Das stört mich an Guild Wars 2

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Gwyncilla.7395

Gwyncilla.7395

Ganz einfach. Es kann sich jeder aussuchen was er spielen möchte.
Werden alle Verliese gebufft wird einfach wieder zu viel geflamet bäh sind zu schwer usw. bzw alles totgenerft!

Deswegen einen weiteren Grad der sogar in GW1 später existierte.

Guard/Mage of Abbadon
[BG] Yunalesscard

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Posted by: Lara Jane.1395

Lara Jane.1395

Das was mich momentan richtig Stört, ist das an Fast an jeder Ecke eine Schwarzlöwen Truhe dropp, die man sowiesonicht gebrauchen kann weil da eh nur Müll aus kommt.
und irgendwelche Schnipsel schonmalgarnicht.
Schlüssel droppen eh nicht ,genauso sieht es mit Farben aus, es droppen immer nur Farben die man schon hat .oder Farben die nichts wert sind .Aber die Farben die richtig teuer sind ,sind garnicht zu Finden,es sei den man kauft sie .

Aber das was man wirklich braucht um um weiter zu kommen wie z.b Geladene Magnetsteine ,das droppt überhaupt nicht oder nur sehr selten.
Vieleicht ist es ja nur bei mir so scheinbar habe ich wirklich nur totales pech.
Solangsam ist bei mir auch die Luft raus und das Endgame ist bei mir Nahe.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Gwyncilla.7395

Gwyncilla.7395

Und warum??
Schreib mal eine passende Aussage und handfestes bitte!
Ist AC etwa so schwer XD??

BTW es geht immer noch nicht um Hardcoregamer!!

Dieses Wort ist einfach nur öde.

Oder seit ihr alle nur darauf aus soviel Cash zu machen bzw die Wege zu verkaufen und habt angst um euer Gold bzw Realgeld??

Vielleicht sollte man mal ne Liste machen mit den ganzen Exploits von den Verliesen damit diese schon mal abgeschafft werden und diese hier online stellen!

Guard/Mage of Abbadon
[BG] Yunalesscard

(Zuletzt bearbeitet am von Gwyncilla.7395)

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Ich habe 2 Accounts!
Einen spiele ich mit 4 Chars in einer relativ großen motivierten Gilde und den anderen spiele ich zu 3 Chars solo, ohne Gilde (die weiß auch vom anderen Account nix).
Wenn ich dann Verliese wie die “Katakomben von Ascalon” betrachte, dann halte ich einen zusätzlichen Verlies-Modus oder auch nur einen Gedanken daran für so abartig, ich kann das garnicht beschreiben.
Auf meinem Gilden-Account sind alle Chars derart weit wie sich der Solo-Account es nicht zu träumen wagt.
Nichts gegen Gilden, immerhin heißt es ja auch GuildWars aber wer Herausforderungen spielen möchte, der durchläuft mal bitte alles Solo und greift bei den Verliesen bitte auch auf keine feste Gruppe zurück.
Ich finde das Whinen, man verzeihe mir den Ausdruck, nach grad mal einem Jahr GW2 um mehr Content oder was da kommen mag für ziemlich frech.
GW hatte auch nie den Anspruch Hardcore-Gamer zu befriedigen oder deren Grenzen aufzuzeigen, im Gegensatz zu anderen Games, die genau diese wahlweise Verschärfungen bieten.

Wichtiger als alles andere fände ich vorrangig das weitere Balancen der Klassen und das Augenmerk PvP und WvW, die beide viel mehr Verbesserungen verdienen, denn bislang hat das PvP nicht auch nur ansatzweise soviel zu bieten wie GW1 dies hatte.

einige die hier posten haben schon dungeons solo gemacht.
beschweren ist auch nicht frech. die ressourcen und arbeit die in die boringstory gesteckt wurde hätte man auch einfach verwenden können um neue gebiete sowie dungeons zu entwickeln.
aber es war nur eine frage der zeit bis irgendwer seiner tunnelvision hier wieder freien lauf lässt.

außerdem solltest du auch merken, dass hier was ganz gewaltig falsch läuft, wenn man auf 5 spieler ausgelegte wege solo machen muss, weil es sonst keine herausforderungen gibt.

und ich bin mir sicher, wenn du aufhören würdest mit pvt gear im wvw rumzulümmeln wäre dir auch schon aufgefallen, wie “leicht” die dungeons sind sobald man seine gehirnzellen etwas anstrengt.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: Dalerius.9867

Dalerius.9867

Ich würd mal sagen Geduldet euch mal, wenn ich mir überlege das nach einer Woche nach dem Release schon gemeckert wurde “wird brauchen neue Klasse” etc.. Da wird mir schlecht.

Ich fände es auch super wenn es mit GW mal weiter geht aber habt ihr nur das Spiel oder kein Reallife? Ich denke nicht das Arenanet schon alles hat und uns nur ärgert. Die sitzen auch täglich dran und arbeiten rum. Wer Weiß vielleicht kommt nach einem Jahr oder vielleicht auch nach 6 Monaten neue Klasse und neue Orte.

Habt doch einfach geduld. Ich würde es ja verstehen wenn ihr monatlich was zahlt aber es ist kostenlos bis auf die einmalzahlung.

Mit einem muss ich allerdings recht geben. Die Belohnung sind echt sch*** da macht es auch kein spass auf was hinzu arbeiten.

Ein Reh springt hoch, ein Reh springt weit, warum auch nicht er hat ja Zeit

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Und warum??
Schreib mal eine passende Aussage und handfestes bitte!
Ist AC etwa so schwer XD??

BTW es geht immer noch nicht um Hardcoregamer!!

Dieses Wort ist einfach nur öde.

Oder seit ihr alle nur darauf aus soviel Cash zu machen bzw die Wege zu verkaufen und habt angst um euer Gold bzw Realgeld??

Vielleicht sollte man mal ne Liste machen mit den ganzen Exploits von den Verliesen damit diese schon mal abgeschafft werden und diese hier online stellen!

Wurde schon gemacht und wurde innerhalb kürzester Zeit gesperrt.Exploits etc sind zu hauf bekannt bei Arena doch anscheinend wollen sie es nicht ändern oder wissen einfach nicht wie.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

was soll jetzt dieser Flame gegen PvT im WvW NoTrigger?

Das ist wirklich nicht nötig.

Du magst vielleicht viel Dungeons spielen, aber wenn du mit der gleichen Einstellung WvW spielst, dann wird es über Pubzergs nie hinaus gehen. Im WvW finden alle Wertekombinationen ihren Platz. Zwar selten in einer Reinform, aber definitiv in einer Mischung.

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

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Posted by: Skxangy.4239

Skxangy.4239

Mir fehlt auch irgendwie ein richtig neuer/spannender Content.Die persönliche Story habe ich sehr gerne verfolgt(wenn diese auch recht Eintönig wurde,da nur Untote die Gegner waren),hab dann aber zwischendurch aufgehört,da ich mit dieser Lebendigen Geschichte nichts anfangen kann.Wenn ich zwischendurch nochmal reinschaue,dann habe ich auch keine Lust mehr mit der LG anzufangen,da mir ja sehr viel “Content” fehlt.
Ich muss sagen das mich das PVE in GW2 nicht annährend so mitreißt wie in GW1.Dort hatte man zwar nur 2 “Dungeons” die oft gespielt wurden und immer wieder gleich waren,aber dort musste man seinen Charakter gut beherrschen um dadurch zu kommen.Das fehlt mir in GW2 leider komplett.Man geht in einen Dungeon rein,kloppt sich dort nur durch weil man auf nichts achten muss und jeder nur Schaden machen muss und das wars dann.Man muss am Build nichts ändern,man braucht keine Taktik und kann fast halb AFK spielen.

Auch sonst hat man leider in GW2 keinen guten PVE Content.Es besteht alles nur aus farmen.Man muss sich für die schönen Rüstungen totfarmen und Berufe durchleveln,man macht immer nur die gleichen Events,die immer gleich ablaufen.Mir gefällt farmen ganz und garnicht,genau wie craften.Damit kann ich leider nichts anfangen.Es wäre daher toll wenn die tollen Rüstungen auch mal Random bei Events oder so gedroppt werden können.

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Posted by: MicroCuts.9510

MicroCuts.9510

Ganz einfach. Es kann sich jeder aussuchen was er spielen möchte.
Werden alle Verliese gebufft wird einfach wieder zu viel geflamet bäh sind zu schwer usw. bzw alles totgenerft!

Deswegen einen weiteren Grad der sogar in GW1 später existierte.

Okay dann schau dir mal bitte die ganzen Themepark MMOs an und dann wirst du ganz klar feststellen, dass die leichtesten Modes so gut wie kaum gespielt werden.

Wozu also einen einbauen? Damit die Spieler einmal reingehen und ihn danach vergessen …

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Posted by: Gwyncilla.7395

Gwyncilla.7395

Nuja Hardmode= besserer loot und alle werden ganz schnell nur noch den Hardmode spielen.

Wofür brauch man auch einen leichten Mode? Den haben wir doch jetzt schon.
Ein schwerer Mode wäre um einiges besser als1 spammender Weise durch den Dungeon zu rennen.

Und deswegen normal + hardmode

Guard/Mage of Abbadon
[BG] Yunalesscard

(Zuletzt bearbeitet am von Gwyncilla.7395)

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

was soll jetzt dieser Flame gegen PvT im WvW NoTrigger?

Das ist wirklich nicht nötig.

Du magst vielleicht viel Dungeons spielen, aber wenn du mit der gleichen Einstellung WvW spielst, dann wird es über Pubzergs nie hinaus gehen. Im WvW finden alle Wertekombinationen ihren Platz. Zwar selten in einer Reinform, aber definitiv in einer Mischung.

das sollte kein flame sein sondern eher eine feststellung. denn es sind tatsächlich überwiegend wvw spieler die glauben, dass die dungeons sogar zu schwer sind.

[qT] Quantify

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Posted by: MicroCuts.9510

MicroCuts.9510

Nuja hardmode= besser loot und alle werden ganz schnell nur noch den hardmode spielen.

Wofür brauch man auch einen leichten Mode?ß Den haben wir doch jetzt schon.
Wir wollen eien schweren Modwe wo man seinen Kopf antrenegen muss ohne doof 1 spamender weise durch den dungeon zu rennen

Und deswegen normal + hardmode

Wir haben jetzt doch schon Story und Erkundungsmodus! ^^

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Posted by: Gwyncilla.7395

Gwyncilla.7395

Ist dir mal aufgefallen das mancher Storymoder schwerer ist als mancher Exp- Mode.
Wie CoE zb… oder HotW.

Da kann schon was nicht stimmen.
Die Exp sind einfach und erfordern kaum gutes Gruppenspiel. Was glaubst du wohl warum viele Spieler Dungeons solo machen damit sie etwas gefordert werden.
Und es sind wiederum keine Hardcoregamer…..

2ter Vorteil wäre noch das mal das ganze Wege verkauft aufhört.

Guard/Mage of Abbadon
[BG] Yunalesscard

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Das Wege verkaufen wird durch schwere Dungeons noch viel schlimmer weil man dann nämlich Zeit und Kopf braucht um sie zu schaffen wenn es so umgesetzt wird wie es die meisten vordern.
Und da nicht alle die Zeit haben und auch nicht den erforderlichen Skill werden die Wege um so mehr gekauft weil auch diese Leute sie schaffen wollen jenachdem was für Belohnungen es geben sollte.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: MicroCuts.9510

MicroCuts.9510

Ist dir mal aufgefallen das mancher Storymoder schwerer ist als mancher Exp- Mode.
Wie CoE zb… oder HotW.

Da kann schon was nicht stimmen.
Die Exp sind einfach und erfordern kaum gutes Gruppenspiel. Was glaubst du wohl warum viele Spieler Dungeons solo machen damit sie etwas gefordert werden.
Und es sind wiederum keine Hardcoregamer…..

2ter Vorteil wäre noch das mal das ganze Wege verkauft aufhört.

ja und darum muss man einfach den Erkundungsmodus schwerer machen. Aber doch nicht noch ein weiteren Mode einbauen! Dann hätten wir 3 Modes von denen 2 kaum gespielt werden. Diese Entwicklungszeit kann man in anderen Content stecken

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Posted by: Gwyncilla.7395

Gwyncilla.7395

Und wo soll dann die Langzeitmotivation stecken für PvEler wenn sie keine herausforderungen bekommen?
Fraktale etwa?? Ist auch nicht viel schwerer. Selbst 49 ist mal eben in 45 mins erledigt.

Living Story etwa wo 40-50 man rumzergen wie im WvW?

Muss nicht sein oder!

Guard/Mage of Abbadon
[BG] Yunalesscard

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Posted by: Shaya.4597

Shaya.4597

Hallo zusammen,
dann schreibe ich auch mal was dazu.
Nun in der Beta schon hatte ich direkt das Gefühl das mir irgendwas nicht passt, aber weil ich großer GW1 Fan war und bin habe ich GW2 eine Chance gegeben.
Zum Anfang hin hatte ich auch sehr viel Spaß besonders mit meiner Gilde doch nach und nach wurde die Gilde immer kleiner, was laut der Mehrheit am Spiel lag.
Mittlerweile ist die Gilde leider hinüber.

Ich zähle nun mal auf was mich stört:

1.Die Living Story ist absoluter ….. würde ich Wert darauf setzen sie immer zu machen würde ich mich mehr genötigt fühlen zu Spielen als bei einem Bezahlmodell(zwecks der optimalen Ausbeute des Monatlichen Geldes).

2.Da nur die Living Story gemacht wird kommt ja kaum neues und das was kommt ist nicht nennenswert.

3.Anfangs fand ich die Idee die Holy Trinity abzuschaffen echt nice, mittlerweile jedoch empfinde ich zumindest die Umsetzung in GW2 ……, denn es funktioniert irgendwie nicht ich fühle mich als Krieger nicht toller als z.B ein Mesmer wenn es darum geht die DMG Rolle zu übernehmen etc.
Und ja mir ist klar der Krieger ist echt eine DMG Bombe aber dennoch erwarte ich einfach mehr Unterschiede in den stärken im eigendlichen Sinne bzw. ist es zwar so aufgebaut das ein Krieger mehr DMG macht als ein Mesmer aber das ist wie soll ich sagen alles irgendwie als kann man alles aber nix richtig.

4.Das Balancing zwischen Aufwendung und Belohnung passt nicht, siehe Aufgestiegene Waffen etc.

5.Das erstens entweder alles viel zu schnell geht oder aber zäh wie Rindsleder ist zum Vergleich Instanzen und die Belohnungen also die Marken damit wird man erschlagen was den Wert der Rüssis etc. mindert man verliert also noch schneller die Lust an den schon ansich kurzen Instanzen. Hingegen das erstellen einer Legendary im Vergleich einen Zeit raubt bis man abwinkt.

6.Ich merke keinen Fortschritt z.b. vor Monaten wurde gesagt 2013 gäbe es neue Skills, ja die gabe es einen Heilskill für all und einen jeweils verschieden pro Klasse.
Ich denke mal so hat sich aber kaum einer dass vorgestellt sondern eher auch ein paar offensive Skills und insgesamt etwas mehr.
Weiteres wie Gildenhalle usw. usw.
Stattdessen wird Zeit bis zum abwinken in die LS gesteuert.

7.Grind Grind Grind ……… Grind Grind Grind, bin mir echt nicht sicher ob nun Aion oder GW2 der Grind König wird.

8.Zu viel Zufall, ich hätte gerne das Endbosse bestimmte Waffen oder Rüssis dropen meinetwegen gerne auch nur Skins so könnte man wenigstens die Chance erhöhen zu bekommen was man will, aber imom weiss man nur eines man kann alles überall kriegen aber irgendwie auch nirgendwo weil die Chance dadurch sehr gering wird genau das gewünschte zu bekommen.

9.Das größtenteils die Skins mittlerweile nur noch über die Schwarlöwentickets zu bekommen sind, warum ist mir klar man will Geld verdienen, daran ist nichts auszusetzen dann aber doch bitte so das man die Tickets direkt erwerben kann gerne einzeln oder im z.B 5er Pack. aber bitte nicht diese …. Zufall noch nachdem man investiert hat.

Wenn sie nicht langsam was ändert bin ich für meinen Teil weg nun gut das wird kein großer Verlust sein 1 Person aber dennoch bleibt es vielleicht nicht nur bei einer überschaubaren Zahl, ich für meinen Teil überlege dem neuen WoW Addon eine Chance zu geben ( bis dato war mir immer das Bezahlmodell abschreckend zumal damals die Top Alternative GW1 vorhanden war) oder aber was defenetiv Top wird Das D3 Addon Reaper of Souls obgleich es ein Hack N’Slay ist und kein MMORPG.

In diesem Sinne
einen schönen Abend noch.

PS:Rechtschreibfehler bestimmt vorhanden is ja schon Spät ;-) Ach und selbst verständlich möchte ich hier niemanden meine Meinung aufzwingen, ich musste nur mal was niederschreiben was mich so stört. Wollte dies nur sagen damit sich niemand auf den Schlips getretten fühlt.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: atti.1097

atti.1097

Ich kann dieser Argumentation, ein paralleler, schwierigerer Modus zum bereits bestehenden, würde Spieler, welche den härteren Modus nicht bestehen, gegenüber den anderen zurückfallen lassen, nicht folgen.

Ich lehne Mich mal etwas aus dem Fenster, und behaupte ein jeder schafft es in GW2 seine Exo-Ausrüstung irgendwie zusammenzubekommen.

Da in GW2 keine, bzw. eine kaum vorhandene Itemspirale existiert, frage Ich mich, was einige von Euch da als Problem sehen.

Ich persönlich spiele nun von Anfang an GW2, besitze nicht einen Legendary, habe weder die lebendige Geschichte gespielt, noch mache ich bei Events wie Halloween, Wintertag etc. mit, verpasse dementsprechend also so manchen Skin, Minipet usw.
Dennoch habe Ich mich im WvW nie einem Gegenspieler mit Legendary-Großschwert und Quaggan-Rucksack in irgendeiner Weise benachteiligt gefühlt.

Gefordert wird hier bloß die Möglichkeit auf härteren Content- unzwar völlig optional.
Wer nicht drauf steht, kann es halt bleiben lassen.
Wer jemandem, der diesen Content spielt und eventuell dafür eine Belohnung in Form eines exklusiven Adventskranz-Rucksacks (oder was auch immer) nicht gönnt, der könnt wegen Mir dieses Spiel auch gerne frustiert verlassen

Auch wenn es bösartig klingen mag, Ich bin der Meinung dass einige der Leute, die alles möglichst einfach und dafür die tollsten Klamotten haben wollen, anderen vor lauter Neid nichtmal den Dreck unter den Fingernägeln gönnen würden (nichtmal irgendwelche schäbigen, letztlich völlig unnützen Skins) :/

edit: Und Spaltung der Community? Im ernst?
Dann entfernen wir doch gleich PvP, WvW, Jumping Puzzles, Gildenmissionen, Dungeons und und und… bis nur noch eine einzige “persönliche” Geschichte im Spiel existiert, zu denen Wir dann unsere Freunde zum gemeinsamen spielen einladen können, falls es doch mal zu schwer ist

Kate Catworth – Thief

(Zuletzt bearbeitet am von atti.1097)

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Posted by: stone.6201

stone.6201

Hallo zusammen.
Leider habe viele Leute hier recht mit dem was sie schreiben und bemängeln.
Gw2 ist ein super Spiel.
Doch leider wird nichts neues brauchbares mehr gemacht.
Habe gestern den beta key für TESO erhalten und werde ab Freitag testen können.
Anet ihr solltet langsam reagieren sonst verschwinden immer mehr und mehr Spieler.

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Naja der Nachteil wäre gute Spieler schaffen es und schlechte nicht und genau da greift das Konzept von ANet jeder kann alles easy schaffen ohne sich den Kopf zu verdrehen nichtmehr.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Gefordert wird hier bloß die Möglichkeit auf härteren Content- unzwar völlig optional.
Wer nicht drauf steht, kann es halt bleiben lassen.
Wer jemandem, der diesen Content spielt und eventuell dafür eine Belohnung in Form eines exklusiven Adventskranz-Rucksacks (oder was auch immer) nicht gönnt, der könnt wegen Mir dieses Spiel auch gerne frustiert verlassen

Auch wenn es bösartig klingen mag, Ich bin der Meinung dass einige der Leute, die alles möglichst einfach und dafür die tollsten Klamotten haben wollen, anderen vor lauter Neid nichtmal den Dreck unter den Fingernägeln gönnen würden (nichtmal irgendwelche schäbigen, letztlich völlig unnützen Skins) :/

danke für die zusammenfassung und danke dafür, dass du einer der wenigen bist die verstehen, worum es eigentlich geht.

hut ab.

@Malphas.2514: du sagst gw2 sollte allen spielern etwas bieten.
jetzt schau dir bitte nochmal das große bild an und denk kurz nach.
vielleicht kommst du zu dem entschluss, dass es bisher nur casuals etwas bietet, bzw. der gruppe casuals, die alles afk absolvieren wollen.

und bei dir liegt der denkfehler. denn wenn gw2 diesen weg beibehält wirst du schon in sehr naher zukunft sehen wie deine fl sowie die server immer leerer werden.

hier hat es jemand ganz genau auf den punkt gebracht:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/This-is-a-skill-based-game

schau dir/schaut euch die ersten beiden beiträge an.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: atti.1097

atti.1097

Naja der Nachteil wäre gute Spieler schaffen es und schlechte nicht und genau da greift das Konzept von ANet jeder kann alles easy schaffen ohne sich den Kopf zu verdrehen nichtmehr.

Ich bin kein so schlechter Spieler, dass
eine Jumping Puzzle in der Südlichtbucht habe Ich bis heute dennoch nicht auf die Kette bekommen (und nur das fehlt Mir zum Titel)^^
Aber das Leben geht weiter.

Du verstehst, was Ich dir sagen möchte, oder?

edit: Ich bezog mich im übrigen auch darauf, dass offenbar die Sorge bei einigen besteht, eine gewisse Gruppe würde einer anderen gegenüber im Vorteil sein können, bis hin zur Sorge auf eine Spaltung der Community. Nicht auf das, was sich die Entwickler vorgenommen haben- das war hier für mich völlig irrelevant.

Kate Catworth – Thief

(Zuletzt bearbeitet am von atti.1097)

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

hat mir gerade wer aus der fl geschrieben

Attachments:

[qT] Quantify

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Posted by: JoKaa.7982

JoKaa.7982

Für mich ist es absolut unverständlich, dass alternativer Inhalt für ambitionierte Spieler bei einigen so negativ gesehen wird. Sicherlich kann man davon ausgehen, dass der durchschnittliche Casualspieler nur schwer an finanziell anspruchsvolle und zeitaufwändige Gegenstände herankommt, ohne einen gewissen Mehraufwand zu betreiben. Fakt ist jedoch, dass die Unterschiede der Gegenstände in Guild Wars 2 hauptsächlich von optischer Natur sind. Aufgestiegene Ausrüstungsteile sind, mit Ausnahme der Fraktale, nicht zwingend erforderlich und die Preise für benötigte exotische Kleidungsstücke sind mittlerweile meist erschwinglich.

Den besten Vergleich kann man hier zum ersten Guild Wars ziehen. Auch dort gab es einige Elite-Gebiete für ambitionierte Spieler, die nicht zwingend gespielt werden mussten, um mit der Konkurrenz mitzuhalten. Wenn ich als Spieler keine Zeit oder Lust hatte an den Aktivitäten teilzunehmen, musste ich sicherlich auf einige exklusive Skins verzichten, zwingend besitzen musste ich sie aber nun mal nicht.

Aus meiner Zeit bei Guild Wars kann ich berichten, dass ich niemals eine der legendären Riss-Rüstungen besessen habe oder mit aufwendig zu erspielenden Qual-Waffen die Welt unsicher gemacht habe. Ich hatte nicht die Zeit, aber auch die Lust mir aufwendig Materialien und Gold zu erspielen. Es wurde deshalb nach Alternativen gesucht, die optisch ähnlich gut aussahen und meinen Charakter komplettierten.

Auf was ich hinaus möchte ist, dass jeder, trotz möglicher Elite-Gebiete oder -Dungeons, auch in Zukunft die Möglichkeit besitzen wird, einen Charakter so auszustatten, dass er nach seiner Vorstellung eingekleidet ist.
Es muss nicht immer die beste Lösung sein und man muss anderen Leuten auch etwas gönnen können, wenn sie einen Mehraufwand betrieben haben, den ich nicht leisten kann oder möchte.

(Zuletzt bearbeitet am von JoKaa.7982)

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Posted by: inkeys.4126

inkeys.4126

Ich verstehe diese Einstellung nicht, wo bitte ist es falsch einen herausfordernden Content für Spieler zu entwickeln die bereits alles in Gw2 spielerisch beherrschen.

Keiner zwingt Euch mit erfahrenen Spielern Schritt zu halten oder das zu erreichen was sie erreicht haben.
Meiner Meinung nach ist es der pure Neid.
Weil andere Spieler mit viel Zeitaufwand etwas erreicht haben könnten was ihr nicht könnt oder wollt.
Also zwingt ihr Spieler mit Ambitionen in eure Gewichtsklasse.
Nämlich alles in GW2 Brain AFK absolvieren zu können.

Bei der Super Adventure Box gab es diesen Bockschweren Modus, dieser hielt für Spieler die ihn bewältigt haben auch viele Erfolgspunkte bereit.
Da hat sich auch keiner beschwert, das es sowas gibt. Niemand wurde gezwungen ihn zu machen.

Und wenn jetzt gefordert wird das A.Net einen anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad erschaffen soll, sträuben sich viele. Ich verstehe Euch nicht.

Ich bin auch davon überzeugt das ein solcher Modus frischen Wind in die Gilden bringen würde.
Man sitzt gemeinsam im TS und versucht einen neuen schwierigen Instanzen Weg zu beschreiten. Dabei ist für mich persönlich erst einmal nicht wichtig ihn zu schaffen sondern wieder gemeinsam etwas “anspruchsvolles” mit Gilden Membern zu machen.
Wieder Spaß zu haben.

Ich wünschte mir die Spieler die bereits alles in GW2 durchgelutscht haben, würden in dieses Forum schauen. Dieser Thread würde mit positiven Feedback überschüttet werden, und ein schwerer Modus würde evtl kommen. Aber die Gamer die in GW2 alles erreicht haben werden immer weniger. Und das ist Fakt.
Diese kommen nur noch online um ihre Daily zu machen und um ihr tägliches aufgestiegenes Item zu craften.
Weil es im Moment einfach nichts gibt was herausfordernd wäre.

Ich hoffe wie No Trigger das 2014 etwas in GW2 kommt was einen vom Hocker haut.

(Zuletzt bearbeitet am von inkeys.4126)

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

hat mir gerade wer aus der fl geschrieben

Solche Kommentare machen doch deine guten Absichten völlig zunichte. Das hört sich an wie ein Kleinkind, dem der Schnuller weggenommen wurde: “Wenn das nicht passiert, dann höre ich auf – mimimi”

Generell bin ich deiner Meinung, dass man für Dungeons einen “Bockschweren-Modus” einführen könnte.

Die fehlt es derzeit an Herausforderungen. Nur mal so ein Gedanke: Hast du schonmal versucht die Kopfgeldtrainingsmissionen solo zu machen? Vielleicht zum Einestieg mit 5 Leuten, dann 4 usw ?

Oder wie wäre es mit Gildensprint solo? 15 mal in der Zeit alleine machen. Dann könntest du Fraktale Level 50 mit den neuen Debuffs machen. Oder vielleicht den Molten Boss solo?

Denke es gibt so einiges, was du noch nicht angegangen hast, dir aber bis April/Mai noch genug Herausforderung bieten kann.

Btw sagst man ja immer Arah wäre der schwerste Dungeon im Spiel, dabei scheint er ja im Vergleich zu anderen Dungeon und Wege einfach nur länger zu sein und nicht schwerer.

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

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Posted by: Gwyncilla.7395

Gwyncilla.7395

Tja inkeys, wenn viele so denken würden wäre gw2 ein absoluter Knaller unter den MMO°s. Hoffen wir mal das die Entwickler auch mal dahinter kommen und einen spannenden bzw. fesselnden Content entwickeln.
@ Malphas woher willst du eigentlich wissen das wir Tequatl noch nicht geknackt haben!!
Nuja Ich kann von mir aus nur sagen das Ich alle Erfolge von Ihm habe.
Falls es dir noch nicht aufgefallen ist haben wir schon längst eine zweiklassen Spielerschaft.
Es geht hierbei auch nicht um ein 2tes WoW oder sonst was.
Dieser Thread soll den Entwicklern einige Denkanstösse liefern was in Zukunft besser gemacht werden sollte um den PvE Content intressanter zu gestalten.
Schau dir doch mal die Heulthreads an die in diesem Forum existieren.
Kaum ist etwas ein bisschen Anspruchsvoll wird es gleich wieder generft.
Muss das sein

Und da fragt Ihr euch wirklich dass das Fass langsam überlauft und sehr viele Spieler nur noch ihre Daily machen und das Game wieder leaven.
Einen Hardmode zu gestalten wäre die beste alternative für alle.
So kann jeder selber wählen was er spielen möchte und keiner wird benachteiligt.
Man kann nur hoffen das sich einiges bald ändert!

Guard/Mage of Abbadon
[BG] Yunalesscard

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Posted by: inkeys.4126

inkeys.4126

@ Meridus ich glaube du erkennst unser Anliegen nicht richtig.

wir spielen ein MMO, nicht weil wir etwas alleine schaffen wollen sondern gemeinsam im TEAM.
Es ist doch ehrlich gesagt traurig ,das ich mich so wie Du es vorschlägst, Team bzw Gilden basierte Events alleine stellen soll, um Spaß und Herausforderung in GW2 zu finden.

Ich für meinen Teil spiele lieber mit meinen Gilden Mates und kloppe nicht solo ne halbe Stunde auf Luppi rum nur um mir zu sagen WoW bin ich ein geiler Hecht.

Das entspricht jeglicher Politik die ein MMO m.M.n. verfolgen sollte, nämlich das anspruchsvolle Gruppenspiel.

(Zuletzt bearbeitet am von inkeys.4126)

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Posted by: Gwyncilla.7395

Gwyncilla.7395

Inkeys hat es mal wieder auf den Punkt gebracht.
Teamplay for the win!
Es existiert nur kaum noch Teamplay in den Dungeons da fast alles Solo machbar ist.
Arah sollte wohl der schwerste Dungeon sein und damit die Krönung im PvE. Ist er aber nicht.
Da haste recht Meridius.
Die anderen Dungeons sind sogar noch einfacher.
Bestes Bsp AC. Schau doch nurmal in Dungeonliste rein. Zu 90% nur noch Pathseller die schnell Gewinn machen wollen.
Was sagt uns das? Mechaniken zu einfach, Safespots, Exploits usw..
Würden gute Mechaniken eingeführt die nur mit 5 Mann Teams machbar wären, wäre dieses Problem gelöst (natürlich mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad).

Guard/Mage of Abbadon
[BG] Yunalesscard

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Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Mit einem Hardmode hätte ich keine Probleme, auch wenn ich ihn wahrscheinlich nicht schaffen würde. Ich hätte keine Nachteile dadurch, aber andere Spieler hätten einen Gewinn an Spielspass. Es ist doch kein Problem mal über den eigenen Tellerrand zu schauen.

Bloss würde es an den eigentlich Problemen nichts ändern. Auch in einem Hardmode würden die Spieler als erstes nach Exploits und Savespots suchen anstatt sich die Mühe zu machen die Spielmechaniken wie vorgesehen zu spielen.
Und nach zwei Tagen wären alle wieder gelangweilt und würden nach noch härterem Content schreien.

Diejenigen, die wirklich interessiert sind an anspruchvollem Content sind wahrscheinlich zu wenige, als daß es sich lohnen würde so viel Entwicklungsarbeit reinzustecken.
GW 2 ist ein kommerzielles Produkt und die Entwicklung neuer Inhalte richtet sich immer nach eine Kosten-/Nutzenrechnung.

Ich persönlich wünsche mir ein richtiges Addon, das auch gerne etwas kosten darf. Ich möchte neue, bleibende Inhalte und keine langweilige lebendige Geschichte.

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Posted by: Shaya.4597

Shaya.4597

Man könnte fast meinen wenn GW2 schon etwas älter wäre das ein gewisser Teil der Mitarbeiter bereits für einen Nachfolger oder ein neues MMORPG rekrutiert wurden.

Sie sollen lieber wieder den Weg wie in GW1 gehen mit den Addons das bringt ihnen Geld und uns auch mal bleibenden Content alles andere fühlt sich wie eine Leihgabe an.

Achja ein Punkt den ich oben noch vergessen hatte

10.Die Skills, damit meine ich nicht die Anzahl das hatte ich bereits in Punkt 6 erwähnt sondern das Grundprinzip das die Hälfte an Skills an der Waffe gekoppelt sind gepaart mit der minderen Anzahl an verfügbaren Skills wirkt das alles sehr statisch und nicht dynamisch.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Os Mortis.6590

Os Mortis.6590

Hallo,

auch von mir ein kurzes Feedback:

+ Grafik
+ Welt
+ Berufe
+ Lengendaries / Aufgestiegenes
+ Weltenbosse
+ Living Story
+ eigentlich noch ne ganze Menge mehr, aber zu viel zum auflisten.

Leider auch noch ein paar Negativpunkte:

- Collision / zu viele Möglichkeiten stecken zu bleiben
- in einigen Gebieten die Respawnrate
- Accountbindung für Minis
- keine Wiederverwertung von Accountgebundenen Gegenständen
- Aggrorange z.B. in Ara

Aber im großen und ganzen trotzdem ein geiles Spiel und ich freu mich schon drauf wie es 2014 weitergeht!

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Post Teil 1:

In der Vergangenheit fand ich oft Spiele, dessen Idee und Umsetzung ich schon allein wegen des unendlichen Spielspaßes noch heute bewundere. Man kam von der Schule/Arbeit erledigte die Aufgaben und traf sich dann mit Freunden im RL oder online um einige Stunden zu daddeln. Aber auch allein konnte man sich mit solchen Spielen begeistert viele Stunden beschäftigen. Viele Teile in diesen Spielen durchlief man immer wieder. Man erlebte diese allein oder in eine Gruppe erneut. Die Spielbereiche waren so konzipiert, das man sie allein oder zusammen bewältigen konnte. Natürlich passte sich das Spiel mit der Ausbeute, dem Schwierigkeitsgrad, teils sogar im Aufbau an, doch waren einzelne, kleine oder sogar auch große Gruppen niemals ausgeschlossen und eine Herausforderung wurde flexibel angepasst.

Auch gab es Spiele, dessen Welt sich lebendig durch einen einfachen Trick gestaltete. Es gab mehrere Fraktionen für die man Aufgaben erledigte. Dadurch gewann oder verlor man seine Reputation (Ansehen). Dem entsprechend ob man schlecht, neutral oder gut gestellt war konnte man Geld verdienen oder Waffen und weitere Items kaufen. Kurz gesagt, man konnte seine Freunde auch angreifen um sein Ansehen zu ändern. Das veränderte das Rollenspiel gleich so, das man die Geschichte z.B. mittels den NPC´s auch von einem anderen Blickwinkel betrachten konnte. Und das war in der ganzen Spielwelt möglich. Brauchte man also ein Item von Fraktion X und war mit Fraktion Y befreundet, Fraktion X konnte Fraktion Y aber nicht leiden, musste man Fraktion Y verhauen. Fühlte man sich aber im Gebiet von Fraktion Y später sicherer aufgehoben, da dort Recht und Ordnung herrschte, gab es für Fraktion X wieder was auf die Mütze. Wollte man aber mit den Gütern beider Fraktionen Handel treiben um viel Geld zuverdienen, musste man dafür sorgen mit beiden Parteien neutral gestellt zu sein. Die Geschichte konnte sich immer wieder verändern und fand nie ein Ende. Sie war nicht vorgegeben und wurde dem Level mit der befreundeten Fraktion angepasst.

Stories in Spielen ist schon was Schönes. Auch sie lassen das Spiel lebendig erscheinen. Doch der eine oder andere legt weniger Wert auf diese, da evtl. nach einen verzögerten Einstieg man doch gern mit der Gilde die Stunden verbringen möchte. Daher wird oft ein gewisser Teil im Spiel überflogen oder ausgelassen um zum Endcontent zu gelangen. Auch hier hatten viele Entwickler die Idee, dass es nicht notwendig ist diese zu erleben um ein Held zu sein. Man könnte sie ja wenn gewünscht nachholen oder sich der vielen Endlosschleifen des Endcontent hingeben.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Post Teil 2:

Wie gesagt, Geschichten sind schon was Schönes.. wenn sie stimmig sind. In Spielen hat es sogar Vorteile, wenn sie weiter erzählt werden kann und nicht abrupt enden. Jeder weiterer Versuch sie dann zu verlängern würde den Zuhörer/Spieler ermüden, da sie evtl. gar nicht zum Vorgängerversion passt. Lässt die Geschichte doch im Ursprung offen, dass sie weitergeführt werden kann und nicht inhaltlich zuvor voll daneben war, sondern interessant und spannend, ist die Freude auf ein Addon groß. Es hat bestimmt schon viele Spieler gegeben, die sich die Mühen auferlegt haben, das Spiel komplett neu zu beginnen um die Fortsetzung lebendig und ohne Unterbrechung zu erleben.

So mal nebenbei, ich hab noch nicht erlebt, dass ein Spielcharakter neben dem Levelaufstieg visuell und an den Eigenschaften altern bzw. reifen kann. Die Überlegung erscheint mir gerade Interessant, doch belasse ich es einfach mal dabei.

Gerne würde ich jetzt bei den sozialen Features in einem Spiel ansetzen. Mein Haus, mein Garten usw. sind Dinge die man gerne zeigt. Wenn diese sogar neben dem perfekten persönlich gestaltenden Aussehen noch einen Nutzen haben, die Pflanzen im eigenen Garten heranreifen und die Ernte bevorsteht, dann lebt die kleine Welt in der man sich gern zurückzieht oder mit engen Freunden trifft lebendig. Spieler die als bekannte Lehrmeister mit Schülern eine soziale Bindung aufbauen und dadurch Ruhm und Ehre erlangen, Freunde die Blutsbrüderschaft schließen und zusammen z.B. durch einen Buff gestärkt werden oder ob Freund und Freundin den Bund der Ehe virtuell eingehen, das alles können Features sein die Freude und Spaß geben und von der globalen Hetzjagd ablenken den Endcontent zu finishen.

Was ich damit sagen möchte, das schönste ist, wenn man für sich selbst ein Spiel gefunden hat, das in den eigenen Augen und vieler Freunde langlebig ist und viel Freude bereitet. Für mich sind permanente Events nicht gerade das, was ein langlebiges Spiel ausmacht. Ich verpasse sie schon regelmäßig. Aber auch wenn ich wenig Wert auf das Weihnachtsevent ö.ä. gelegt habe, so finde ich die visuelle Weihnachtsstimmung in der Welt von Tyria doch ganz schön. Gespannt erwarte ich die Fortsetzung der persönlichen Story. Sollte sie fortgesetzt werden, hoffe ich, dass ich dieses Mal im Mittelpunkt stehe und als Heldin den Wiederaufstieg von Zhaitan oder eines anderen Superbösewichts verhindern kann. Auch hoffe ich, dass die Geschichte nie ein Ende finden kann, solange mein Spielcharakter lebt.

Um die Erweiterung der Features im Spiel mach ich mir weniger Sorgen. Da denke ich, ist das Rad ja in tausenden von Spielen schon erfunden worden. Ob z.B. es einen Battlerecorder fürs PvP, Housing für PvE, größere Gebäude und Karten im WvW oder sonstiges gibt um verschiedene Spielergruppen den Spaß am Funktionsumpfang zu geben ist für mich nicht das ersichtliche Problem. Es ist für mich die Langlebigkeit an diesen Dingen Freude zu finden und kleine Dinge immer wieder neu zu entdecken, die zuvor schon lange da waren. Die Entwicklung des Spiels flüssig und verständlich mitzuerleben und niemals das Gefühl haben, das entweder das Pferd von hinten aufgezogen wurde oder es überhaupt nicht passt.

An den Leser: Ich hoffe ich konnte etwas Spannung und Interesse im Text erzeugen. Entschuldigt bitte für die Fehler. Es war meine Absicht Freude und gute Erinnerungen beim lesen auszulösen. Und vielen Dank für die Aufmerksamkeit, auch wenn die Augen von der Rechtschreibung schmerzen

LG

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: tarrantino.4061

tarrantino.4061

Nachdem ich mir erstmals diesen Thread durchgelesen habe und feststellen muss, dass tendenziell gejammert wird, und nur wenige Menschen auch konstruktives Feedback geben – möchte ich mal ans gesamte GW2-Team ein Lob aussprechen. Ihr macht einen guten Job und nach fast einem Jahr Spielzeit zieht mich GW2 dennoch immer wieder in seinen Bann =)

Nichts desto Trotz wünsche ich mir vom GW2 Team sich vor allem alten Bugs zu widmen, die wirklich schon monate-lang diskutiert werden. (ohne Beispiele zu nennen!) Durch das Ende der Lebendigen Geschichte sollten dafür auch neue Ressourcen frei werden und ich bin guter Dinge, dass “alten Fehlern” mehr Aufmerksamkeit geschenkt wird.

Da es sich aus meiner Sicht bei Anet um ein Wirtschaftsunternehmen handelt, bin ich mir ebenfalls sicher dass es ein kostenpflichtiges Addon mit völlig neuen Inhalten, Gebieten und Instanzen geben wird.

In diesem Sinne möchte ich hier keine Themen breit-treten. Ihr macht einen sehr guten Job im Vergleich zu anderen Entwicklern von Online-Games.

Danke, Karrakas / tarrantino

[EoW] Eyes of Wars
Team Kodasch

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Posted by: Shaya.4597

Shaya.4597

Nachdem ich mir erstmals diesen Thread durchgelesen habe und feststellen muss, dass tendenziell gejammert wird, und nur wenige Menschen auch konstruktives Feedback geben – möchte ich mal ans gesamte GW2-Team ein Lob aussprechen. Ihr macht einen guten Job und nach fast einem Jahr Spielzeit zieht mich GW2 dennoch immer wieder in seinen Bann =)

Nichts desto Trotz wünsche ich mir vom GW2 Team sich vor allem alten Bugs zu widmen, die wirklich schon monate-lang diskutiert werden. (ohne Beispiele zu nennen!) Durch das Ende der Lebendigen Geschichte sollten dafür auch neue Ressourcen frei werden und ich bin guter Dinge, dass “alten Fehlern” mehr Aufmerksamkeit geschenkt wird.

Da es sich aus meiner Sicht bei Anet um ein Wirtschaftsunternehmen handelt, bin ich mir ebenfalls sicher dass es ein kostenpflichtiges Addon mit völlig neuen Inhalten, Gebieten und Instanzen geben wird.

In diesem Sinne möchte ich hier keine Themen breit-treten. Ihr macht einen sehr guten Job im Vergleich zu anderen Entwicklern von Online-Games.

Danke, Karrakas / tarrantino

Ich würde nicht sagen das es nur gejammer is, man muss da nämlich bedenken das jeder das Spiel anders sieht somit mag es aus deiner Sparte gejammer sein während es für andere einfach nur das ist wie sie es nunmal sehen.
Daher mag es sein das dich persönlich Guild Wars 2 fesselt aber es gibt auch die andere Seite die scheinbar nicht gering ist da für mich merklich die Gilden schrumpfen.
Etwas anderes ist da das mehr negative Posts geschrieben werden, das kann man sowohl aus auch sehen entweder weil es einfach die Mehrheit so sieht oder aber weil unzufriedene Menschen eher ihr Anliegen äussern als es zufriedene tun.
Daher kann man das nicht anhand der Anzahl von Positiv/Negativ Posts abschätzen, hingegen bei Spielerzahlen schon eher.

Ob das GW2 Team nun einen guten Job macht oder nicht, ist auch so eine Sache denn erstens haben sie von ihren Chefs/Teamleitung auch vorgaben.
Vielleicht stehen halt nur die richtigen hinter der LS andererseits muss man klar sagen das einfach zu viele Bugs noch enthalten sind teils schon von beginn an.
Ich schließe daraus das die Fähigkeit des GW2 Teams nicht zur frage steht sondern eher die Aufteilung der Ressourcen von den Führungspersonen falsch verteilt werden.

Größtes Probleme für mich sind die vielen Bugs und auch meiner Meinung nach der Support, der wie ich finde etwas mehr wie bei Blizzard sein könnte.

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Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

Neue und spannende Inhalte sind per se immer zu begrüßen, das steht doch außer Frage.
Die andere Frage ist doch, warum Anet so ein Boon-Spiel auf den Markt geworfen hat und diesen Easy-Go-Stil bisher mit Konsequenz durchzieht.

Genau, weil es dafür einen Markt gibt und weil es wahrscheinlich die kostengünstigere
Variante ist, als ständig Kontent für ein paar Leute zu kreieren, welche diesen wieder in kürzester Zeit vernascht haben und nach “Herausforderungen” greinen werden.

Glaubt man denn im Ernst, ein aufgebohrter alter Kontent in Form von Hardmodes bringt die sagenumwobene “Langzeitmotivation” mit ewiger Spaßgarantie ?
Man sollte sich als Gamer mit gewisser Anspruchshaltung einfach mal darüber klar werden, ob man überhaupt die Zielgruppe für GW2 ist.
Den Entwickler Impulse geben, gar helfen das Spiel am Leben zu halten-wie lustig.
Da brauchen die gerade solche Kontentfresser wie Euch.
Das Spiel ist für" Noobs" gemacht und denen gefällts – Ziel erreicht.
Nach 2-3 Jahren gehören MMOs heutzutage eh zum Alteisen, mit oder ohne Hardmodes.

Lesen gefährdet die Dummheit

(Zuletzt bearbeitet am von Ludger.7253)

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Living Story Scarlet sterben lassen und neu anfangen.

Unterwelt einführen. Zugang Königigntal kann man perfekt in der Living Story einführen.
Grenth ist verschwunden und Behemoth taucht zu oft auf – > ab in die Unterwelt.
Vielleicht ist Behemoth der Boss, vielleicht nur der Schoßhund von Dhuum selbst, der ausgebrochen ist.
Unterwelt bitte wie in Gw1, dh eine Questreihe innerhalb des dungeons. Nicht-Gw1-Spieler bekommen was neues, Gw1-Spieler dürften sich sowieso freuen.
Chaosebene mit 4 Reitern und random Chaosstürmen <3
Eintritt 1 Gold, keine Wegmarken, bei einem wipe verlässt man die Instanz und muss neu Anfangen. Die Aatxe ziehen dir pro hit 6k und haben keine Kindergarten Animation.

Well done.

Aber wahrscheinlich hat Scarlet vor ihrem Tod eine Allianz mit Tequatl gegründet und ist jetzt untot. Sämtliche Untoten in arah werden durch Scarlets Diener ersetzt.
Der Kampf mit Lupicus wurde durch einen 15-Sekündigen Dialog mit Scarlet getauscht, aufgrund von zu vieler Beschwerden der Spielerschaft, dass Lupicus eindeutig zu stark ist.

looking for team

(Zuletzt bearbeitet am von dominik.9721)

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Posted by: tarrantino.4061

tarrantino.4061

Es liegt ja in der Natur des Menschen nach dem Adrenalin-Kick zu suchen (in diesem Fall die Pushs und dem Hinterherjagen von neuen Herausforderungen) – genauso wie es auch in unserer Natur liegt negativen Dingen mehr Beachtung zu schenken als positiven Dingen. (Wer merkt sich schon im Straßenverkehr die grüne Ampelwelle, während wir Gott und die Welt verfluchen, wenn wir eine rote Welle erwischen…)

Ich bezeichne mich durchaus als Spieler der ständig Herausforderungen sucht – und hab diese auch im WVW gefunden, und werde noch mehr davon finden wenn ich mich stärker in meiner Community engagiere und versuche auf meinem Server Gemeinschaften aufzubauen. Ich kenne einige Spieler die sich mit den üblichen Inhalten – genauso wie ich enorm langweilen… so sehr dass ich manchmal einfach nur starr in LA rumstehe und mich über den Mapchat amüsiere – während anderer Orts die Events, die ich schon 100e Male gemacht habe ihren üblichen Verlauf nehmen.
Die tägliche Belohnung ist für mich der Hauptgrund warum ich mich nach einem Jahr immer noch jeden Tag einlogge, und auf 2 Accounts diese jeden Tag absolviere. Daher ist das eine Mechanik die auch Spieler am Leben hält, die ohnehin alles schon zig-Male gemacht haben.

Ich bin mir nicht sicher ob sich Blizzard mit Anet vergleichen lässt. Dazu kenne ich beide Unternehmen zu wenig. Jedoch möchte ich behaupten dass es schwer ist hier einen Vergleich anzustellen, insbesondere wenn es um Support geht. Grund dafür ist ganz einfach: Bei WOW zahle ich monatliche Gebühren, während ich bei Anet theoretisch nur Anschaffungskosten habe. (Nein, ich zocke kein WOW) Aus wirtschaftlicher Sicht lässt sich somit sehr viel erklären, und möglicherweise lässt sich aus diesem Grund auch kein direkter Vergleich anstellen.

Ich bin mir sicher dass Anet primär neue Spieler ansprechen möchte. Spieler die keine Herausforderung mehr finden hören auf, neue Spieler kommen dazu. Nun meine Frage: Mit welcher Zielgruppe verdient Anet mehr Geld? Mit Langzeitspielern, die vl wenn es hoch kommt einmal im Quartal ne Gemkarte kaufen, oder neue Spieler, die sich zuerst mal das Spiel kaufen und vermutlich auch gleich eine Gemcard dazu?

Während es bei WOW aus meiner Sicht völlig anders aussieht – denn hier gehts der Unternehmensführung darum, möglichst viele Spieler zu WOW zu bewegen, und diese vor allem auch langfristig zu halten, da sie monatlich Umsatz bringen.

Natürlich beschäftigt sich Anet auch entsprechend mit alten Spielern (Lebendige Geschichte, Aufgestiegene Sachen etc..) – denn diese bringen dann Umsatz, wenn ein neues kostenpflichtiges Addon kommt und es wieder mittelfristig neue Herausforderungen regnet. Für mich schließt sich hier nach einem Jahr und dem bevorstehenden Ende der lebendigen Geschichte der Kreis, und es zeichnet sich ab dass so ein Addon in absehbarer Zeit kommen wird!
Und ja, ich werde es mit Sicherheit kaufen – genauso wie 90% aller anderen aktiven Spieler =)

In diesem Sinne, mein milder Senf zur Lage des Spiels =)

[EoW] Eyes of Wars
Team Kodasch

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Posted by: Obtahl Garanto.2347

Obtahl Garanto.2347

Also ich muss mich auch mal zu Wort melden ich warne schonmal vor, mein Deutsch is grauenhaft also ich hoffe es stört sich keiner daran.

Angefangen habe ich mit Gw2 direkt schon zur ersten Beta und ich habe seit Release 2758 Stunden gespielt, wenn man das Preis / Leistungsverhältniss gegenüberstellt hat man für sein Geld viel erhalten.

Leider erwarte ich ein mmorpg dass auch über 3000 stunden unterhalten kann selbst wenn man mal Content wiederholen muss. Ich denke der Fehler der dazu führt das Gw2 nicht mehr Motiviert (bei mir zb.) ist die Tatsache dass man in einer Gruppe die einen Dungeon macht als einzelne Person komplett austauschbar ist.

Ich hatte nie das gefühl dass ich mit meiner Gruppe zusammenarbeiten musste um etwas zu schaffen oder dass ich eine wichtige rolle in dem zusamenspiel eingenommen habe.

Bei tradizionellen mmos gibts den Tank, Heiler, DD, Supporter diese einschränkung die das Spiel vornimmt hat zwar den nachteil, dass man ohne Tank nicht losziehen kann .. aber auch den vorteil dass die Gruppe in synergie durch den Dungeon rennt und dann gibt der erfolg auch mehr spass

Gw2 muss so geschaffen sein, dass auch 5 Berserker Diebe den Dungeon schaffen können daher lässt dieses System keine fordernden Aufgaben zu, auch das Aggrosystem ist grauenhaft.

Nebenbei kommt noch das Belohnungssystem man bekommt einfach keine Belohnung für seine Aufgaben die paar Dungeonmarken das bissel Gold und dieser Zufallsmist ist auch frustrierend dazu.

Ich habe nichts dagegen, dass die Mitarbeiter von Arenanet geld verdienen müssten, aber man merkt einfach bei jedem Patch wo das Hauptaugenmerk liegt.

Die arbeit geht in den Shop man bekommt skins aus dem Shop aber es gibt keine Skins mit dem man seinen PvE Erfolg ausdrücken könnte (zb eine rüstung die von jedem Dungeon 500 Marken braucht) oder einen Hardmode für jeden Dungeon mit Extra skins für diesen Mode

Ich habe nun aufgehört zu spielen und schaue nurnoch nebenbei auf die Patches ich finde es schade wie sich gw2 entwickelt hat das Potenzial ist echt groß wenn ich aber daran denke, dass mir wieder ein Spieler mit Rentiergeweih an mir vorbeiläuft muss ich mich übergeben … in Gw1 haben mich die Kostüme schon angekotzt (in der Stadtkleidung solls mir recht sein aber nicht im Dungeon)

soweit meine Meinung

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Shaya.4597

Shaya.4597

@Obtahl Garanto
Stimme dir da voll es wird zu viel in den Shop investiert und am Ende bis auf die Legendarys im PvE nichts wirklich Prestige hat.
Ebendso das Problem mit der Holy Trinity ich weiss jetzt kommt nen blöder Vergleich aber irgendwie is das wie in GTA Online man kann alles auch alleine schaffen und wenn man in der Gruppe spielt ist man einfach zu austauschbar in einem Spiel wie GTA Online geht das in einem MMORPG is es einfach nur blöd ich hoffe ihr wisst wie ich das meine mir ist klar das man GTA Online mit einem MMORPG Fast nichts gemein hat.

@tarrantino
Ansich hast du Recht bei Blizzard zahlt man bei ANet nicht aber erstens bringt es mir nichts wenn ich nicht Zahle und dann alles so lala ist und andererseits muss auch wenn ein Spiel Kostenlos ist es einfach einen gut erreichbaren Support haben Vergleich einfach mal GW2 mit D3 für D3 zahlt man monatlich nichts und geniest dennoch Top Support es mag sein das Blizzard ihr Kapital aus WoW Schlägt und damit auch D3 finanziert dennoch muss ein Support immer nahe am Kunden sein und wenn ich mal ehrlich bin glaube ich kaum das, dass was seit dem Release größenteils Released wurde das wiederspiegelt was ANet an einnahmen hatte. Die Aufwendungen also die Updates bis dato entsprechend dem Umsatz meiner Meinung nach nicht da hätte mehr drin sein können egal in welcher Sparte sei es nun Support,PvE,PvP,WvW.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

es geht hier nichtmal um nen hardmode leute.
es geht einfach nur darum, dass arenanet ihre ganze arbeit in wegwerf-content steckt statt irgendwas permanentes auf die beine zu stellen.

sie können neue dungeons immer noch vom schwierigkeitsgrad anheben. es muss kein hardmode sein. aber hauptsache etwas, was einen länger beschäftigt als die ersten 12 stunden nach dem patch.

siehe tequatl. laut anet hätten sie sich gewünscht spieler würden wochen oder sogar monate dafür brauchen. nach 12 stunden war er tot.
sie erkennen offensichtlich selbst, dass alles zu einfach ist. aber warum wird dann einfach so weitergemacht wie bisher?

mangel an content und vorallem mangel an herausforderungen die nicht darin bestehen, ein LEGENDARY fürs afk 111111111111 farmen zu bekommen, führt schneller zum tod eines MMOs als ragequittende casuals die an einem neuen dungeon scheitern.

wer diesen thread als gejammer bezeichnen will und arenanet weiter anhimmeln möchte wird ja sehen wo er sich in einem jahr wiederfinden wird.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Neue und spannende Inhalte sind per se immer zu begrüßen, das steht doch außer Frage.
Die andere Frage ist doch, warum Anet so ein Boon-Spiel auf den Markt geworfen hat und diesen Easy-Go-Stil bisher mit Konsequenz durchzieht.

Genau, weil es dafür einen Markt gibt und weil es wahrscheinlich die kostengünstigere
Variante ist, als ständig Kontent für ein paar Leute zu kreieren, welche diesen wieder in kürzester Zeit vernascht haben und nach “Herausforderungen” greinen werden.

Glaubt man denn im Ernst, ein aufgebohrter alter Kontent in Form von Hardmodes bringt die sagenumwobene “Langzeitmotivation” mit ewiger Spaßgarantie ?
Man sollte sich als Gamer mit gewisser Anspruchshaltung einfach mal darüber klar werden, ob man überhaupt die Zielgruppe für GW2 ist.
Den Entwickler Impulse geben, gar helfen das Spiel am Leben zu halten-wie lustig.
Da brauchen die gerade solche Kontentfresser wie Euch.
Das Spiel ist für" Noobs" gemacht und denen gefällts – Ziel erreicht.
Nach 2-3 Jahren gehören MMOs heutzutage eh zum Alteisen, mit oder ohne Hardmodes.

erzähl mir bitte warum arenanet ein kampfsystem entwickelt hat, welches darauf basiert, dass man “aktiv” am kampf teilnehmen kann und sich selbst verbessern kann?
ein kampfsystem in dem es darum geht schaden zu vermeiden statt wegzutanken?
ein kampfsystem, welches dich dafür belohnt, dass du dir 2 min lang genau die bossmechaniken anschaust und lernst darauf zu reagieren?

ABER DANN hingehen und nur content patchen den du wirklich ungelogen und ohne zu übertreiben bewältigen kannst indem du einfach still stehst und die 1 drückst?
abgesehen vom fraktalupdate welches mehr oder weniger auch nur aus abfall zusammengeschraubt wurde.

ich bin mir ganz sicher, das kampfsystem war von anfang an auf “noobs” ausgelegt.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Also ich kan nicht erkennen das viel Entwicklung in den Itemshop gesteckt wird. Da dürften die finanziellen Unterstützer von GW2 doch schon mehr kösmetische Abwechslung genießen. Viele Free2Play Itemshops haben größere Auswahl allein an kosmetischen Items. Und mit D3 hat Blizz sich auch ein starkes Stück erlaubt. Meins liegt oben im Schrank und verstaubt^^

Ich hab auch nichts dagegen wenn mir jemand mit einen lustigen Outfit über den Weg läuft. Da denk ich mehr leben und leben lassen oder erfreu mich darüber und schmunzel etwas. Ich würde es auch niemanden verbieten sich “Unbesiegbar” zu nennen obwohl es vorkommen kann das auch er im Dreck liegt. Oder wenn sich jemand “Gurkendonut” nennt, soll er/sie doch. Leben und leben lassen

Solche Sachen sind gewiss die geringsten Probleme die ein MMO auf dem Wege der Unsterblichkeit haben kann. Ein Asura Darth Vader wird von den einen oder anderen als voll Cool angesehen und von anderen halt nicht. So ist es halt…

Ich denke um einen endlosen, erweiterbaren, strukturierten, flexibelen, lebendigen, vielfältigen, anspruchsvollen und skaliebaren Content zu schaffen, bedarf es finanzieller Mittel, die im Umpfang mit dem Release von GW2 und deren Gewinne weit übersteigen.

Zum Glück besteht das MMORPG “Guildwars 2” nicht nur aus PvE. Und somit hat man die Möglichkeit, viel Abwechslung auch in anderen Bereichen zu finden.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Nichts desto Trotz wünsche ich mir vom GW2 Team sich vor allem alten Bugs zu widmen, die wirklich schon monate-lang diskutiert werden. (ohne Beispiele zu nennen!) Durch das Ende der Lebendigen Geschichte sollten dafür auch neue Ressourcen frei werden und ich bin guter Dinge, dass “alten Fehlern” mehr Aufmerksamkeit geschenkt wird.

apro?po Addon!
Wenns eines wird, das alle vorherigen Errungenschaften wie Rüstungen und Waffen entwertet, wie bei den anderen drei Buchstaben, dann dürften sie wohl mich und die halbe Spielerschaft instant verloren haben
Anet bleibt Euch treu.

Da es sich aus meiner Sicht bei Anet um ein Wirtschaftsunternehmen handelt, bin ich mir ebenfalls sicher dass es ein kostenpflichtiges Addon mit völlig neuen Inhalten, Gebieten und Instanzen geben wird.

Dem schließe ich mich vorbehaltlos an.
Ansonsten kann ich mich des Eindrucks nicht erwehren, das ein paar Spieler wie in der Schule von der Schulbank springen und “Ich bin fertig – push please!” rufen.
Das trifft aber wie gesagt nicht auf alle zu und ganz sicher liegt hinter GW2 eine konzeptionelle Struktur, die zB solche Hardmodes nicht beinhaltet.
Schlagt mich, aber ich finde das gut so.
Ein Jahr lang durchs Spiel hecheln und dann nach Tuning oder Push weinen und ein gutes durchdachtes Game damit eventuell wacklig machen – nee danke!

Schau sich mal einer den Zwielichtgarten an!
Da wurde der Ätherpfad eingepflegt.
Ein paar Gilden laufen den ab und zu mal aber in der Gruppensuche taucht dieser Modus gesucht, bei 10 aufpoppenden Suchen, vielleicht 1 mal auf wenns hochkommt, egal zu welcher Tageszeit.
Hat das wirklich jemand gebraucht? Anscheinend ja nicht und wie @Melisendre.4390 bereits erwähnte, rufen jene, die den schon auf Farmstatus haben, nach neuen Herausforderungen. Wo fängts an und wo hörts auf.

Ich hoffe wirklich das Anet in dieser Situation das große Ganze im Auge behält und nicht nur einem Teil der Spielerschaft nachkommt, wie viele andere Games es vorgemacht haben, die das ganze Game völlig ungekrempelt haben und nicht zum Guten.
Das Anet da eine relativ klare Linie fährt sieht man zB am Balancing und Fertigkeitenstatus des Nekromanten, der fast so belassen wurde obwohl aus der Spielerschaft ohne Ende lamentiert und gequengelt wurde.

Damit verabschiede ich mich erstmal aus dem Thread und schließe mich nochmals @tarrantino.4061 an…

…Anet, ihr macht einen tollen Job, ich vertraue Euch in kommenden Dingen und würde mir ebenfalls wünschen, das ihr Euch lange bestehenden Fehlern widmet, Feintuning am PvP und WvW betreibt und ein ebenbürtiges Addon an den Start bringt.

apro?po Addon!
Wenns ein Addon wird, das bestehende erarbeitete Rüstungen und Waffen etc. ent- bzw. abwertet, wie zB die anderen drei Buchstaben dies immer getan haben, dann würden sie mich und die halbe Spielerschaft wahrscheinlich instant verlieren.
Anet bleibt Euch treu.

anet kam das ganze jahr über nur einem teil der spieler nach.
auch wurde der neue ZG weg nicht eingeführt, weil irgendwelche fortgeschrittenen spieler ihn wollten. sondern, weil viel zu viele meinten der alte endboss mit den spinnen sei op und unschaffbar.

der neue weg besteht überwiegend aus dämlichen puzzles statt aus epischen kämpfen die das können jedes einzelnen der gruppe fordern.

[qT] Quantify

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

der neue weg besteht überwiegend aus dämlichen puzzles statt aus epischen kämpfen die das können jedes einzelnen der gruppe fordern.

Vielen Dank für die Bestätigung
Man wird es den Schreiern nach mehr und härteren Herausforderungen keinesfalls Recht machen können, wie dieses Beispiel eindrucksvoll belegt.
Zuviel von dem was käme wäre dann wohl, wie hast du es grad bezeichnet, überwiegend dämlich.

ähm du hast das was falsch verstanden.
leute denen der ALTE weg zu schwer war haben nach einer veränderungen geschrien.
nicht die spieler, denen der alte schon zu leicht war.

[qT] Quantify

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: PropiPanda.4163

PropiPanda.4163

Hallo allerseits
Wir möchten darum bitten, dass ihr den Thread respektvoll und konstruktiv haltet, damit sich sämtliche Teilnehmer wohl fühlen und ihre Meinung frei äußern können.

Geil^^
Ich würde mich übrigens wohlfühlen wenn meine Bogen endlich gefixt wird!
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Kurzbogen-ther-3/page/2#post349861
Achja und (echter) High-End-Content eingeführt wird

PS: Unsere Forenpros(ihr wisst wer gemeint ist) reist euch dochma ein bisschen zusammen und lasst nicht ständig euren EP raushängen, ist ja schrecklich… wie die kleinen Kinder.

I´d rather be pissed off, than pissed on….

(Zuletzt bearbeitet am von PropiPanda.4163)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Meridius, es geht um Herausforderungen mit Gruppen, ich spiel doch kein MMO um alles alleine zu machen. Ich hab schon gut ein dutzend Dungeons komplett Solo gemacht. Aber es fehlt die Herausforderung im Gruppenspiel.

Zudem hat all das, mit dem Thema was hat sich getan nix zu tun.

Waffenwechselbug nach Video, Safespots, schlechte Mechaniken. Was kam was neu ist? Im Endeffekt fast nichts, ein komplettes Jahr LS ging vorbei und das Spiel ist praktisch genau das selbe wie vor einem Jahr. Es hat sich nichts geändert beinahe alles ist wieder weg.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Achja und ab wann ist man eine Gruppe?

2, 10, 100 Spieler? Auch 2 Spieler sind eine Gruppe – denk mal darüber nach.

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gwyncilla.7395

Gwyncilla.7395

Meridius Ich glaube du übertreibst mal ein bisschen.
Es ging hier mal um das reine PvE!! Sprich Dungeons und keine sonst was Gildenmissis oder WvW oder was auch immer.
Denkt mal nach.

Guard/Mage of Abbadon
[BG] Yunalesscard