Das Verschlungene Labyrinth. Ein Stiefkind?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
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Posted by: BammBamm.6719
find ich gut, dumm rumstehende spieler die nichts tun ausser platz zu verbrauchen sind echt die seuche in dem spiel. auch ne möglichkeit wäre die truhe nur bei erfolgreichem abschluss eines labyrinthevents zu spawnen, denn die realität ist im moment das die leute rankenzorn farmen, dann mit x schlüsseln ins labyrinth gehen und die truhe x-mal öffnen und sonst nichts da drin machen. so würde das unrentabel weil maximal 3 truhen da wären
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Posted by: Ehnradun.8026
Stimme euch beiden zu; und ich finde beide Vorschläge haben etwas. Nur würde die Verschiebung genauso Unmut erzeugen – “Sichere Stellung erledigt – Bresche erledigt – Labyrinth erledigt – Rankenzorn erledigt – verdammt, warum finde ich jetzt einen weiteren Schlüssel?! (wenn ich mich recht entsinne gab es beim Rankenzorn doch auch (die Chance auf) einen Schlüssel für die große Kapsel)”
Finde den erfolgreichen Abschluss daher nicht verkehrt!
Das Event hat den Zuspruch, den es verdient.
Bei Gelingen bekommt man knapp 2 Silber, bei Misserfolg die Hälfte.
Portkosten kämen bei mir garantiert 5-8 s zusammen, wo soll da auf Dauer der Reiz sein, diesen nervigen Pacman-Abklatsch ständig abzuschließen ?
Bleibt für mich nur die Kiste in der Mitte, eine Woche Schlüssel sammeln hinrennen und wieder raus.
Würde man es z.B. alsTrigger für den Rankenzorn einbauen, wäre zwar mehr Druck da, es zu schaffen….aber das kann auch gut nach hinten losgehen.
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Posted by: Chaosmade.8732
Ich stimme Ludger zu in den kleinen kisten lohnen sich eh nicht wirklich.
Ob es ein event ist oder nicht ist mir piep egal es gibt eh seeeeeeeeehr viele events.
So lassen wie es ist.
Als ehemaliger D2 Hardcore Spieler werde ich eh nie verstehen was Leute in MMOs
immer so toll an One-Hit-Kill Mechanismen finden, und warum ein Spiel nur dann
gut ist wenn man mindestens 50 mal am Tag ins Gras beisst.
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Posted by: BammBamm.6719
Als ehemaliger D2 Hardcore Spieler werde ich eh nie verstehen was Leute in MMOs
immer so toll an One-Hit-Kill Mechanismen finden, und warum ein Spiel nur dann
gut ist wenn man mindestens 50 mal am Tag ins Gras beisst.
naja pacman von dem das ganze inspiriert ist war ziemlich erfolgreich zudem ist es so das wenn man es ein paar mal gemacht hat für sich selbst wege findet wo man so gut wie nie angreifbar ist, diese blüten stehen da eigentlich immer in den richtigen abständen. content in dem man gar nichts “lernen” muss und beim ersten mal durchrockt ist halt auch nicht die lösung. ich finde die spielmechanik eigentlich ganz nett weil es nichts vergleichbares im spiel gibt, und wenn ich keine lust drauf hab machs ich halt nicht und farm aber nicht die kiste in der mitte. am besten ist es wenn man auf seinen sammelrunden dann mal an der kiste vorbeikommt und 5 oder 6 tote spieler liegen dann so davor das man sie nichtmal mehr anklicken kann, geportet wird natürlich auch nicht kostet ja silber. das ist dann eine der wenigen situationen wo ich dann aber auch nicht rezze.
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Posted by: Silmar Alech.4305
Ich habe das Labyrinth ein paarmal gespielt, es war auch ganz spassig, aber dann ist es durch. Dann ist es nur noch ein nerviges Hindernis, das es zu überwinden gilt, um eine der Belohnungen aus dem Rankenzorn-Event einzulösen.
Rankenzorn ist allerdings für mich mittlerweile auch durch – zu anstrengend und zu wackelig in den Erfolgsaussichten, um als Farmevent durchzugehen, und nach mehrmals spielen ist es halt dann fertig gespielt.
Ich habe seit bestimmt 3 Wochen noch einen Labyrinthschlüssel im Inventar von meinem letzten Rankenzorn, aber mich reizt weder das Labyrinth, noch ein weiterer Rankenzorn.
Soll heißen: das Ding ist durch Abnutzung uninteressant geworden. Wo auch immer man es in die Eventreihenfolge schiebt, es wäre mir egal. Zur Zeit würde ich es nicht spielen und allenfalls aufsuchen, um noch den letzten Schlüssel einzulösen. Wäre es neuerdings erforderlich, um den Rankenzorn-Event auszulösen, wäre es ein weiteres Argument dagegen, Rankenzorn überhaupt nochmal anzugehen.
Die Event-Anforderungen fürs Labyrinth müssten skalieren, d.h. nicht eine feste Anzahl von Teilen müssten gefunden werden, sondern eine bestimmte Anzahl von Teilen entsprechend der Teilnehmer im Labyrinth. Oder die Anzahl wäre egal und man bekäme eine Belohnung entsprechend seiner persönlichen Beteiligung im Verhältnis zur Durchschnittsbeteiligung aller Teilnehmer. Dann könnten das auch wenige Interessierte weiterhin erfolgreich abschließen.
Nun, ich für meinen Teil finde das Labyrinth allein schon wegen den vielen T6-Mats interessant, die ich dort schon bekommen habe.
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