Das neue Eigenschaften-System

Das neue Eigenschaften-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Hypez.7062

Hypez.7062

Das neue System find ich jetzt so ganz in Ordnung. Hätte es das von Anfang an gegeben wär man wahrscheinlich dran gewöhnt. Nun habe ich aber bisher keinen Char wieder auf 30 gehabt, wird wenigstens durch einen Hinweis oder so erklärt, dass man Punkte verteilen kann und alle 6 Level ein neuer kommt?
Was ich nur viel weniger verstehe ist, warum man sagt, man möchte mehr Freiheit bei den Eigenschaften und mehr Mut zum experimentieren geben, aber dann sind die Eigenschaften nicht freigeschaltet und man muss sie kaufen oder auf perfide Art erspielen. Widerspricht sich das nicht irgendwie? Ich versuche jetzt seit 3 Tagen diesen doofen Priester des Grenth für meinen Mesmer zu killen und verpasse ihn jedes Mal oder das Event failt -.-

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Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Übrigens: Gilt das neue Eigenschaften-System auch im PvP?

Ich merkte gestern, dass ich ein paar Gold für ein Sigill ausgeben musste, obwohl ich es vor dem Patch umsonst hätte kaufen können.
Die neuen Großmeister-Eigenschaften muss man wohl jetzt auch im PvP bezahlen oder freispielen. Und die anderen Eigenschaften auch?

Galt im PvP nicht immer Chancengleichheit, egal ob man viel Gold durch PvE hat oder nicht?

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

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Posted by: naiko.1048

naiko.1048

… finde ich auch nich besonders gelungen im PVE, u.a. die Bedienung mit “rechts” anklicken zum Auswählen und “links” nachsehen, welche Optionen es gibt – ist das eine Vereinfachung?
Wäre nicht evtl. ein Optionsbutton mit “Einfach/Experte” sinnvoll/möglich gewesen?
WO ist der Button zum Speichern wenn man schon ausprobieren kann, oder soll ich immer Screenshots machen und diese dann als “Vorlage” benutzen? – da ist doch irgendwie die Logik abhanden gekommen?!
Die Möglichkeit alles kostenfrei (man staune) zurückzusetzten ist das Einzig gelungene hier an diesem Update!
… und dann schaue ich mal, was mit meinem 52er Mesmer jetzt noch “so geht”

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Posted by: Mado.2637

Mado.2637

… finde ich auch nich besonders gelungen im PVE, u.a. die Bedienung mit “rechts” anklicken zum Auswählen und “links” nachsehen, welche Optionen es gibt – ist das eine Vereinfachung?

Genauso schlecht designt ist das Menü mit Ausrüstung und Garderobe. Man muss nun mehr Klicks für etwas machen, was vorher viel einfacher und übersichtlicher war.

Warum haben sie keine klickbaren Icons mit logischen Symbolen (z.B. einen Schrank für die Garderobe) genommen, wo sich bei einem Klick das Menü sofort ändert. Klickt man ein anderes Symbol, ändert sich das Menü sofort wieder.
Zurzeit ist es so, dass man immer erst zurück klicken muss und dann erst den Bereich wechseln kann.

Testet das denn keiner vorher??? Haben die Designer kein Gefühl für intuitives Design?

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Testet das denn keiner vorher??? Haben die Designer kein Gefühl für intuitives Design?

Tja .. das gleiche frage ich mich auch immer wenn ich Produkte der Firma Lotus gesehen hab. Manche Software Entwickler scheinen einfach absolut kein Gefühl für ergonomisches Design zu haben, und dann seltsamerweise nichtmal Kollegen oder Vorgesetzte die da was von verstehen.

Kling komisch .. is aber wohl so

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Miriam.9241

Miriam.9241

Vorallem schaltet es bei H immer auf die falsche Ansicht und man muß erstmal immer umstellen das man seine Sammelwerkzeuge etc sehen kann. Auch bei den Berufen und Truhen wenn ich etwas einklappe warum merkte sich das das Spiel nicht und stellt es nächstes mal wieder so dar wie ich es nicht haben wollte, gerade beim Handwerken immer nervig.

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Posted by: darthkyuubi.2059

darthkyuubi.2059

03,10 Goldstücke (alt) [+15 Goldstücke +100 Fertigkeitspunkte für Großmeisterskills]
43,00 Goldstücke + 360 Fertigkeitspunkte (neu)

Alleine schon das sollte einem klar machen was es bedeutet ab dem Patch einen Charakter groß zu ziehen. Zumindest wird einem die Entscheidung leicht gemacht, ob man sich noch einen Charakterslot kaufen soll.

Da ich nicht die letzten Monate im Zerg Champions gefarmt habe, steht mir nicht die Möglichkeit offen auch nur einen Großmeisterskill zu kaufen. Es geht auch ohne – man fühlt sich halt nur als Spieler 2. Klasse.

Geh mal bitte einfahc Rand der Nebel….ich guck dann mal wie schnell dein Char Gold und Lvl farmt ;-)

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Posted by: Adorak.5384

Adorak.5384

Hallo eine Frage:
Ich bin neuer Spieler und habe am Weg von 1 bis 30 schon solche Skills beim Krieger-Trainer gekauft weil ich halt dachte, das wird direkt freigeschaltet .. wie halt einfach ein Trainer in anderen MMOs

Jetzt auf 30 hab ich erst gecheckt, dass das nicht so ist UND das man diese Skills auch durch (so vermute ich) Boss-Kills etc. bekommt (da ist halt so ein Fernglas daneben) … jetzt frage ich mich, ob mir die Skillpunkte die ich beim Trainer rausgehaut habe später fehlen werden …

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Hallo eine Frage:
Ich bin neuer Spieler und habe am Weg von 1 bis 30 schon solche Skills beim Krieger-Trainer gekauft weil ich halt dachte, das wird direkt freigeschaltet .. wie halt einfach ein Trainer in anderen MMOs

Jetzt auf 30 hab ich erst gecheckt, dass das nicht so ist UND das man diese Skills auch durch (so vermute ich) Boss-Kills etc. bekommt (da ist halt so ein Fernglas daneben) … jetzt frage ich mich, ob mir die Skillpunkte die ich beim Trainer rausgehaut habe später fehlen werden …

Nein

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

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Posted by: Rayio.5623

Rayio.5623

ABSOLUT DEMOTIVIEREND! Ich hab es echt satt das Anet auf der Suche nach Geld das Spiel wofür ich bezahlt hab systematisch zerstört. Man kann vorankommen wie man will in diesem Spiel, der nächste Patch löst den bis dahin erworbenen Fortschritt in Wohlgefallen auf. Hat man jedem Charakter eine Super Ausrüstung und Exowaffen gecraftet, zackbum kommen bessere hinzu und man hat nur dritte Wahl. Bei den Eigenschaftspunkten genau so. Hat man die vorher größere Menge an Eigenschaftspunkten schön an seine Taktik angepasst, zackbum hat man jetzt nur die Hälfte davon. Ich frage mich allen ernstes warum ich gw2 noch zocke. Spaß macht das schon lange nicht mehr. Ich glaube, mir blutet einfach nur das Herz, wenn ich sehe wie viel Zeit und Mühe ich in diesen Mist investiert hab. Anstatt das Anet echten Content heraus bringt, wie z. B. neue Klassen, Rassen, Maps, oder irgendwelche Ingameinhalte, wird das jetzige System ausgepresst wie eine Zitrone. Ich glaube das wird so weitergehen bis zu dem Punkt wo weniger Leute zocken. Das wird bei dieser Masochistischen Masse aber nie der Fall sein. Doch wozu schreibe ich, wenn ich schon sehe wie viele Spieler mit diesen absolut lächerlichen Flügeln umher rennen, reicht es für die Spieler wenn der nächste Patch mit irgend einem blinkiblinki-Mist für eine Million Edelsteine heraus kommt.

Stimme ich dir 100%ig zu,
es ist eine FRECHHEIT, das man alte Charaktere noch genauso hat und neue (obwohl man schon mehrere Level 80 Chars hat) mit diesem Mistsystem leveln muss. Ich habe mich als das Spiel veröffentlicht wurde, richtig gefreut, weil mir ein Freund zu diesem Spiel geraten hat und es mir damals – als besondere Edition – zu Weihnachten geschenkt hat. Damals war der Spielspaß hoch, wir haben immer in der Gruppe gespielt, damals dachten wir noch, das die persönliche Story einen Einfluss auf irgendetwas hat, das sich die Welt mit der persönlichen Story verändert, das es einen Endcontent gibt den man mit Level 80 freischalten kann. Nichts davon ist eingetreten!

Stattdessen habe ich den größten Fehler überhaupt gemacht! (Nach einem Jahr Spielpause) bin ich vor einigen Monaten zurück ins Spiel gekommen, mir haben 3 meiner damaligen Level 30-40 Chars nicht mehr gefallen, darum habe ich sie GELÖSCHT. Warum? Mir gefielen die Chars vom Aussehen (und einer von der Klasse her) nicht mehr, ich dachte aber es sei einfacher zusammen mit meinem besten Freund, noch einmal die Chars von 0 zu leveln, als ArenaNet das Geld für “Überarbeitungskits” in den Rachen zu schmeissen. Zu der Zeit habe ich meine 2 anderen Level 80 Chars gespielt (Waldi, Magier), wo mir NUR aufgefallen ist, das es 3 neue Meisterfähigkeiten gibt, die man in der Welt “suchen” und erspielen oder eben gegen Punkte und Gold kaufen muss.

Ich Idiot habe die alten Chars gelöscht und dachte ich könnte normal weiterleveln, nein konnte ich natürlich nicht, den als ich meinen Krieger neu angefangen habe, habe ich gesehen das man JEDEN Trait in der Welt suchen darf, ich für meinen Krieger dringend einen Trait brauche, für den ich auch noch einen 100% Gebietsabschluss brauche und durfte mich durch diesen DRECK kämpfen. Ich werde NICHT alle Traits kaufen, habe inzwischen mit dem neuen System (unter anderem mit Folianten aus dem PVP) noch 4 Chars auf Level 80, aber ehrlich gesagt machen mir die alten Chars mehr Spaß. Ich expementiere gerne, verändere meine Builds, habe mehrere Rüstungen für jeden (ALTEN) Char, mehrere Waffen etc. und nun soll ich ernsthaft, fast 40 Gold und geschlagene 340 Skillpunkte ausgeben um auf EINEM CHAR alle Traits zu bekommen? Bestimmt nicht, ich werde mit keinem der neuen Chars den Weltenabschluss machen (die alten haben ihn bereits), ich werde keinen gedroppten Skillpunkte für diese Chars verwenden, sondern sie auf meinen Hauptchars für aufgestiegene Rüstungen und Waffen verwenden.

Natürlich habe ich bei ArenaNet nachgefragt, ob ich meine alten Charaktere wieder haben kann – nein, nicht gelöschtes wird rückgängig gemacht, obwohl ich die Charaktere am ersten Tag als ich wieder gespielt habe, gelöscht habe und erst danach herausgefunden habe, dass das ganze System verändert wurde.

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Posted by: Adorak.5384

Adorak.5384

oh, das ist gut zu hören
danke

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Posted by: Rayio.5623

Rayio.5623

Die größte Zumutung ist, das man nicht von Anfang an Erz abbauen, Kräuter sammeln etc. kann, sondern einen bestimmten Level dafür braucht, das ich erst bis Level 80 durchgrinden muss – um meinen Build komplett nutzen zu können, der größte Liebsche daran ist, das ich die 4 neuen Chars nur nach Builds gebaut habe, die es im Internet gibt, weil ich keine 1300 Skillpunkte + 160 Gold für 4 Chars ausgeben werde um mit den Builds zu spielen. Die Skillbücher die ich noch im Inventar hatte, hat mir auch niemand erstattet – vielen Dank dafür, ich durfte die Bücher einfach löschen nachdem ich sie aus den alten Chars genommen und in die Bank gelegt hatte – und genau dann gemerkt habe, das ich sie nichtmehr verwenden kann.

DANKE @ArenaFail,
war wirklich eine gute Entscheidung euer Entwicklerteam das aus ehemaligen Blizzardmitarbeitern bestand, zu feuern. Seitdem wird das Spiel immer einfacher, es gibt keine monatlichen Erfolge mehr, die Dailys sind lächerlich, die Verliese sind Kack-einfach, die lebendige Welt ist totaler Schrott (…ach wieviel Spaß hat der Kraitturm damals gemacht, wo einen der Boss einen Gruppenwipe verpasst hat, wo man Kammern entdecken musste usw.). Ihr habt es geschafft, das PvP nicht weiter zu entwickeln, lächerliche 6 Maps, ihr habt das WvW zerstört, ihr habt dämliche Aufgaben hinzugefügt (zB Gebietsabschluss 100% für EINEN Trait) um euren Content zu strecken, statt endlich neuen Content hinzuzufügen. Ihr habt die Kosten für Precurser so nach oben getrieben, damit ihr eure neue Erweiterung besser verkaufen könnt (Preis damals 300-400 Gold, jetzt 700-1000 Gold, aber danke das man genau diese Items im neuen Addon dann erspielen darf), ihr habt den Handelsposten unübersichtlicher gemacht, er laggt öfter als früher, das Spiel hat oft genug massive Verbindungsprobleme (ich lebe nicht in Deutschland, kommt mir nicht mit der Telekom Geschichte). In keinem anderen Spiel leide ich unter Disconnect über Disconnect, nur zweitweise in Gw2 alle 10-20 Minuten, danach geht es einige Tage sogar ohne DC.

Versteht mich nicht falsch, ich habe dieses Spiel wirklich gemocht, ich habe es GERNE gespielt, inzwischen habe ich genug Gold, aufgestiegene Rüstung und x aufgestiegene Waffen, in all den Spielstunden ist noch kein einziger Pre gedroppt oder auch nur ein Item das über 12 Gold wert war, das hat mir alles nichts ausgemacht, aber das Spiel ist schon mit wenig Content gestartet, war für viele erfahrene Spieler schon Mitte 2013 durchgelutscht, nun schreiben wir Mitte 2015 – die erste Erweiterung ist noch nicht einmal fertig, wird über 40 Euro kosten, für ein paar Maps, die Chance Pres zu erspielen, für eine neue Klasse, keine neue Rasse. Denkt ArenaNet, das sie so Spieler halten können?

Danke für die Verschlimmbesserungen….

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich wüsste jetzt nur gern eins: Wo nimmst du den Preis von 40 Euro her?

Soweit ich weiß hat Amazon den von sich aus veranschlagt, von offizieller Seite ist da noch nichts raus.

Wo nimmst du den Preis also her?

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Ich wüsste jetzt nur gern eins: Wo nimmst du den Preis von 40 Euro her?

Soweit ich weiß hat Amazon den von sich aus veranschlagt, von offizieller Seite ist da noch nichts raus.

Wo nimmst du den Preis also her?

Frag mich auch immer wieder, wieso die Leute vorab haten, obwohl noch absolut NICHTS bekannt ist…

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Beachtet ihn einfach nicht. Er hat schon einen anderen Thread gehijackt und dort rumgepöbelt. Viele seiner angesprochenen Vorwürfe kann man argumentativ leicht entkräften, nur habe ich persönlich bei seiner Ausdrucksweise keinen Bock mich dem hinzugeben; das ist es mir nicht wert.
Aufgrund des Umfanges seiner Ausführungen kann man hier wohl wirklich mal konstatieren, dass das Spiel und er einfach nicht (mehr) zusammenpassen.

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich muss auch, wahrscheinlich als einer der wenigen, gestehen das ich gegen das prinzipielle System von “Erkundung für Traits” nichts hatte.
Im Gegenteil das System hatte etwas für sich, nämlich die Tatsache das man einen weiteren Anreiz hatte die Karte aufzudecken, nicht nur den Welterkunder von dem viele, gerade neue Spieler, nicht einmal wissen was sie haben würden.

Das neuere System das mit dem nächsten, großen Patch eingefügt wird sieht aber auch schon vielversprechend aus und entfernt den Erkundungsfaktor nahezu ganz.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Beachtet ihn einfach nicht. Er hat schon einen anderen Thread gehijackt und dort rumgepöbelt. Viele seiner angesprochenen Vorwürfe kann man argumentativ leicht entkräften, nur habe ich persönlich bei seiner Ausdrucksweise keinen Bock mich dem hinzugeben; das ist es mir nicht wert.
Aufgrund des Umfanges seiner Ausführungen kann man hier wohl wirklich mal konstatieren, dass das Spiel und er einfach nicht (mehr) zusammenpassen.

Aber!!!! ABER!!!! Man muss doch jetzt UNBEDINGT einen Thread von vor einem Jahr kommentieren und sich EXTREM über ein System aufregen, dass in ein paar Wochen eh rausgeworfen wird!!! Wenn nicht jetzt, wann dann???

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: marcel.3019

marcel.3019

Hallo liebe mit GW2 Spieler,

. Es hat Vor – und Nachteile, die ich unten auflisten werde. Außerdem trennt es nun Eigenschaften von Attributen, was ein sehr wichtiger Schritt ist. Negativ ist aber, dass alle Builds, die mehr als drei Trait-lines benötigen, im nutzten nun eingeschränkt sind, doch dafür haben wir nun 3 Traitlines komplett was wieder bedeutet 3 Großmeister, was wieder neue Builds zulässt.

Pro:
nicht mehr an Attributpunkte gebunden
man hat nun nicht nur 2 sondern 3 großmeister
übersichtlicher und einstiegerfreundlicher
durch das zusammenlegen von manchen traits sind ehemalige unnützte nun eine option
leichterer umstieg zu den elite-spezialisierungen
viele utility traits sind nun “baseline”, also von standart da

Contra:

- Builds, die von vielen verscheidenen Traitlines leben, sind nun einer option beraubt
man ist nun in den adepten, meister und großmeister traits festgelegt, und kann diese nicht mehr so groß anpassen
manche traits sind verschlechtert worden oder können nicht mehr zusammen mit anderen kombiniert werden, mit denen sie vorher wunderbar synergiert haben

Fazit: mir gefällt diese änderung sehr, trotz der einschrenkung, da man schnell in das systhem hineinfinden kann, und das mit den spezialisierungen gut kommt. Außerdem war für manche klassen ein rebalancing wichtig. Auch interessant ist , dass jetzt alle skills einer kategorie entsprechen müssen, und daher auch manche skills verändert werden. Auch sind jetzt neue synergien möglich da man 3 großmeister nutzten kann.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

Beachtet ihn einfach nicht. Er hat schon einen anderen Thread gehijackt und dort rumgepöbelt. Viele seiner angesprochenen Vorwürfe kann man argumentativ leicht entkräften, nur habe ich persönlich bei seiner Ausdrucksweise keinen Bock mich dem hinzugeben; das ist es mir nicht wert.
Aufgrund des Umfanges seiner Ausführungen kann man hier wohl wirklich mal konstatieren, dass das Spiel und er einfach nicht (mehr) zusammenpassen.

Aber!!!! ABER!!!! Man muss doch jetzt UNBEDINGT einen Thread von vor einem Jahr kommentieren und sich EXTREM über ein System aufregen, dass in ein paar Wochen eh rausgeworfen wird!!! Wenn nicht jetzt, wann dann???

haha , genau das dachte ich mir auch XD

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Posted by: Mado.2637

Mado.2637

übersichtlicher und einstiegerfreundlicher

Das finde ich nicht:

Das alte System gab pro Level-Up einen Punkt und alle 5 Punkte schaltete sich eine Eigenschaft frei. Es war logisch und einfach.

Das neue System ist so: “Diese Punkte werden ab Stufe 30 und danach alle 6 Stufen gewährt. Sobald ihr Stufe 66 erreicht habt, gibt es alle 6 Stufen 2 Punkte, bis ihr Stufe 80 erreicht habt.”

Und das soll einfacher und einsteigerfreundlich sein?! Das hat kaum eine Logik dahinter.

Klingt eher so, als wollten die Entwickler ein neues System entwickeln und am Ende wurde es eng: “Oh, dann quetschen wir die Punkte noch irgendwie hinein.”


das sich die Welt mit der persönlichen Story verändert

Ein noch schlimmerer Fail ist folgender:

Die persönliche Geschichte beginnt erst ab Level 10. Heißt also: Man landet nach dem Tutorial im Spiel und dann… Tja… Rumlaufen und schauen, was geht.

Da könnte ein neuer Spieler denken: “Äh, gibt es hier keine Story mehr?! Vorhin war doch noch ein epischer Anfang. Und jetzt nix mehr?!”

Ob dieser Spieler dann bis Level 10 noch Motivation hat…


das es einen Endcontent gibt den man mit Level 80 freischalten kann. Nichts davon ist eingetreten!

Es gibt doch “Endcontent”:
- Marken, Gold, Mats etc. farmen
- Weltkarte zu 100% erkunden
- Alle Quests + Story machen
- Fraktale, Dungeons etc.
- PvP

Andere MMOs bieten auch nicht mehr. Zum Beispiel SWTOR: Da farmt man später nur noch Marken. …Und da gibt es noch Abos. Als Free-to-Play ist es noch langsamer und unfairer…

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

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Posted by: Lain.1034

Lain.1034

Marcel hat dummerweise nur den Beitragstitel gelesen und sich auf das kommende System bezogen und nicht wie in diesem Thread auf die Änderungen zum aktuellen System mit 14 Punkten.

Imperativ von lesen: Lies! nicht Les(e)! – Vergleichspartikel bei Ungleichheit: als nicht wie