Das Ziel?

Das Ziel?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norikko.6532

Norikko.6532

das soll kein Flame werden, lediglich eine Diskussion.

was ist das ziel von arena net? ich stell mir die frage wohin führt das ganze? was ich meine sind die Bestrafungen der Leute die Farmen. das gold, karma und der loot werden weniger wenn man das eine Zeitlang macht. man könnte ja alternativ in Verliese gehen, jedoch ist dort der loot noch schlechter! dort gibt es nur Marken die man sich ergrinden kann, was ja laut den letzten Patches entgegen der Idee von arena net ist !!!!!!

ist den gw2 dann ein reines pvp Spiel? nun das pvp hat kein Rangsystem sonst irgend ein System was das pvp ausmacht. WvWvW kann man auf Servern wie Flussufer nicht mit einer Gilde betreten sonder ist meiste mit verschiedene Spieler, was das zusammenspiele einer Gilde unmöglich macht.

daher nochmal die frage was ist das ziel bei dem Spiel? bitte kein vergleiche mit WoW und sonstige sinnlose Beiträge, wie hör auf und bla bla bla. Lasst uns mal drüber diskutieren.

Das Ziel?

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Posted by: FragGyver.8369

FragGyver.8369

Es gibt, soweit ich das sehen kann, kein wirkliches Ziel bei Guild Wars 2. Das Spiel zu spielen ist das Ziel, und das, solange es einem Spass macht.

Es gibt, was ja absolut Normal bei einem MMO Release ist, natürlich noch einige Designentscheidungen, die nach dem Live testen des gesamten Spiels korrigiert werden müssen.

Dazu gehören auch die von dir genannten Punkte mMn. In den Foren wurde ja bereits angeküdigt, das zumindest an den Dungeonbelohnungen etwas in naher Zukunft geändert wird.

PvP ist definitiv die große Stärke von GW2. Leider fehlt da zur Zeit noch eine Menge Content, bzw Funktionen. Ob Sie erstmal sehen wollten, wie das PvP unter Maximalbelastung läuft um dann Stück für Stück den bereits in der Warteschleife befindlichen Content nachzuschieben oder tatsächlich noch gar nichts fertig hatten, kann man nur raten.

Das Ziel ist definitiv kein “Endgame” in dem man raiden geht oder tagelang farmt. Man hat zwar die Möglichkeit, aber halt nur zum Spass und als Belonhung gibts dann Gimmix oder Stylekram.

Fazit ist zur Zeit ganz einfach: Wer zu schnell durch das Spiel rast in der Hoffnung ganz am Ende steht der Pott voll Gold, wird enttäuscht. Lasst Euch einfach Zeit beim spielen und erlebt den vorhanden Content beim Leveln, denn es gibt keinen Grund zu befürchten, dass man den Anschluss verliert oder etwas verpasst.

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Posted by: kokiman.2364

kokiman.2364

PvP hat ein Rangsystem

Die Karmasenkung tritt nur in Kraft, wenn man immer das gleiche Event wiederholt

Die Karmasenkung tritt nur in Kraft, wenn man immer den gleichen Weg in einem Dungeon macht

Das Ziel?

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Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Es gibt, soweit ich das sehen kann, kein wirkliches Ziel bei Guild Wars 2. Das Spiel zu spielen ist das Ziel, und das, solange es einem Spass macht.

Das und nichts anderes
Die Antwort ist perfekt.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!

Das Ziel?

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Posted by: Larsha.4950

Larsha.4950

denn es gibt keinen Grund zu befürchten, dass man den Anschluss verliert oder etwas verpasst.

Kann ich nur Teilweise zustimmen, denn was das “Ergrinden” von Marken anbelangt, haben die schnellen, einen Finanziellen ( Gold ) als auch “Aussehen” Technisch, erheblichen Vorteil erzielt, wo die Nachzügler, nun erheblich mehr Investieren müssen.

Die schnellen konnten mal eben über 2 Wochen mehrere Male die Loots und 26s einheimsen….

Und den Spielstil entscheidet der Spieler nun einmal selbst und nicht der Entwickler. Der Entwickler allerdings, hat die Aufgabe, dies vorher zu wissen, um das jetzige Problem, was wir hier haben, erst gar nicht erst entstehen zu lassen.

Nun ist ein Problem da, und die Lösung wird damit erfolgen, die “Nachzügler” die ja “Nichts verpassen” zu bestrafen.

Und damit das Argument nicht kommt, ich sei so einer, der davon betroffen ist: Nein, bin ich nicht, ich hab mein Set voll, ich hab davon Profitiert. Alle anderen aber nicht. Also, wieso erst so eine Änderung?

A-Net spaltet mit sowas erheblich.
Und diese Spaltung ist momentan das, was ich hier im Spiel erkenne, als Ziel. Finde ich nicht toll sowas…..

Ich geh dann mal Reppkosten farmen im PvP …… ;-)

(Zuletzt bearbeitet am von Larsha.4950)

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Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Was die Bestrafung der Farmerei betrifft:
Die Welt ist groß. Also muss man nicht an einer Stelle verweilen. GW2 lädt ja zum Erkunden ein. ArenaNet schlägt mit dem System zwei Fliegen mit einer Klappe.
Das gefällt mir

Und wohin ArenaNet will?
Meines Erachtens soll der Spieler die Welt entdecken (nein kein auf 100% Gerenne sondern entdecken).
Kurzer Einschub: Manchmal versuche ich mir einen Grafiker vorzustellen, der mit Fleiß und Engagement seiner Arbeit nachgegangen ist und wahre Gemälde geschaffen hat…dann kommen Spieler angerannt “Wuhu! Wegmarke ist aktiv!” Uuuund weiter gehts).

Neben der Welt gehören natürlich auch die zahlreichen Events dazu, die ArenaNet weiter ausbauen will und auch schon neue einplant. Das sollen gefälligst auch die 80er noch mitbekommen also werden sie mehr oder weniger aus ihren angetrauten Gebieten rausgeekelt

Was das PvP betrifft will ArenaNet GW2 ganz klar turniertauglich machen. Dort ist ein Evergreen angestrebt, wie Star Craft, Counterstrike, Quake etc.
Mit der ESL kommen auch Rangsysteme, Wertungen, Turniere und Co.

Und das WvWvW ist ein großes Experiment, welches ich noch nicht abschätzen kann.

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Posted by: DNAce.8730

DNAce.8730

@larshaFakt ist das du keinen spielerischen Vorteil gegenüber anderen Spielern hast, nur weil du ein Dungeon Set hast welches ziemlich hässlich ist :p

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Posted by: Larsha.4950

Larsha.4950

@DNAce,

Fakt ist, dass ich keinen Spielerischen Vorteil gegenüber anderen Spielern haben will, selbst wenn es ginge, sondern einzig und allein, den Acc nach meinem Belieben gestalten will. Aber Pauschalisieren spiegelt den Charakter den man hat dar. Hut ab für deine Ehrlichkeit.

Einen Spielerischen Vorteil hat man aber durch das erhaltene Gold ;-)
Wie war nochmal, die Erklärung von A-Net wegen dem AH, wo wenige Spieler, mit Waffen in die Wirtschaft eingreifen und diese zum Nachteil aller gestalten?

Gut, mit dem dort “erfarmten” Gold was jetzt mit dem Patch nicht mehr geht, kann ich mal eben die begehrten Sachen “aufkaufen” und mal eben teurer ins AH setzen.

Das man sowas nicht als Nachteil bzw. Vorteil ansieht, ist klar ;-)

Man hat mit dem Patch die Wirtschaft im Spiel irreparabel geschädigt.
Und davon Profitieren nun wenige, über den Rest.
Wenn man vom Kapitalismus geschädigt ist, empfindet man sowas nicht als Vorteil… kann man natürlich auch nicht von dir erwarten.

(Zuletzt bearbeitet am von Larsha.4950)

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

happypig, genau den selben Gedanken habe ich auch sehr oft, wenn ich die wunderschönen Landschaften und auch die fies versteckten “Goodies” finde. (Oger die Wein anbauen, Piratenverstecke tief im Berg drin, und das alles ohne Point of Interest)

Da denke ich mir jedesmal “Das sehen maximal 5% der Spielerschafft”. Die restlichen 95% geben dem Entwickler, dem Grafiker und dem Leveldesigner eine virtuelle Ohrfeige. Ich nenne das gerne Generation-WoW, schneller, weiter und blind, muss ja Max-Level werden, muss ja 100% erreichen, kann ja nicht sein, dass ich Spass an etwas habe, was mir nichts nachweisbares bringt.

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Die schnellen konnten mal eben über 2 Wochen mehrere Male die Loots und 26s einheimsen….

Und den Spielstil entscheidet der Spieler nun einmal selbst und nicht der Entwickler. Der Entwickler allerdings, hat die Aufgabe, dies vorher zu wissen, um das jetzige Problem, was wir hier haben, erst gar nicht erst entstehen zu lassen.

Nun ist ein Problem da, und die Lösung wird damit erfolgen, die “Nachzügler” die ja “Nichts verpassen” zu bestrafen.

Und damit das Argument nicht kommt, ich sei so einer, der davon betroffen ist: Nein, bin ich nicht, ich hab mein Set voll, ich hab davon Profitiert. Alle anderen aber nicht. Also, wieso erst so eine Änderung?

A-Net spaltet mit sowas erheblich.
Und diese Spaltung ist momentan das, was ich hier im Spiel erkenne, als Ziel. Finde ich nicht toll sowas…..

Ich geh dann mal Reppkosten farmen im PvP …… ;-)

Ob zwei Wochen Reaktionszeit für eine Änderung vielleicht etwas langsam sind, darüber mag man streiten. Nach meiner Auffassung ist das ganz schön fix. Ich kenne es aus anderen Spielen, dass Dinge über Monate blieben und DANN geändert wurden.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

sry Doppelpost

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Posted by: FlippDurch.2394

FlippDurch.2394

Kann man irgendwo etwas genaueres über diese Senkungen lesen?
Ich finde es eher schlecht wenn es sowas gibt.
Bei den Inis mag es ja ok sein aber einfach beim normalen spielen?

Gerade die Funktion der Lootsenkung würde mich interessieren. Merke ich an irgendwas das diese eingetreten ist?
Wie lange hält sie an und gilt sie für ein gesamtes Gebiet?

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Posted by: TerroNox.3028

TerroNox.3028

So abgedroschen es auch klingt , aber " Der Weg ist das Ziel"

Parole Spass !

Des Raben Schwarze Meute [DRSM] – Drakkar See