Das stört mich an Guild Wars 2
Nuja jede Wette die LS gibt wieder ein 50 Mann rumgezerge……. und keine neuen Dungeons für die man mal 2 Wochen oder länger brauch um diese zu meistern.
Und jede Wette das wird das ganze Jahr so weiter gehen.
[BG] Yunalesscard
Was ist das denn bitteschön für eine selten dämliche Aussage?
Darauf würde ich Dir vielleicht sogar antworten, wenn Du mich vernünftig fragen würdest.
Aber andere Spieler als dämlich, behindert oder Krüppel zu bezeichnen, wie es sogar hier im Forum in letzter Zeit immer wieder einreisst (und was ich, wenn ich Moderator wäre, nicht dulden würde) gehört zu einer gewissen Spielerkultur, wie ich sie bereits beschrieb und wo mir die Lust auf antworten direkt vergeht.Egal beiseite, deshalb war ich nicht nochmal hier. Ich kam nur zurück, um eben noch loszuwerden, das der Thread im Arsenal, auf den ich mich in meinem Posting bezog, gelöscht worden ist heute nacht. Ist mir in letzter Zeit auch immer wieder aufgefallen, vielleicht auch das ein Grund, warum Wildstar im Arsenal so gut wie nicht auftaucht.
Grüsse.
Ich hab weder dich, noch andere Spieler als dämlich bezeichnet ,sondern deine Aussage als selten dämlich tituliert, was äußerst treffend ist, wenn du alle Spieler in eine Ecke stellst und Ihnen unterstellst, sie würden all das fordern, um posen zu können – keine Ahnung, was du da gelesen hast. Und dich jetzt mit billigen rethorischen Mitteln versuchen ,in die Opferrolle zu stellen, halt ich auch für recht fragwürdig.
Aber wenn ich mir so das restliche Resumee der Spielergemeinschaft so durchlese, ist meiner Meinung nach sowieso Hopfen und Malz verloren. Die Spieler finden es ja scheinbar schon anspruchsvoll genug, in derzeitigen dungeons länger als 5 Minuten zu verbringen.
Back2topic:
Es wurde immernoch kein einziges Argument gebracht, was gegen einen hardmode spricht.
(Zuletzt bearbeitet am von dominik.9721)
Das größte Argument dagegen ist wohl das Konzept was ANet fährt.
Jeder sollte alles schaffen können egal mit welcher Klasse egal mit welchem Setup egal wie gut er ist (Auch der 4000 Rüstung Krieger im Pve :P).
Würde man nun Sachen einführen wozu man Skill bräuchte der höher ist als der normale durchschnitt sodass vllt nur 5% der Spielerschaft dieses schaft und dafür dann auch noch eventuell awesome Belohnungen bekommen würde das vollkommen am “Jeder kann alles easy bewältigen” Konzept vorbeigehen.
Dadurch würden auch noch viel mehr Leute auftauchen als es jetzt schon gibt die einen auf “Ich bin der Beste” machen.
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger
leute leute leute, wenn ich das richtig verstanden habe, spielt ihr aus spaß, macht die dungeons auch nur zum spaß.
wieso zur hölle kommen dann manche an mit aber das schaffen die anderen dann nicht. meine fresse dann spielt doch nicht diesen modus sondern den normalen, wenn es doch dann eh kein besseres equip durch gibt.
und @notrigger, meinste SL oder den Dominion (hab den Namen grad nicht im Kopf)?
|envy 10/10: #7 ;7/7M #6 ;T16 #4|
(Zuletzt bearbeitet am von Ararrgon.9386)
Na und was spricht dagegen? Muss der Krieger mit seinen 4000er Rüssi eben gut spielen.
Selbst,wenn anet das Kinzept, fährt, dass es jede Klasse etc schaffen kann,muss das nicht heißen, dass es jeder noch so schlechte volltrunkene Spieler es schaffen muss.
In Gw1 hat auch keiner rumgeflennt und da waren die dungeons 10x so anspruchsvoll – ich versteh einfach nicht, wieso sich dagegen so vehement gewehrt wird.
Scheint fast so,dass die meißten Spieler in nem 0815 Grindergame, das 0 Herausforderung liefert besser aufgehoben sind.
Würde man nun Sachen einführen wozu man Skill bräuchte der höher ist als der normale durchschnitt sodass vllt nur 5% der Spielerschaft dieses schaft und dafür dann auch noch eventuell awesome Belohnungen bekommen würde das vollkommen am “Jeder kann alles easy bewältigen” Konzept vorbeigehen.
War in Gw1 net anders, glaub da hat es länger als nen Jahr gebraucht ,bis 5% der Spieler ihren fullrun hatten, da hat auch keiner geheult und alle fanden es geil.
“So einfach wie möglich, damit auch ich es schaffen kann "
Weiß nicht,ob die Mentalität zum Lachen oder Heulen ist – irgendwie Letzteres.
(Zuletzt bearbeitet am von dominik.9721)
leute leute leute, wenn ich das richtig verstanden habe, spielt ihr aus spaß, macht die dungeons auch nur zum spaß.
[b]wieso]/b] zur hölle kommen dann manche an mit aber das schaffen die anderen dann nicht. meine fresse dann spielt doch nicht diesen modus sondern den normalen, wenn es doch dann eh kein besseres equip durch gibt.und @notrigger, meinste SL oder den Dominion (hab den Namen grad nicht im Kopf)?
kel voreth oder sowas. hab ich mir die nacht als mein bruder spielte mal von anfang bis ende angeschaut.
der erste boss “grunt the corpsemaker” oder so in der art?, hat richtig interessante mechaniken mit der rüstung die man ihm runternehmen muss.
und der fette boss mit dem hammer, lavafontänen usw. ist so ziemlich cooler als alles was ich in gw2 bisher gesehen habe.
den würde ich auch schon als die interessantere version von lupicus bezeichnen.
Ich geb jetzt auch Mal meinen Senf dazu und werd’ mich klar auf die Seite von Trigger & Co. stellen. Bis jetzt ist GW2 eigentlich 1 1/2 Jahre nur schwach dahergedümpelt. Wenn man es mit seinem Namensgebenden Vorgänger vergleicht stellt man fest, dass es fast schon ein Krüppel ist. Guildwars ohne Gildenkriege. Das einst so tolle, und freie PvE mit den dutzenden Skills? Festgebacken im Full Bersi Meta (und ja an alle, die es immer noch nicht gerafft haben. Alles andere ist schlecht oder uneffektiv. Kommt damit klar und lernt dodgen). PvP? Einen Spielmodus auf ein paar Karten. WvW? Seit 1 1/2 Jahren wöchentlich der gleiche Kampf. Updates? Na gut, die Living Story ist nicht schlecht, aber auch nicht gut. Immerhin besser als alle 3-4 Monate ein Weihnachts-, Oster, Wasweisich-Fest wie in den meisten anderen MMOs. Aber das wars auch schon? Denkt an GW1. Eine riesige, verdammt riesige Karte. GW2? Oh ja, nach der ganzen Zeit, ja stimmt, da gibts ja so ne neue Insel? War da was? Hmm… alle paar Abende mal ein Champ-Zerg! Und sonst? Nope. Oh! Ein (!) neuer Verliespfad zum Opfer eines anderen. Okay, okay? Neue Skins? lolnope Itemshop. Ascended gear? Die casuals weinen! Ansonsten kaum was. Das einzige was Anet abgesehen vom durchschnittlichen 2-Wochen-Wegwerfkontent auf die Reihe gebracht hat, war das Fraktalupdate dass auch nur aus Recyling-Resten aus der Living-Story-Mülltonne bestand, die irgendwo im Keller stand. Also: Fassen wir zusammen: Der angebliche Thronstürtzer von WoW, derjenige, der damit wirbt die “geschundeten und geknechteten MMO-Spielermassen” (siehe Werbung) aufzunehmen, hat in der ganzen Zeit kaum mehr Neues gebracht als so manches billiges Asia-MMO, und Ich hab so einige gespielt. Aber immerhin haben wir lustige Bugs, die es nicht mal in den Billigspielen gab. Durch die Wände laufen, unter Instanzen schwimmen, verbuggter Waffenwechsel/Gegenstandsaufnahme, tonnenweise Glitches. Ich hoffe wirklich, wirklich, dass sich noch was tut bis Wildstar, ansonsten siehts düster aus. Ich verlass das Spiel nur ungerne nach der ganzen Spielzeit, aber es tut sich wirklich kaum was, und das PvE ist nach einiger Spielzeit nur noch langweilig und anspruchslos, was aber dank massenweiser Idioten und Casual-Pugs dann doch wieder knackig-schwer gemacht wird. Ich könnt noch ruhig weitermeckern, siehe schlechte Nerfs, Fixes usw…
Back2topic:
Es wurde immernoch kein einziges Argument gebracht, was gegen einen hardmode spricht.
Es-gibt-keinen-Hardmode.
Es wurde von auch offiziell bisher keiner angekündigt.
Bis dahin braucht´s also auch keine Argumente.
Es existieren nur gewisse Wünsche einerseits und Gleichgültigkeit bis Ablehnung andererseits.
Es gibt also lediglich verschiedene Meinungen und Spekulationen ohne jegliche aktuelle Relevanz.
PS:
Liebe Mods, wäre es nicht an der Zeit, diesen Thread mit https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Das-st-rt-mich-an-Guild-Wars-2/first
zusammen zu legen ?
Da hat grad wieder einer zum Rundumschlag ausgeholt*seufz*
(Zuletzt bearbeitet am von Ludger.7253)
^^ interrupr A. (kp ob ich das überhaupt schreiben darf^^) ist ne geile sache ne?^^
das zieht sich noch durchs ganze game und später wie auch in den raids (aber jez muss ich meine klappe halten weil das die beta tester selber kaum wissen) wird super. (evtl bekäme ich nen skill in ner privaten mail die was sagen kann, wenn du verstehst was ich meine )
|envy 10/10: #7 ;7/7M #6 ;T16 #4|
^^ interrupr A. (kp ob ich das überhaupt schreiben darf^^) ist ne geile sache ne?^^
das zieht sich noch durchs ganze game und später wie auch in den raids (aber jez muss ich meine klappe halten weil das die beta tester selber kaum wissen) wird super. (evtl bekäme ich nen skill in ner privaten mail die was sagen kann, wenn du verstehst was ich meine )
wat.
war nur OT, nix besonderes^^ und ne “veschlüsselte” nachricht
|envy 10/10: #7 ;7/7M #6 ;T16 #4|
Ich geb jetzt auch Mal meinen Senf dazu und werd’ mich klar auf die Seite von Trigger & Co. stellen. Bis jetzt ist GW2 eigentlich 1 1/2 Jahre nur schwach dahergedümpelt. Wenn man es mit seinem Namensgebenden Vorgänger vergleicht stellt man fest, dass es fast schon ein Krüppel ist. Guildwars ohne Gildenkriege. Das einst so tolle, und freie PvE mit den dutzenden Skills? Festgebacken im Full Bersi Meta (und ja an alle, die es immer noch nicht gerafft haben. Alles andere ist schlecht oder uneffektiv. Kommt damit klar und lernt dodgen). PvP? Einen Spielmodus auf ein paar Karten. WvW? Seit 1 1/2 Jahren wöchentlich der gleiche Kampf. Updates? Na gut, die Living Story ist nicht schlecht, aber auch nicht gut. Immerhin besser als alle 3-4 Monate ein Weihnachts-, Oster, Wasweisich-Fest wie in den meisten anderen MMOs. Aber das wars auch schon? Denkt an GW1. Eine riesige, verdammt riesige Karte. GW2? Oh ja, nach der ganzen Zeit, ja stimmt, da gibts ja so ne neue Insel? War da was? Hmm… alle paar Abende mal ein Champ-Zerg! Und sonst? Nope. Oh! Ein (!) neuer Verliespfad zum Opfer eines anderen. Okay, okay? Neue Skins? lolnope Itemshop. Ascended gear? Die casuals weinen! Ansonsten kaum was. Das einzige was Anet abgesehen vom durchschnittlichen 2-Wochen-Wegwerfkontent auf die Reihe gebracht hat, war das Fraktalupdate dass auch nur aus Recyling-Resten aus der Living-Story-Mülltonne bestand, die irgendwo im Keller stand. Also: Fassen wir zusammen: Der angebliche Thronstürtzer von WoW, derjenige, der damit wirbt die “geschundeten und geknechteten MMO-Spielermassen” (siehe Werbung) aufzunehmen, hat in der ganzen Zeit kaum mehr Neues gebracht als so manches billiges Asia-MMO, und Ich hab so einige gespielt. Aber immerhin haben wir lustige Bugs, die es nicht mal in den Billigspielen gab. Durch die Wände laufen, unter Instanzen schwimmen, verbuggter Waffenwechsel/Gegenstandsaufnahme, tonnenweise Glitches. Ich hoffe wirklich, wirklich, dass sich noch was tut bis Wildstar, ansonsten siehts düster aus. Ich verlass das Spiel nur ungerne nach der ganzen Spielzeit, aber es tut sich wirklich kaum was, und das PvE ist nach einiger Spielzeit nur noch langweilig und anspruchslos, was aber dank massenweiser Idioten und Casual-Pugs dann doch wieder knackig-schwer gemacht wird. Ich könnt noch ruhig weitermeckern, siehe schlechte Nerfs, Fixes usw…
Kann dem eigentlich nur zustimmen.
Aber ich glaube auch das GW2 allein für sich stehend garkein schlechtes mmo ist, klar es hat noch einige Lücken aber ich vergleich es auch gerne mit Diablo 3. Warum? Auch bei Diablo 3 waren alle fans so gehypt von D2 und dann kamm erstmal der schlag ins gesicht. (So wie bei guildwars 2) Aber nach und nach hat sich D3 weiterentwickelt (kommender dlc) und ich kann nur hoffen das es auch so mit gw2 sein wird, denn zurzeit spiel ich kein guildwars mehr es ist einfach nur ein massiver grind ich log mich tag für tag ein mach schnell cof 1, ac 1 & 3 danach noch daily (falls sie schnell geht) und sofort wieder off da es einfach nichts gibt was mir spaß macht (habe auch pvp gespielt bis r32 aber habe dann auch i-wan die lust verloren) und wvw ist mir echt zu dämlich einfach stumpf einem blauen klostein hinterherzulaufen und sich durch den gegnerzerg zu lagen … ja sehr spannend.
Auch wenn das sich jetzt wie ein “whine post” liest es ist eigentlich keiner, ich finde es nur mächtig schade, da in gw2 SO VIEL potential steckt es aber kaum genutzt wird und das macht mich einfach traurig / wütend.
Ich hoffe mal das das update am 21. das spiel in irgendeiner Art und Weise nach vorne pusht ansonsten öööm ja D3 / Dark souls 2 usw.
Wenn du dich durch den Gegnerzerg im WvW laggst hast du aber schon eine Weile nicht mehr gespielt oder? Ich hatte da schon lang kein Lag mehr. Seit den Optimierungen zumindest keinerlei mehr.
Und wenn du dich tag für tag einloggst und inis grindest würde das a) heissen das du aktiv spielst und b) das du dir selbst die immer gleichen Dinge suchst.
Ich glaube das GW2 deshalb so erfolgreich ist, weil ANet erkannt hat das sich die Spielerschaft von MMOs geändert hat. Kernpunkt sind nicht mehr wie in Ultima Online irgendwelche “Nerds” (das ist jetzt nicht negativ gemeint, hab ich früher selbst gespielt) die ihre gesamte Zeit im Spiel verbringen.
Heutzutage wollen Spieler Spiele in die man schnell rein kann und bei denen es immer etwas zu tun gibt.
Nicht umsonst sind die beliebtesten Spiele keine wo man ellenlang irgendwas organisiert (denkt mal an die durchaus beliebten Taktik Shooter z.b) oder auch Spiele bei denen garnicht so der Schwierigkeitsgrad im Vordergrund steht.
Welchen Hype gab es um Mass Effect, Dragon Age oder die Call of Duty Reihe und das waren nun sicherlich keine Spiele wo man sich extrem durchbeisst sondern eher welche wo man sich einloggt und weiter kommt.
Und das bedient GW2 perfekt. Während man in Raidgames irgendwann nur noch in der Hauptstadt steht und auf die Raidzeit wartet, sein RL danach planen muss oder schlichtweg ansonsten nichts mehr für seine Chars zu tun hat, gibt es hier eigentlich nichts was einen nicht irgendwie weiterbringt.
Ob man Inis geht (bei denen man um ein vielfaches schneller gruppen findet als irgendwo anders), Gruppen Events sucht, Champs farmt, die Welt erkundet, WvW macht oder das jeweilige Event der lebendigen Geschichte, irgendwas gibt es immer.
@Zephyrox
Das Skillsystem von GW1 halte ich heutzutage nicht mehr für tragbar. Mal ehrlich bei den letzten Addons dachte man sich doch schon “was soll ich mit den ganzen mist” besonders da es dann Skills gab dich sich nur noch im minimalsten unterschieden.
(Zuletzt bearbeitet am von BrutusW.8251)
So und hier kommt der nächste Hammer wenn Sie das durchziehen wollen!!
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/balance/PvE-Revising-the-DPS-Meta/first#post3480529
Mal schauen was aus GW wird……. und sie zich tausend Spieler verärgern die komplettes accendend Zerker- Gear haben!
[BG] Yunalesscard
Prinzipiell ist diese Aussage ja nicht schlecht. Die beknackte Balance (eigentlich dürfte dieses Wort nichtmal im selben Satz mit “GW2 PvE” stehn wenn ich ehrlich bin) ist mit einer der Gründe warum das PvE für mich auch so langweilig ist.
Ich hab nur absolut keine Ahnung wie sie dagegen vorgehn wollen ohne “Tanks/Heiler” zumindest indirekt einzuführen. Wenn es darauf hinhausläuft das Meta einfach etwas defensiver zu gestalten und die Kämpfe noch länger aber nicht spannender werden….
Dazu müsste eine richtige Kehrtwende kommen, und an dieser Stelle stimme ich mit Lugder überein, die ist äußerst unwarscheinlich.
Man kann jetzt schon mit CC und Support in einer ausbalancierten Gruppe spielen und damit auch ganz gut zurecht kommen und Spass haben ohne dass es langweilig ist. Das Problem ist halt dass von der Geschwindigkeit her nichts an fullbersi rankommt, zudem bringen die Stats deutlich mehr als alle anderen. Das Spiel ist so auch ganz gut schaffbar, das Problem ist nur dass die meisten Spieler nur so schnell und einfach wie möglich ihr Loot haben wollen.
Da ist es logisch dass man tut was getan werden muss und Berserker von der Effektivität her an andere Ausrüstungsgegenstände anpasst. Die beste Bossmechanik hilft nichts wenn man sie einfach aushebeln kann indem man die Gegner tötet bevor sie zum tragen kommt.
Ich denke durchaus dass eine Wende kommt, es wurden sogar “viele Gegnertypen mit einer Schwäche für Zustandsschaden für die kommenden Patches” von den Devs erwähnt. Man kann nur hoffen dass in Zukunft nicht alles was kein Hybridingenieur mit Granaten und Elixierkanone ist, ausgeschlossen wird.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Vllt sollten sich die Leute die nach Hardmode schreien oder Herausforderung suchen einfach nach Spielen umsehen die sowas bieten und nicht ein Spiel versuchen so zu verändern das es ihnen gefällt den anderen wiederum aber nicht.
Irgendwann muss man sich selbst vllt mal fragen ob man überhaupt die Zielgruppe des Spiels ist und nur weil ein paar Tausend Leute aufhören zu spielen heißt es noch lange net das dass Spiel schlecht ist.
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger
Witzig ist ja dass noch niemand, aber wirklich garniemand von euch allen auf die Bugs einging.
Zahlose Safepots, unter die Karte porten (geht sogar im WvsW! Man kann Leute von unter Wasser angreifen und rezzen), Waffenwechselbug, Glitches in Instanzen und vieles mehr. Was seid über einem jahr nicht gefixt wurde.
Ihr stellt hier alle ein paar SPieler hin als bräuchten sie ein anderes Spiel (was vl korrekt ist, hab ich selbst geschrieben), aber jeder Teil der Kritik der euch nicht gefällt wird ignoriert.
Wer bestimmt bzw. definiert denn die Zielgruppe?
Wo sind deine Argumente, die gegen einen Hardmode sprechen?
Wo ist das statement von Arenanet, dass sie nur content servieren wollen, den alle Spieler und somit auch Schlechte bewältigen können?
Wo ?
Tequatl sah da anders aus – da wurde sogar gesagt, dass sie geplant hatten, dass er erst nach 1-2 Monaten besiegt werden sollte – Was jetzt?
Wo ist da der essentielle Unterschied?
Stimmt es vielleicht doch nicht, dass Anet nur leichten content schaffen will?
Alles, was ich hier von euch lese sind wage Vermutungen, die weder zur Diskussion beitragen noch irgendwelche handfesten Fakten aufweisen, die ihr hier so schön mit billigen rethorischen Mitteln versucht, als welche zu verkaufen.
Und inwieweit werden denn die Spieler, die keinen schwierigen content wollen benachteiligt? Der Content ist optional und kann eben von diesen Spielern gespielt werden, welche davon angesprochen werden. Die andern können es bleiben lassen.
(Zuletzt bearbeitet am von dominik.9721)
Der edelsteinshop ist das argument das gegen den hardmode spricht. Denn im hardmode erwarten die spieler eine bessere belohnung, kommen schneller zu gold und können diese in edelsteine tauschen. Aber darüberhinaus werden die spieler mit mehr zeit schneller reich, als die mit weniger zeit. Das spaltet die community und hat nichts damit zu tun das es für einen großteil zu schwer ist, oder nur von wenigen gefodert wird einen hardmode einzuführen. Ich bin einer von ihnen^^
@dominik das statement findest du in der ankündigung von gw2 vor release des spiels. Da es keine helden mehr gibt, soll man alles alleine schaffen können…, auch die spieler mit wenig zeit haben, und zu ungünstigen zeiten spielen.
Bevor der drache ein update bekommen hat, konnte man ihn alleine legen. Ich konnte das. Doch das war zu leicht, weswegen er ein update bekommen hat. Was aber nicht heißt das es für alle leicht war^^ Jetzt ist das nicht anders, er ist immer noch leicht, auch wenn du denkst das er schwer zu killen ist. Denk mal drüber nach wann du das letzte mal dabei gewesen bist als er nicht gelegt worde, und wesewegen er da nicht gelegt worde…
Ich habe noch nie ein fail erlebt…, also schwer ist etwas was auch mal faild, obwohl so ziehmlich alles klappt, aber im entscheidenen moment eben nicht alles^^ Diese entscheidenen momente gibt es aber nur sehr selten. Dazu kommt noch das 1 event von 1000 events die es gibt nicht gerade dafür stehen wie schwer der content ist, man kann dir also 999 events nennen die zu leicht im vergleich dazu sind. Aber ich nenne dir ein event das schwerer ist. Der drache wird von 12 uhr mittags bis um 22 uhr alle 2 stunden erfolgreich gelegt. Mach mal den bathasar tempel, der ist schwer als der drache, wegen dem npc´s die man beschützen muss (das ist dier sehr seltene moment)^^ Das event wird nicht mal täglich gemacht, obwohl es nicht wirklich schwer ist…, wenn man weiß wie es geht, und so ist das mit dem drachen auch…
Der edelsteinshop ist das argument das gegen den hardmode spricht. Denn im hardmode erwarten die spieler eine bessere belohnung, kommen schneller zu gold und können diese in edelsteine tauschen. Aber darüberhinaus werden die spieler mit mehr zeit schneller reich, als die mit weniger zeit. Das spaltet die community und hat nichts damit zu tun das es für einen großteil zu schwer ist, oder nur von wenigen gefodert wird einen hardmode einzuführen. Ich bin einer von ihnen^^
@dominik das statement findest du in der ankündigung von gw2 vor release des spiels. Da es keine helden mehr gibt, soll man alles alleine schaffen können…, auch die spieler mit wenig zeit haben, und zu ungünstigen zeiten spielen.
Bevor der drache ein update bekommen hat, konnte man ihn alleine legen. Ich konnte das. Doch das war zu leicht, weswegen er ein update bekommen hat. Was aber nicht heißt das es für alle leicht war^^ Jetzt ist das nicht anders, er ist immer noch leicht, auch wenn du denkst das er schwer zu killen ist. Denk mal drüber nach wann du das letzte mal dabei gewesen bist als er nicht gelegt worde, und wesewegen er da nicht gelegt worde…
Ich habe noch nie ein fail erlebt…, also schwer ist etwas was auch mal faild, obwohl so ziehmlich alles klappt, aber im entscheidenen moment eben nicht alles^^ Diese entscheidenen momente gibt es aber nur sehr selten. Dazu kommt noch das 1 event von 1000 events die es gibt nicht gerade dafür stehen wie schwer der content ist, man kann dir also 999 events nennen die zu leicht im vergleich dazu sind. Aber ich nenne dir ein event das schwerer ist. Der drache wird von 12 uhr mittags bis um 22 uhr alle 2 stunden erfolgreich gelegt. Mach mal den bathasar tempel, der ist schwer als der drache, wegen dem npc´s die man beschützen muss (das ist dier sehr seltene moment)^^ Das event wird nicht mal täglich gemacht, obwohl es nicht wirklich schwer ist…, wenn man weiß wie es geht, und so ist das mit dem drachen auch…
Ich kenn Spieler, die haben kaum Zeit und können arah solo. Was hat bitteschön Zeit und nicht Zeit mit Können zu tun?
Das ist es eben. Das statement von anet ist, dass jede Klasse etc. Content bewältigen kann. Ob der Spieler gut sein muss oder nicht, ist nicht gesagt.Somit ist es vollkommen irrelevant,ob JEDER Spieler in der Lage ist den content zu schaffen, da anets statement nicht lautet " Jeder noch so schlechte Spieler muss in der Lage sein unseren content zu bewältigen."
Und zum Hundertunddrölftausendsten mal ist der content OPTIONAL
Spieler die ihn nicht spielen wollen aus desinteresse btw. nicht schaffen haben keinen Nachteil.
Es geht nicht um irgendwelche rewards sondern Spielspaß – Spielspaß den viele aktuell im derzeitigen Rosaponny-Pve nicht mehr haben.
Das Argument mit dem Edelsteinshop lass ich mal unkommentiert. Das hinkt sowas von.
Aber darüberhinaus werden die spieler mit mehr zeit schneller reich, als die mit weniger zeit.
Auch das muss ich jetzt nicht im Kontext nachvollziehen können?
Aber der Himmel ist blau und das Gras grün.
[…]Wie gesagt – was man nicht lesen mag läßt man einfach mal außen vor.[…]
also geh ich davon aus, dass du bisher kaum eine antwort in dem post hier gelesen hast ?
sry aber den konnt ich mir net verkneifen
|envy 10/10: #7 ;7/7M #6 ;T16 #4|
(Zuletzt bearbeitet am von Ararrgon.9386)
Ich mag dich, deswegen mach ich dich mal nicht gleich fertig dafür das du keine ahnung hast. Aber wenn du den satz gelesen hast, ist dir klar, das war sakasmus. Denn ich unterstelle dir das du keine ahnung hast, das ist ironie (viele kennen den unterschied nicht^^). Und begründen werde ich es auch, fies oder^^ Hiermit fange ich an zitat: “Ich kenn Spieler, die haben kaum Zeit und können arah solo” So die haben wenig zeit und machen einen der schwersten dungens alleine. Ich habe es schon mal geschrieben, aber für dich gerne noch einmal. Lupicus der so als der schwerste boss im spiel gehandelt wird, wenn es um vergleiche mit den bossen geht, wird in 3 minuten gelegt. Der kann ja dann aber nicht so schwer sein, wenn man den alleine machen kann oder? So ist das mit dem dungen auch, so schwer kann das ja nicht sein wenn man ihn für gold rushen kann. Gibt also kaum eine herausfoderung, weswegen deine freunde ihn rushen, weil es das einzige ist das man machen kann wenn man eine herausfoderung sucht im spiel, es alleine zu schaffen. Und nun kommen wir auch schon zur zeit. Etwas das schwer ist, beansprucht zeit für das meistern der aufgabe, und es kann failen weil es in der vorgegebenen zeit nicht geschaft wird. Entweder ist das spiel zu leicht oder die rusher zu gut, such dir deine antwort aus und denk daran, ich gehöre zu den die es zu leicht finden^^
Kommen wir nun zu den wichtigen dingen.
Es geht immer um den kosten nutzen faktor. Da geht es auch um zeit, aber nicht nur, sondern wenn man nicht gerade ein spiel spielt, auch um geld. Es gibt leute die arbeiten nicht für weniger. So gibt es auch spieler die wollen ihre zeit so effektiv wie möglich nutzen um voran zu kommen. Aber bleiben wir beim geld und reden mal nicht über gold. Wir spielen ein spiel, für das die mitarbeiter von arena net arbeiten und womit sie geld verdienen, von dem sie leben. Was bringt es content in ein spiel einzuführen, das arbeitsplätze kosten könnte, um den haushalt aufrecht zu erhalten?
Das spiel verkauft sich schon lange nicht mehr so gut wie zu anfang als es neu war. Über weihnachten haben es wieder kinder bekommen, aber weihnachten ist nur einmal im jahr, und die kinder die es geschenkt bekommen haben, nutzen nicht den edelsteinshop, um den es arena net geht. Mit dem sie mehr geld machen als durch den verkauf des spiels. Nun da dir vieleicht bewusst wird das es nun um etwas reales geht, solltest du den edelsteinshop mal als eine art investition betrachten, seitens arena net.
Diese sichert nicht das einkommen der firma, aber es trägt mit dazu bei. Man wäre schon ziehmlich schlau, wenn man den spieleren nicht erlauben würde, durch das farmen an gold zu kommen. Aber genau das haben die updates gemacht, die die verliese genervt haben. Vorher hat man fz weg 1 wegen der bosse unterwegs gefarmt und nicht wegen der belohnung am ende. Jetzt geht das nicht mehr, weil zu viel gold im umlauf gewesen ist…, musste es genervt werden. Viele spieler mit viel gold bedeuten aber, das diese kein geld invetieren um edelsteine zu kaufen, sondern gold. Davon hat arena net nichts. Spieler mit viel zeit und geduld konnten am tag 30 gold nur in fz machen. Darüber hinaus konnten sie noch andere dinge machen um auf 50 gold und mehr pro tag zu kommen, zu einer zeit als andere gerade mal am tag 10gold gemacht haben. Mit diesen 350 gold in der woche, hatte man im monat 1400 gold im monat. Diese konnte man dann im edelsteinshop gegen edelsteine günstig kaufen / tauschen, und jetzt wo sie teuere sind, kann man wenige edelsteine für mehr zurück tauchen. Man bekommt mehr als das ca 6 fache gerade zurück. Wir sprechen also bereits über 8400 gold. Das man in einem monat verdient hat^^. Das haben nicht so wenig spieler gemacht, das hat sich also schon gelohnt für mehr als nur den einen oder anderen, wenn man geduldig war und zeit hatte. Aber das lohnt sich nicht für arena net. Denn die wollen edelstein für geld verkaufen und nicht für gold, daher kommen auch noch updates die das farmen weiter unterbinden. Die kluft zwischen armen und reichen spielern ist jetzt schon gigantisch, ihr macht euch da glaube teilweise etwas vor was das betrifft, aber nun gut.
zum hardmode
Vom hardmode, wenn es ihn geben sollte, versprechen ich mir das er eine herausfoderung ist die failen kann, aber auch belohnt für das abschließen. Die belohnung sollte lukrativ sein, aber die herausfoderung sehr schwer. Die spieler mit geduld und zeit würden es in angriff nehmen, und irgendwann farmen. Es wäre nach wie vor schwer, aber die belohnung dem entsprend gut. Damit sage ich nicht das es sofort jeder schaffen soll / kann. Wenn es jeder schaffen würde, wäre es keine herausfoderung an der man scheitern kann. Wenn diese dinge, die da droppen wertvoller sind als alles andere materialien im spiel, zum beispielt t7 mats, aber nur einzelne gruppen es überhaupt schaffen es zu meistern, hätten sie einen vorteil gegenüber den spielern die es nicht schaffen. Aber irgendwann nach jahren, und das ist der wichtige punkt, kommt ein update um es allen zugänglich zu machen. So ist das mit elitegebieten in gw1 auch gewesen, tdp, uw und riss. Ein skill verändert, oder etwas dem spiel hinzugefügt…, rezzrollen conset, pve fertigkeiten und sofort war die möglichkeit für alle gegeben etwas zu machen woran sie zuvor immer gescheitert sind. Aber wenn alle spieler schon heute viel gold machen würden, auch die mit wenig zeit, dann brauch niemand mehr mit geld edelsteine kaufen. Das bedeutet einen verlust für arena net, daher ist die frage, wieso sollte sich arena net mit einem hardmode selbst schaden. Über kurz oder lang werden, müssen sie etwas rausbringen, aber es wird nichts sein womit die spieler schneller an gold kommen können.
Ein gerücht vom meister der gerüchte ist ja das in einem der folgenden updates die t6 mats nicht mehr aus boss truhen droppen. Das würde sie selten machen, was sie teuer macht und wieder gold aus dem spiel nimmt, beim kauf im ah. Aber die begehrten legendären waffen, würden auch teurer werden und seltener in den umlauf kommen, weil es länger dauert sie herzustellen, für die spieler mit wenig gold und zeit, echt böse. Dann gibt es aber immer noch die möglichkeit 100 euro im monat…, taschengeld in das spiel zu investieren um edelstein in gold zu tauschen^^ Dann muss man nicht darauf hoffen, das die mats droppen und kann sie sich direkt kaufen… Arena net kommt das zu gute, weil dann mehr leute geld ausgeben, um sich die dinge die sie haben wollen schneller zu beschaffen. Aber wenn du meinst das ist schwachsinn, haste dich noch nie wirklich mit dem edelsteinshop und was man damit machen kann auseinander gesetzt.
Zum teil sind die dinge schon längst passiert, ob ihr damit enverstanden seit oder nicht spielt daher für mich keine rolle
(Zuletzt bearbeitet am von Grinz.4560)
Ich verstehe so einige Spieler nicht, warum sie Spiele spielen, die Ihnen offentsichtlich keinen Spass machen.
Dabei ist es doch so einfach:
Spieler X möchte Spielinhalte x, y, z haben:
Spiel 1 bietet: a, b, c
Spiel 2 bietet: x, y,
Spiel 3 bietet: a, b, z
Spiel ….. : g, h, x
man wähle das Spiel aus, dass einem im Gesamtpaket am meisten bietet was man wirklich möchte.
Eine wirkliche Eierlegendewollmilchsau gibt es nicht, momentan ist KEIN Spiel in der Lage ALLE Bedürfnisse Abzudecken. Da die Bedürfnisse für jeden sowieso anders Skallieren wird es auch NIEMALS!!!! ein SPiel geben, dass ALLE SPielerwünsche erfüllen kann.
Aktzeptiert das endlich.
Abgesehen davon, dass ich mir sicher nicht deinen wall of text durchlesen werde und ich denke, das wird keiner, ist mir beim schnellen Überfliegen aufgefallen, dass auch du sagst ,dass arah nicht schwer ist, selbst Lupicus nicht – na bravo zur Erkenntnis, dann sind wir uns ja einig, dass anspruchsvollerer content her muss.
Die rewards sind mir erstmal nebensächlich. Es war mir auch in Gw1 egal, ob ich da 5 Ekken oder nur 1 gedropt hab.
Zum Thema Sarkasmus und Ironie muss ich dir leider mitteilen, dass dieser bei deinem grammatikalisch seltsamen Schreibstiel nur sehr schwer herauszufiltern ist.
Dein weiterführender Gedanke, der auf den wirtschaftlichen Aspekt abzielt ist auch nichts weiter als eine leere Hypothese, da bisher kein Mensch von T7 Mats oder besseren rewards gesprochen hat. Es würde schon reichen,wenn man 5 Gold bekommt / run und es mit dem Zeitaufwand mit normalen runs einhergeht.
(Zuletzt bearbeitet am von dominik.9721)
du ich hab schon dungeons mit weißer 10er rüssi gecleart….
und andere haben so auch dungeons solo gemacht!
|envy 10/10: #7 ;7/7M #6 ;T16 #4|
Mal nebenbei: Was fährt Anet in letzter Zeit für ne Politik? Vorschlagsforum ins Archiv? Den PvE Thread hier rein verschieben (hier schaut sowieso nie ein Moderator rein)? Klassenbalance Subforum nur im englischen Forum?
Du gabst dir aber reichlich viel Mühe jede Diskussion zu umgehen. Kann die Moderation durchaus nachvollziehen.
Nochmal ums klarzustellen. Es ging z.B. mir nicht nur um schweren (optionalen Content) sondern auch um folgendes.
1. Nichts neues seid ca einem Jahr ist das Spiel gleich geblieben, das PvE hat sich nicht verändert. Keine Verliese keine Bugs gefixt, keine Exploits. Stinklangweilige Mechaniken viele Bosse.
2. Allgemein viele Bugs und unglaublich schlechtes Balancing. Schon allein Nah/Fernkampf ist nichtmal Ansatzweiße balanced, von CC/Healung garnicht erst zu reden, das ist aber wohl auch garnicht umsetzbar.
DIese ganze LS ist weg, jemand der 1 Jahr pausiert hat und jetzt wieder anfängt, hat genau das selbe SPiel wie vor einem Jahr, kann also im Prinzip gleich wegbleiben.
Nun denn, wegen Mir könnte auch jede “exklusive” Belohnung in einem HM account-/seelengebunden sein.
Ein HM würde Spielern also absolut keinen spielerischen Vorteil bieten.
Was er bieten würde, wären neue Herausforderungen für die Einen und nichts für die Anderen…
Wo ist da das Problem?
Mich interessieren weder die LS, sämtliche Festtags-Events, sPvP und sonstiges. Deshalb fordere Ich aber doch nicht gleich die Abschaffung solcher Inhalte, bzw. fordere, solche Inhalte in Zukunft zu unterbinden, nur weil sie Mich persönlich nicht jucken und Ich deshalb exklusive Belohnungen nicht bekomme…
Und wie hier einige versuchen jegliche Kritik damit abzuschmettern, dass ein solcher Kritiker ja nur einer Minderheit angehöre und dessen Meinung deshalb weniger Wert wäre, stinkt teilsweise schon echt übel nach Arroganz und Ignoranz.
Davon ab, legen Wir mal sämtliche Kritiker zum PvE, zum WvW, zum sPvP, zu allgemeinen Bugs usw. zusammen, so wäre die Anzahl gar nicht mal mehr gering.
GW2 hat noch immer eine ganze Menge Baustellen.
Leuten, die auf bestimmte Baustellen hinweisen, anzuraten, sich doch gefälligst ein anderes Spiel zu suchen ist echt dreist. Immerhin haben auch diese für dieses Spiel bezahlt.
Nachwievor sehe auch Ich hier noch keinen Grund, der gegen etwas wie einen HM spräche.
Aus meiner ganz eigenen Erfahrung heraus sage Ich zum Beispiel, dass aus GW1 irgendwann die Luft nicht deshalb raus war, weil es dort schweren Content gab, sondern, ganz im Gegenteil, weil nachher alles durch Helden, Consets, gnadenlos overpowerten Pve- und Luxon/Kurzick Skills stark vereinfacht wurde…
Heyho zusammen,
der eine oder andere wird mich vielleicht noch kennen. Ich hab bis vor einem halben Jahr noch die Elonafels-Spot-Website betrieben und davor bei Millersund. Täglich bin ich durch die Gebiete von Tyria gewandert und habe die aktuellen Farmspots für die Community gesucht. Aber das ist jetzt egal^^
Seit nun über 6 Monaten bin ich nicht mehr aktiv. Die Gründe wurden hier bereits zu genüge von anderen aufgezählt, deshalb werde ich dabei nicht mehr besonders ins Detail gehen.
Die Hauptgründe für mich persönlich waren wohl die nicht mehr herausfordernden Dungeons, das Fehlen von neuen Gebieten und die lebendige Geschichte.
Nach nun einem halben Jahr stelle ich fest, dass sich eigentlich noch immer nichts wirklich verändert hat – schade! Es wird soviel Arbeit nur in diese leblose “lebendige Geschichte” gesteckt, dass man wirklich interessante Dinge vollkommen verpasst hat.
- Neue vielleicht auch schwerere Dungeons mit anständigem Loot
- Neue Gebiete/Karten
- Neue Rasse
- Das die Haupt-Story sich endlich dort fortsetzt worum es doch eigentlich geht: nämlich DRACHEN!
Zuerst empfand ich die Idee der lebendigen Geschichte sehr gut. Alle 2 Wochen gibts neuen Content und das ohne Abo-Gebühren – geil! Doch schnell wurde mir klar, was dem Spieler nur geliefert wird. Sinnloser Wegwerf-Content, der sowieso nur für kurze Zeit verfügbar ist. Ich habe verzweifelt versucht mich in diese lebendige Geschichte einzuleben aber es funktionierte nicht. Sie war für mich nur noch langweilig und hatte absolut keinen Reiz… Wie sich das in den letzten 6 Monaten entwickelt hat, kann ich nicht wirklich beurteilen. Doch lese ich “Beschwerde-Posts” im Forum immer öfter und stelle zudem fest, dass noch heute diese lebendige Geschichte größtenteil nur für Erfolgspunkte gemacht wird und nicht wirklich der Geschichte wegen…
Letztes Wochenende wurde ich für den The Elder Scrolls Online Stresstest eingeladen und entgegen einiger Aussage hier kann ich nur sagen, dass dort eine ganz große Konkurrenz auf GW2 zukommt. Es hat sich dort eine Menge getan seit den letzten Infos die vor einiger Zeit präsentiert wurden. Story, Kampfsystem, Skills, Grafik, Musik etc. – einfach alles ist extrem stimmig.
Ich bin sehr gespannt womit ArenaNet seine Kunden in Zukunft halten möchte oder vielleicht sogar wird – wer weiß… Ich denke nur, dass es düster wird, falls sich nichts ändert und der aktuelle Pfad beibehalten wird!
(Zuletzt bearbeitet am von Gorthok.4073)
Hallo zusammen,
dem kann ich, und das obwohl ich erst 13 Wochen GW spiele, nur zustimmen. Es fehlt definitiv an End-Content.
Viele Inis sind sehr einfach gehalten, den einzig waren Anspruch bietet hier Arah.
Alle Weltbosse etc. sind, sofern eine normale Spielerstärke vorhanden ist, quasi unfehlbar.
Anstelle dieser living Story wäre ich hier sogar für ein kostenpflichtiges Add-On. Ich würde gerne 30 Euro bezahlen und dafür neuen Kontent erhalten, welcher einen fesselt und neue Herausforderungen bringt.
In GW1 war es ja auch so, neuer Kontent über Add-Ons. Und ich habe jetzt schon mehrfach gehört und gelesen, dass viele Spieler hierzu bereit wären.
Hi Malphas,
vllt. war mein Post missverständlich. Ich mag GW2, sonst würde ich es ja nicht spielen, allerdings finde ich, dass enormes verbesserungs-Potential vorhanden ist, durch viele der bereits angesprochenen Dinge.
Was End-Content angeht, dieser muss nicht zwingend in einem Dungeon enden, wobei mich dies persönlich freuen würde, genauso wie es mich freuen würde wenn es kleine Raids geben würde in einer 10er Größe. Hiermit könnte man bzw. Anet diverse Instanzen ins Spiel bringen die viele Dinge bzw. Probleme worüber Spieler klagen beheben würden, ohne in das momentane Spielgefüge einzugreifen.
Es gibt einen Thread im englischen Forum, wo die Anpassung der Berserker Items angesprochen ist. Man müsste an diesen nichts ändern und könnte alle Spieler glücklich machen, wenn man entsprechende 10er Dungeons designed in welchen alles und vorallem auch unterschiedliche Rüstung benötigt wird.
End-Content ist hier mit Sicherheit auch, einmal eine Legendäre Waffe herzustellen. Was mich hier stört ist der Glücks / Goldfaktor. Ich würde mir wünschen, dass es z.B. in einer langen Questreihe o.ä. möglich ist, einen Pre-Cursor seiner Wahl zu bekommen.
So müsste ich nicht xxx versuche in der mystischen Schmiede machen oder stumpf Goldfarmen um mir den gewünschten im AH zu kaufen.
Es gibt zuhauf Möglichkeiten, und wenn ich jetzt all meine Ideen hier rein packen würde, bräuchte ich den Rest des Tages nicht mehr arbeiten xD
Mich stört das sie anscheinend bewusst, den Fortschritt in den Fraktalen vieler Spielern gelöscht haben, ohne jegliche Entschuldigung oder Kompensation für den angerichteten Schaden
Ich hab jetzt nach langer Pause wieder angefangen zu spielen und muss feststellen dass die alten Probleme immer noch nicht behoben wurden!
Ich hatte grade ein Event , bei dem ich Arbeiter vor Piraten schützen soll, damit sie eine Brücke reparieren können.
Mal wieder ist, wie bei 90 % aller Events, kein Schwein da das mir mal helfen könnte. Ich bin also fleißig dabei ständig wiederzubeleben weil die blöde Löwengarde nach 2 Schlägen schon umkippt. Im 10 Sekunden-Takt kommen aber Piraten, so dass man es partout nicht schaffen kann, das Event alleine zu meistern, weil diese 1. viel zu stark sind
2. zahlenmäßig total überlegen sind 3. keiner da ist der helfen könnte
Ich wollte das einfach nur mal loswerden, vielleicht interessiert es ja jemanden, aber so wie ich das Forum hier kenne wird eh alles wieder totgeschwiegen und das Spiel himmelhochjauchzend gelobt…
Wenn ich mir überleg, ich hatte damals keine Lust auf GW1 weil alle in den Städten waren und die Gebiete instanziert waren und man somit niemanden getroffen hat.
Jetzt ist GW2 ein MMORPG und es ist immer noch dasselbe!
Nahezu alles stört mich an diesem Spiel und ich versteh in Gottes Namen nicht warum ich mich so darauf gefreut hab!
Die Leute sind halt dort, wo es sich “lohnt” zu sein.
Das heißt sie reisen von einem Weltboss zum Nächsten und dann zu einem Tempelevent. Die anderen drehen ihre Runden im Königinnental auf der Champrota.
Da Eisklamm ja nicht funktioniert momentan ist dort auch tote Hose außer bei Jormag.
Ich lauf auch derzeit mit meinem nächsten Charakter durch die Welt zum Level 80 werden und treff überall auf bereitstehende Events. Ab und zu kommt mal jemand, wenn man nach Hilfe fragt, aber meist nur, wenn ein Champ da ist.
So ist es halt und es ändert sich nur, wenn was besonderes an einer Stelle zu erhalten ist und dann ist es so überlaufen, dass man nicht mehr dort sein will.
Leider bleiben die normalen Events links liegen, weil es viel “effektiver” ist, im Königintal mit dem Zerg Champions abzufarmen. Und wer da nicht dabei ist, springt von Weltboss zu Weltboss und wartet lieber eine halbe Stunde mit Nichtstun, als bei einem normalen Event mitzumachen.
Normale Events bieten derzeit zu wenig. Abseits des “Standard-Farmens” findet man kaum noch jemanden.
Aber was ist mit den Spielern die noch nicht max level sind? Ich will im moment meinen zweiten char hochspielen, aber es macht echt 0 spaß weil alles tot ist…es kann doch nicht sein dass nur content für max level rausgebracht wird
Manche Events sind alleine eine richtige Herausforderung zu schafen. Andere hingegen sind allerdings auch solo kein Problem.
Sieh es positiv! Es ist deutlich spannender durch eine Karte zu reisen und leichter zu leveln wenn viele Events da sind und nicht alles abgegrast ist und man verzweifelt nach etwas sucht das man zwischen den Herzchen machen kann.
Im absoluten Notfall erstell dir einen Waldi, dein Tier kann dir die Gegner vom Hals halten während du NPC wiederbelebst. Ansonsten hilft sicher auch ein Levelpartner, in letzter Zeit haben wirklich viele Leute im Forum einen Mitspieler gesucht.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Aber mich reizt echt gar nichts…selbst die Events sind pures Grinding genauso wie die Herzen…
Ich hab jetzt nach langer Pause wieder angefangen zu spielen und muss feststellen dass die alten Probleme immer noch nicht behoben wurden!
Ich hatte grade ein Event , bei dem ich Arbeiter vor Piraten schützen soll, damit sie eine Brücke reparieren können.
Mal wieder ist, wie bei 90 % aller Events, kein Schwein da das mir mal helfen könnte. Ich bin also fleißig dabei ständig wiederzubeleben weil die blöde Löwengarde nach 2 Schlägen schon umkippt. Im 10 Sekunden-Takt kommen aber Piraten, so dass man es partout nicht schaffen kann, das Event alleine zu meistern, weil diese 1. viel zu stark sind
2. zahlenmäßig total überlegen sind 3. keiner da ist der helfen könnte
Ich wollte das einfach nur mal loswerden, vielleicht interessiert es ja jemanden, aber so wie ich das Forum hier kenne wird eh alles wieder totgeschwiegen und das Spiel himmelhochjauchzend gelobt…
Wenn ich mir überleg, ich hatte damals keine Lust auf GW1 weil alle in den Städten waren und die Gebiete instanziert waren und man somit niemanden getroffen hat.
Jetzt ist GW2 ein MMORPG und es ist immer noch dasselbe!
richtig es gibts viele maps wo kaum einer drauf ist demnach ist es dort auch selten das man bei event hilfe hat aber es gibt wenige events die man nicht solo machen kann.
was du auch nicht vergessen darfst ist das event skalieren das heisst je mehr leute beim event sind um so schwerer werden sie (bis zum gewissen grad).
Aber mich reizt echt gar nichts…selbst die Events sind pures Grinding genauso wie die Herzen…
jedes mmo basiert auf grinding nur die verpackung machs bei manchen merkt man es extrem bei anderen weniger. gw2 hat aus meiner sicht kein extremes grinding auf einer skala von 1-10 (1 wenig, 10 extrem) würde ich gw2 als 4 einstufen.
(Zuletzt bearbeitet am von JackFrost.1805)
Ich würd dem Spiel auf einer Skala von 1-10 ne 7-8 geben…
Ich würd dem Spiel auf einer Skala von 1-10 ne 7-8 geben…
du stellst also gw2 gleich mit grind lastigen spielen wie zb aion und swtor wo man ewig was machen muss und am ende trotzdem nix hat? sry aber ich mach das was mir spass macht ohne mich irgendwo stundenlang hinzustellen und hab trotzdem volle taschen und bisher noch nie probleme gehabt das zubekommen was ich will. gw2 ist nicht das non plus ultra in sachen mmos es gibt ne menge woran noch gearbeitet werden muss aber so schlecht wie sehr viele es machen ist es bei weitem nicht. und wenn man aussagen wie deine liest das für dich alles grinding ist dann kann man dir nur raten dich von rpgs ob nu online oder single player fernzuhalten den selbst in single player rpg gibt es die grind aufgaben töte x mobs der und der sorte zu hauf.
Aber mich reizt echt gar nichts…selbst die Events sind pures Grinding genauso wie die Herzen…
Dann denke ich dass GW2 vielleicht nicht das richtige Spiel für dich ist.
Es gibt viele Spieler denen das Spaß macht und Grind… Ja, man muss Mobs töten in einem (MMO)RPG und das bisweilen öfter. Aber sich darüber zu beschweren ist als würde man sich beschweren dass man bei einem FPS immer nur rumballert oder bei einem Rennspiel immer nur im Kreise herum fährt.
Das ist es was das Genre ausmacht. Was das Spiel definiert ist wie viel Spass man hat während man die Mobs umhaut, wie schön die Landschaft ist durch die man reist. Und zumindest ich finde GW2 in den Punkten ausgezeichnet.
Nicht jedes Spiel/Genre ist jedermanns Sache, wenn dir die Events und Herzen zu repetitiv sind ist GW2 wohl wirklich nicht das richtige Spiel für dich und woanders wirst du sicher glücklicher. Zwing dich zu nichts was dir nicht Spass macht und nimms dir nicht zu sehr zu Herzen. Absolut jeder Gamer hat mindestens einmal einen Fehlkauf gemacht und bisweilen bei deutlich schrecklicheren Spielen als GW2.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Ich hatte grade ein Event , bei dem ich Arbeiter vor Piraten schützen soll, damit sie eine Brücke reparieren können.
Events sind ab und an eben auf mehrere Spieler ausgelegt, ich kenne das besagte Event und ja auch ich hab echt lang da gestanden und es hat gedauert aber ich habe ihn letztendlich doch geschafft.
Mir gefällt das, erstens ist es ein MMO und sollte, zumindest nach meinem verkorksten Verständnis nach, auf Zusammenarbeit mehrerer Spieler beruhen. Du wirst nicht gezwungen diesen Content zu spielen, es gibt dort nichts was du nicht auch anderweitig erlangen kannst. Und warum suchst du dir nich jemanden der dir hilft? Es gibt ein Gildensystem! Wenn ich einen Umzug plane ruf ich doch auch meine Freunde an damit sie helfen.
Das nach über einem Jahr vielleicht einige Gebiete nicht mehr so extrem belebt sind, ist eine normale Entwicklung, in GW2 ist das sogar noch ziemlich harmlos dank Downscaling des Levels.
Ganz allgemein, GW2 ist grindlastiger geworden ja richtig. Der GRUNDLEGENDE Unterschied ist aber, niemand muss! Zumindest alle PvE- und sPvP-Inhalte sind ohne Grinding möglich. Ich kann einen Char auf 80 spielen, exotische Ausrüstung bauen/kaufen und hab nicht einmal gegrindet. Will ich das beste vom besten… tja dann ist es nötig (leider) aber wie soll man die Spieler auch anders beschäftigen? Selbst wenn alle 2 Wochen ne neue Instanz ins Spiel kommen würde (was rein qualitativ wohl eher schwer sein dürfte) gäb es 6 Stunden später im Forum die Menschen die sagen sie hätten den content durch und ob das echt schon alles wäre….
Wer glaubt GW2 wäre ein Spiel mit viel grinding… der hat noch nie erfahren was Grinding wirklich ist. Ein halbes Jahr für eine Waffenverstärkung zu farmen die dann beim Einbau in die Waffe eine 80% Chance hat zu failen, zusätzlich eine 40% Chance die bereits eingebauten Verstärkungen zu entfernen und mit 20% Chance die Waffe zu zerstören… DAS ist Grinding! Aber nun gut… genug der “alten” Geschichten.
Als proaktiver Rat an den TE:
Such dir ne Gilde!
Nicht jeder Event ist Solocontent!
P.S.: Ey Anet…. kommt ma klar… hab vorhin Tequatl getroffen und hab ihn nicht geschafft, kann doch echt nicht sein
Grüße,
Zusammenfassung: Ich denke es gibt nichts Neues, was nicht schon gesagt wurde. Demotivation überwiegt, Ärgernisse häufen sich – Bis irgendwann dann!
Ich möchte mich nun hier auch einreihen. Ich habe seit Release GW2 gespielt. Eine kleine Unterbrechung war zwischenzeitlich drin aber ansonsten kann ich sagen, es gibt viele positive MMO-Aspekte die das Spiel bietet. Leider merkt man wirklich, dass es ein F2P Titel ist / geworden ist. Hier erst einmal Aspekte die lobenswert sind:
- Eine absolut traumhafte Welt, die lebendig wirkt.
- für Gilden gibt es viele Gildenboni, mit den richtigen Leuten gibts ein schönes “wir”-Erlebnis.
- Top ist die Idee des WvWvW, hat mir immer sehr viel Spaß bereitet.
- Event-System ist eine absolute Neuheit im MMO-Geschäft, da habt ihr absolut meinen Respekt für.
- Fraktale: Oberhammer Idee! Bisher auch in keinem anderen MMO gefunden.
Man muss einfach sagen, dass GW2 in Teilen das MMO neu erfunden oder gar bereichert hat. Das lästige Quest-Annehmen durch dynamische Events zu ersetzen hat was. Auch die Idee hinter einer lebendigen Welt finde ich lobenswert, aber wurde ja schon oft genug zu Recht kritisiert. Auch das Welt vs Welt ist für mich eine absolute Bereicherung für ein MMO.
Diese Elemente machen GW2 einzigartig.
Nun aber zu den negativen Aspekten, die mich vom weiterspielen abhalten:
- Magicfind: Ich finde hier fängt es an. Ich kann viel viel Pech haben in der ganzen Zeit, in der ich mit meiner Gilde durch Tyria gestreift bin, aber ich muss ehrlich sagen, dass das eines der größten Probleme ist um mich zu motivieren. Ich habe immer und immer wieder die Erfahrungen machen müssen, dass Mates mit weniger MF bessere Dinge gefunden haben. Das ist für mich eine große Demotivation. Dazu kommt außerdem, dass dieser Wert gefühlt keinen Einfluss auf die Beute hat. Wenn ich schon weit über 100% MF bin, dann möchte ich endlich auch Sachen finden, die ich brauchen könnte. Man sieht es gerade an Diablo 3, wie weit dort das MF generft wird, einfach weil es dem Spieler keinen großen Spaß bereitet. Die Sache mit der Spieler-Belohnung scheint noch nicht ganz angekommen zu sein. Spieler die in ihrer Zeit des Spielens belohnt werden, spielen auch.
- Dann haben wir zum zweiten das Ökosystem. Die Preise dort wachsen ins Unermessliche. Ich bin zwar kein Wirtschaftwissenschaftler, sondern Informatiker, aber die Inflation ist einfach zu krass. Was natürlich nicht außer Acht gelassen werden kann sind dabei die Gem-Preise. Langsam aber sicher kommen wir zu dem Punkt an dem es für mich ein Pay2Win geben wird. Bei den aktuellen Gem-Preisen lohnt es sich fast schon Gems zu kaufen und diese in Gold umzuwandeln. Da steckt ja auch System hinter, immerhin möchte und muss man Geld mit dieser Währung erzielen. Nun wenn ich allerdings jeden Monat 10€ Gems investieren muss, um gegen die Inflation zu kämpfen sind wir wieder bei einem Abo-Titel. Dafür reicht hier aber vieles eben nicht, um mich dafür zu motivieren Geld dafür auszugeben – somit müsste ich noch mehr Zeit investieren um diese Inflation auszugleichen, kann ich nicht und will ich auch nicht.
Das Free2Play / Free2Pay kommt langsam ins rollen. Darunter leidet wie schon diverse Male hier aufgegriffen einfach der Content. Die Kritik an der Living Story konntet ihr diverse Male hier verfolgen und habt dazu bereits Statements abgegeben. Ich wünsche es euch, dass die nächsten Patches Erfolg haben werden und endlich das halten, was sie sein sollten. Es gibt zu gute Ansätze um es wegzuwerfen.
Leider sind die Aspekte die mich stören immer nerviger geworden und negativ aufgefallen, so dass ich erst einmal beschlossen habe, mich wieder mit einem anderen MMO zu beschäftigen. Dort habe ich bereits vor GW2 diverse Stunden verbracht. Ich war sehr überrascht wie weit sich dieses MMO entwickelt hat.
Ich schaue sicher das ein oder andere Mal rein, aber ich gehe davon aus, dass ich meine Zeit in Spiele investiere, die mich motivieren und nicht mit F2P – Aspekten auf die Dauer frustrieren.
Haltet die Ohren steif,
Razuru – Nekromant der ersten Stunde der klügsten Rasse.
Clippingfehler… wie ich sie hasse. Besonders die Stoffrüstung aus Ascalon, die überschneidet sich nicht nur mit Waffen und Haare, was ja schon fast normal ist, nein sie überschneidet sich an sich selbst (beim Gehen ragen die Knie aus den Stiefeln beim Mensch).
Was den DMG-Meter angeht, nehmt euch einen Champion her und eine Stoppuhr. Wenn ihr euch nur selbst verbessern wollt, unterbietet eure eigene Zeit.