Das stört mich am Event/Loot System von Gw2
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: IronPhoenix.2045
Hallo sehr geehrtes Forum,
heute gibt es mal wieder einen “kleinen” Eintrag bezüglich des Gw2 Event- und Lootsystems. Zu Beginn sei jedoch gesagt, dass ich eher ein Farmer bin und sehr viel auf Karten wie Fluchküste und Eisklammsund herumrenne und meine Probleme casual Gamer, die nur aus Spaß und Freude Gw2 spielen, eventuell nicht haben.
1. Event Belohnungen sind alle gleich
Alle Events geben Xp, Karma und meist nur ein paar Kupferstücke. Das bekommst man bei jedem Event, bei dem man hilft und dadurch unterscheiden sie sich nicht von einander und die Idee hinter den Events “Hey geh in die Welt und mach ein paar aufregende Abenteuer” geht halt komplett verloren. Zumal ich Karma auch nicht als super Belohnung ansehe, denn wenn man es zu Gold machen will steckt auch wieder viel Aufwand dahinter ohne eine richtig hohe Belohnung. 10 000 Karma = 1 Gold.
2. Event Belohnungsränge
Jeder kennt das, man hat ein Event, bei dem man 5 Minuten ein Lager verteidigen muss und am Ende bekommt man den Belohnungsrang Gold. Insgesamt sind ja alle Event in die Ränge Bronze, Silber und Gold unterteilt. Das Problem ist nur wenn jemand 20 Sekunden vor Schluss dazu kommt 3-5 Mobs killt bekommt er einfach den gleichen Rang wie du der da 5 Minuten mit geholfen hat. Jetzt kann einer sagen na gut du bekommst ja den Loot der Mobs aber was ist mit Events, wo die Mobs auch nichts Looten ? Allgemein muss der Belohnungsrang sich belohnender anfühlen damit auch Events, bei denen die Mobs nichts geben, die viel Zeit brauchen, durch den Belohnungsrang sich rentieren und es muss mehr Unterteilungen geben denn Gold zu erreichen ist wirklich keine Kunst.
3. Vorgefertigte Ränge bei Event Gegnern
Hierbei geht es mir um Events die schon im Namen haben “Besiege die große VETERANEN Spinne xy”. Davon gibt es eine ganze Menge in Tyria und somit spart sich Anet schon das hochskalieren, denn ob 100 Menschen oder 1 Mensch das Event auslöst, es bleibt immer ein Veteran. Dadurch fühlen auch diese Events sich noch eintöniger an denn oh Überraschung der Endboss ist ein Veteran der sich für 100 Leute kein Stück rentiert und alleine zu lange dauern würde. Ich dachte ihr wolltet die Welt einst lebendig haben man kann die Welt um sich herum verändern aber bei solchen Events denke ich mir jedesmal ob ihr einfach zu faul wart das Event simple einzuteilen bei 1-6 Leuten Veteran 7-13 Elite und 14+ kommt ein Champion.
4. Event Skalierungen
Wo wir gerade bei dem Thema Skalierungen sind fragen sich ja auch viele, wie weit ist eigentlich unser Event hier hochskaliert ? Dies könnte Anet ganz einfach lösen, in dem man eine Art Lvl Zahl neben das Event schreibt und man dann besser einschätzen kann auf welcher Stufe das Event ist. Zu dem kann man dann auch die Events etwas aufregender Gestalten mit verschiedenen Ränge von Mobs auf den jeweiligen Stufen damit es sich immer etwas anders Spielt.
5. Loot von Veteranen Elite und Champs
Ich fühle mich von billigen Trashmobs leider mehr belohnt wie von den viel stärkeren Veteranen und Elite Mobs. Während ich bei den Trashmobs ab und zu T6 Mats bekomme, vor allem in Orr aus den Beuteln, droppen mir Veterane und Elite Mobs einfach in 90 % der Fälle nichts und wenn sie etwas droppen dann nur Rüstungen mit der Stufe Edel. Wer hat sich dieses Loot system eigentlich ausgedacht Anet ?
Außerdem gibt es beispielsweise in der Fluchküste einige Champions, die viel mehr wie normale Champion aushalten. Riese, Mage, Megalodon und Gammelbart sind die besten Beispiele dafür. Sie geben einem am Schluss eine Champ Truhe als Belohnung. Was ist aber mit den Champs die bei dem Hochskalieren von Events spawnen ? Diese geben die selbe Belohnung wie diese Namen haften Herausforderungen, bei denen man mindestens doppelt solange draufhauen muss, von den Laufwegen mal ganz zu schweige und dass bei Events dann gleich mal 5 Champs spawnen können.
Bei Events, bei denen man einen Champion hat und Trashmobs die spawnen ist es auch immer sehr schön anzusehen wie das Lootsystem funktioniert. Wenn ich 4 Autohits auf den Champion mache bekomme ich die gleiche Lootkiste wie jemand der permanent auf den Boss einschlägt und ich töte in der Zeit die Trashmobs die spawnen und hole mir extra Loot, während die Idioten den Champ fokusen und dafür keine höhere Belohnung bekommen.
Schlusswort
Ja es gibt viele Ungereimtheiten in dem Loot/Eventsystem von Gw2 und mir ist bewusst, dass Anet immer noch an HoT hängt und sicher keine Zeit hat die Events neu zu skalieren und die Belohnungen zu verändert aber wenn das Add on draußen ist würde ich mir schon einmal grundlegende Veränderungen an dem Belohnungsgefühl wünschen weil sonst werde ich wohl weiterhin Veteranen und Elite ignorieren, Trashmobs farmen, auf Events 3 Hits machen und die tolle Champtasche auch nach 0,09 gesamt dmg schon abstauben können.
Lg Angelo :)
(Zuletzt bearbeitet am von IronPhoenix.2045)