance schafft, indem man auch andere Faktoren einbezieht und jetzt bitteschön NICHT nur wieder die Condis ins Schattenreich nerft.

Merci

Seh ich genauso. Bersis hatten 3 Jahre ihre Chance, jetzt sind die Condis dran

kappa.

berserker ist und bleibt meta.

[qT] Quantify

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Mir persönlich hat das neue Spielgefühl als Condi sehr gut gefallen. Dieses go zerk or go home Einerlei tut dem Spiel nicht sonderlich wohl. Dennoch muß gesagt werden, dass Bosse zu schnell fallen.

Darum hoffe ich sehr, dass eine Anpassung auch über Boss/Defwerte und sonstige Mechaniken stattfindet. Man also eine Balance schafft, indem man auch andere Faktoren einbezieht und jetzt bitteschön NICHT nur wieder die Condis ins Schattenreich nerft.

Merci

sie hätten erstmal die bosshp über das ganze spiel um mindestens 50% erhöhen müssen.

ändert aber auch nix daran, dass condis zu stark sind. bisschen abschwächen müssen sie conditions.

Und dann steht ein Trupp Bersis da und kriegt den nicht mehr in der Zeit down^^
Und nein Condis müssen nicht abgeschwächt werden, nur gewisse Builds angepasst.

Sagt ja auch keiner, dass man direkten Schaden generell nerfen müsste, weil Klasse X einfach zuviel davon macht… Dabei gucken dann die anderen 7 in die Röhre. GZ

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

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Posted by: SapereAude.2748

SapereAude.2748

Mir persönlich hat das neue Spielgefühl als Condi sehr gut gefallen. Dieses go zerk or go home Einerlei tut dem Spiel nicht sonderlich wohl. Dennoch muß gesagt werden, dass Bosse zu schnell fallen.

Darum hoffe ich sehr, dass eine Anpassung auch über Boss/Defwerte und sonstige Mechaniken stattfindet. Man also eine Balance schafft, indem man auch andere Faktoren einbezieht und jetzt bitteschön NICHT nur wieder die Condis ins Schattenreich nerft.

Merci

Seh ich genauso. Bersis hatten 3 Jahre ihre Chance, jetzt sind die Condis dran

Wenn du normalen Schaden fokusierst kommst du an Zerker nicht vorbei, d.h. du musst Abstriche bei der Vita und Armor machen, damit du was rausholen kannst, weil du Power/Pre und Fer brauchts. Für Condi brauchst du in erster Linie Condi dmg nicht mehr. Gegen einen Condi bunker build hast du momentan überhaupt kein Brot, wenn der Gegner weiss wie es zu spielen ist… Allgemein kann ich ja nicht klagen, Ele wurde gebuffed und ist vielseitiger geworden. Kann aber nicht sein, dass du 40+ Stacks condi auf einem hast, das bringst du beim besten willen nicht weg. Condi buffen würde ja in Ordnung gehen, damit die Balance mehr oder weniger stimmt, wenn man aber gezwungen ist sein ganzes Equip auszutauschen, damit man mithalten kann. ists einfach zuviel des guten.

Morgaine Le Fay [ICE] Staff Ele – Ruins of Surmia

Conditions werden nicht so bleiben

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Mir persönlich hat das neue Spielgefühl als Condi sehr gut gefallen. Dieses go zerk or go home Einerlei tut dem Spiel nicht sonderlich wohl. Dennoch muß gesagt werden, dass Bosse zu schnell fallen.

Darum hoffe ich sehr, dass eine Anpassung auch über Boss/Defwerte und sonstige Mechaniken stattfindet. Man also eine Balance schafft, indem man auch andere Faktoren einbezieht und jetzt bitteschön NICHT nur wieder die Condis ins Schattenreich nerft.

Merci

Seh ich genauso. Bersis hatten 3 Jahre ihre Chance, jetzt sind die Condis dran

Wenn du normalen Schaden fokusierst kommst du an Zerker nicht vorbei, d.h. du musst Abstriche bei der Vita und Armor machen, damit du was rausholen kannst, weil du Power/Pre und Fer brauchts. Für Condi brauchst du in erster Linie Condi dmg nicht mehr. Gegen einen Condi bunker build hast du momentan überhaupt kein Brot, wenn der Gegner weiss wie es zu spielen ist… Allgemein kann ich ja nicht klagen, Ele wurde gebuffed und ist vielseitiger geworden. Kann aber nicht sein, dass du 40+ Stacks condi auf einem hast, das bringst du beim besten willen nicht weg. Condi buffen würde ja in Ordnung gehen, damit die Balance mehr oder weniger stimmt, wenn man aber gezwungen ist sein ganzes Equip auszutauschen, damit man mithalten kann. ists einfach zuviel des guten.

Mit nur Condi ohne Präzi kriegt man im Normalfall nie genug Stacks zusammen um nennenswerten Schaden zu machen (Achtung! Normalfall!)
Im Endeffekt sind ja im Grunde überwiegend jene Klassen betroffen, die es vermögen in kurzer Zeit abnormal viel Brennen zu verursachen. Das ist, was wehtut.
Ich sage nicht, dass man nichts ändern sollte, ich sage nur, dass man aufpassen muss, was man ändert! Wichtiger Unterschied! Bei generellen Änderungen sind stets alle betroffen, auch die, die nicht betroffen sein sollten, da in diesem Fall aber viele gibt, die es nicht betrifft, das Resultat umso verheerender.

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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Ist klar, dass all jene die Condibuilds brauchen jetzt riesen Freude haben. Aber Nerf wird notwendig sein, vor allem für PvP / WvW ist die Balance defenitiv nicht mehr gewährleistet.

Im WvW nervt der “Buff geht auf alle” Bug im Moment ja wohl weit mehr. Im Raid hat man derzeit im Grunde keine Condis auf sich da jeder Clean eines Mitspielers auf alle geht (statt nur auf 5) und irgendwer immer mal einen raus haut. Das Thema Condis kann man momentan im WvW somit gar nicht bewerten, da jetzt schon nach nem Nerf zu schreien kann nur von Leuten kommen die unbedingt den direkten Schaden brauchen um was auf die Reihe zu bekommen und Angst haben vor einem ausgeglichenen Balancing bei dem Condis endlich eine Rolle im Kampf spielen.

Und selbst wenn: Dann sind halt Condibuilds ausnahmsweise mal stärker. Nach 3 Jahren in denen “direkter Schaden über alles” das Motto war und jeder der Condis genutzt hat ausgelacht wurde wäre das mal eine nette Abwechslung. Da müssen die Leute sich halt mal anpassen und statt nur auf Damage zu gehen und ein bischen Ausweichen zu lernen auch mal schauen wie sie zu skillen/spielen haben um Condis von sich runter zu bekommen…

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Ist klar, dass all jene die Condibuilds brauchen jetzt riesen Freude haben. Aber Nerf wird notwendig sein, vor allem für PvP / WvW ist die Balance defenitiv nicht mehr gewährleistet.

Im WvW nervt der “Buff geht auf alle” Bug im Moment ja wohl weit mehr. Im Raid hat man derzeit im Grunde keine Condis auf sich da jeder Clean eines Mitspielers auf alle geht (statt nur auf 5) und irgendwer immer mal einen raus haut. Das Thema Condis kann man momentan im WvW somit gar nicht bewerten, da jetzt schon nach nem Nerf zu schreien kann nur von Leuten kommen die unbedingt den direkten Schaden brauchen um was auf die Reihe zu bekommen und Angst haben vor einem ausgeglichenen Balancing bei dem Condis endlich eine Rolle im Kampf spielen.

Und selbst wenn: Dann sind halt Condibuilds ausnahmsweise mal stärker. Nach 3 Jahren in denen “direkter Schaden über alles” das Motto war und jeder der Condis genutzt hat ausgelacht wurde wäre das mal eine nette Abwechslung. Da müssen die Leute sich halt mal anpassen und statt nur auf Damage zu gehen und ein bischen Ausweichen zu lernen auch mal schauen wie sie zu skillen/spielen haben um Condis von sich runter zu bekommen…

Wow…. Ich stimme dir zu o.O

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Posted by: Norris.1405

Norris.1405

Also gestern nochmal nen Test gemacht und habe festgestellt, dass es scheinbar wirklich nur ein einmaliger Bug war, dass ich solche massive Schadenswerte hinbekommen habe.

Man muss bei der ganzen Diskussion im PvE zwischen World – Boss Event, Open – World Mob und Inis unterschieden.

1.) Die World – Bosse sind derzeit zu einfach, dass steht fest. Tequi wurde gestern von uns innerhalb von 2-3 Minuten aus der ersten Phase geprügelt. Er hatte teilweise knapp 100 Verbrennen drauf (ich meine es war Verbrennen). Da muss was angepasst werden.

2.) In der Open World hat sich für Condi – Spieler nichts geändert, denn der Burst – Schaden ist meiner Meinung nach das Wichtigste was dort zählt. Fakt ist, als Condi – Spieler fallen normale Mobs langsamer als bei Zerker. Logisch, weil ich es ja gar nicht schaffe meine Zustände schnell genug auf den Mob zu bekommen. Der Zerker rotzt 2-3 mal drauf und der Mob ist tot. Der Condi – Spieler, dessen “Grundschaden” ja geringer ist, muss halt 4-5 mal draufschlagen. Langsamer als der Zerker, aber zu schnell, dass Zustände ne Wirkung haben.

3.) In den Inis (gerade in den “Kleineren”) finde ich es eigentlich genau richtig. Wir hatten gestern in AC mal ordentlich was zu tun. Man konnte eben nicht mehr groß afk in der Ecke stehen und auf verteilte Zustände (von Kohler bsp.) schei…. Denn wenn die durchgekommen sind, haben die auch mächtig AUA gemacht. Ich hatte auch das Gefühl, dass die Bosse trotz Condi – Verstärkung langsamer gefallen sind. Das kann aber nur subjektiv sein.

Ich hoffe einfach wie viele hier, dass Sie nicht auf die Idee kommen uns wieder zu nerfen, sondern die Bosse dahingehend anpassen.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Also die Bosse bisher fühlen sich heute normal an, trotz tonnenweise Condis. Jormag trotz Stacks 2 Wandanläufe bis 50%, danach ebenfalls 2 Anläufe… Gestern ging er ja nach der ersten Wand schon weit unter 50 und verreckte danach schon bevor man das erste mal zu ihm hin musste.

Weiß einer, was genau gedreht wurde an den Condis oder den Bossen? Aus den engl. Patchnotes hab ich jetzt nicht wirklich was herausgelesen. Hab heute auch noch keine Condi gespielt, ob das jetzt weniger ist.

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

3.) In den Inis (gerade in den “Kleineren”) finde ich es eigentlich genau richtig. Wir hatten gestern in AC mal ordentlich was zu tun. Man konnte eben nicht mehr groß afk in der Ecke stehen und auf verteilte Zustände (von Kohler bsp.) schei…. Denn wenn die durchgekommen sind, haben die auch mächtig AUA gemacht. Ich hatte auch das Gefühl, dass die Bosse trotz Condi – Verstärkung langsamer gefallen sind. Das kann aber nur subjektiv sein.

In den Inis weit unter Level 80 existiert jetzt ein “besseres” Downscaling als zuvor, deshalb dauert es in Pugs und Non-Meta-Gruppen nun teilweise etwas länger, bei richtiger Spielweise/-beherrschung macht das aber kaum etwas aus. Standard-Meta-Bersi-Deepfreeze-Gruppen sind auch weiterhin easy peasy am Durchschmelzen, Condis werden da nicht benötigt und sind auch weiterhin nicht schneller.
Ein Witz sind jetzt Arah, HotW, FZ, CoE (TA und SE war ich aus Zeitmangel noch nicht) sowie höhere Fraktale. Das ist ein Fest für alle, die noch Marken o.ä. aus ungeliebten Inis farmen müssen/wollen. Ich hoffe hier wird das Rad zurückgedreht, denn das kann es echt nicht sein. Lupicus ist derzeit ohne Reflektionen in 11 Sekunden zu töten.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Conditions werden nicht so bleiben

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Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Die sollen die Änderung mit dem ganzen Condi- Gedöns einfach wieder rückgängig machen! Eines darf man denn nicht außer acht lassen: Wer Ausrüstung für ein Condibuild hat, hat meist auch mehr Life/Zähigkeit und hält somit mehr aus als ein Bersi-Spieler! Wenn nun ein Condi-Spieler ebenbürtigen Schaden fährt wie der Bersi-Spieler, ist es unfair gegenüber den Bersi-Spielern!

Wieso ist es unfair? Ganz einfach:
PVE:
- der Condi-Spieler zieht einfach seine Zustände auf den Mob und fertig! Der macht also auch dmg, wenn er nicht mehr angreifen würde…
- Condi-Spieler haben meist mehr Life/mehr Rüstung und halten somit mehr aus. Selbst Spielfehler werden eher verziehen!
- die meisten Waffen für Zustandsschaden sind Fernwaffen die man auf mittlere Instanz einsetzt! Alleine deshalb bekommt der gute Condi nicht so viel dmg ab wie ein Spieler der auf Direktschaden setzt; der muss denn immer am Mann bleiben!
-
-PVP:
- Der Spieler der auf Condi-Damage setzt fühlt sich für mich wie der Turret-Ing vor ein paar Monaten an! Heißt im einzelnen: Er braucht nicht aktiv angreifen um den Gegner down zu bekommen, denn er zieht einfach seine Zustände druff und muss den Gegner nur Kiten! Ein Spieler der auf direkt-Schaden setzt muss hingegen aktiv angreifen um den Gegner down zu bekommen. Alleine deshalb hätte man den Zustandsschaden nicht dermaßen buffen dürfen!

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Posted by: Jethro.9376

Jethro.9376

Die sollen die Änderung mit dem ganzen Condi- Gedöns einfach wieder rückgängig machen!

Wieso ist es unfair? Ganz einfach:
PVE:
- der Condi-Spieler zieht einfach seine Zustände auf den Mob und fertig! Der macht also auch dmg, wenn er nicht mehr angreifen würde…
- Condi-Spieler haben meist mehr Life/mehr Rüstung und halten somit mehr aus. Selbst Spielfehler werden eher verziehen!
- die meisten Waffen für Zustandsschaden sind Fernwaffen die man auf mittlere Instanz einsetzt! Alleine deshalb bekommt der gute Condi nicht so viel dmg ab wie ein Spieler der auf Direktschaden setzt; der muss denn immer am Mann bleiben!
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-PVP:
- Der Spieler der auf Condi-Damage setzt fühlt sich für mich wie der Turret-Ing vor ein paar Monaten an! Heißt im einzelnen: Er braucht nicht aktiv angreifen um den Gegner down zu bekommen, denn er zieht einfach seine Zustände druff und muss den Gegner nur Kiten! Ein Spieler der auf direkt-Schaden setzt muss hingegen aktiv angreifen um den Gegner down zu bekommen. Alleine deshalb hätte man den Zustandsschaden nicht dermaßen buffen dürfen!

1. guter Witz
2. Condis laufen auch aus
3. auch ein Condi spieler kann scnell im Dreck liegen. Es gibt auch Hybriden mit finsterer Ausrüstung
4. Man muss nicht am Mann bleiben um dmg zu fahren. Es gibt auch Fernkampfwaffen, die nicht Condi sind. Bedanke dich bei der Meta, dass die nicht viable sind
5. Weisst du wie Condis funktionieren? Dazu muss auch angegriffen werden, Also wird mehr Skill benötigt als beim Turret Engi
6. Er kommt dir so krass vor, weil Condi kaum oder nie gespielt wurden (sie waren viel zu schwach im vergleich) Zugegeben jetzt im Moment sind Sie etwas zu stark und die meisten müssen sich anpassen.

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Posted by: Galmac.4680

Galmac.4680

Schade, daß ich grad kein Popcorn zur Hand hab. Aber mal ehrlich, da wackelt nun endlich mal die doch so unantastbare Stellung der Bersi-Krieger hier, Bersi-Meta-Zerk über alles und wird dann noch von den ehemals belächelten Zustands-Spielern bedroht, und schon meckern alle.

Nee nee nee…

Gilde “Bloody Tears”
Nosferacul (Schnitter), Ätherflux (Herold), Klepshydra (Nekro), Seconde Morte (Chronomantin)
Doc Smartens (Waldläufer), Kaffla (Wächterin), Schotterkies (Dieb)

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Schade, daß ich grad kein Popcorn zur Hand hab. Aber mal ehrlich, da wackelt nun endlich mal die doch so unantastbare Stellung der Bersi-Krieger hier, Bersi-Meta-Zerk über alles und wird dann noch von den ehemals belächelten Zustands-Spielern bedroht, und schon meckern alle.

Nee nee nee…

Da wackelt gar nix. Zumindest nicht im PvE.

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Posted by: Galmac.4680

Galmac.4680

… zumal die Bersi-Meta-Zerker ja auch nicht weniger Schaden als vorher machen…

Gilde “Bloody Tears”
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Doc Smartens (Waldläufer), Kaffla (Wächterin), Schotterkies (Dieb)

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Tja, meine Kondi-Freunde, da kommen wir nach jahrelangem Schattendasein ans Licht und schon ist das Geschrei groß

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

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Posted by: Norris.1405

Norris.1405

Die sollen die Änderung mit dem ganzen Condi- Gedöns einfach wieder rückgängig machen! Eines darf man denn nicht außer acht lassen: Wer Ausrüstung für ein Condibuild hat, hat meist auch mehr Life/Zähigkeit und hält somit mehr aus als ein Bersi-Spieler! Wenn nun ein Condi-Spieler ebenbürtigen Schaden fährt wie der Bersi-Spieler, ist es unfair gegenüber den Bersi-Spielern!

Wieso ist es unfair? Ganz einfach:
PVE:
- der Condi-Spieler zieht einfach seine Zustände auf den Mob und fertig! Der macht also auch dmg, wenn er nicht mehr angreifen würde…
- Condi-Spieler haben meist mehr Life/mehr Rüstung und halten somit mehr aus. Selbst Spielfehler werden eher verziehen!
- die meisten Waffen für Zustandsschaden sind Fernwaffen die man auf mittlere Instanz einsetzt! Alleine deshalb bekommt der gute Condi nicht so viel dmg ab wie ein Spieler der auf Direktschaden setzt; der muss denn immer am Mann bleiben!

Ich kann jetzt nur für das PvE sprechen, weswegen ich auch nur diesen Bereich von Dir zitiere.

Unfair war, was die letzten drei Jahre mit Condi – Spielern gelaufen bist. Stichwort: “Ey bischt Condi und nich Zerker? Du kommst hier net rein”

So oder so ähnlich liefen doch die Inis und das Spiel hat es ja auch gefordert. Andere Spielweisen als Zerker waren ja wirklich nicht effektiv. Das ging ja soweit, dass einige Klasse nicht mal mehr mitgenommen worden sind. UND DAS IST UNFAIR.

A – Net hat versucht daran etwas zu ändern. das es derzeit noch unbalanced ist, hat aber nichts damit zu tun, dass Condi – Spieler derzeit OP sind, sondern damit, dass nun endlich mal alle Condis die von einer Gruppe gemacht werden auch zählen. Vor dem Patch haben zwei oder drei Leute beispielsweise verbrennen drauf gelegt und dann war bei 25 Schluss. Wer danach kam hatte halt Pech. Jetzt zählen endlich alle Condis.

Wenn du selber einen Condi – Spieler hättest, würdest du wissen, dass sich fürs PvE – Solo – Spiel eigentlich kaum etwas geändert hat. Die normalen Mobs fallen immer noch langsamer als beim Zerker, denn bei Condi hochgefahren sind, ist der Mob auch schon down.

Passen Sie die Weltbosse oder/und bauen wie bei Tequi und Wurm Dinge ein, dass man eben mal die Rübe einschalten muss und nicht stumpf brain akf 1 in der Ecke stehen braucht, bin ich eigentlich erstmal zufrieden.

PvP kann ich nur sagen, dass mich die Schadenfreude überkommt, wenn sich jetzt die Burster aufregen über zuviel Condi :-9 Während man früher Condi “aussitzen” konnte, muss man eben nun doch mal ein bissle aufpassen wenn, der rote Kreis da ist :-p

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Unfair war, was die letzten drei Jahre mit Condi – Spielern gelaufen bist. Stichwort: “Ey bischt Condi und nich Zerker? Du kommst hier net rein”

So oder so ähnlich liefen doch die Inis und das Spiel hat es ja auch gefordert. Andere Spielweisen als Zerker waren ja wirklich nicht effektiv. Das ging ja soweit, dass einige Klasse nicht mal mehr mitgenommen worden sind. UND DAS IST UNFAIR.

Zum größten Teil lag und liegt das daran, dass die meisten Spieler in diesem Spiel entweder zu faul oder schlicht gesagt die Intelligenz vermissen ließen ein eigenes LFG aufzumachen und ein nicht unerheblicher Teil sich damals wie heute noch sehr sehr gerne durch Verliese ziehen lassen möchte, ohne dafür was tun zu müssen; vergleichbar mit den Open-World-Bossen und Silberwüste.

A – Net hat versucht daran etwas zu ändern. das es derzeit noch unbalanced ist, hat aber nichts damit zu tun, dass Condi – Spieler derzeit OP sind, sondern damit, dass nun endlich mal alle Condis die von einer Gruppe gemacht werden auch zählen.

Im PvE ist weiterhin Bersi > Condis. Der “Condi-Buff” holt bei derzeitigem Patchstand halt viele schlechte Spieler weiter unten ab und hofiert sie zu mehr Schaden – nix weiter. Bersi ist immer noch das Nonplusultra, wenn es darum geht den PvE-Content (bzw. mehr als 90% davon) am schnellsten zu bestreiten.
Edit: Schriebst du ja auch so ähnlich…

Vor dem Patch haben zwei oder drei Leute beispielsweise verbrennen drauf gelegt und dann war bei 25 Schluss. Wer danach kam hatte halt Pech. Jetzt zählen endlich alle Condis.

Brennen war pre-patch nicht stapelstackbar.

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

@Nethan:
Ich habe mal stellvertretend deinen Post genommen, weil der so schön alles in einem Post aufzählt.
Die Antworten sind nicht allein an dich, sondern für alle Bersi-soll-das-einzig-starke-bleiben-Vertreter.

Die sollen die Änderung mit dem ganzen Condi- Gedöns einfach wieder rückgängig machen! Eines darf man denn nicht außer acht lassen: Wer Ausrüstung für ein Condibuild hat, hat meist auch mehr Life/Zähigkeit und hält somit mehr aus als ein Bersi-Spieler! Wenn nun ein Condi-Spieler ebenbürtigen Schaden fährt wie der Bersi-Spieler, ist es unfair gegenüber den Bersi-Spielern!

Höre ich da einen verzweifelten Aufschrei, weil das andere Kind (ich) auch mal ein Bonbon bekommt?
Wenn euch Bersi zu schwer ist, tauscht einzelne Rüstungsgegenstände gegen andere aus (Walküre, Soldat, …)

Wieso ist es unfair? Ganz einfach:
PVE:
- der Condi-Spieler zieht einfach seine Zustände auf den Mob und fertig! Der macht also auch dmg, wenn er nicht mehr angreifen würde…

Ja, aber er macht auch weniger Direktschaden, als ein Bersi und muss seine Zustände auch über die Zeit aufrecht erhalten

- Condi-Spieler haben meist mehr Life/mehr Rüstung und halten somit mehr aus. Selbst Spielfehler werden eher verziehen!

Ein anderes Wort für Bersi ist nicht umsonst Glaskanone.

- die meisten Waffen für Zustandsschaden sind Fernwaffen die man auf mittlere Instanz einsetzt! Alleine deshalb bekommt der gute Condi nicht so viel dmg ab wie ein Spieler der auf Direktschaden setzt; der muss denn immer am Mann bleiben!
-

Das war auch vorher so.

-PVP:
- Der Spieler der auf Condi-Damage setzt fühlt sich für mich wie der Turret-Ing vor ein paar Monaten an! Heißt im einzelnen: Er braucht nicht aktiv angreifen um den Gegner down zu bekommen, denn er zieht einfach seine Zustände druff und muss den Gegner nur Kiten!

Dafür gibts ja Condi-Remove. Die nutze ich sogar im PvE
Ausserdem glaube ich nicht, dass im PvP 5 Gegner gegen einen gleich 200 Stacks Blutung aufbauen können.

Ein Spieler der auf direkt-Schaden setzt muss hingegen aktiv angreifen um den Gegner down zu bekommen. Alleine deshalb hätte man den Zustandsschaden nicht dermaßen buffen dürfen!

Ich erinnere mich noch, wo der Condi-Nekro müde für seine langweilige Spielweise belächelt wurde…. damals

@Grüner Drache [GrDr]
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Posted by: Nubu.6148

Nubu.6148

Was für ein hohler Post .
Wenn ein Condi ohne etwas machen zu müssen 8- 10 k Dps fahren kann , ist das einfach nicht richtig .

einfach ab 5:40 anschauen . Das ist einfach lächerlich .

Nubu -BNF- Bitte nicht füttern
-Nubú -ENGIE- !!!
Smallscale <3 !

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Die sollen die Änderung mit dem ganzen Condi- Gedöns einfach wieder rückgängig machen! Eines darf man denn nicht außer acht lassen: Wer Ausrüstung für ein Condibuild hat, hat meist auch mehr Life/Zähigkeit und hält somit mehr aus als ein Bersi-Spieler! Wenn nun ein Condi-Spieler ebenbürtigen Schaden fährt wie der Bersi-Spieler, ist es unfair gegenüber den Bersi-Spielern!
mir kommen die Tränen

Wieso ist es unfair? Ganz einfach:
PVE:
- der Condi-Spieler zieht einfach seine Zustände auf den Mob und fertig! Der macht also auch dmg, wenn er nicht mehr angreifen würde…
dafür machen die nicht direkt von der ersten Sekunde an vollen Schaden, den müssen die erst aufbauen, eben dieser Schaden tickt nach. Argument negiert. Das nächste…

- Condi-Spieler haben meist mehr Life/mehr Rüstung und halten somit mehr aus. Selbst Spielfehler werden eher verziehen!
Condis critten nicht, somit Wildheit nichts bringt. Präzi hingegen sinnvoll um weitere Blutungen und Effekte zu nutzen. Kraft kann man dennoch hinzunehmen um direkten Schaden (wenn auch minimal) zu erhöhen, zumal Zustandsschaden kein Attribut ist, welches sich durch Levelups erhöht, wie es zB Kraft tut. Unfair oder?

- die meisten Waffen für Zustandsschaden sind Fernwaffen die man auf mittlere Instanz einsetzt! Alleine deshalb bekommt der gute Condi nicht so viel dmg ab wie ein Spieler der auf Direktschaden setzt; der muss denn immer am Mann bleiben!
*Warri Schwert? → Condi Nahkampf, Ele Stab → Fernkampf (macht Ele mit Stab auf 1200 keinen Dmg? Also was meiner so auf der Range macht, da träumt der arme Melee teilweise von)

Hab ich eines der unschlagbaren PvE Argumente vergessen? Nein? Gut… weitermachen.

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Was für ein hohler Post .
Wenn ein Condi ohne etwas machen zu müssen 8- 10 k Dps fahren kann , ist das einfach nicht richtig .

einfach ab 5:40 anschauen . Das ist einfach lächerlich .

Wieviel Dmg macht ein Fullbersi Krieger mit zB 100b? Der muss dafür auch nichts machen, nur 2 drücken…

“Diebe machen sooooviel direkten Schaden, bitte nerft alles, was direkten Schaden macht, von jeder Klasse…”

Das ist es, was hier gerade verlangt wird, nur halt mit Condis…

DAS ist einfach lächerlich

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

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Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

1. kein Witz, sondern eine Tatsache!
2. Condis laufen auch aus, aber vorher haben sie schon ordentlich schaden gemacht; innerhalb von 4 sekunden hat man gute 12-18 Stack Blutungen druff und des entspricht etwa 1,6-2k Zustandschaden pro tick, wenn man komplett auf Bunker spielt- 3,4k Rüstung!
3. Der Ing konnte damals auch schnell im Dreck liegen! Der Zustandsschaden ist einfach viel zu hoch!
Es kann denn nicht sein, dass Zustandstroller sich während des Kampfes die Eier kraulen können- fertisch!
4. Ja klar Karl, aber die Fernkampfwaffen machen halt nicht so viel Schaden, sofern es sich nicht um einen Stab Ele handelt!
5. Ich bezweifel ganz stark, dass der Skill eines Turret Ing geringer sein kann als der Skill von einem Zustandstroller der einfach nur kiten muss! und ich glaub ich weiß ganz genau was kiten heißt: https://www.youtube.com/watch?v=DRlotfjQgpM (ist zwar d3, aber des waren meine einzigsten Videos die ich je aufgenommen habe^^)
6. Falsch, sie wurden schon immer gespielt, aber nicht in Instanzen!

Entweder sollte man den Zustandsschaden wieder zurückfahren, oder ich möchte gerne meinen One-Hit (18k) Dieb wieder bekommen

Conditions werden nicht so bleiben

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Entweder sollte man den Zustandsschaden wieder zurückfahren, oder ich möchte gerne meinen One-Hit (18k) Dieb wieder bekommen

Daher weht der Wind^^
Wieso war mir das irgendwie klar

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator