Das stört mich an Guild Wars 2
so lange die nicht wieder neue equipmentklassen einführen oder gar das lvl cap erhöhen, ist mir alles recht, was an erweiterung kommt.
warte sehnsüchtig auf richtiges gvg oder random arena.. irgendwas aus guild wars 1. gildenhallen zb.
Oh bitte keiner Heiler! Sie würden das ganze Spiel zerstören und ich würde es auf der Stelle verlassen.
Ich habe immer wieder Lust mich in GW2 einzuloggen, weil ich GW1 so geliebt habe.
Kaum logge ich mich jedoch wieder ein, vermisse ich direkt die Skillvielfalt aus dem Vorgänger. Mich nervt es einfach unendlich, dass meine Skills an eine Waffe gebunden sind. Kurzzeitig gibt das zwar ordentlich Abwechslung durch das Waffen switchen etc, auf kurz oder lang vermisse ich aber definitiv die Möglichkeit aus GW1, durch die Welt zu laufen, Eliteskills zu suchen und sich sein persönlich gutes Skillsammelsurium anzueignen.
Neuer Content schön und gut aber was mich immer noch sehr stört an gw 2 ist von technischer Natur und da wurde meiner Meinung nach einfach noch zu wenig gemacht.Wieso gw 2 keine saubere Multicore Unterstützung liefert ist mir ein Rätsel.Noch zu oft leidet dieses Spiel an FPS Dropps/Delays und massiven Laggs.
Neuer Content schön und gut aber was mich immer noch sehr stört an gw 2 ist von technischer Natur und da wurde meiner Meinung nach einfach noch zu wenig gemacht.Wieso gw 2 keine saubere Multicore Unterstützung liefert ist mir ein Rätsel.Noch zu oft leidet dieses Spiel an FPS Dropps/Delays und massiven Laggs.
Mit Luxuswünschen geht die Welt zu Grunde… ^^ MultiCore Unterstützung? Ernsthaft? Gibt es das überhaupt schon im Spielebereich? Bis jetzt ist mir kein Spiel bekannt das so was unterstützt. Aber ich lass mich auch besserem belehren. Wenn dann ist es kein Spiel das ich gesipelt hab.
Gilde: Orden des blutigen Pfades[OdbP]
Mainchar-Klasse: Dieb
Neuer Content schön und gut aber was mich immer noch sehr stört an gw 2 ist von technischer Natur und da wurde meiner Meinung nach einfach noch zu wenig gemacht.Wieso gw 2 keine saubere Multicore Unterstützung liefert ist mir ein Rätsel.Noch zu oft leidet dieses Spiel an FPS Dropps/Delays und massiven Laggs.
Mit Luxuswünschen geht die Welt zu Grunde… ^^ MultiCore Unterstützung? Ernsthaft? Gibt es das überhaupt schon im Spielebereich? Bis jetzt ist mir kein Spiel bekannt das so was unterstützt. Aber ich lass mich auch besserem belehren. Wenn dann ist es kein Spiel das ich gesipelt hab.
Also mal ernsthaft, es gibt mittlerweile hunderte Spiele die Multi Core ( 4 + 6 Kerne )unterstützen.
Battlefield +3 + ,4, GTA IV,Metro, Total War, Anno 2070 um nur einmal ein ganz paar zu nennen. Also nix mit Luxuswunsch, es ist mittlerweile standard.
Vielleicht solltest du mal was neues zocken und nicht nur Wimmelbild Spiele
hmmm na gut okay … die genannten spiele sind nicht wirklich so meins .. höchstens vielleicht Anno .. aber unter Multi Core Unterstützung verstehe ich persönlich auch dass das Spiel das explizit für sich nutzt und man das im Spiel auch einstellen kann, und nicht dass das Spiel durch eine vorherige Umstellung/Zuordnung der Kerne durch Intel, Windows oder sonst ein Programm profitiert.
Gilde: Orden des blutigen Pfades[OdbP]
Mainchar-Klasse: Dieb
Wenn ich über GW2 diskutiere, höre ich öfters den Ausdruck “Kompromiss” aus GW1 und anderen MMO’s (WoW als prominentestes Beispiel)
Dabei muss man schätze ich zwischen einem schlechten und einem guten Kompromiss unterscheiden. Man kündigt ursprünglich einen Nachfolger eines Spiels an, der dann mal so gar nichts, bis auf seinen Namen, mit dem Vorgänger zu tun hat. Diesem Vorgehen kann ich keinen Kompromiss entnehmen.
Man verkauft weit mehr als 3 Millionen Spiele des ersten Teils, da kann man in meinen Augen kaum von einem Nischeprodukt sprechen. Es existieren Probleme im Spiel, die nerven schlicht jeden. Die Gruppensuche ist so ein Beispiel: Wie lange gibt es das Problem des nicht einladen könnens. Eine elementare Spielfunktion, die nicht zuverlässig bedienbar ist. Grauenvoll.
Man entwickelte ein Open-World-Spiel, um in beliebten Gebieten doch wieder in “Überläufen” bzw. verschiedenen Distriken zu landen, weil man es programmiertechnisch anscheinend nicht auf die Reihe bekommen hat, einen stabilen Source-Code zu schreiben. Ziel des Open-World-Gedankens vollkommen verfehlt. Teilweise noch eine größere Separierung wurde dadurch nur in die Köpfe der Spieler gebrannt.
Die Gildenfunktion ist ein Witz. Eine Freundesliste erfüllt nach über 1 Jahr noch immer den gleichen Zweck. Es gibt keine Bündnisse, man zergt sich in 500-Mann-Gilden durch die Weltgeschichte (Stichwort Gildenmissionen) und ist darauf angewiesen in mehreren Gilden gleichzeitig zu sein, um vernünftig spielen zu können. Inwiefern ist das ein Kompromiss? Es gibt kein Housing (was versprochen wurde), es gibt keine Capes, keine Gildenmitteilung, kein gar nichts. Die Banner sollen für all dieses fehlenden Content entschuldigen?
Jetzt kommen einige wieder mit: Dies und das hat Anet aber gesagt. Ja haben sie auch gesagt, dass dieses Spiel ein reines Buttonsmashing- und Rollfest wird? Traits und Co. sind Augenwischerei, maximaler Damage-Output und möglichst viel Selfheal sind der goldene Lösungsweg. Bei allen Spielinhalten. Das ist nicht kreativ, das ist nicht traitlastig, das ist langweilig, festgefahren und gear-abhängig. Und mit der neuen Itemspirale fährt man sich noch viel weiter fest in diesem Irrweg, der den meisten (zumindest meinen Mitspielern und mir) einfach keinen dauerhaften Spielspaß bringt.
Die Dungeons sind langweilig. Hat man einen gesehen, kennt man sie alle.
Das WvW hat kaum bis keinen Einfluss aufs PvE. In GW1 konnte man bestimmte Gebiete nicht betreten, wenn man nicht die Gunst besaß, oder Luxon oder Kurzick mehr BK etc. gewonnen haben. Hier? Fehlanzeige.
Man hatte Dinge wie das Perfekte Wiederverwertungskit. Was würde ich hier darum geben meine teuren Runen aus Rüstungen herausholen zu können. Flexibilität? Fehlanzeige. Weder die Traitänderung, der Rüstungswechsel oder die Umskillung sind ohne großen Aufwand möglich. Kompromiss? Sehe keinen.
Gängelung bei der Lagerkapazität. Fehlende Anpassbarkeit des Interfaces. Miese Performance auf AMD-Prozessoren. Ein Ende der Story, welches man nur als schlechten Scherz oder Ironie für die unglaublich fesselnde Lore des Universums interpretieren kann. Ab Lvl 80 lässt sich noch immer so gut wie nichts machen. Größere Dungeons wie der Riss, Elite-Missionen oder herausfordenderer Content, der über ein wenig Hüpfen, sich alle mal auf eine Plattform stellen und Dmg-Burst hinausgeht? Neue, erspielenswerte Skins, die auch handelbar sind? Ein PVP, was seinen Namen überhaupt verdient? Als ehemaliger GvG-Vielspieler ist es eine Schande, was aus dem absolut einmaligen PVP des Vorgängers gemacht wurde. Das ist gar nichts. 0. Weder Kompromiss, noch akzeptabel. Maximal beleidigend für jeden Fan höchstens.
Ich könnte noch länger so weiter machen, dazu fehlt aber einfach die Motivation. Wenn es ein Kompromiss ist oder werden sollte, dann ist es aktuell ein sehr sehr schlechter.
Bezüglich einer fehlenden Spieltiefe noch folgendes:
Es wäre nämlich durchaus anders gegangen. Die Holy Trinity abzuschaffen hat sich ursprünglich sehr kreativ und abwechslungsreich angehört, nur ist daraus geworden, dass die Skills 1-5 bei allen Klassen bis auf Nuancen identisch sind, nur andere Namen haben und entweder Melee oder Ranged sind. Und so hätte es definitiv nicht sein MÜSSEN. Man hätte durchaus kreativere Wege in dieser Ausgestaltung gehen können, indem man z.B. den Combofeldern deutlich mehr Relevanz hätte schenken können. 6-8 Combofeldern, die meinetwegen von jedem Charakter ausgelöst werden können, also klassenunabhängig. Man möchte ja keine Holy Trinity. Ist ja auch in Ordnung. Aber wieder zum Stichwort Spieltiefe. Jeder Klasse die Möglichkeit geben auf purem Damage oder auf Conditions zu gehen, was sich dann im DPS ungefähr die Waage gehalten hätte. Man hätte die Segen und Buffs der einzelnen Klassen deutlich komplexer und effektiver gestalten können. Dadurch hätte man auch den Bossen mehre und variantenreichere Mechaniken geben können. Die meisten kann man aktuell nicht mal KD’en oder Stunnen oder sonst etwas. Spieltiefe und so. Man weiß bis heute nicht wirklich welche Builds in welchen Situationen wirklich am Effektivsten sind. Früher ist man in den Tempel des Balthasar gegangen und hat an den Puppen seine Builds ausgetestet, ob sie den erwünschten Damage-Condition-Whatever-Boost bedeuten. Aktuell spiele ich mit meinem Build, von dem ich glaube, dass es ganz gut ist, aber ohne Zahlen und Vergleichswerte kann ich es nicht wirklich wissen und es herauszufinden ist ohne mächtige Umwege gar nicht möglich.
Ich will damit nur sagen: Holy Trinity abzuschaffen heißt nicht ein derart langweiliges und stumpfsinniges Spielerlebnis zu schaffen. Und daran hätte man seit Release arbeiten müssen, um das Spiel auf den richtigen Weg zu bringen. So wird es eines von Vielen bleiben. Und das hat das Franchise in meinen Augen halt nicht verdient.
Und das hat mich im Grunde an der LS so derart geärgert. Die Entwicklung daran verschwendet meines Wissens nach derart Ressourcen, dass an den wirklichen Mankos des Spiels überhaupt nicht gerarbeitet werden kann.
Ich sehe ein ähnliches Problem mit der Abschaffung der klassischen ‘Holy Trinity’, allerdings hauptsächlich im PvE. Während man im sPvP oder auch WvW zwischen Offensive, Defensive und Support abwägen muss, so kommt einem das PvE in seiner Buildvielfalt recht monoton vor. Das Buildkonzept jeder Klasse beschränkt sich im PvE fast ausschließlich auf die Erhöhung des Schadens, aufgrund mangelhaft ausbaubarer oder vorhandener Supportmöglichkeiten.
Als Spieler kann ich nun zwar zwischen einer offensiven und etwas defensiveren Ausrüstung wählen, allerdings verliert die defensive Variante durch die Dodge-Funktion in den meisten Fällen an Wert, vorausgesetzt der Spieler ist erfahren genug. Dadurch fällt die Ausrüstungswahl für einen, als Beispiel, fortgeschrittenen Wächter besonders leicht und nicht gerade weit gefächert.
Möchte ich nun mit diesem Wächter im Highlevel-Bereich als Supporter mit Heilfertigkeiten auftrumpfen, so schaue ich hinsichtlich der Effektivität in die Röhre. Ähnlich ergeht es Klassen, die sehr viele Fertigkeiten mit offensiven Zustandseffekten besitzen. Hier wird nicht das Maß an Effektivität erreicht, die viele von den in GW2 klassischen Berserker-Builds kennen. Allerdings wurde hier von Seiten Arenanets eine Überarbeitung angesprochen.
Wenn man nun aber auf die Zeit der ersten Guild Wars – Kampagne blickt, so war zu dieser Zeit auch noch nicht die Buildvielfalt des heutigen GW1-Stands erreicht. Vielleicht sind diese eindimensionalen Builds und PvE-Spielweisen bald schon graue Vergangenheit.
(Zuletzt bearbeitet am von JoKaa.7982)
Es wäre nämlich durchaus anders gegangen. Die Holy Trinity abzuschaffen hat sich ursprünglich sehr kreativ und abwechslungsreich angehört, nur ist daraus geworden, dass die Skills 1-5 bei allen Klassen bis auf Nuancen identisch sind, nur andere Namen haben und entweder Melee oder Ranged sind.
Die Holy Trinity abzuschaffen war eine kreative und sehr interessante Idee.
Die Holy Trinity war immer das “Salz in der Suppe” bei anderen Games. Man konnte anhand des eigenen Spielstils seine Rolle individuell wählen und bei der Gruppenbildung abstimmen, wen man brauchte.
Sie abzuschaffen ist, als wollte man salzarm kochen. Das geht, man muss dann eben mit würzigen Kräutern kochen und hat statt nur-Salz eine Fülle von unterschiedlichen Gewürzen.
Und genau da hat Arenanet versagt. Sie haben nur das “Salz” weggelassen. Übrig blieb fader Einheitsbrei. Gebe jedem Character Damage und einen Heilskill und gut ist.
Nein, ist nicht gut. Reicht nicht. Was daraus geworden ist, ist verschenktes Potential.
@tristar
Wikipedia spricht mWn von 6-7 Mio. verkauften Einheiten.
@Ferrika
Über Sinn und Unsinn der Holy Trinity kann man noch bis zum Ende aller Tage streiten. Da wird jeder eine andere Meinung vertreten. Meine 2 Cent dazu sind folgende:
Nachdem was ich aus den Interviews herausgelesen habe, hatte die Abschaffung der Holy Trinity (die in der Form in GW1 imho gar nicht wirklich existierte) durchaus einen sinnvollen Grund: Man wollte der Deutungshoheit der einzelnen Klassen, also das Hervorheben und Herabsetzen in ihrer Effektivität bzw. ihrem Wert für die Gruppe, den Wind aus den Segeln nehmen.
Situation, wo z.B. der Mönch für das Scheitern eines Runs verantwortlich gemacht wurde, auch wenn die anderen Spieler nichts gerissen bekommen haben, gab es ja schon vorher. Mit Aufkommen der Speedclears aber wurden auch einzelne Klassen komplett aus verschiedenen Runs ausgeschlossen (Beispiel: Versuch mal als Para in einem FoWSc-Run eine Gruppe zu finden). In sofern hatten sie mit der Abschaffung der Holy Trinity durchaus einen interessanten Weg gewählt. ABER……
Wenn das der Hauptgrund war, hat Anet seine Erfahrungen aus GW1 entweder unterschätzt oder falsch interpretiert. Denn ein Online-Game wird durch seine (menschlichen) Spieler bestimmt, von denen jeder seinen eigenen Charakter mit in das Spiel bringt und das wiederrum beeinflusst auch den Umgang im bzw. mit dem Spiel. Man überträgt sein Verhalten im RL praktisch in die Onlinewelt. Das ist zumindestens meine Erfahrung.
Da war es naiv zu glauben. nur weil man einen bestimmten Aspekt aus dem Spiel herausnimmt, der scheinbar für so viel Ärger verantwortlich ist, würde man das Problem lösen. Das ändert die Spieler selbst aber nicht. Die Holy Trinity ist nicht dafür verantwortlich, das z.B. Egoisten sich ihrer bedienen.
Mag sein, dass das in GW2 praktizierte System diese Problematik nicht oft zutage fördert. Mag sogar sein, dass sie diese Problematik signifikant zurückdrängen konnten. Meine Erfahrung mit dem Spiel ist aber, dass sie damit den elementarsten Teil eines MMO’s ebenfalls zurückgedrängt haben, nämlich das Teamspiel mit anderen Leuten. Das wurde bei Events (z.B. Schlund im Norngebiet) besonders deutlich: Man traf sich, anschließend machte der Mob alles platt, was zwischen im und dem Bossmonster nicht schnell genug flüchten konnte, dann wurde der Boss lang gemacht und nach Erhalt der Belohnung zerstreute sich der Mob in alle Himmelsrichtungen. Ob ich als Spieler dabei war, spielte gar keine Rolle.
Ich logge mich hin und wieder immer noch in GW2 ein und habe immer noch den Eindruck, es mit einem Single-Player-Spiel zu tun zu haben. Jetzt sogar mehr denn je, denn auf meinem Server (Elonafels) treffe ich kaum noch auf andere Spieler.
naja ich logg mich nur noch ein um meine Handwerksdaylies für die aufgestiegene Rüstung zu machen und mal sehen wielang ich mir das noch antue den mittlerweile steigen die kosten für die übertriebenen Materiallien (300 Seide täglich verballern ist auch etwas übertrieben^^). man muss sich auch die rüstung zu sehr erfarmen durch championtrains, langweilige inis und noch langweiligeren weltevents
Hab mich anfangs auch über die Umskillverbrauchsgüter aufgeregt aber dann wiederum hab ich drüber nachgedacht und man brauht garnicht umzuskillen, dafür ist das spiel zu einfach. CC ist nicht von nöten, Berseker und ein bisschen ausweichen reicht vollommen aus… Schade habe gern in GW1 builds erstellt fürs AdH, GvG und named Bosse farmen.
Nervig finde ich auch diese zeitlich begrenzte Events, sorry leute aber ihr erschaft content der nach 2 wochen wieder verschwindet, sinn ist doch das vorhandene zu erweitern und so den leuten mehr möglichkeiten zu geben wie sie ihre Zeit in GW2 verbringen können. für mich wird das ganze auch nur noch ein Erfolge farmen, die leute die ich kenne machen es auch nur noch aus diesen grund, so richtig spaß haben die nicht grade dran. so richtig genießen kann wohl keiner euren Content..
Ich muss sagen das kein Spiel so wenig den Nachfolgetitel verdient hat wie GW2^^
Aber die welt und die Chars sind wirklich schön und vieleicht schafft ihr es ja einiges was die leute in GW1 geliebt haben auch in GW2 zu implementieren
Hab seit einer Woche auch nicht mehr eingeloggt und selbst meine Rüstung ist mir egal geworden…
Es gibt außerdem viel zu viele Baustellen im Spiel…
1.Auf einer Seite möchte man professionelles PvP unterstützen und auf der anderen Seite gibt es noch nicht einmal einen Dmg-meter, um seine Leistung schneller zu verbessern?
2.Auch der PVE Kontent ist und bleibt lachhaft… Da wird jegliche Schwierigkeit aus dem Kontent genommen nur um den LIbsche die Nase zu pudern, damit sie ihren Erfolg bekommen -.- Hinzu kommt noch, dass Erfolgspunkte zu einer Art anspruchslosen Sammelwahn verkommen sind… Die Leistung lässt sich denn schon lange nicht mehr anhand der Erfolgspunkte messen… Als das Spiel gerade mal 1-2 Wochen draußen war konnte ich mich noch wirklich über meine 1k Erfolgspuntke freuen, aber Heute jucken mich die Erfolgspunkte überhaupt nicht mehr….
3. Tja… am Anfang von diesem Jahr habe ich schon darauf hingewiesen, dass wenn nicht bis zum Anfang des nächsten Jahres ein kostenpflichtiges, großes Addon rauskommt, Gw2 sehr viele Spieler verlieren wird… Ich werde mich jetzt wohl auch verabschieden, wie viele von meiner Freundesliste es schon vor einigen Wochen und sogar Monaten getan haben…
4. Ich wünsche Anet und somit auch der Spielwelt von Gw2 und seinen Spielern alles gute und hoffe irgendwann mal von Gw3 zu hören. Da wäre ich denn auf jeden Fall wieder am Start!
mfg
@Nethan
DMG-Meter ist ja auch der Antichrist. Ich habe bei einem Kumpel in WoW gesehen, wohin DMG-Meter führen können und dass wäre das letzte, was GW (egal ob 1 oder 2) gebrauchen könnte.
In GW1 gab es auf der Insel der Namenlosen einen Bereich, wo man seine Builds bezgl. des Dmg’s auf seine Effektivität hin prüfen konnte. Das hat imho vollkommen ausgereicht. Ich weiß auch nicht, wieso Anet dieses ‘Gadget’ im 2. Teil nicht implementiert haben. Es hätte sicherlich eine Möglichkeit dazu gegeben.
Ob es den verantwortlichen- und mitarbeiter-technischen Nachfolgern bei Anet nun passt oder nicht: GW1 wurde absichtlich nicht dem Mainstream der damals aufkommenden MMORPG-Welle angepasst. Ihr Konzept war zwar am Anfang auch nicht ausgereift und hat selbst auf ihrem Höhepunkt insgesamt weniger Spieler angezogen als z.B. WoW, aber es waren genug, um GW1 nicht nur zu einem Erfolg werden zu lassen, sondern haben ihm auch einen Namen in der Spielerschaft gegeben.
Und genau dieser Name ist es jetzt, der Anet zu schaffen macht. Hätten sie GW2 anders genannt und die Werbetrommel nicht ganz so laut betrieben, die Kritik wäre vermutlich nicht halb so groß gewesen.
Und genau dieser Name ist es jetzt, der Anet zu schaffen macht. Hätten sie GW2 anders genannt und die Werbetrommel nicht ganz so laut betrieben, die Kritik wäre vermutlich nicht halb so groß gewesen.
Ich würde das nicht so dramatisch sehen.
Es sind ein paar GW-Veteranen, denen der Name GW2 zu schaffen macht und die irrtümlich der Meinung sind, sie hätten ein Anrecht auf ein modifiziertes GW"1".
Der Masse ist das doch völlig egal, dass es mal ein Spiel mit ähnlichen Namen vom Anbieter gab/gibt.
GW2 leidet wie auch andere MMOs darunter, dass das Genre inzwischen ausgelutscht und die Nerd-Base am Aussterben ist.
Wer schon länger in diesen Spielen unterwegs ist, weiss inzwischen ganz genau, was auf ihn zukommt, immer das Gleiche in verschiedener Optik.
Abenteuer und “Zweite Heimat” sind diese Games schon lange nicht mehr und werden von den meisten neuen Spielern wohl auch nicht mehr verlangt und erwartet.
Die Entwickler scheinen das zu wissen und kreieren dann halt solche schnellen Ex-und Hopp-Singleplayer-“MMOs”.
Scheint sich ja zu rechnen.
Eigentlich lohnt es sich mMn. überhaupt nicht mehr, sich als Spieler darüber einen Kopf zu machen.
love it or leave it
Und genau dieser Name ist es jetzt, der Anet zu schaffen macht. Hätten sie GW2 anders genannt und die Werbetrommel nicht ganz so laut betrieben, die Kritik wäre vermutlich nicht halb so groß gewesen.
Ich würde das nicht so dramatisch sehen.
Es sind ein paar GW-Veteranen, denen der Name GW2 zu schaffen macht und die irrtümlich der Meinung sind, sie hätten ein Anrecht auf ein modifiziertes GW"1".
Der Masse ist das doch völlig egal, dass es mal ein Spiel mit ähnlichen Namen vom Anbieter gab/gibt.
GW2 leidet wie auch andere MMOs darunter, dass das Genre inzwischen ausgelutscht und die Nerd-Base am Aussterben ist.
Wer schon länger in diesen Spielen unterwegs ist, weiss inzwischen ganz genau, was auf ihn zukommt, immer das Gleiche in verschiedener Optik.
Abenteuer und “Zweite Heimat” sind diese Games schon lange nicht mehr und werden von den meisten neuen Spielern wohl auch nicht mehr verlangt und erwartet.
Die Entwickler scheinen das zu wissen und kreieren dann halt solche schnellen Ex-und Hopp-Singleplayer-“MMOs”.
Scheint sich ja zu rechnen.
Eigentlich lohnt es sich mMn. überhaupt nicht mehr, sich als Spieler darüber einen Kopf zu machen.
love it or leave it
Das sehe ich nicht so, es sind mehr als nur ein paar wenige GW1 Spieler die das denken.
Selbst leute die GW1 nie gespielt haben aber vom Erfolg von GW1 wussten wurden durch den Nachfolgernamen Guild Wars 2 irreführend angezogen.
Jedoch mit Guild Wars hat das Spiel nichts mehr richtig am hut, weder von dem guten PVP noch von dem guten tiefgängigen Skillsystem was Guild Wars 1 geprägt hat noch von dem extrem umfangreichen PVE. Das Team Gameplay was Guild Wars 1 groß gemacht hat fehlt hier gänzlich und ohne die Holy Trinity ist das ganze Spielprinzip einfach nur wirr.
Es ist als würde einem der Tank oder die Heiler sterben und man die ganze Zeit im Aggro Ping Pong versucht zu überleben.
Auch wenn der gedanke die Holy Trinity hier abzuschaffen echt nobel war ist die ausführung einfach nur mangelhaft.
Das Spiel verliert ausserdem stetig mehr Spieler als es Guild Wars 1 zum damaligen Zeitraum getan hat und irgendwas muss ja dran sein an den ganzen bemängelungen die über das Forum aufgeworfen wurden.
Ich hoffe Mit Guild Wars 3 schaffen die Entwickler irgendwann mal einen würdigen nachfolger zu Guild Wars auf die Beine zu stellen aber für Mich könnte man Guild Wars 2 umbenennen in Story´s of Tyria es ist eher ein Spin off als ein Nachfolger.
Jedoch mit Guild Wars hat das Spiel nichts mehr richtig am hut, weder von dem guten PVP noch von dem guten tiefgängigen Skillsystem was Guild Wars 1 geprägt hat noch von dem extrem umfangreichen PVE. Das Team Gameplay was Guild Wars 1 groß gemacht hat fehlt hier gänzlich und ohne die Holy Trinity ist das ganze Spielprinzip einfach nur wirr.
Es ist als würde einem der Tank oder die Heiler sterben und man die ganze Zeit im Aggro Ping Pong versucht zu überleben.
Auch wenn der gedanke die Holy Trinity hier abzuschaffen echt nobel war ist die ausführung einfach nur mangelhaft.
Das Spiel verliert ausserdem stetig mehr Spieler als es Guild Wars 1 zum damaligen Zeitraum getan hat und irgendwas muss ja dran sein an den ganzen bemängelungen die über das Forum aufgeworfen wurden.
GuildWars 2 hat weitaus mehr mit dem ersten Teil gemeinsam, als man auf den ersten Blick sieht. Auch wenn das Skillsystem von GuildWars 2 grundlegend verändert wurde, so kann in der Theorie eine ähnliche Buildvielfalt geschaffen werden.
Der Punkt ist in dieser Hinsicht, dass wir, wenn wir den Vergleich zu GW1 ziehen, noch in der ersten Kampagne von GW2 stecken – völlig unabhängig davon, wie der zukünftige Contentnachschub in GW2 vollzogen wird. Desweiteren würde ich behaupten, dass der Content von GW1 nach 2,5 Jahren bei weitem nicht so umfangreich war, wie er zur Zeit in GW2 zu finden ist.
Ein weiterer Punkt, den du ansprichst, ist das Teamplay (Team Gameplay). Ich würde nun behaupten, dass sich das Teamplay zum Teil verbessert hat. Sicherlich erscheinen die Kämpfe oft chaotisch, jedoch ist in GW2 Jeder auf Jeden angewiesen. Waren es früher der Monk (Ritu, Ätherele etc.) und der Tank, die zum Großteil die Hauptverantwortung über den Fortbestand der Gruppe hatten, so wird die Verantwortung nun auf alle Schultern übertragen.
Negativ an dieser Stelle: Das derzeitige Klassenbalancing und die Fokussierung der Spielerschaft auf einzelne Klassen, aufgrund mangelhafter Support-/Schadensmöglichkeiten anderer Klassen. Allerdings wurden auch in GW1 erst spät einige Klassen (Mesmer & Paragon) aus der PvE-Versenkung gehoben.
Woher die Information kommt, dass GuildWars 2 deutlich schneller die Spieler verliere, möchte ich aber gerne mal wissen.
(Zuletzt bearbeitet am von JoKaa.7982)
- Die Weltbosse sind auf unfair gepatcht worden… nimmt spaß en masse.
- Loot ist mitunter nicht nur mieß sondern supermist
- der Kampf gegen das Botten wird auf Kosten der spieler die gerne per Hand farmen durchgeführt.
-Man möchte mir daher vorgeben wie ich spielen soll…
Hallo zusammen
Gw2 ist und bleibt für mich das besste MMO. Jedoch bin auch ich sehr entäuscht was arenanet mit dem Spiel macht. Hatt man einmal die ganze Welt erkundet, ist die Stimmung komplett weg. Alles was folgt ist grinden, verpackt in mehr oder weniger schönen Events. Das ist einfach viel zu wenig für ein MMO. Das Genre lebt vom entecken, erforschen, besser und stärker werden. Von immer neuen Herausvorderungen, Bossen, neuen Welten usw. Nur so kann eine epische MMO Stimmung aufkommen.
- Die bestehende Welt ist für mich die schönste, welche in einem MMO besteht. Wiso wird sie nicht durch tolle neue Orte und Dungeons erweitert?
- Es gibt so viele Gear-Stufen. Wieso werden einem, kaum ist man 80 die exos. hinterhergeschmissen? Seltene gelbe drops und bei endbossen ab und zu exos. wären viel motivierender.
-Ich habe nichts dagegen keine Tanks und Heiler zu haben. Jedoch müssen die Dungeons auch so Designt sein. Momentan ist alles so langweilig und erfordert kaum Taktik. (rote Kreise!)
Wie gesagt ich finde Gw2 echt gut, bis 80. Danach kommt keine epische MMO stimmung mehr auf. Kein ergeiz neue Dungeons zu clearen. Kein hoffen auf ein neues tolles Rüstungsteil.
Bitte macht Gw2 entlich wieder EPISCH!
Hallo liebe leute ich habe da etwas da mich etwas stört ich weis nicht ob das schon jemand geschrieben hat. Also ich habe mir vor ca 1 jahr GW2 Gekauft habe es gepielt und alles war gut. Ein halbe jahr später,sah ich in einem laden GW2 Heroic Edition mit mit zuätzen also nur materialien glaube ich…auf jeden fall fand ich das nicht sehr cool weil ich habe gedacht für die die chon lange bei GW2 sind it das unfair das die anderen nicht bekommen und die leute die neu kommen bekommen solche sachen das fand ich etwas doof.
Das ist aber ganz normal. Wenn man von Anfang an dabei sein will, zahlt man für das Game den vollen Preis. Später wird es viel billiger und es gibt noch nützliche Extras dazu.
Ich kenne das nicht anders. Egal welches Game. GW1 z.B. bekommst du inzwischen alle 4 Teile für 40 Euro im NCSoft Store. Ich habe den vollen Preis bezahlt – und mußte mir das 2008-Upgrade noch zusätzlich dazu kaufen (weil ich den Feuerkobold für meine Pre-Searing Mesmerin haben wollte).
Unfair fand ich das trotzdem nicht. Ich konnte von Anfang an spielen. Jahrelang bevor jemand spielen konnte, der nur so wenig für das Game bezahlt hat.
Da hast du schon recht das mit dem vollen. Das spiel hat 80 Fr gekostet und heute kostet es nur noch 50 Fr das finde ich auch nicht unfair.Klar es it jetzt um 30 Fr billiger aber dafür hat man schon länger gepielt wie du gesagt hast. Ich habe aber gedacht das die Heroic Edition sogar teurer ist als das normale GW2.
Heroic Edition is doch son Mittelweg zwischen normal und der Deluxe oder? Und die Deluxe konnte man schon damals kaufen.
Mich stört es so dermaßen das GW2 es auch nun geschafft hat zu einem 0815-MMO zu werden. Bei dem es nur Sin macht sich ein Krieger zu bauen (PvE).
In jeden verdammten MMO ist es großteils so das Krieger alles einstecken und austeilen können. Ich hab wirklich die Nase gestrichen voll. Wenn ich mir paar Videos angucke wieviel Schaden Diebe oder Krieger machen (Und das nicht bei 25 Stacks Macht/Verwundbarkeit) dann könnte ich wirklich kotzen. Da macht es kein Sin für mich auf Schaden zu spielen wenn ich eine Elementarmagier habe (Was eigentlich mit Dieb den höchsten Schaden machen sollte). Da braucht mich jetzt auch keiner anzupöbeln das ich angeblich mein Ele falsch spiele. Den dass tue ich definitiv nicht. Mir geht es nicht darum das man liegt wenn man Berserker gear hat und 1x getroffen worden ist, sonder die “Gegenleistung” des Schadens was man raushaut, ist bei allen anderen Klassen wirklich für den Eimer gedacht. Außer Diebe / Krieger / und bei einigen Bossen mit viel Zeug zum reflektieren der Mesmer.
Ich schau es mir noch bisschen an wie sich das hier in GW2 entwickelt und wenn sich daran nichts ändert: Arrivederci!
Ich habe auf jeden Fall keine Lust mir ein dämlichen Krieger zu machen!
Habs eh schon einmal hier reingeschrieben, werde aber nicht müde es nochmals zu wiederholen: Die absolut miese bzw. bescheidene Skillauswahl die jedem der Gw1 gespielt hat einfach nur die Tränen in die Augen treibt.
Ich schätze mal dass sicher 90% aller Spieler mit reinen Retourten Builds rumlaufen, die sich vielleicht in 1-2 Skills unterscheiden. Da hätte man es doch gleich so machen können dass jede Klasse fix vorgegebene Skills besitzt wie bsp. in nem Shooter.
Macht praktisch betrachtet Null Unterschied.
Warum kann man es denn nicht so einrichten, dass man auch bei der Waffe die Fertigkeiten raussuchen kann;
Also beispielsweise wenn ich einen Hammer führe, kann ich die Tasten 2-5 mit Skills aus 20 Hammerfertigkeiten belegen,
wenn ich ein Gs trage aus 20 Gs-Fertigkeiten,
wenn ich ein Schwer trage kann ich bei den Tasten 2 und 3 aus 10 Schwert-Skills wählen und mit nem Schild bei den Tasten 4-5 aus 10 Schildfertigkeiten?
Also so ähnlich wie bei den Hilfsfertigkeiten 7-9.
Momentan siehts leider halt so aus, dass ca. die Hälfte der Skills durch die Waffen fix vorgegeben sind, was eine geradezu abartige Einschränkung der Buildvielfalt bedeutet.
Mit dem traurigen Ergebnis dass wirklich jeder mit so ca. den gleichen Build rumläuft.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Guten Tag allerseits.
Mittlerweile Fragen wir uns wie es mit GW2 gerade im PvE weiter gehen soll.
Sämtliche Verliese sind ausgereizt und einfach nicht anspruchsvoll genug.
Gerade auch Fraktale da diese eigentlich Anspruchsvoll seien sollten kann man nun mittlerweile mit blinden Augen beenden (egal welches LvL bzw derzeit bis 50).
Nuja wenn man mal auf die FL schaut hören immer mehr Spieler mit GW auf.
Sind anspruchsvolle Verliese geplant die nicht todgenervt werden?!
Gruss
[BG] Yunalesscard
Man wird Spieler, die 8 oder mehr Stunden täglich vor GW2 hängen niemals zufriedenstellen können. Die sollten sich nebenher noch was Anderes suchen.
Mir persönlich reicht es vollkommen, alle 14 Tage was Anderes zu versäumen. Und weil sich das Spiel MMorpg nennt – für Massive Multiplayer – sollten auch alle Spieler mitkommen dürfen und kein Spezial-Hardcore-Game für Gamer mit Reflexen eines 16-jährigen darstellen.
Nachtrag:
Dass es merklich weniger Spieler werden, kann ich nicht feststellen. Dass ein gewisser Schwund herrscht, ist vollkommen normal. Die Gefahr dass Spieler verschwinden, wenn sie sich durch zu hohe Anforderungen “abgehängt” fühlen, halte ich für größer als dass ein paar Unterforderte die Lust verlieren.
(Zuletzt bearbeitet am von Maslax.6427)
Guten Tag allerseits.
Mittlerweile Fragen wir uns wie es mit GW2 gerade im PvE weiter gehen soll.
Sämtliche Verliese sind ausgereizt und einfach nicht anspruchsvoll genug.
Gerade auch Fraktale da diese eigentlich Anspruchsvoll seien sollten kann man nun mittlerweile mit blinden Augen beenden (egal welches LvL bzw derzeit bis 50).
Nuja wenn man mal auf die FL schaut hören immer mehr Spieler mit GW auf.Sind anspruchsvolle Verliese geplant die nicht todgenervt werden?!
Gruss
Wen meinst du mit “wir” ?
Dich und deine Gilde ?
Wenn ja, dann okay- Glückwunsch, ihr habt das Spiel geschafft. Tschühüß.
Wenn nicht, dann bitte in der Ich-Form schreiben.
Weil—-Ich bin noch nicht an dem Punkt.
Ein Nerf hat nichts mit Nerven zu tun und Tod ist ein Nomen.
Wenn du schon so seltsame Wort-Konstrukte benutzen musst, dann bitte “totgenerft”.
(Zuletzt bearbeitet am von Ludger.7253)
könnt ihr ma aufhören ihn so dumm anzumachen?
wie ich es hasse, wenn casuals auf der mission sind sich gegen alles zu stellen was auch nur ansatzweise eine herausforderung darstellen könnte.
ihr ekelt mich an.
und ja gw2 ist ein mmo. fakt ist aber, dass es in gw2 NUR casual content gibt, wirklich NUR.
und für spieler die sich etwas anstrengen und bossmechaniken blicken nichts gibt, was sie irgendwie länger am spielen halten könnte.
und genau hier liegt das problem. wenn man sich unter anderem das englische forum ansieht wird man ganz schnell zu dem entschluss kommen, dass selbst für die meisten casuals das spiel zu wenig herausforderung bietet.
und btw: wer so wenig zeit hat, dass er alle 14 tage irgendwie was verpasst, sollte sich vielleicht überlegen ob ein MMO das richtige für ihn ist.
zu den reaktionszeiten sag ich nichts anderes als: wer glaubt eine ausrede hinsichtlich reaktionszeit und reflexe zu suchen sollte auch kein auto mehr fahren.
gw2 ist ein spiel, welches darauf aufgebaut ist, dass man es spielt,
darauf aufgebaut, dass man durch herausforderungen ans spiel gefesselt wird.
man kommt relativ schnell an die ausrüstung, das kampfsystem ist auf schaden vermeiden statt wegtanken ausgerichtet.
es gibt aber leider bisher nichts, was 5-mann gruppen wirklich herausfordern könnte, sofern diese gruppen auch nur ansatzweise aus menschen bestehen die für sich selbst denken können.
und das liegt unter anderem daran, dass leute wie ludger schreien “anet, plz nerf, and give more quaggan!”
sobald wildstar released ist könnt ihr gw2 für euch ganz alleine haben und euch über temporären ez-mode content freuen.
@ludger: wenn du im rl auf die gleiche weise mitmenschen blöd anmachst, wirst du garantiert auch irgendwann mal auf den falschen treffen.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
Guten Tag allerseits.
Mittlerweile Fragen wir uns wie es mit GW2 gerade im PvE weiter gehen soll.
Sämtliche Verliese sind ausgereizt und einfach nicht anspruchsvoll genug.
Gerade auch Fraktale da diese eigentlich Anspruchsvoll seien sollten kann man nun mittlerweile mit blinden Augen beenden (egal welches LvL bzw derzeit bis 50).
Nuja wenn man mal auf die FL schaut hören immer mehr Spieler mit GW auf.Sind anspruchsvolle Verliese geplant die nicht todgenervt werden?!
Gruss
Wen meinst du mit “wir” ?
Dich und deine Gilde ?
Wenn ja, dann okay- Glückwunsch, ihr habt das Spiel geschafft. Tschühüß.
Wenn nicht, dann bitte in der Ich-Form schreiben.
Weil—-Ich bin noch nicht an dem Punkt.Ein Nerf hat nichts mit Nerven zu tun und Tod ist ein Nomen.
Wenn du schon so seltsame Wort-Konstrukte benutzen musst, dann bitte “totgenerft”.
Was soll an dem “wir” falsch sein? Dabei handelt es sich meines Wissens nach um das Pluralis Auctoris , also ist es nicht falsch. Ich finde es extrem unfreundlich von dir einfachen einen Spieler anzugreifen nur wenn er ein Wort falsch schreibt und du mit ihm nicht einer Meinung bist.
Jeder macht/schreibt mal Fehler: denn “nobody is perfect”.
“Nerf” ist umgangssprachlich und kommt aus dem englischen und steht für eine Veränderung im negativen Sinne. Dieses Wort hat sich bei vielen Spielern eingedeutscht. Deshalb hat das nichts mit den Nerven zu tun. (Eingedeutscht wird auch “nerfen” verwendet.)
Aber nun zum eigentlichen Thread:
Das viele Spieler aufhören kommt sehr oft vor. Immer wieder das selbe tun und machen ist auch auf dauer sehr langweilig. In GW2 farmen(auch ein eingedeutschtes Wort) die Leute Gold Punkte oder Ränge. Die Living-Story hat auch kaum reiz und wird überwiegend nur gemacht weil die Spieler Punkte haben wollen oder ein spezielles Item.
Im GW2 fehlen wirklich die Elite Gebiete bzw Verliese wie zb: das Exil der Sklavenhändler aus GW1:
http://www.guildwiki.de/wiki/Das_Exil_des_Sklavenh%C3%A4ndlers
oder etwas wie die Unterwelt oder der Riss des Kummers. Fraktale geht in diese Richtung nur fehlt da das gewisse etwas: mehr Abwechslung. Im Riss oder UW oder auch im Tor der Pein oder Tiefe oder Urgoz’ Bau gab es die Möglichkeit selbst zu entscheiden wie man vorgeht und womit man anfängt und es dauerte auch länger als 10min-1h. Und es war nicht so umständlich wie der Ätherklingenpfad den kaum einer macht: da keine Spielmechaniken vorhanden waren die keinen Spaß machen zb der Teil mit dem Schleim.
Im Endeffekt fehlt die Offenheit oder gewisse Elite Missionen á la GW1.
Aber es ist nun mal GW2 und nicht GW1 doch würde ich mir gewisse Offenheit in Verliesen wünschen oder auch Elite Missionen für mehr Abwechslung,
Und weniger Weltenboss wo man mit Fernkampfwaffen draufhauen muss da man vor lauter Effekten den Boss und seine Angriffe nicht sieht.
Keine Ahnung wie es mit Gw2 weiter geht.
Das Grundspiel wird immer erhalten bleiben dafür hast du deine 40-70 € bezahlt.
Wie bei jedem anderen Spiel ändert es sich nicht von heute auf morgen.
Ich kann nur sagen was ich mir wünsche und zwar ein Add on. Wo die Tore auf die anderen Maps geöffnet werden, die derzeit so streng gesichert werden.
PvP Content fehlt immer noch
Gildenhallen stehen auch schon seit über 1 Jahr auf der To do Liste.
Und ein Ende der Living Story würde ich auch begrüßen. Die ist ganz und gar nicht mein Fall.
Die Living Story ist einfach nur Farmen und eine wirkliche Pve Story/Mission weiter zu spielen ist so gut wie gar nicht vorhanden. Zum anderen ist es auch störend das sie nur begrenzt vorhanden sind.
Eine weiterführung der Grund Story wäre viel Interessanter.
Man spielt mit dem Char seine Story durch. Erhält zugang zu der Living Story und kann mit jedem Char die Living Story bis zu dem Punkt weiterspielen wo wir gerade sind.
Server: Kodasch
Ich habe weder Gwyncilla dumm angemacht, noch angegriffen.
Der Pluralis Auctoris findet hier keine Anwendung, da er üblicherweise die Zustimmung des Publikums voraussetzt, was in meinem Falle nicht zutrifft.
Was extrem unfreundlich ist, sind Sachen wie “ihr ekelt mich an” von weiter oben.
Gwyncilla schreibt viele gute Guides und Tipps zu Klassen-Skilungen, welche ich oft nachlese und nutze.
Aber mit solchen subjektiven Langeweile- und Frust-Postings kann ich nichts anfangen und schon gar nicht, wenn jemand meint, das sei allgemeiner Konsens.
Da gibt es halt mal einen Löffel Sarkasmus von mir.
shame on me…
(Zuletzt bearbeitet am von Ludger.7253)
Ich habe weder Gwyncilla dumm angemacht, noch angegriffen.
Der Pluralis Auctoris findet hier keine Anwendung, da er üblicherweise die Zustimmung des Publikums voraussetzt, was in meinem Falle nicht zutrifft.Was extrem unfreundlich ist, sind Sachen wie “ihr ekelt mich an”.
Gwyncilla schreibt viele gute Guides und Tipps zu Klassen-Skilungen, welche ich oft nachlese und nutze.
Aber mit solchen subjektiven Langeweile- und Frust-Postings kann ich nichts anfangen und schon gar nicht, wenn jemand meint, das sei allgemeiner Konsens.
Da gibt es halt mal einen Löffel Sarkasmus von mir.
shame on me…
dann erspar dir in zukunft einfach deine kommentare, wenn es dir nur darum geht einen auf Aiman Abdallah zu machen.
es is egal wie er es geschrieben hat. fakt ist, dass er die frage, die sich momentan sehr viele spieler stellen, sehr gut beschreibt.
und ja es ekelt mich langsam an, dass einige leute immer wieder sagen “nerf plz” oder mit irgendwelchen argumenten kommen die darauf aus sind gw2 noch weiter zu zerstören.
wenn ich lese “alles ist zu schwer” wird mir schlecht.
gw2 hat zu 99% nur easy mode content. das einzige was einem noch übrig bleibt ist sämtliche dungeonwege solo zu machen.
poste mal auf reddit n video was auch nur ansatzweise etwas mit “skill” zu tun hat und freu dich über deine downvotes. das is hier im forum auch nicht viel anders.
Hallo allerseits
Wir möchten darum bitten, dass ihr den Thread respektvoll und konstruktiv haltet, damit sich sämtliche Teilnehmer wohl fühlen und ihre Meinung frei äußern können.
Würdet ihr mal eure Rosa-Brillen abnehmen?
Es kam seit über einem Jahr KEINE neue Zone, KEINE neue Instanz, KAUM neue Skills, KEINE tollen neuen Rüstungen die nicht aussehen wie ein billig hingeklatschter Müll, KAUM neue Skills.
Das PvE ist ausgelutscht und ich spiele max 3 mal in der Woche für 1-3 Stunden. Die neuen Updates bringen GRIND und Itemfarmen für immer und immer wieder kommende Rückenskins. Die Geschichte ist langweilig bis zum geht nicht mehr.
Die versprochenen Sachen kamen nie -.-. Nur mal ein paar Sachen -> gravierende WvW-Mechanik Überarbeitung (und nein 5 steig drauf Platten reichen nicht), längst fällige Ini Überarbeitungen oder 1vs1.
Was ist mit den Drachen? Was ist mit den Untoten? Bis zum jetzigen Zeitpunkt wissen wir darüber nichts, alles was kommt ist eine schwache Story über Scaret die wir immer noch nicht richtig kennen. Auch frage ich mich wo die tollen Weltänderungen sein sollen. Alle 7 Monate in einem Gebiet 2 Steine zu bewegen ist definitiv nicht das Gelbe vom Ei.
Ich freu mich wenn sie Scarelt endlich weggeben… eventuell kommt ja mal was anständiges wie ein Addon. Aso und wegen den Spielerzahlen, aus irgendeinem Grund erkenne ich wie es in meiner FL oder Gilde weniger werden. Auch bei mir am Server wird immer weniger nach Gilden-Missis gesucht weil es einfach zu wenig Gilden gibt die das noch stämmen könnten.
Legt die Rosa-Brille weg und schaut euch mal den aktuellen stand an. Ihr könnt in genug englischen oder deutschen Foren lesen das die Grindinhalte den meisten schon bei den Ohren herausstehen..
Ps: Das ist meine Meinung.
Ps: Wie lange arbeitet eig so ein Team an einem Update? Ich habe selbst einmal in dieser Industrie gearbeitet und in 2 Wochen mit meinem Team Inhalte geschaffen die länger als 2 Stunden beschäftigten und sich immer wiederholen.
Ich halte es mal etwas allgemeiner. Da ich zu den Leuten gehöre die gerne in Gruppen argieren. Und damit meinte ich nicht Champzergs oder Farmevents, das ist kein Gruppenspiel.
In GW2 kamen nun in 1 1/2 Jahren folgendes hinzu.
1. Verliesweg auf Kosten eins alten (Flutsch und Flamme finde ich recht lustig, aber die Hologramme und der Schleimteil kosten einfach nur Zeit und Nerven ohne schwer zu sein, war schon in gut ner halben Stunde mit manchen Gruppen durch oder schneller)
2. 2 Lebendige Geschichte Verliese die nun nurnoch per Zufall (subjektiv gefühlt selten) in den Fraktalen auftauchen.
– ein extra Verlies das ich Spontan aber als das mit Abstand unanspruchvollste bezeichnen würde, es ist eigentlich lustig ja aber auch extrem leicht.
Der Rest des Contents kam und ging wieder, das heißt im Endeffekt ist das Spiel das selbe wie zuvor. Sehr viele Dinge an Verliesen die mich aber stark stören und wo sich scheinbar nichts ändert sind:
1. Bugs (Mobs reseten, oder unglaublich viele Safespots)
2. Viele extrem langweilige Mechaniken (CA Weg 3, man kann den ersten, zweiten und letzen Boss alleine mit einer simplen Taktik töten, die lautet im Kreis/seitwärts laufen).
Tut man das wird man nicht getroffen, im Nahkampf sind manche von denen deutlich schwerer.
3. ZdW und viele andere Verliese haben Bosse mit extrem viel HP an denen Gruppen mit 50k DPS+ ziemlich lange rumknabbern, wäre nicht schlecht wären sie nicht ziemlich langweilig.
4. Das Problem Nah/Fernkampf, Fernkampf macht wenig Schaden (langweilige mit viel HP werden nochmals langweiliger), beides zusammen spielt sich oft nachteiligt für die Nahkämpfer.
Hauptproblem hier: Es gibt keinen bindendne Ort (Tank) der den Boss hält, und fehlende Angriffe die nur Nah oder nur Fernkämpfer betreffen (wenige Ausnahmen wie AC Spinne/Lupicus bestätigen die Regel).
Demzufolge bekommt man im Nahkampf oft den Fernkampfmist ab und auch nocht normal Nahkampfangriffe. Das Problem dabei ist, da man eh beides abbekommt will man den Kampf logischerweiße schneller beenden da. Da Fernkämpfer (Ausnahme Ele eventl Ingi) aber deutlich weniger Schaden machen, machen sie es indirekt Nahkämpfern schwerer.
Das ist nicht die Art von Gruppenspiel die ich als Herausforderung empfinde.
5. Extreme Klassen/Skillungsimbalance, Nah/Fernkampf ist nur ein Problem, ich will Gruppenspiel aber fast alles ist alleine lösbar, als dps Glaskanone nicht als angepasstes build wie es in GW1 der Fall war.
6. Exploits, unter Arah rumschwimmen und Co, seid Ewigkeiten werden sie nicht gefixt. NPCs die rumspinnen usw. Es scheint dass es garkein Dungeon/Gruppencontentteam mehr gibt.
Demzufolge bleibt nur eine logische Option. Wenn sich in Sachen Gruppenspielcontent nicht bald etwas ändert und weiterhin alles auf Brain afk open World content basiert müssen sich alle Spieler die gerne Verliese/raids und Co machen zwangsläufig ein andere Spiel suchen. Nicht weil GW2 schlecht ist (im Gegenteil ich mag die Welt/Klassen/Kampfsystem sehr) sondern weil es schlicht nichts gibt was es zu tun gibt.
Und das nicht weil man in zwei Wochen alles durchsuchtet, sondern weil sich in 1 1/2 Jahren beinahe nichts verändert hat.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Nuja langeweile war es nicht.
Es ist einfach Fakt das gerade der PvE Content einfach keine Herausforderung mehr bietet.
Hardcoregamer bin Ich bei weitem nicht sondern gehe halt mit offen Augen durch die Welt (vielleicht meinen das ja viele nur weil wir Zerker halt gut spielen können um Überleben zu können).
Aber es wird doch langsam Zeit das sich etwas tut. Intressante Verliese und schwere Bossmechaniken wären mal echt angebracht.
Vielleicht sogar mal ein Hardmode der nicht von jeder Mann/Frau first try geschafft werden kann sondern mal ein bisschen Übung und Klassenverständniss mit sich bringt.
Ragetimer wären auch mal ganz nice!!
Wie schaut es denn im Moment aus?
Man packe 5 Leute ein (oder halt solo bzw duo) und haut mit Schaden einfach alles in Sekunden um (ok… Bossmechaniken sollte man kennen).
GW2 ist leider zu einem ^^wie oben schon gesagt^^ easy mode Game geworden.
[BG] Yunalesscard
(Zuletzt bearbeitet am von Gwyncilla.7395)
Vllt soll es das ja auch sein?Es soll ein Casual game sein wo niemand benachteiligt ist.
Langweilig/schwer/leicht/spaßig liegt übrigens im Auge des Betrachters.
Wenns einem nicht gefällt sucht man sich eben ein anderes Spiel.Das Spiel so zu formen das es einem gefällt halte ich für Schwachsinn es sind vllt wenns hoch kommt 20 Leute hier im Forum die sich darüber beschweren es sei zu leicht es macht keinen Spaß und und und.
Wäre es so schlimm wie von manchen hier immer dargestellt wird gabe es überhaupt keine Spieler mehr der größteteil der Spielerschafft wird wohl Spaß haben und besteht nicht aus der “Ich kann alles ohne Rüstung bewältigen weil ich der über Pro!!11!!11 bin pls macht alles schwerer damit nur ich Spaß habe” Gruppe.
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger
Seltsam aber dass ich in “Casualgilden” spiele aber auch dort Unmut herrscht. Es sind also definitiv nicht nur “Pros” die sich beschweren oder die Art (unabhängig der Schwierigkeit) des Contents bemängeln.
Aufgrund der fehlenden Itemspirale wäre die maximal denkbare Benachteiligung schwer erhältliche Skins. Und wenig Spieler sind da aufgrund extremer Preise beliebter Skin so oder so benachteiligt. Folglich würde sich wenig ändern.
Vllt soll es das ja auch sein?Es soll ein Casual game sein wo niemand benachteiligt ist.
Langweilig/schwer/leicht/spaßig liegt übrigens im Auge des Betrachters.
Wenns einem nicht gefällt sucht man sich eben ein anderes Spiel.Das Spiel so zu formen das es einem gefällt halte ich für Schwachsinn es sind vllt wenns hoch kommt 20 Leute hier im Forum die sich darüber beschweren es sei zu leicht es macht keinen Spaß und und und.
Wäre es so schlimm wie von manchen hier immer dargestellt wird gabe es überhaupt keine Spieler mehr der größteteil der Spielerschafft wird wohl Spaß haben und besteht nicht aus der “Ich kann alles ohne Rüstung bewältigen weil ich der über Pro!!11!!11 bin pls macht alles schwerer damit nur ich Spaß habe” Gruppe.
momentan spricht das spiel weder casuals noch die hardcore spieler an.
livingstory ist für leute die kaum zeit haben nicht zu bewältigen.
livingstory ist für leute die besser spielen und mehr zeit haben einfach nur langweilig.
man hat schon vor 12 monaten nach ner art hardmode für dungeons gefragt.
es wurde abgelehnt mit dem argument “wir wollen die community nicht spalten”.
die community ist so oder so gespalten und was arenanet gerade produziert ist nichts halbes und nichts ganzes.
“something big is coming in 2014”
ich kann wirklich nur hoffen, dass es groß und gut sein wird. sonst kann sich gw2 langsam aber sicher selbst ein grab schaufeln.
und lies dir bitte mal irgendwelche themen zur livingstory oder generell zu content der einen herausfordert im besser besuchten englischen forum durch.
90% der leute da bemängeln den weg, den gw2 eingeschlagen hat.
das grundprinzip von gw2 ist gut. sogar richtig gut.
das kampfsystem wohl mit abstand das beste welches ein MMO bisher gesehen hat.
aber es fehlt der inhalt dafür.
wegwerfcontent im 2 wochen rhythmus ist einfach nur lächerlich.
bestes beispiel: turm in kessex hills.
man hätte daraus n dungeon inklusive 3 explorer wegen machen können.
turm bricht zusammen → wissenschaftler wollen die ruinen erforschen und suchen x gegenstand.
was wurde daraus gemacht? ne boringstory, die map sieht aus wie ein schrottplatz und das wars.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
Aber warum spielen die Leute dann?Es muss ja den Spielern in der Hinsicht noch so sehr gefallen sonst würde es ja keine Überläufe geben oder keine Dungeongruppen oder das PvE wäre vollkommen leer und und und.
Man kann doch auf der eine Seite nicht sagen x und y und z ist Liebsche alles doof keine Spaß auf der anderen Seite es aber trotzdem spielen.^^
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger
Tja einfachste Lösung wäre nun mal ein Hardmode.
<<Gwyn ebenfalls in einer Casual Gilde und keine Pro sonst noch irgend etwas….. .
Brauch Ich auch nicht.
Fast jedes MMO hat mittlerweile Hardmodes (bestes Bsp.Urgetum WoW>> obwohl auch nur zu BC Zeiten sehr gut)
Aber wie bekommt man das alles unter einem Hut? Communityspaltung sehe Ich nicht so da sie schon eingetreten ist.
Bestes Bsp. Zerker vs Soldier, Kleri sonst was.
Das Kampfsystem ist mit das beste was Ich kenne (über 14 Jahre MMO- Erfahrung).
Aber was bringt das beste System wenn der Content zu einfach ist?!
Also tut bitte was bevor immer weniger Spieler online sind.
Konkurrenz ist ja genügend da.
Ganz einfach rotsono: Man versucht den Entwicklern zu helfen das Spiel besser zu machen!
[BG] Yunalesscard
Ich spiele nurnoch was mir momentan noch Spaß macht, mit der Hoffnung auf die nahe Zukunft.
Wenn dann aber nichts neues kommt, wird was mir momentan Spaß macht auch irgendwann langweilig. Und genau so geht es vielen die ich kenne. Sicher keine repräsentative Mehrheit, aber viele davon sind ganz normale Ottonormalspieler/innen.
Aber warum spielen die Leute dann?Es muss ja den Spielern in der Hinsicht noch so sehr gefallen sonst würde es ja keine Überläufe geben oder keine Dungeongruppen oder das PvE wäre vollkommen leer und und und.
Man kann doch auf der eine Seite nicht sagen x und y und z ist Liebsche alles doof keine Spaß auf der anderen Seite es aber trotzdem spielen.^^
ich spiele nur noch aus der hoffnung, dass ende januar eine ankündigung bezüglich “something big is coming in 2014” kommt, die mich so vom hocker haut, dass ich wieder vertrauen zu den entwickler gewinne.
ansonsten kommt für mich wirklich etwas großes in 2014. und es nennt sich wildstar aka gw2 2.0 mit erweitertem kampfsystem und entwickler die das spiel interessant halten und herausfordernd.
da ändern sich in kurzem zeitabstand die dungeons um sie interessant zu halten. und sollte es zu schwere dungeons geben die nur wenige bewältigen können wird der schwierigkeitsgrad erst nachdem es neuen inhalt gibt nach unten geschraubt.
und das is genau das, was in gw2 im pve fehlt. inhalt, für den du wochen oder monate brauchst um ihn zu bewältigen.
mir wäre es viel lieber, wenn ich einen dungeonweg 200 mal nicht abschließe es aber beim 201. versuch schaffe. sowas macht viel mehr freude als afk 11111111 durch die welt zu laufen. wenn das noch in verbindung mit einer coolen belohnung steht wäre alles super.
meine hoffnung für gw2 neigt sich leider immer weiter dem ende zu. speziell wenn ich ein supportticket schreibe, 90 screenshots von arah exploits anhänge und eine antwort bekomme die ca so lautete:
“wir bitten dich diese informationen im forum zu posten, sodass die entwickler es aus erster hand erfahren”
fang ich wirklich an mich zu fragen was bei arenanet eigentlich verkehrt gelaufen ist.
daraufhin habe ich nochmal eine email an exploits@arena.net geschickt und bis heute wurde mein exploit-screenshotalbum auf imgur von diesen spezialisten oder auch genannt “qualitätssicherung” (wie es arenanets support es so putzig genannt hat) nicht einmal aufgerufen.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)
- Die Weltbosse sind auf unfair gepatcht worden… nimmt spaß en masse.
In dieser Hinsicht muss ich leider zustimmen… wenn man z. B. Tequatl killen möchte, braucht man jetzt eine riesige Gruppe und die tut dies auf meinem Server meistens gegen 20 Uhr, was eigentlich eine Zeit ist, wo nicht jeder Spieler mehr online ist.
Außerdem finde ich, dass jetzt Behe für Anfänger (lvl. 15!!!) viel zu hart ist. Das merke ich daran, wenn ich mit einem 80er ankomme und trotzdem einiges an dmg bekomme, was vorher zwischen 0-100 dmg war.
Endcontent fand ich zB war der Super-Hard-Mode in der Super Adventure Box. Den habe ich regelrecht gesuchtet, weil es einfach eine Herausforderung war und irre Spaß gemacht hat.
Das Arenanet also durchaus in der Lage ist für einen “Dungeon” mehrere Schwierigkeiten zu bauen haben sie dort bewiesen. Vielleicht wäre ein ähnliches System auch für bestehende Verließe eine Option.
Sehr gut fand ich da den Vorschlag in Verließen Aufbietungen, wie beim dem gleichnamigen Tunier mit einzubauen. (Glaub das stand im Vorschlagsforum). Ich denke soetwas würde allen Spielern entgegenkommen.
Vergleichbar sind solche Änderung mit dem Schweren Modus aus GW1 – der übrigens auch im nachhinein hereingepatched wurde.
Also vielleicht kommt dort in der Richtung noch was. Wichtig ist mMn nur, dass es auch als Herausforderung gekennzeichnet ist (wie es in der SAB halt war).
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Kann alles nur so unterschreiben, ich bin auch kein “Hardcorespieler” (Gott wie ich dieses Wort hasse xD), aber der meiste Content ist halt einfach Kindergarten.
Der Thread würde im englischen Forum übrigens mehr Beachtung finden. Hier mühen sich die Mods gerade mal damit ab, ne kurze Verwarnung hinzuklatschen.
Ich find’s ja schön, dass GW2 so viel auf Grundsätze (aka keine Communityspaltung) achtet, aber ich darf an einen der anderen Grundsätze erinnern, und zwar: kein Grind.
Hat sich ja auch prächtig durchgesetzt. . . . .
Ich bin gegen einen weiteren Schwierigkeitsgrad bei Verliesen!
Was sollte so ein zusätzlicher Mode bringen? Der Story Mode wird doch jetzt schon von wenigen Spielern gemacht, die meisten gehen nur noch in den Erkundungsmodus.
Einfach die zukünftigen Dungeons härter gestalten.
Ich würde mich auch über mehr Wordbosse freuen.
Außerdem hätte ich gerne das eine oder andere neue Gebiet, aber nicht zu viel auf einmal da sonst die anderen Gebiete aussterben wie man an diversen MMOs sehen kann.