Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Ogrosch.5290

Ogrosch.5290

Disconnect bei PS und dann darf man den ganzen Senf wieder von vorne anfangen. Ich prügel mich jetzt hier seit gefühlten Ewigkeiten durch, bekomm nen dis und .. tataaaaaa betrete das Spiel wieder außerhalb der Distanz. Langsam baue ich einen regelrechten Hass auf. Ich will nur noch meinen Waldi durch die PS prügeln und das Game dann in den tiefsten Abgrund versenken.

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Posted by: Isaibed.9310

Isaibed.9310

Ich habe mir nicht alles durchgelesen aber was ich derzeit von Guild Wars 2 halte ist mittlerweile nciht mehr viel, jetzt wo ich 80 bin und sehe wie unfertig und ungerecht das Spiel ist, frage ich mich ob es überhaupt Sinn ergibt das Spiel weiter zu spiele und nicht doch wieder zu Guild Wars 1 zu wechseln, ich erkläre auch warum.

Ich bin ein verfechter von zu “einfach” “Druchrushen” etc. es muss schon knackig sein, aber bitte was haben sich die Entwickler von Guild Wars 2 dabei gedacht, was wir hier derzeit erleben dürfen? nicht nur das es schwer ist, das wäre ja eigentlich mehr als genial, nach den ganzen WoW Klonen, aber das ganze auch noch so durch Bugs zu einer endlosen Schier von Toden zu erschweren, ist jenseits von gut und böse.

Nicht nur das man endlose tode erleidet, nein man legt den Boss um dann entsetzt festzustellen, das jede Instanz ein Minus geschäft ist, man bekommt von einem 40-1 Silber + den Crap den die meisten droppen, jedoch kostet ein Tod auf Level 80 und halbwechs gescheiter Rüstung gut und gerne direkt mal ein Silber,….

Wenn man nun im Schnitt 3-4 mal in der Instanz stirbt, ist das ein Minus Geschäft welches seines gleichen sucht, obendrein wird man noch mit teuren Ports und Statsminderung bestraft, also wozu sollte ich überhaupt Instanzen wie ein Verrückten rennen, den das was dort dropt kann ich mir auch selber basteln,…

Dann PvP finde ich genial gelöst, das jeder die gleichen vorraussetzungen hat, TOP dafür gibts eine 1, WvWvW auch Top wenn die Leute nur mal kapieren würden, das wir hier kein Altherak Gebierge spielen, sondern Burgen einnehmen müssen und nicht stupide den Leuten auf dem Latz hauen müssen,….das ganze natürlich gegen einen Server welcher aufgrund verschiedenen Zeitzonen 24/7 online sein kann,….

Support sofern es welchen gibt, ist einfach nur lachhaft, dazu brauche ich nichts weiter sagen,….ich frage mich im gross und ganzen wo die Erfahrung aus Guild Wars 1 hin ist? Sicherlich Guild Wars 2 geht einen ganz anderen Weg, wenn ich aber ein Spiel nach seinem Vorgänger bennen, möchte ich auch ansatzweise was vom alten Spiel erleben, das einzigste was ich bisher sehe, was beide Spiele gemeinsam haben ist der Name und zum Teil die Hall of Monuments.

Die Foren sind grausam, ausser gut ausschauen können sie nicht, was ich nicht auch in 10 Minuten Programmieren kann, mit hilfe von Onkel Google,….von den bugs mal abgesehen, wobei ich schon echt davon ausgehe das es ernstgemeinte Features sind.

Nun zur Community,…..die sich wie in jedem MMO zu 50/50 teilt, die einen 50 sind die, die über jeden Fehler hinwegsehen und brüllen wenn man was gegen GW2 sagt, “Hau ab nach WoW” den Leuten ist eh nicht zu helfen, weil die Rosarote Brille so Liebsche ist,….das sie nichtmal merken würden, wenn die Server 3 Wochen off wären,….und die anderen sind die Leute mit dennen man über alles reden kann und die auch alles von beiden Seiten sehen. Leider trifft man die anderen nur zu wenig,….

Es gibt viele gute bis sehr gute Ansätze in GW2, aber vieles ist lieblos dahin geklatscht, ganz nach dem Motto schnell vor WoW MoP raushauen, sonst sind wir die Verlierer,….wobei Guild Wars 2 nicht mal ansatzweise eine Konkurenz für WoW ist und das ist nicht Böse gemeint, den GW2 geht einen ganz anderen Weg als WoW und zielt somit garnicht auf die Spieler von WoW ab.

Ich finde das Spiel im derzeitigen Zustand mehr als unfertig,….klar man kann auch sagen “Hey ist doch noch Jung, das Spiel” klar sowas lasse ich gelten, wenn der Publisher bzw. der Hersteller des Spiels keine Erfahrung im Bereich MMO hat, aber Anet hat diese nunmal und man kann doch davon ausgehen das sie es dann ein fertiges Spiel auf dem Markt bringen,….nein stattdessen werden an Server Ressourcen gespaart,….wo man in der BWE gedacht hat, “Wie cool ist das den, die erweitern die Hardware, wärend der Beta!”…..wo habt ihr sie erweitert, bei euch zu Hause im heimischen rechner? Derzeit merkt man anhand von den massen Lags ngarnichts und NEIN ich bin nicht bei Telekom,….

Inmoment sehe ich keinen weiteren Grund noch gross PvE in GW2 zu betreiben,….wer mich also sucht, der findet mich nur im Bereich PvP/WvWvW.

Das war es von mir, was ich geschrieben habe, dazu stehe, ich bin aber dennoch der Meinung das GW2 einiges hat, was sich lohnt zu spielen, aber auch eine Menge hat, woran geschraubt werden muss, wie zum Beispiel der gesammte PvE Bereich….

Semmia | Waldläuferin | Elonafels
Gildenmeister von Peditum Mortiferum

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Posted by: CoraxNigra.6405

CoraxNigra.6405

… ich sags die ganze Zeit …ne Weiter Erweiterung für GW1 hätt es auch getan und Anet hätte sich einigen Unmut und Ärger der Spieler sparen können, zumal man auch mit ner Erweiterung vil neues bringen kann, aber zumindest hätte man ein stabiles Grundsystem gehabt … und wenn ich an die letzten tage incl. gestern dran denk … “das Rad neu erfinden kann halt auch gut und gern nach hinten losegehn” ..Es is definitiv nicht alles schlecht bei GW 2 aber werd stundenlang nen Liebschetionierenden Event sucht und nur Geld ausgeben is bzw Rüstung baun … oder was auch immer , der vergisst halt wie schön doch die Landschaft ist ;o)

… LumenObscuritas [LO] auf Gandara …

(Zuletzt bearbeitet am von CoraxNigra.6405)

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Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Ich finde es verständlich, dass die Leute die GW1 mögen nun von GW2 enttäuscht sind. GW1 hat eine ganz besondere Nische gefunden, in welcher sich seine Fans wohl fühlen. Und GW1 gibt es noch immer – wer es mag, kann jederzeit seine Zeit dort verbringen.

Ich allerdings gehöre zu jenen, denen GW1 nicht gefiel – GW2 aber umso mehr.

Was mir allerdings bei GW2 überhaupt nicht gefällt, ist der Goldsink über Reperaturen und Teleportationen. Hier wird Druck ausgeübt, um die Leute zum Edelsteinkauf mit anschließendem Umtausch zu Gold zu animieren.

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Corax, das ist ein Problem, dass ich immer wieder sehe. Es wird gesagt “xyz gefällt mir nicht” in Worten, die das als Fakt darstellen und es alle so sehen. Und das ist einfach nicht der Fall.

Ein neues Addon hätte man zwar den Unmut und Ärger gespart, aber ich gehe davon aus, zumindest wirkt es so auf mich, dass auf jeden Spieler der “enttäuscht ist” “dessen Erwartungen nicht erfüllt wurden” “für den alles FAIL ist”, mindestens 10 Spieler kommen, die es genau so wie es ist, mal von den offensichlichen Sachen abgesehen, wie Bugs, einfach gut finden.

Und ich glaube nicht, dass ein GW1-Addon so ein Erfolg geworden wäre.

@Maslax, ich weiß immer nicht, wie die Leute das machen. Mein Main hat die 80 geknackt noch lange nicht in Orr, 2 Bankerweiterungen gekauft und ich habe nage nicht am Hungertuch und muss mir 3 mal überlegen ob ich Porte oder muss extra aufpassen, dass ich nicht sterbe, weil ich mir die Repkosten nicht leisten könnte.
Ich sehe da überhaupt keinen Druck, Edelsteine zu kaufen und in Gold umzuwandeln, dafür gibt es noch mehr als genug Gold im Spiel. Klar, wenn man alles in einer Woche haben will, incl Karma Rüstungen, ist es zu wenig, aber das ist beabsichtigt.

(Zuletzt bearbeitet am von Draco.3785)

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Aber die Goldsinks gelten doch für jeden. Würde jetzt weniger Geld aus dem Spiel gezogen, würden auch die Preise im AH rapide steigen.

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Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Aber die Goldsinks gelten doch für jeden. Würde jetzt weniger Geld aus dem Spiel gezogen, würden auch die Preise im AH rapide steigen.

Das zweifle ich nicht an. Doch ob ich im AH was Teures kaufe, was Billiges oder garnichts, bleibt mir überlassen.

Reparaturkosten MUSS ich bezahlen. Und Teleportkosten ist nach dem Tod ebenfalls ein MUSS wenn man nicht wiederbelebt wird – oder auch wenn man einen Mitspieler in aktzeptabler Zeit erreichen will.

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Das mag wohl sein, aber wozu brauchst du dann soviel Geld. Solange deine Einnahmen deine Ausgaben decken, ist es doch Wurst, ob man nun 1 Gold oder 100 auf der Bank hat. Ich kann mir im Moment einfach nicht vorstellen, dass Reparaturen und Teleports das gesamte Vermögen auffressen, so dass man irgendwann nicht weiter spielen kann.

Ok ich bin noch klein vom Level her (und mit höherem Level steigen die Kosten, das weiss ich) aber ich sterbe wirklich oft und porte viel hin und her und bin dennoch noch lange nicht pleite.

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Maslax, du hast das Ingame-Wirtschaftssystem nicht verstanden.

Kurze Erklärung (wird vllt nicht sooo kurz):
In Spielen gibt es keine Institution die kontrolliert, wieviel Gold erzeugt wird. Sondern Gold wird IN das System gebracht durch: Mobs, Quest-/Eventbelohnungen, Items die beim NPC-Verkauft werden.

So bleiben wir mal kurz genau so und überlegen uns was passiert, wenn es KEINE Möglichkeit gibt, dass irgendwie Gold aus dem Spiel rausfällt. Würde bedeuten, keine Teleportkosten, keine Repkosten, NPCs verschenken alles, keine Handelskosten.

Was passiert dann? Genau, die Goldmenge wird immer größer und größer. Spieler die schon lange Spielen häufen immer mehr Geldmengen an, aber die ZEIT um ein gewisses starkes Item zu bekommen bleibt gleich. Also steigt der Wert dieses Items. Denn wenn ich schon 1000 Gold habe, was will ich dann mit 20 Silber.
Also steigen die Preise im Handelsposten, soweit kein Problem, ist ja nur eine Umverteilung. Spieler die das Item kaufen haben ja auch viel mehr Gold und sind eher bereit eine große Menge davon abzudrücken.
Aber Moment….was ist mit Spielern, die nur sehr wenig Zeit haben? Und was ist mit neueinsteigern? Die Gold/Stunde bleibt ja gleich, es verschwindet nur kein Gold.
Diese neuen Spieler haben erstmal riesige Probleme ins Spiel zu kommen, weil sie sich nichts leisten können und müssen erst so weit kommen, dass sie Items FINDEN, die sie im Handelsposten verkaufen können. Über kurz oder lang würde sich dann eine neue Parallelwährung entwickeln, weil Gold einfach nichts mehr Wert ist. In GW1 waren das die Ektos, wobei ich nicht weiß, ob GW1 ein Inflations-Problem hatte, aber Ektos wurden dort als 2. Währung eingesetzt um gewisse sehr teure Dinge zu bezahlen.

Ist dir jetzt langsam klar, wieso Gold auch wieder aus dem Spiel raus muss?
Klar MUSST du im Handelsposten nichts teures kaufen, aber frag mal Leute die den 2. Weltkrieg mitgemacht haben, meinst du es gab da noch einen Bäcker, bei dem du ein Brot für weniger als x Millionen Mark bekommen hast?
Es wird einfach nichts mehr billiges geben, weil einfach zuviel Geld da ist, das ist einfach Inflation.

Und deshalb existieren Gold-Sinks um die Wirtschaft stabil zu halten.
Dabei setzt GW2 auf viele Systeme, Teleportkosten, Repkosten und die Kosten für den Handelsposten dürften zusammen der wichtigste Faktor sein. Aber es gibt noch einen wichtigen Faktor. Die Umwandlung von Gold in Edelsteine.
Der Preis, wieviel Gold ich bezahlen muss um 100 Edelsteine zu kaufen richtet sich danach, viele Edelsteine gekauft werden. Werden mehr Edelsteine gekauft, steigt der Preis. Werden wiederum viele Edelsteine verkauft, sinkt der Wert.
Wichtig hierbei, die Edelsteine und das Gold sind nicht gedeckt, das bedeutet, wenn du per Edelsteine Gold kaufst, wird das Gold aus dem Nichts erzeugt. Genauso verschwindet das Gold auch für immer, wenn jemand Edelsteine kauft.

Da ich davon ausgehe, dass eher mehr Edelsteine gekauft werden mit Gold, als Edelsteine für Euros um sie in Gold umzuwandeln, ist dieses System ein weiterer Goldsink, in meinen Augen sogar ein wichtiger. Denn wenn doch mit der Zeit mehr Gold im Spiel ist, wird der Preis für die Edelsteine steigen und damit wieder mehr Gold aus dem System nehmen.

Ok ist doch sehr viel Text geworden, aber wenn du es aufmerksam gelesen hast, solltest du vllt langsam verstehen, wieso das System so ist wie es ist.
Und ich sags nochmal, mit einer ordentlichen Spielweise (nicht alle 5 Meter porten, nicht kopflos in gefährliche Situationen rennen, immer einen Fluchtplan in der Hinterhand haben) wird das Gold eher immer mehr als weniger.
Wie gesagt, kaum 80 geworden, 2 Bankfacherweiterungen gekauft und immer noch einiges übrig, dass es mich kaum juckt, wenn ich doch 1-2 mal öfter sterbe/porte.

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Posted by: CoraxNigra.6405

CoraxNigra.6405

@Draco, ich sage oder behaupte ja nicht dass alles in GW2 schlecht ist und ich gehe auch davon aus, dass sich im laufe der zeit einiges positiv v erbessern wird und somit auch der Unmut sinken wird …

und bezüglich des Erfolges nun ja da kann man auch verschiedene Sichtweisen betrachten. ich beziehe den “erfolg von GW2” …zum einen auf die sehr geschickte Namenswahl und somit auf eine doch sehr große Belegschaft von begeisterten GW1 Spielern und somit wurde GW2 zum Selbstläufer unter dieser Gemeinde.

Ich erinner mich an die Zeit als ich zu GW1 kam, da wusst ich nicht mal, dass es außer WoW was in dieser Art und Weise gibt was echt laune mach zu zocken und genau das hat mich auch bewogen GW2 vorzubestllen und mich Samstags morgens um 6 hinzusetzten um mir meinen Nick zu holen .. <— das is meine Sichtweise zum Erfolg von GW2 …

un zum leidigen Thema Preise für Tele und Rüstungsrep da kann man sich streiten ..und ob da Geld rausgezogen wird oder wie immer das begründen mag …
ABER wenn ich Tod bin Geld zahlen zu müssen is eine Frechheit, weil ich muss ja ob ich will oder nicht … das wär doch mal ein Bild wärt ..im WvW …100 und mehr Leichen und keiner machte auch nur ansatzweise einen versuch zu springen … nein die liegen da und bleiben dann tagelang liegen und statt diese Leute zu beleben legen sich täglich neue dazu … stell mir das grad bildlich vor ;o)

… LumenObscuritas [LO] auf Gandara …

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Gut im WvW versteh ich das Argument mit den Reparaturkosten noch halbwegs. Aber im normalen PVE-Content? Ist halt so, Sterben kostet (fast) überall was. In Runes of Magic bsw. sinds Exp oder Talentpunkteschulden und die Rüstung geht Schrott, hier kostets eben nur Geld. So furchtbar unüblich ist das nicht…

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Corax, auch wenns eig. nicht so ganz zum Topic passt, aber was fändest du den eine gute Alternative zu den Goldkosten fürs Sterben?
Um mal eins ganz klar zu machen, es muss eine Strafe fürs Sterben geben und irgendwie muss die einem auch etwas “weh” tun.
Wenn ich die Repkosten und die Teleportkosten im Falle des Todes abschaffe, werden die Leute die Mobs trainen und sich “durchsterben” einfach noch mehr als ohnehin schon.

Also was soll die Strafe sein?
EP? Interessiert keinen, gibt eh zuviel, selbst wenn du immer direkt das Level neu anfangen müsstest.
Ein Debuff für x Minuten? Tut mir nicht langfristig weh, sitze ich einfach aus.

Mehr fällt mir nicht ein, was auch nur im Ansatz eine valide Strafe wäre.
Am Gold packe ich den Spieler da wo es weh tut, wenn man das Sterben übertreibt.
Mit 80 kostet mich ein Tot Teleport und Repkosten in Form von 2-3 Events. ICH finde das vollkommen in Ordnung. Wenn man in jedem Event 2 mal komplett stirbt, sollte man sich vllt mal Gedanken machen woran das liegt. Aber das macht ja Arbeit, ins Forum gehen und zu sagen die Repkosten sind zu hoch ist da einfacher.

Aber von wegen WvW und sterben, da gefällt mir das Gold sowieso nicht. Komplett nicht. Weder Gold noch Items als Belohnung. Und auch kein Gold als Kosten.
Im WvW würde ich die Repkosten eher abschaffen und dort einen kleinen 3-5 Minütigen Debuff einbauen. Dort ist das Strafe genug, einige Zeit nicht an den Kämpfen teilnehmen zu können.
Events geben dann nur noch Ehrenmarken statts Gold und Upgrades kosten Ehrenmarken statt Gold. Dann wäre es zumindest im WvW meiner Meinung nach besser.

(Zuletzt bearbeitet am von Draco.3785)

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Posted by: mgghost.4038

mgghost.4038

Das mit der Inflation ist halt so eine Sache.
Generell ist Inflation in MMO Wirtschaftssystemen schlecht für Neueinsteiger oder Gelegenheitsspielern.
Die Ausnahme war hier meiner Meinung nach Guild Wars 1.
Hier gab es eine enorme Inflation in den letzten Jahren, da es eben keine Goldsinks gab. So sind die Preise für seltene Minipets und spezielle Skins zwar explodiert, aber einen “Nachteil” gab es dadurch nicht, da es Items mit maximalen Werten immer günstig von NPC Händlern/Sammlern gab.
Und manche für Neueinsteiger wichtige Dinge, wie Rohstoffe & Runen wurden sogar billiger, da einfach zu viel Angebot und zu wenig Neueinsteiger da waren.

Von daher verstehe ich nicht, das Arenanet von diesem System weg auf ein 0815 MMO Geldsystem gegangen ist.

EDIT: Wieso muss generell eine Strafe fürs sterben her?
Durchsterben, wenns Spaß macht, sollen die leute es doch machen.
Außerdem würde da in Instanzen ja die selbe debuffmechanik wie im ersten GW reichen.
Das mit dem Rushen kann man ja auch anders unterbinden. Und in der freien PVE Welt ist das jetzt doch eh schon gang und gebe.

(Zuletzt bearbeitet am von mgghost.4038)

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Posted by: SauBlade.5074

SauBlade.5074

Ich bin jetzt bei level 45 angekommen und muss sagen GW2 ist nur noch langweilig.
Anfangs hatte ich riesen Spaß die Gebiete zu erkunden und mir die Aussichtspunkte,Sehenswürdigkeiten usw. anzusehen. Events und die Herzchen Quest
machten auch Spaß. Aber nachdem ich die ersten beiden Gebiete durch hatte, musst ich leider feststellen das sich alles wiederholt. Keine abwechslung immer wieder das selbe machen.Ob es die Events sind oder die herzchen Quest, man muss immer die gleichen aufgaben erfüllen. Kampfsystem an sich ganz gut, aber ich finde es gibt zu wenige fähigkeiten die einem richtig spass machen, Als Krieger hab ich in der rechten Actionbar 4 Siegel + 1 Selfheal drin und die Waffenfertigkeiten sind auch immer die selben, Um einen Mob zu töten benutzt man immer die 4 gleichen fähigkeiten und das von Level 1-80 . Die Verliese sollen ja ziemlich erbärmlich sein, war selber noch in
keinem drin. Aber das liegt daran das ich noch kein eizigstes mal gesehn habe das jemand leute für ein Verlies gesucht hat und zweitens ich nur schlechtes von den Verliesen gehört habe.

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Was ich nicht verstehe ist, warum man dann so auf die Barrikaden geht. Entweder ist mir das AH egal, dann brauche ich ohnehin nur das, was der Händler anbietet und das kann man sich sicher mit den paar Kröten noch leisten (auch mit Sterben und Porten)oder ich will mit anderen Spielern handeln, dann heisst Inflation, dass manche Dinge im Verlauf der Zeit insbesondere wenn man wenig spielt/später einsteigt etc. unerschwinglich teuer werden.

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Posted by: CoraxNigra.6405

CoraxNigra.6405

eine Strafe fürs sterben ? nun wenn allein unterwegs bist machst Dein Herzen .. hast 5 Zentauren "heim geschickt ..un nach 2 sec stehn 20 hintger dir die auf dich einkloppen ….das ist in diesem Moment schon Strafe genug, weil in so nem Augenblick nichts machen kannst … geht als Lvl 20 zur Blutstromküste und bis tod …dann is das freilich dumm und “gehört bestraft” … und zu den Kosten … ich finde wenn man dem Toten ..ein zwei Wegmarken zur Auswahl geben würde ..wo man dann event etwas Weiter “zurücklaufen muss” ..das wär schon Strafe genug! ..wie gesagt dass kreuz und quer durch die karte springen nicht umsonst ist, da geh ich j amit un hab null problem damit … und auch wenn bei gruppenevents immer werd da ist der heilt ( wenn sie heilen) .. auch ok …. aber was den Tod angeht … es sollte schon ne kostenlose Alternative geben. zumal die Mobs dich sowas von kloppen un du ja auch nich so schnell weg kommst, selbst wenn die Gefahr erkennst …un man darf nich vergessen , für meine dadurch geschrotette Rüstung muss ich ja auch was hinlegen …

… LumenObscuritas [LO] auf Gandara …

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Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Meine Meinung ist: Sterben ist zu teuer.

So. Punkt. Kann man mal hier seine Meinung äussern, ohne dass irgendwelche dahergelaufenen Besserwisser daran herummäkeln?

Noch was was ich bei GW (1+2) nicht mag: Die Community.

Mir muss man nicht erklären, was stetiges Goldwachstum bedeutet. Aber im Endeffekt ist mir egal, ob ein Item eine Million oder eine Milliarde Gold im AH kostet. Es wird immer so teuer sein, wie es dem Spielzeitwert angemessen ist. D. h. eigentlich bezahlt man nicht mit Gold, sondern mit Spielzeit.

Weil Gold zur erspielten Belohnung gehört, ist es frustrierend es per Zwang wieder abgenommen zu bekommen. Es gibt genügend Möglichkeiten für Goldsinks (z. B. Verbrauchsmaterial), welche weniger ‘strafende’ Wirkung haben.

Vergleiche mit echten Volkswirtschaften sind vollkommen daneben, weil nicht vergleichbar.

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Maslax, du beschwerst dich über die Community, aber schnauzt mich jetzt an, weil ich versuche (weil ich dich ja nicht kenne und erstrecht nicht deinen Kenntnisstand) dir etwas zu erklären, weil es für mich so aussah, als würdest du es nicht verstehen?
Ich wollte es nur etwas anschaulicher Formulieren, damit man es gut verstehen kann, das war in KEINSTER Weise beleidigend oder besserwisserisch gemeint.

Das hat nichts mit “Besserwisser” zu tun, sondern nur, dass ich möchte, dass wenn über irgendwas diskutiert wird, auch alle beteiligten Wissen worum es geht.

Die Erklärung heißt ja nicht, dass ich dir deine Meinung “Sterben ist ZU teuer” nicht lasse, darüber kann man reden, aber so klang es in deinem ersten Post nicht. Da klang es nach, “Ich will gar nichts mehr bezahlen müssen”.

Und du hast eins trotzdem nicht verstanden. Klar bleibt die Währung “Spielzeit”, aber den Punkt mit NEUEN Spielern hast du überlesen oder was?
MMOs leben von NEUEN Spielern und auch Spieler mit WENIG ZEIT sind wichtig für ein MMO. Mit einer gnadenlosen Inflation schließt du diese Spieler aber aus.

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Wenn du keine Gegenargumente zu deiner Meinung hören willst, dann sags doch einfach. :P Ich persönliche finde halt die Aussage " Hier wird Druck Richtung Cashshop ausgeübt" unsinnig.

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Posted by: conspectumortis.9851

conspectumortis.9851

Mir gefällt eigentlich eines nicht wirklich, mit allem anderen kann ich bisher leben.

In Instanzen / PVE / PVP brauch ich je nach Bossen und Trash verschiedene Siegelkombinationen / Elitefertigkeiten etc.

Im Prinzip:

Trashmobs: Reiner AOE
Trashmobs: AOE und Verlangsamung
Trahsmobs: Single kiten
Bosse: Ausgewogenheit zwischen dmg, heal, support
Bosse: Pures burstdmg

Es ist ein wenig störend jedes mal in der Leiste alle Fertigkeiten einzeln vor dem Kampf einzustellen, um den optimalen Effekt beim Kampf zu haben.
Das Spiel ist darauf ausgelegt verschiedene Waffen, Fertigkeiten einzusetzen.
Dazu bedarf es aber auch einer Erleichterung in der Bedienung.

Ich würde eine Art Favoriten für Slotfertigkeiten begrüßen, mit der man 3-4 selbst zusammengestellte Slotfertigkeiten einstellen und abspeichern kann. ( Für “vor dem Kampf” ).

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Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

…Und du hast eins trotzdem nicht verstanden. Klar bleibt die Währung “Spielzeit”, aber den Punkt mit NEUEN Spielern hast du überlesen oder was?
MMOs leben von NEUEN Spielern und auch Spieler mit WENIG ZEIT sind wichtig für ein MMO. Mit einer gnadenlosen Inflation schließt du diese Spieler aber aus.

Nein. Es wird Gold mittels Spielzeit aus dem Nichts geschaffen. Gold ist nur ein anderer Ausdruck für Spielzeit, weil es über Spielzeit erschaffen wird. Wer nicht spielt, hat keine Spielzeit, hat kein Gold.
(Mir ist schon klar, dass manche Spieler effektiver die Zeit in Gold umsetzen als andere. Gesamtwirtschaftlich ist das allerdings bedeutungslos.)

Dabei spielt es keine Rolle, wieviel Gold aus dem Nichts geschaffen wird. Das ist nur eine relative Zahl. Es wird immer eine Inflation auf das AH bezogen herrschen, weil sich das Gold wie die Spielzeit kumuliert.

Es spielt wirtschaftlich überhaupt keine Rolle, dass ein Teil des Goldes zuerst geschaffen und dann wieder weg genommen wird. (Über Reparaturkosten und erzwungene Teleportkosten.) Es ist nur ein PERSÖNLICHER Frust.

IMMER wird der Neueinsteiger oder der Wenigspieler um die nicht gespielte Spielzeit WENIGER Gold haben als der Vielspieler.

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Posted by: DFDelta.8430

DFDelta.8430

Dabei spielt es keine Rolle, wieviel Gold aus dem Nichts geschaffen wird. Das ist nur eine relative Zahl. Es wird immer eine Inflation auf das AH bezogen herrschen, weil sich das Gold wie die Spielzeit kumuliert.

Es spielt wirtschaftlich überhaupt keine Rolle, dass ein Teil des Goldes zuerst geschaffen und dann wieder weg genommen wird. (Über Reparaturkosten und erzwungene Teleportkosten.) Es ist nur ein PERSÖNLICHER Frust.

Das ist richtig, eine bestimmte Inflation findet immer statt.
Allerdings ist die Größenordnung der Inflation sehr wohl abhängig von solchen gold-sinks.

Es ist ein Unterschied ob nach 2 Jahren Laufzeit des Spiels ein Exotic 10G oder 120G kostet.

We’re part of a story, part of a tale, sometimes beautiful, sometimes insane

Chany | 80er Wächter | Scarlet Knight | Elona Fels

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Und genau das ist der Punkt. Klar wird es immer eine Inflation geben, die frage ist nur WIE SCHNELL.

Und wenn die zu schnell steigt schließt du das Spiel sehr schnell gegenüber NEUEN Spieler. Klar das ein neuer Spieler etwas braucht um “mithalten” zu können, aber er sollte nicht direkt vor einer riesigen Wand stehen, wenn er in den Handelsposten schaut und dort alles 100 mal teurer ist, als alles, was er sich zusammengespart hat.

Es geht drum die Wirtschaft zu STABILISIEREN, das wird nie 100%ig gelingen, sonst müsste ja wirklich jedes Gold was reinkommt auch wieder raus. Und davon sind wir aber in MEINEN Augen, weit genug weg. Es wird NIEMAND zum Gold-Kaufen gedrängt, wie du anfangs meintest.

Ich weiß nicht wie du spielst und was du machst, aber es ist FAKTISCH möglich, so zu spielen, dass das Gold immer mehr statts weniger wird und das bei eigentlich allen Tätigkeiten.
Denn nochmal: die gesamten Sterbekosten belaufen sich auf 2-3 Events und das ist meiner Meinung nach vollkommen in Ordnung. (Und ich meine nur die Eventbelohnung und keinen Loot)

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Posted by: fabs.7025

fabs.7025

- der Support ist schlecht und verdient imo den Namen nicht. Kommt mir fast so vor als wären die Antworten auf meine Fragen automatisch generiert worden, von den Wartezeiten mal ganz zu schweigen.

- WvW ist nicht abwechlungsreich genug. 2 Karten wovon eine für Berufstätige quasi nicht spielbar ist, was sich durch die Wartezeiten dafür begründet.

- ich habe kein Verlies gefunden, in dem alle Wege bugfrei sind und mir auf Dauer Spaß machen. Dazu kommt, dass man für mehrmalieges Besuchen eines Weges, für den gleichen Aufwand, weniger Belohnungen erhält.

- für die Balance zwischen den Klassen sollte man ein anderes Wort nehmen, denn mit Gleichgewicht hat das nichts zu tun.

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

fabs, was verstehst du denn unter Klassenbalance? Das jede Klasse gegen jede andere gewinnen kann, 1vs1 versteht sich? Wenn ja, ist das einfach nicht gewollt. Das hier ist ein Gruppenspiel, sagt schon das Wort MMO. Und im Gruppenspiel kann ich jede Gruppenkonstellation kontern, wenn ich weiß wer oder was mein Feind ist.
(Im tPvP versteht sich, im sPvP gehe ich kaum von Gruppenbuilds aus, dort kommt es zu sehr auf die Zusammenarbeit der Gruppe an, vollkommen egal, wie diese zusammengestellt ist)

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Posted by: fabs.7025

fabs.7025

fabs, was verstehst du denn unter Klassenbalance?

Das Klassen und Skillungen etwa gleich verteilt sind und zwar nach persönlichen Vorlieben und nicht, dass einzelne große Vorteile haben und populärer werden als andere. Um ein subjektives Beispiel zu nennen, hat im WvW weit über 50% der Krieger, denen ich begegne, ein 2 Hand Schwert. Und davon sehe ich auch weit mehr, als z.B. Necromanten.

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Ah ok, dann kann ich dir zumindest einiger maßen zustimmen.
Da gibt es noch einigen Handlungsbedarf um die Klassen für sich genommen besser zu balancen, da gibt es tatsächlich noch einige Probleme. Wobei ich nicht alles auf eine echte Imbalance schieben würde, sondern dass sich manche Skillungen viel einfacher spielen als andere.

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Achja 100blade Warrior
die sind so leicht zu besiegen also ist es Balance nur mal so

es gibt nunmal nicht DIE Balance die allen gefällt aber GW 1+2 sind was MMOs an geht schon sehr gut balanciert, was Gruppenkämpfe angeht.
1 vs1 wird niemals balanced sein.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: fabs.7025

fabs.7025

Wobei ich nicht alles auf eine echte Imbalance schieben würde, sondern dass sich manche Skillungen viel einfacher spielen als andere.

Ich schiebe nichts auf Imablace und es geht mir nicht darum von Kriegern umgehauen zu werden. Ich hab nur ein offensichtliches Beispiel gewählt. Aber ich gebe dir Recht, dass es auch nicht gut ist, wenn einzelne Skillungen deutlich leichter oder schwerer zu spielen sind, als andere.

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Posted by: Ammargeddon.9425

Ammargeddon.9425

Bevor ich zum Kern der Sache komme, eine kleine Anmerkung. Warum müssen in einem Thread wie diesem, der sich “das stört mich an Guild Wars 2” nennt, haufenweise Leute (ich nenne sie jetzt mal “Jungs die das Spiel soooo dolle lieb haben”) tummeln, die allen Anderen erstmal klar machen wollen, dass sie völlig falsch liegen?!

Was mich stört kann ich hier schon mal auf einen Punkt bringen, es ist eine Rezension die ich beim Kauf des Spiels beim Händler abgegeben habe:

Viel wurde bereits geschrieben, deswegen möchte ich nicht alles wiederholen. Mein (persönliches) Fazit zu Guild Wars 2, merkwürdig blutleer und extremst schnell langweilig.
Ich musste mich regelrecht zwingen teilweise wieder einzusteigen und habe es mittlerweile komplett an den Nagel gehängt. Und Erfahrung mit MMO`s aller Art habe ich zu genüge.
Hier zeigt sich wieder einmal das Grafik allein kein gutes Spiel macht. Eine Motivation ist so gut wie nicht vorhanden. Das was der Branchen-Primus (ja es ist nun mal leider leider WoW) so herausragend verstanden hat und teilweise immer noch versteht, nämlich den Spieler in den Bann zu ziehen wurde hier völlig versäumt.

Man verzeihe den Ausdruck, aber diese süße “Sucht” so oft und lang es geht zu spielen kommt hier gar nicht erst auf, zumindest bei mir nicht.
So wurde aus einem Hoffnungsträger ein langweiliges, austauschbares MMO. -Ende-

Viel wurde angekündigt und herzlich wenig gehalten. Die Grafik an sich ist schick, wenn ich dann aber den zusammen gepappten Lappen sehe der die Weltkarte sein soll, bin ich an einen Flickenteppich erinnert. Natürlich ist das eine Kleinigkeit, aber diese summieren sich.

Das was diesem Spiel von Anfang an gefehlt hat und fehlen wird ist….Motivation etwas zu tun und zwar besonders im PVE.
Nein, es ist nicht total toll eine Rüstung die jeder hat in lila, grün oder was weiß ich nicht einzufärben.

Das Salz in der Suppe eines jeden MMO ist nun mal der Anreiz tolle Sachen zu finden, die nicht jeder x-bieliebige Spieler an der Ecke auch an hat. Wer das verneint lügt sich selber in die Tasche! Das Zauberwort eines jeden erfolgreichen Spiels ist eine Item-Spirale.

GW2 wird nicht untergehen und sicher werden es eine ganze Reihe an Spielern spielen. Es zeichnet sich dennoch schon jetzt ein Ende ab wie bei SWTOR. Von 10 Spielern die mit mir angefangen haben, ist nur noch einer übrig! Schade GW2 schade.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Bevor ich zum Kern der Sache komme, eine kleine Anmerkung. Warum müssen in einem Thread wie diesem, der sich “das stört mich an Guild Wars 2” nennt, haufenweise Leute (ich nenne sie jetzt mal “Jungs die das Spiel soooo dolle lieb haben”) tummeln, die allen Anderen erstmal klar machen wollen, dass sie völlig falsch liegen?!

Wieso müssen generell Leute hier ankommen, auch wenn es ein Mecker-Thread ist und ihre MEINUNG immer direkt als Fakt darstellen und nur weil IHNEN etwas nicht gefällt immer direkt sagen “Das Game stirbt” “Ein Ende wie SW:TOR” “Es MUSS eine Item-Spirale geben”?

Du hast eine Meinung und nicht mehr, du bist nicht Sprecher von allen Spielern, du magst einige Bekannte haben die ähnlich denken, aber das ist immer noch nicht repräsentativ.

Meine Beobachtung ist allerdings, dass genau die von dir erwähnten Punkte (nicht alle aber viele) eben viele Spieler genau aus diesen Gründen anziehen. Wieso brauch ich gar nicht mehr erklären, das wurde im Forum jetzt schon 100 mal rauf und runter diskutiert. Aktuell sogar wieder im Vorschlags-Forum.

Das Problem ist einfach, es sind beides nur Meinungen, keine Tatsachen. Die Frage ist welcher “Spielertyp” in GW2 häufiger anzutreffen ist. Die, ich nenne sie jetzt mal Typ-WoW, nicht böse gemeint und den Typ-Old-School (Die meisten kommen aus Zeiten in denen das Spielen im Fordergrund stand und nicht die Belohnung, zumindest ist das meine Beobachtung), aber bitte nagel mich jetzt nicht wegen den Begriffen fest, mir fällt grade nichts anderes griffiges ein.

Diese beiden Spielertypen sind so unterschiedlich wie sie unterschiedlicher nicht sein könnten. Beide zusammen können kaum in EINEM MMO koexistieren.
Aber eine Tatsache ist, dass es für den Typ-WoW unglaublich viele Spiele, auch sehr schöne Spiele, gibt die ihnen alles erfüllen was sie brauchen.
Das Problem ist aber für den Typ-Old-School gibt es faktisch kaum Alternativen, aktuelle schon gar nicht, und deshalb wird der Ton oft sehr rau und es wird reflexartig gegen alles was aus WoW kommt “gehetzt”.
Als Alternativen fallen mir so spontan außer GW1 und Eve Online (weltraumsetting, mag sowieso nicht jeder) nichts ein.
Deshalb wird von der Old-School Seite immer direkt sehr schroff gegen alles gegangen, was sie mit Absicht aus anderen MMOs abgelegt haben.

Was ich damit sagen will, stellt nicht alles immer als Fakten dar, wenn es nur eine Meinung ist, gilt für beide Seiten und auch für mich. (Ich lasse mich auch oft zu solchen Kommentaren hinreißen)
Und versteht einfach, dass es Spieler gibt, die es genau anders sehen als ihr und es für diese keine Alternativen gibt.
Ich will aber damit NICHT sagen GW2 ist perfekt, davon ist es immer noch recht weit entfernt, nur einige Punkte dürfen sich einfach nicht ändern, sonst sind die ganzen Old-Schooler obdachlos.

PS: Oh man schon wieder so viel Text….

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Malafacio.8793

Malafacio.8793

So für mich ist ab heute auch Schluss mit GW2. Ich glaub ich werde lediglich ab und an mal spielen um meine Langeweile zu vertreiben. Doch werde ich nicht meinen 80er spielen sondern einfach einen Twink lvln. Aber ernst nehmen kann ich GW2 leider nicht mehr. Optisch ist es klar schön gemacht doch wurde ich den Eindruck nicht los das den Entwicklern von Gebiet zu Gebiet die Lust verloren ging. Die Fehler wurden mehr und die Gebiete bieten keinen Kontrast. Schnee grün und am ende dunkel das war es. Über die fülle an Buggs will ich gar nicht detailliert eingehen. Nur das ich noch kein Spiel gesehen hab mit so viel Buggs. Ein Endcontent gibt es nicht. In einem anderen Spiel hatte ich den reiz mich auszurüsten um zb an Raids teilzunehmen. Doch als ich hier meinen ersten Char voll exotisch hatte fragte ich mich wofür. Also farmte ich mit dem 80er Erz und Holz und spielte dann einen anderen Char. Seit heute jedoch wurde mir das so richtig verdorben. Erz Spawnzeiten die hoch gesetzt wurden. Spawnpunkte die nun nach 2 Tagen wieder wo anders sind. Gebiete die so kreativlos vollgestopft wurden mit Gegnern das es stunden dauert die Spawnpunkte zu finden. Ich kann es nachvollziehen das die wertvollen dinge verknappt werden um den Spieler ein wenig zu drängen € in Edelsteine und in Gold zu wandeln. Doch da es keinen Endcontent Grund dafür gibt gibt es mir den Rest. Ich möchte euch mal daran erinnern das es zwei wichtige Spieler für euch gibt. Die einen geben € aus und steigern euren Gewinn. Die anderen investieren Zeit und spielen viel. Der Gewinn an Vielspielern ist der das sie den Server voll machen. Niemand investiert Geld in ein Spiel das leere Server bietet. Das Verhältnis zwischen Vielspieler und lockerer Brieftasche stimmt gar nicht. Es ist wirklich schade das nach so vielen Jahren WoW es immer noch das beste war was es bisher gab. Das aus Fehlern anderer nicht mehr gelernt wird. Für mich persönlich ist GW2 der Flop des Jahres. Flop für mich. Und leider werde ich das Gefühl auch nicht los das es so gewollt war. Es ging scheinbar nie darum ein Spiel aufzubauen das über Jahre existiert. Es ging um die 50€ fürs anschaffen und enttäuscht sein. Ein Singleplayer Spiel mit ende bietet fast schon mehr. Und was ich auch erschreckend finde ist die Informationspolitik. Änderungen gehören angekündigt. Und nicht nach dem Motto das merken die schon. Das die Spawnzeiten für Erz hochbesetzt wurden muss man selbst herausfinden was echt ein Armutszeugnis ist und mir deutlich zeigt das es nur um Geld geht und nicht darum ein hochwertiges Produkt zu bieten an dem Spieler Spaß haben. Spielen = Spaß

Und bevor ich nun wegen meines Textes angegangen werde möchte ich kurz erklären warum ich das geschrieben habe. Weil ich 50€ bezahlt habe und enttäuscht wurde. Weil ich mir gewünscht habe ein Spiel zu kaufen das mir was bietet und mich länger fesseln kann. Dies haben bisher nur 3 Spiele seit ende der 90er Jahren geschafft. An die werde ich mich noch in 20 Jahren erinnern. GW2 hab ich bald vergessen.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Shyntaru.9581

Shyntaru.9581

Man könnte es ja ganz “classic” gestalten. Man stirbt und fängt bei Null an :P

Ne mal Scherz beiseite, finde die derzeitige Lösung mehr als gut. Strafe muss sein, schließlich hat man seinen Char ja über die Klinge springen lassen^^

Was GW2 allgemein angeht, wird sich nun der Kundenstamm finden, denn einige werden aufhören, weil es eben nicht ihr Spiel ist.
Die Bugs, welche derzeit noch vorhanden sind, spielen dabei auch überhaupt keine Rolle. Jene sind locker zu verkraften. Was viele nun einfach merken ist, dass GW2 einfach nicht das ist, was sie darin sahen. Und das ist auch vollkommen legitim.

Ich zb fand GW1 immer recht bescheiden, mag GW2 nun schon wirklich sehr. Und genauso ging es mir mit vielen anderen Spielen schon zuvor.
Alles ist eben reine Geschmacksache, nicht mehr nicht weniger. Aber vermutlich geht es mir auch einfach nur so gut, da ich eben kein PvE im Endgame betreibe, in Inis muss man mich schon fast zwingen, da ich sie allgemein furchtbar langweilig finde

Nimueh Nebelklinge Norn Ranger
Millersund (DE)

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Ich verstehe manche Leute nicht.
GW2 war von vorn herein als Spiel “bekannt”, dass man eine Weile spielt und dann beiseite legt, bis das nächste Addon rauskommt.
Es war nie als “WoW für (fast) lau” konzipiert. Sehr viele Leute denken das aber.
Sehr viele Leute sind auch konditioniert darauf, jede Woche X Stunden irgendwelche Bosse farmen zu gehen (über Wochen und Monate), um dann – mit ein bisschen Glück – 50 DPS mehr zu machen.
Und sie sind es gewohnt – da konditioniert darauf – jeden Tag irgendwas machen zu müssen, da der Anschluss an die Masse ja wichtig ist.
(Ich würdige hier niemanden ab und war selber so drauf und kenne genug in meinem Umfeld – gerade in WoW, bis ich vor gut anderthalb Jahren damit aufgehört habe)

GW2 kann man nun einmal durchspielen und gut ist.
Durchgespielt hat man es, wenn man drei (3) Charaktere durch hat (Abtei, Orden und Wachsame) und zwei (2) weitere auf Level ~20 (Ende der wirklich persönlichen Geschichte).
Natürlich jede Rasse einmal – sonst macht es keinen Sinn, bzw. nur sehr begrenzt.
Bis man das geschafft hat, hat man mehr Spielzeit als in einem Skyrim, FO: New Vegas, etc.
Und das für 45~55 Euro – ein fairer Deal denke ich.
Von PvP, Legendaries, etc. fang ich gar nicht erst an, da das kein Muss ist und nicht jedem Spaß macht, danach zu jagen.

Ich glaube viele Leute die sich beschweren, wären (so es gratis sein soll) mit RoM besser bedient (wobei dort gratis auch nicht alles angenehm ist).
GW2 ist aber kein RoM und das wurde vorher schon 10x gesagt.

(Zuletzt bearbeitet am von Luceid.5631)

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Posted by: MrPsycho.9076

MrPsycho.9076

Viele elementare Kritikpunkte wurden von Ammargeddon und Malafacio gut auf den Punkt gebracht. Schließe mich da, verbunden mit meiner eigenen Argumentation auf den letzten Seiten, an.

Ich verstehe manche Leute nicht.
GW2 war von vorn herein als Spiel “bekannt”, dass man eine Weile spielt und dann beiseite legt, bis das nächste Addon rauskommt.
Es war nie als “WoW für (fast) lau” konzipiert. Sehr viele Leute denken das aber.
Sehr viele Leute sind auch konditioniert darauf, jede Woche X Stunden irgendwelche Bosse farmen zu gehen (über Wochen und Monate), um dann – mit ein bisschen Glück – 50 DPS mehr zu machen.
Und sie sind es gewohnt – da konditioniert darauf – jeden Tag irgendwas machen zu müssen, da der Anschluss an die Masse ja wichtig ist. […]

Also dass GW 2 "von vorn herein als Spiel "bekannt"" war, “dass man eine Weile spielt und dann beiseite legt, bis das nächste Addon rauskommt”, halte ich für ein Gerücht, und ein schlechtes noch dazu. Ein MMO LEBT von seinen Spielern. Stell Dir vor, alle, die das Spiel am Release gekauft haben (und das waren viele, so viele Leute auf einmal werden nie wieder in GW 2 anzutreffen sein) haben das Spiel “durch”, und jeder legt es “beiseite” – und was jetzt kommt, kann sich ja jeder denken.
Fakt ist, dass GW 2 ein MMO ist und in der Theorie definitv NICHT auf “durchspielen” ausgelegt ist, in der Praxis aber mangels motivierenden Inhalten und diversen anderen Firlefanz, wie schon in meinen vorangegangenen Posts beschrieben, einfach unfreiwillig zum “Durchspiel-Spiel” wird. Mir scheint Deine Argumentation in erster Linie Dir selbst zu dienen, da man sich so das Spiel “schönreden” kann.
Zu Deinem Vergleich mit WoW: Wir sind uns einig, dass GW 1 ein komplett anderes Spiel ist als WoW? Schön. Denn seinerzeit konnte mich GW 1 selbst nach dem 8. Charakter noch bei der Stange halten. Und das nicht, weil ich der Masse hinterherrennen musste oder Bosse farmen musste, sondern gerade weil es motivierend war, die einzelnen Klassen zu meistern, weil es motivierend war, spezielle Skillungen zu perfektionieren, weil die Welt (trotz Instanzierung) unglaublich fasziniert hat und weil es einfach einen solch enormen Umfang gab und man immer was zu tun hatte. Natürlich kommen jetzt wieder die, die meinen “Ja, aber dieser Umfang hat sich mit der Zeit ja erst aufgebaut, etc. etc.” – Aber Pustekuchen: GW 2 muss sich es gefallen lassen, sich am MOMENTANEN Stand der Dinge messen zu lassen. Und da ist es z.B. grafisch vielen MMOs voraus, aber inhaltlich ebenso vielen weit hinterher. Und ja, GW 2 IST nicht GW 1, aber wie schon einmal von mir erwähnt: Verglichen mit der Glanzleistung, die ANet mit GW 1 geschaffen hat, ist GW 2 – unabhängig von der Spielmechanik – ein schlechter Witz.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

@Draco
Durch Foren-User wie dich werden die “Meckerthreads” immer so endlos aufgebauscht.
Was treibt dich denn dazu, immerzu alles richtigzustellen, zu verteidigen und zu relativieren ?
Das ist ja fast schon t.rolling und Thread-high-jacking, artet jedesmal in Streit
und “last man standing”-Rechthaberei aus.
In der Sache muß ich Ammargeddon recht geben.
In den " GW2 gefällt mir-Threads " ist diese Besserwisserei von Seiten der Kritiker
viel weniger zu beobachten. Die dümpeln so vor sich hin, mangels Beteiligung.

btw, mir gefällt übrigens GW2 sehr gut.

Lesen gefährdet die Dummheit

(Zuletzt bearbeitet am von Ludger.7253)

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Thara.8125

Thara.8125

Ich finde die Vergleiche mit GW1 echt witzig, auf meine Person bezogen. Ich habe damals GW 1 angefangen und fand es schrecklich. Ich musste zum questen in instanzierte Gebiete. Niemand lief einen über den Weg – nur ich und meine NPC.
Um Kontakte zu knüpfen, hätte ich mich in irgendeine Stadt stellen müssen um dann?schulterzuck Ich weiß nicht was GW 1 noch alles zu bieten hatte, da ich schnell das Spiel zur Seite gelegt habe.

Dafür erfüllt GW2 jetzt alles was ich mir gewünscht habe … Ich glaube auch, dass GW2 für einige Spieler DAS Spiel wird und für eine andere nur ein netter kurzweiliger Zeitvertreib. Ich finde das okay so …

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Also dass GW 2 "von vorn herein als Spiel "bekannt"" war, “dass man eine Weile spielt und dann beiseite legt, bis das nächste Addon rauskommt”, halte ich für ein Gerücht, und ein schlechtes noch dazu. Ein MMO LEBT von seinen Spielern. Stell Dir vor, alle, die das Spiel am Release gekauft haben (und das waren viele, so viele Leute auf einmal werden nie wieder in GW 2 anzutreffen sein) haben das Spiel “durch”, und jeder legt es “beiseite” – und was jetzt kommt, kann sich ja jeder denken.
Fakt ist, dass GW 2 ein MMO ist und in der Theorie definitv NICHT auf “durchspielen” ausgelegt ist, in der Praxis aber mangels motivierenden Inhalten und diversen anderen Firlefanz, wie schon in meinen vorangegangenen Posts beschrieben, einfach unfreiwillig zum “Durchspiel-Spiel” wird. Mir scheint Deine Argumentation in erster Linie Dir selbst zu dienen, da man sich so das Spiel “schönreden” kann..

Es wird dich vielleicht schockieren, aber: GW2 wurde nicht geschaffen, um dir damit eine Freude zu machen, sondern damit damit Geld verdient wird.
Durch das von Anfang an bekannte Geschäftsmodell konnte sich jeder denken, dass man nicht versuchen wird auf Biegen und Brechen die Leute zu fesseln oder gar anzuketten.
Angesichts des Geschäftsmodells ist es ggf. sogar lukrativer, wenn man nach der ein oder anderen Absprungwelle kosten spart, z.B. beim Serverhosting (Serverzusammenlegung, usw.) oder Supoort (falls vorhanden…)

Das was du beschreibst hat nichts mit GW zu tun, sondern erinnert an WoW “immer weiter als weiter und höher als höher”. Am besten alle zwei Monate was Neues?
Was soll es GW2 jucken, wenn die Hälfte nach sechs Monaten aufhört? Server werden zusammengelegt und gut ist – oder willst du ANet drohen – ganz ohne 13€-Joker geht das aber schlecht
Auch die Aussagen, dass es keine Itemspirale geben wird, kam sehr früh vor dem Release und auch da konnte sich jeder denkdene Mensch im klaren sein, dass es nicht unbedingt ein Spiel wird das man 365 Tage im Jahr spielt.

Und erzähle mir bitte nichts von GW1.
Dort gab es genug Leute, die zwei, drei Monate nach Release des Hauptspiels und jweils der Addons ihren Spaß hatten und es dann beiseite gelegt haben.

Für ein ständiges ausgebautes Endgame ist das Geschäftsmodell nicht gedacht – Punkt.

edit und PS: Alleine das extrem schnelle Leveln unterstützt dieses These noch einmal stark.
Wenn ANet die Spieler seeeehr lange binden wollen würde (und da es kein richtiges Endgame gibt, wäre das über das Leveln gewesen), hätten sie die benötigte Zeit dafür verdoppelt, etc.

(Zuletzt bearbeitet am von Luceid.5631)

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Ludger, das habe ich doch geschrieben. Dinge werden als Fakt dargestellt und es wird so geschrieben, dass es so klingt als betreffe es ALLE Spieler und wenn die gewollten Änderungen nicht kommen wird GW2 sterben. Und das ist einfach maßlos übertrieben.

Mit nichts anderem habe ich ein Problem, jeder kann seine Meinung haben, wie er will, aber das hier ist ein öffentliches Forum, in dem ich mir nicht den Mund verbieten lassen muss.
Ich hab nunmal immer das Forum aufm 2. Monitor auf mit Auto-Aktualisierung. Wenn ich da sehe, dass mal wieder jemand sich als Sprecher aller Spieler aufführt, weise ich darauf hin.
Und mich jetzt hier als Troll hinzustellen finde ich schon etwas frech. Ich glaube doch, dass ich in den meisten Fällen so sachlich bleibe wie es geht. Gelegentlich greife ich den Tonfall eines Posts aber auch auf.
Ein Troll will, dass sich andere aufregen, das ist mir eig. egal, eher fühle ich mich getrollt, aber ich sehe es als Meinung an….

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

Mit der Gesamt-Überschrift " Das stört_ MICH_ an GW2 " ist doch ausreichend
geklärt, dass es sich um rein persönliche Eindrücke handelt und diese sind nicht widerlegbar.
In dem Kontext sehe ich das jedenfalls.

Da steht ja nicht " Das_ IST_ schlecht an GW2 "

Lesen gefährdet die Dummheit

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: MrPsycho.9076

MrPsycho.9076

Es wird dich vielleicht schockieren, aber: GW2 wurde nicht geschaffen, um dir damit eine Freude zu machen, sondern damit damit Geld verdient wird.
Durch das von Anfang an bekannte Geschäftsmodell konnte sich jeder denken, dass man nicht versuchen wird auf Biegen und Brechen die Leute zu fesseln oder gar anzuketten.
Angesichts des Geschäftsmodells ist es ggf. sogar lukrativer, wenn man nach der ein oder anderen Absprungwelle kosten spart, z.B. beim Serverhosting (Serverzusammenlegung, usw.) oder Supoort (falls vorhanden…)

[…]

Und erzähle mir bitte nichts von GW1.
Dort gab es genug Leute, die zwei, drei Monate nach Release des Hauptspiels und jweils der Addons ihren Spaß hatten und es dann beiseite gelegt haben.

Für ein ständiges ausgebautes Endgame ist das Geschäftsmodell nicht gedacht – Punkt.

Nenne es Geschäftsmodell, nenne es, wie Du willst – aber sollte das das “Geschäftsmodell” eines MMOs sein, na dann gute Nacht. Sicherlich geht es ums Geld verdienen, das einmalige Bezahlen von 50 € – oder später mal 20-30 € – aber das ist ja noch längst nicht alles. Insbesondere Edelsteinshop und Addons kann sich der Entwickler sparen, wenn das Grundspiel einfach nichts bietet und die Leute massenweise abspringen. Zudem ist es einfach mehr als kontraproduktiv, wenn das Spiel durch die Spieler nicht angenommen wird – da gehen die Absatzzahlen mal schnell nach unten und Leute, die sich das Spiel vielleicht gekauft hätten, schrecken aufgrund der negativen (teilweise berechtigten) amazon-Bewertungen zurück. Und “drohen” will ich am allerwenigsten, ich hoffe lediglich darauf, dass sich ANet die Kritik der Spieler zu Herzen nimmt und das Spiel vielleicht doch noch die Kurve kriegt.
Und ja, es gab auch bei GW 1 Spieler, die das Spiel schnell wieder in den Schrank gestellt haben, die gibt es nämlich auch bei WoW, RoM, Tera oder irgendeinem anderen X-beliebigen Spiel. Aber im Gegensatz zu GW 2 hat GW 1 einfach viel mehr geboten (trotz des allergleichen “Geschäftsmodells”), denn egal, ob es der Hard Mode, die Zaishen-Herausforderungen oder die Übergangsquests wie Wind of Change waren: Ja, die Spieler wurden trotzdem bei der Stange gehalten, zudem hat GW 1 mehr als genug Endcontent geboten.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CoraxNigra.6405

CoraxNigra.6405

Ich habs noch nicht durch, zum einen aus Zeitmagel zum anderen weils nerft zum andren weil mich das ganze gewusel stört … ich weis nich wenn ich .z.B. zu den schaufelern geh un was erledigen muss, warum die ganzen wölfe spinnen usw, hinter mir auftauchen die mir permanent auf die … haun … und dann bei der Weltenvielfallt weiß ich nach einigen Stunden nich mal mehr wo komm ich her un wo muss ich hin, denn durch das ganze Tod sein und telen müssen …. ich schreib mir mittlerweile auf wo ich was gesehn hab um dass wenn ich das Level hab dahin zurück zu kehren und es mir kaufen zu können … un daher hoff ich so ganz “heimlich” dass sich im Laufe der zeit noch einiges ändert .. ob es dann besser oder noch schlechter wird ..da sag ich mal nichts zu ..das muss man sehn … auf jeden fall wirds für Anet schwer dinge zu ändern, die wir bemäglich … un zwar nich weil es technisch nicht machbar ist sondern weil halt auch ein gewisses Ego dahinter steht … ..GW2 war anders angedacht als GW1 … und es macht einen anderen Eindruck … ob man nun Dinge verbessert oder erweitert oder man zurück rudert um den Spielern das zu geben was man ihnen eigentlich versprochen hatte …

Und für die die das anders sehn … könnt ihr gern .. da hab ich kein Problem mit …der eine mags und er andre stört sich dran … für mich persönlich steht fest, dass ich GW2 nicht gekauft hätte wenn da nich GW gestanden hätte .. doch dieser “reine Zufall” für ein angebelichs …komplett neues Eigenständiges Spiel ..war reine Verkauftaktik …. und wenn ich alles negativen Aspekte in diesem Forum zusammen zähle, dass muss ich sagen “anet ihr habt euch da echte keinen Gefallen getan” … denn man sollte nicht auf die Spielergemeinde von GW1 setzten … für sein zweites GW , wenn man nicht zumindest in den Grundzügen dass den leuten geben mag , was dieses an ihrem GW1 so geliebt haben … Wenn ich ein neuer Unbedarfter Spieler wär oder aus der Welt von WoW komm würde ich einiges sicher anders und daher positiv betrachten … aber ich komm nun mal aus GW1 un von daher stören mich einige Dinge mehr als andere und meine Gewichtung auf Dinge die ich vermisse bzw die anders sein könnten ist anders ..und von daher … hoff ich mal für mich, das es Anderung gibt die das Spiel zu dem machen was es für mich ist … ein Gulidwars nur mit einer 2 hinten dran !

… LumenObscuritas [LO] auf Gandara …

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Posted by: Egonikus.4938

Egonikus.4938

mein fazit:

50% 08/15
20% wirklich gut
30% wirklich schlecht

ich werde bewusst nichts zu einzelnen spielinhalten sagen, da das eh nur meine meinung wiederspiegelt und geschmäcker ja bekanntlich verschieden sind.

mein allerdings grösster kritikpunkt am ganzen spiel ist das “gemeinsam-einsam” nebenhergezerge in fast allen bereichen des spiels

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Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Ich glaube wir reden an einander vorbei
Natürlich hast du Recht, dass einem nicht soooo viel geboten wird und natürlich habe ich wiederrum Recht, wenn ich einfach mal dreist unterstelle, das einige Sachen in GW2 bewusst gestaltet wurden, um z.B. den Gemstore anzukurbeln oder ewiges kostenloses Spielen (vorerst) unattraktiv macht.

Die Frage ist hier jedoch: Reicht es (für’s Erste) nicht, was man für sein Geld geboten bekommen hat/noch bekommt.
Denn wie gesagt: Durch die drei Orden kann man schon sagen, dass drei Chars bis zum Ende von Zhaitan etwas Abwechslung bringen. Zwei weitere Chars haben auch noch eine richtig persönliche Geschichte bis Level ~20 in etwa.
Das schließt all die Sachen wie Legendaries, PvP, etc. noch gar nicht ein.
Bis man das erreicht hat, hat man so lange gespielt, dass man für eine Spielstunde vielleicht 10 Cent(!) bezahlt (abgesehen von den restliche Kosten wie Strom, etc. – jaja…). Wenn man das jetzt mal mit anderen Spielen vergleicht, gerade Shootern, bei denen man gerne mal 5 Euro(!) oder mehr für die Spielstunde zahlt.
(Natürlich ist ein Shooter besser insziniert aber sooooo viel abwechslungsreicher ist er auch nicht)

Es tut doch keinem weh, wenn eben mal “Pause” ist. Im Gegenteil, man kann andere Sachen machen und wenn es eben nur ein anderes MMO ist, egal ob WoW oder RoM, WaR, Rift, TERA, Aion, SW:TOR, Aion, HdRO, das underrated AoC oder weiß der Geier was ist.
An sehr guten Offline-Spielen dürfte es wohl auch niemandem mangeln.
Was ich sagen will: Verglichen eben mit SW:TOR gibt es keinen Grund komplett zu gehen, wenn der Content fehlt.
Denn im Gegensatz zu SW:TOR zahlst du hier nicht weiter und bekommst dafür nichts geboten.
Deswegen verstehe ich die “Untergangsszenarien” nicht.
Im Gegenteil: Ich könnte mir an den Kopf fassen, dass z.B. meine Freundin fast ein Jahr auf neuen Content in WoW warten musste und dennoch monatlich gezahlt hat – nur um jede Woche an einem bescheuerten und (natürlich wieder einmal verheizten) Deathwing HC zu scheitern.

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Posted by: CoraxNigra.6405

CoraxNigra.6405

… ich hab mehr als 3 Jahre auf GW2, hab meine Umgebung verrückt gemacht ..ihnen GW1 gezeigt uvm. gewartet und dann DAS ??? auch wenn ich monatlich nich zahlen muss …so zahlt man hier versteckt …un wie heißt es so schön “Kleinvieh macht auch mist” … und ich bin mir ziehmlich sicher, dass ein großer Teil der Blauen Diamanten, die auf der Karte rumlaufen …. “nachgeholfen hat” … zum Wohle von Anet …

… LumenObscuritas [LO] auf Gandara …

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Sorry ihr dürft gleich weitermeckern, aber wo fühlst du dich denn gedrängt, echtes Geld ins Spiel zu investieren? Dass man es tun kann ist die eine Sache, aber ob man es tun muss, steht auf einem ganz anderen Blatt.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Pirlipat, er werwähnte doch die Kommandanten (blauen Diamanten auf der Karte ^^).
Wenn man das schnell haben will…..gut ich wage es zu bezweifeln, dass das jemand gegen Euros kauft. Laut: http://www.gw2spidy.com/gem
wären es etwa 400 Dollar für 100g. Finde ich etwas viel.

Ich glaube bei den Kommandanten eher an “große” Gilden, die zusammengelegt haben.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: CoraxNigra.6405

CoraxNigra.6405

@Draco .. vielleicht hast ja recht ..gut möglich …dann lauf ich wahrscheinlich immer an denen vorbei die ohne ihre Gilde mal spazieren gehn … oder grad nicht am Platz sind weil sie stehn da auch nur so …. oder auch einfach mal nen schlechten tag haben, weil wenn man sie anspricht … nix …

aber möglich is es durchaus …geh aber trotzdem davon aus, dass bei einigen mit Euros das persönliche Ego ..aufgewertet worden ist …. ..weil sie halt auch meist vergessen dass im normalen Spiel abzuschalten und daher sowas von unsichtbar auf der Karte sind ;o) … … is wie im realen Leben .. nicht alles is durch harte Arbeit und Fleiß erworben ….

… LumenObscuritas [LO] auf Gandara …

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Dass man mit Echtgeld sein Ingame-Ego aufwerten KANN, bestreite ich ja gar nicht, die Frage ist nur, ob man es tun MUSS, weil einem sonst irgendwas entgeht oder man massivste Nachteile hat, die man anders nicht ausgleichen kann. Und das sehe ich nunmal bislang hier nicht so.

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Posted by: mr rene w.1285

mr rene w.1285

was mich persönlich ein wenig stört ist das im späteren verlauf fast ausschließlich untote tötet und 99% aller gegner einen vergiften
iwie langweilig immer das selbe :/