Hallo liebe Community,
in letzter Zeit geht es im Forum ganz schön hoch her. In vielen Unterforen und Threads wird über Dinge lamentiert und manchmal auch diskutiert, bei denen ich nur fragend mit dem Kopf schütteln kann:
1. Itemspirale
2. Alleinstellungsmerkmal
3. Nochmal was zu den Items
4. Endcontent
1. Itemspirale und was dazu gehört
Das ist wohl das brandheiße Thema, an dem sich viele beteiligen.
“Habt ihr schon gehört, es gibt neue Gegenstände in Guild Wars 2! Wirklich? Sind sie besser? Um Welten, um Welten! Nun stecken wir alle in einer Spirale und sie dreht sich immer schneller!”
Gerade hier erschreckt mich, wie schnell die Leute bereits auf 180° waren, als sie nur wussten, dass es überhaupt neue Gegenstände geben sollten, aber nicht, wie sie genau aussahen. Da konnte man im Forum Sätze wie “Ich bin stinksauer!” oder “Ich koche vor Wut!” lesen. Ich habe mich köstlich amüsiert. Im Ernst. Sollte man nicht erstmal warten und schauen, “ob das Kind wirklich in den Brunnen gefallen ist”? Ihr könnt euch doch zu einem solchen Zeitpunkt keinerlei Urteil darüber bilden, wenn euch grundlegende Informationen noch gar nicht zugänglich sind.
Desweiteren werden dann lauter Werbeversprechen von Guild Wars 1 auf Guild Wars 2 übertragen, die für Guild Wars 2 jedoch niemals angedacht waren. Viele berufen sich auf den Manifest-Trailer und behaupten im gleichen Zuge, dass Gegenstandsfortschritt und grundsätzliche Charakterprogression ab einem bestimmten Zeitpunkt ausgeschlossen seien. Woher nehmen diese Leute bitte eine solche Überzeugung? Man kann ArenaNet an dieser Stelle einfach keinen Vorwurf machen. Was in den Trailern und in sonstigen Werbetexten versprochen wurde, wurde umgesetzt. Damit komme ich auch schon zum Punkt 2:
2. Alleinstellungsmerkmal
Bei diesem Wort muss ich immer an folgenden Teilsatz denken: “…before it was cool.”
Guild Wars 1 scheint etwas losgetreten zu haben, dass sich in als trendfern beschreiben lässt. Nur weil es anders ist, als der Großteil der Konkurrenz, ist es bei den “Hipstern” angesagt. Aber ist nicht das einzige tatsächliche “Alleinstellungsmerkmal” eines Spieles seine Fähigkeit in einem Spieler das Gefühl von Spaß hervorzurufen? Da heute immer mehr Spiele auf dem Markt landen, verwässert die Qualität zunehmend. Da ist es was besonderes, wenn man eines findet, dass tatsächlich Spaß macht und mit dem man voll und ganz zufrieden ist. Und dabei ist es doch wohl egal, wie die Mechaniken des Spiels aufgebaut sind, solange es einem eben Spaß macht. Da darf es dann auch neue Gegenstände geben. Und mein Charakter darf sich auch gerne weiterentwickeln.
3. Nochmal was zu den Items
Die “böse Itemspirale” in Guild Wars 2 ist eigentlich eben doch keine. Der Verwendungszweck der Gegenstände ist (bisher) sehr speziell und ihr tatsächlicher Mehrwert mehr als gering. Zudem sind die neuen Gegenstände an ein neues Gebiet und eine Vielzahl von neuen innovativen Miniverliesen gekoppelt, die Progression eben auch auf der “horizontalen” Schiene liefern. Die Miniverliese können dabei sogar (nach meinen persönlichen Erfahrungen mit den Fraktalen der Nebel) eine ganze Weile lang ohne die neuen Gegenstände problemlos bestritten werden. Es ist also nicht mal so, dass einer Gruppe von Spielern der neue Spielinhalt vorenthalten wird.
Und der bisherige Content ist auch in keinster Weise betroffen.
So eine Itemspirale ist von daher auch kein Zwang, wie mir jemand erklären wollte. Ich kann ganz einfach sagen, dass ich diese spezielle Entwicklung des Spiels nicht nachverfolgen möchte und lasse es sein. Nur weil mir ein Spiel eine Möglichkeit anbietet, muss ich (wie heißt es noch so schön): “nicht der Karotte, die mir vorgehalten wird, hinterher laufen”. Denn die ominöse Karotte, vor der sich so viele fürchten, bewegt sich erst, wenn man selbst anfängt ihr nachzujagen. Anders als in vielen anderen Spielen ist der neue Spielinhalt zudem kostenlos. Das ist ein Grund, eigentlich völlig anspruchslos an solche Erweiterungen heranzutreten und diese auszulassen, wenn sie nicht ins Spielerprofil passen.
4. Endcontent
Ein Unwort, bei dem es mich immer wieder schüttelt. Die Welt von Guild Wars 2 ist riesig. Das merkt man nur nicht, wenn man sich ständig weis macht, dass nur die Level 80 Gebiete, von denen es in der Tat bisher nicht viele gibt, tatsächlich Aufmerksamkeit verdienen. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass es schnell eintönig wird, wenn man nur Arah vor den Augen hat und das restliche Spiel vollständig ausklammert. Angebote gibt es genug. Downscaling macht alles zu jeder Zeit herausfordernd. Der Rest liegt bei euch. Die “horizontale Breite” die man sich hier immer wünscht ist eigentlich da. Besonders für ein Spiel, das erst seit 3 Monaten auf dem Markt ist, ist das beachtlich.
Damit sei die Diskussion eröffnet. Eine kleine Anmerkung, weil mir das in Posts immer sauer aufstößt:
Schreibt bitte nicht sowas wie “Und bitte nicht dieses Argument, das brauche ich jetzt nicht.” ohne zu begründen, warum man es nicht anbringen soll. Das bedeutet sonst in meinen Augen, dass ihr nichts gegen dieses Argument einzuwenden habt, es euch nur nicht eingestehen wollt. Unbegründet sehe ich es als Zensur, begründet als Diskussionsgrundlage. Danke.
Mit freundlichen Grüßen
Fubai
(Zuletzt bearbeitet am von Fubai.5326)