Das stört mich an Guild Wars 2

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Verjigorm.5731

Verjigorm.5731

Allergrößter Kritikpunkt: Die Eigenschaftstraits an bestimmte Attributsboni zu koppeln…

Ich möcht frei wählen können, welche Art Traits ich haben möchte und dann auch die Attributsboni nach dem selben Prinzipi frei verteilen können…

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Sascha.2165

Sascha.2165

Mein Kritikpunkt ist der,dass es einfach dimens aufregt,dass man als Gruppe in ein Dungeon reingeht,1 Person stirbt,und man warten muss,bis der “Kampf vorrüber” ist..
Das regt einfach so dimens auf,weil das so lange dauert und bei Bossen beispielsweise dieser wieder resettet wird…
Es gibt genug Spieler,mit denen ich schon in Flammenzitadelle rumgelaufen bin,die keine Ahnung von dem Run hatten,die einfach plums umgefallen sind. Und mit denen hat man dann überhaupt keinerlei Chance diese Runs zu machen.. Außerdem macht das auch viel weniger Spaß und gefarmt wird auf dieser Art und Weise auch weniger -> also findet man auch wieder weiter weniger Leute für Dungeons…

Mein größtes,bisher festgestelltes Manko, dieses BEIM TOD NICHT AUFSTEHEN KÖNNEN bis die ganze Grp gestorben ist…

Flussufer [DE] – 80er Ele – Asura Z/D

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Und du hast dich beim ersten Run besser angestellt und wusstest was alles abgeht?
Keine Tolleranz mehr… ne ne ne…. ich hatte auch kein Plan beim ersten Run fz… wie auch, hatte es vorher schließlich nie gemacht. Das man beim Skippen der Treppe umfällt oder auch beim Kiten ist klar

Aber selbst zu 4 oder zu 3. ist fz noch alles locker Schaffbar…. Bei der Stelle beim Schalter lässt man sie zuletzt rein gehen… selbst wenn sie nur 2 Sek überleben und dann noch 1-2 Sek im Down modus sind reicht das allemahl aus den Schalter zu zerstören. Bei den Steinen kann ich unter umständen auch 2 allein rein legen und beim Kiten muss man nur wissen was man tun muss… wenn man sinnlos im Kreis rennt stirbt man natürlich wenn nur noch 2 Leute übrig sind. Okey der Boss wird ein bisschen nervig zu dritt, geht aber sicher auch^^

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Apokalyptica.5982

Apokalyptica.5982

Ich bin noch recht neu. Hab noch nich alles gesehen oder probiert deshalb kann ich nur das sagen,was mir bis jetzt aufgefallen ist.

+ dynamische Events
+ wirklich schöne und weite Welt
+ viele Abwechselungsmöglichkeiten
+ selbst wenn man Erze usw. farmt bekommt man EXP
+ die Möglichkeit das man kämpfen kann ums Überleben

- Kamera!!!
- Soviele Kicks aus dem Spiel hatte ich bei noch keinem anderen MMO
- AH hat sehr oft Macken (bei mir jedenfalls)
- Manche dynamischen Events sind alleine nicht machbar selbst im Anfängergebiet
- Zu wenige Einstiegertipps

Bin eher der PVE Typ und finde das soweit ganz gut. Spiele auch gerne Solo. Hab nix gegen ne Gruppe aber bin halt mehr der Solospieler
Finde es nervig wenn da 5 Mobs aufeinmal dich attackieren. Hat man ja kaum ne Chance. Ich bin Dieb da geht das ja noch. Schnell unsichtbar machen und wegrennen.
Aber bei anderen Klassen stell ich mir das irgendwie kompliziert vor ^^
Im WvW war ich gestern das 1. mal da drin. Trotz dem Erklärer NPC irrte ich dort planlos umher und hatte überhaupt keinen Plan was ich machen soll bis dann Mobs mich fertig gemacht haben xD

(Zuletzt bearbeitet am von Apokalyptica.5982)

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Posted by: Ssianha.2716

Ssianha.2716

Größter Störfaktor:
- Jumping Puzzles
Ich hasse sie total. Anfang der Woche wollte ich endlich die Meerenge der Verwüstung abschließen . Das JP um den Turm des Wesirs fehlte mir. Ich habe geflucht im TS! Ich habe mich ernsthaft gefragt, warum ich eigentlich ein Game spiele, bei dem der simple Kartenabschluß im PvE von Super Mario Gehüpfe abhängt! JP’s könnten mittelfristig einer der Hauptgründe für mich sein mit GW2 aufzuhören. Ich spiele gerade GW1 (das Canthanische Neujahrsfest) und fühle mich wie befreit. Keine JP’s im gesamten Game. Wundervoll!

- Die lange Ladebildschirme
Ich kann bei einem Gebietswechsel in GW2 mehrere Seiten in einem Buch lesen. Bei GW1 schaffe ich es beim Gebeitswechsel nicht mal zum Buch zu greifen, so schnell geht das.

- Verbrauchsgüter im shop
Gute Transmutationssteine, Schwarzlöwen Wiederverwertungskit, Schlüssel. Muss das sein, das das NUR per shop zu bekommen ist? Und nicht ingame? Vorher Gold gegen Gems tauschen ist auch keine Lösung, weil die Teile dann absurd teuer werden.
Auch das hat GW1 besser gemacht.

- Ports
Das leidige Thema Ports. Ein paar Tage lang intensiv GW1 und ich merke, wie frei ich mich fühle, wenn ich kostenlos porten kann wie oft und wohin ich will. Ich fühle mich nicht mehr gegängelt! Das ist unabhängig von der Höhe der Kosten, denn ingame gold habe ich in beiden Games genug. Es ist das Gefühl von Freiheit.

- Aufgestiegene Items
Ich werde wohl nie verstehen, was das soll! Itemjagd ist für mich das Gegenteil von Motivation. Ich will frei sein, das Game in all seiner Vielfalt zu erleben, ohne künstlichen Contentblocker in Form von fehlender Itemstufe.
In GW1 hat mein Lufstab, den ich 2005 aus der Kristallwüste vom Sammler geholt habe, die selben Werte wie mein Qualstab oder ein BDS. Und mein Luftstab sieht sogar hübsch aus. Ich wurde noch im letzten Jahr gefragt, was das für ein schöner Stab sei und wo es ihn gibt.

- Halle der Monumente
Ich vermisse es sehr, die Halle der Monumente neu zu füllen! In GW1 habe ich sie geliebt, weil es eine enorme Vielfalt an Herausforderungen gab. Es wurde nie langweilig und gab immer noch etwas mehr, das ich mir erspielen konnte. Das hätte ich mir in der selben Form auch in GW2 gewünscht, denn schließlich kann ich sei betreten. Warum soll ich sie nicht neu aufbauen können?

(Zuletzt bearbeitet am von Ssianha.2716)

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Posted by: Quisti.6987

Quisti.6987

Größte® Störfaktor(en):
1. Wenn man Dualwield speilt (z.B. Warri mit 2×1H Axt) ist die Offhand reine Deko.
Warum schlägt mein Char nicht abwechselnd mit beiden Händen zu wenn er schon in jeder Hand eine hat? Es geht mir nicht um Dmg-Werte sondern nur um die Optik, Gerade beim krieger der eh bei allen Meleewaffen auf der 1 nen Kettenskill hat könnte man den doch abwechselnd zuschlagen lassen.

2. Warum werden 2H Hämmer "falsch"herum getragen? Also mit dem Hammerkopf nach oben, ich meine ein GS trägt man ja auch nicht mit Griff nach unten und Klinge nach oben
Sieht für mich einfach falsch aus :P

3. Wenn man ein Schild auf den “Rücken” trägt steckt das halb in meinem Char drin, und wenn man dann losläuft fliegen auch noch die Haare durch die warum auch immer fast im 90° winkel abstehen

Ansonsten ein 1a Game

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Posted by: Akiroo.2384

Akiroo.2384

Vermutlich wurde das öfters durch gekaut, aber da ich nichts gefunden habe, sag ichs einfach mal hier.

Dass GuildWars2 die Möglichkeit, bei Tod wieder aufzustehen, rausgenommen hat, enttäuscht mich sehr vom Spiel. Ich habe immer gedacht und allen gesagt, dass man wieder aufstehen kann gehört zu der dynamik des Spiels und bringt Action für jeden Spieler, selbst wenn er es einmal verpatzt hat und somit das Sterben im Spiel völlig okay ist. Ich fande das immer super an GuildWars, endlich mal ein Spiel, dass auf die Bedürfnisse der Spieler eingeht.

Aber damit ist nun Schluss. Arah war für mich und meine Gilde nie ein Problem. Nun sind wir nach Stunden des Versuchens bei Lupicus gescheitert und das verdirbt einfach jeglichen Spaß an dem dungeon. Uns ist es ein Rätsel, wieso Arenanet uns damit diesen Stein in den Weg legt. Ich hoffe wirklich, es wird sich wieder ändern. Ich kann mir nicht vorstellen, dass wir die einzigen sind, die so sehr von GW2 enttäuscht sind, seit das so ist. All das, was ich von diesem game dachte, entspringt als nie gewollt. Dynamisch? Damit ists vorbei, wenn du stirbst, kannste erstmal die Füße hochlegen und zu sehen, anstatt deinen Leuten zu helfen. Wirklich schade, bin schwer enttäuscht.

Dzagonur, Gilde Haus der Weisen [HdW]

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Posted by: Hatori.2185

Hatori.2185

Na gut, dann will ich auch mal

+ tolle Optik
- viel zu viele Effekte, als Nahkämpfer in Gruppenevents oder im WvW ist man praktisch blind, auf Verdacht die AoEs raushauen hat nichts mehr mit sinnvollem spielen zu tun

+ schöne persönliche Geschichte
- ab der Hälfte etwa ist die persönliche Geschichte bei allen gleich

- hohe Reisekosten, hohe Reparaturkosten
Ich verstehe, dass ANet Gold und Silber abschöpfen/aus dem Spiel nehmen will, aber doch nicht bei den Reisekosten, dafür gibt es zuwenig Beute, mit der man das kompensieren könnte, mindestens die Reise zum nächsten Wegepunkt nach dem Tod sollte umsonst sein. Ok, es wird niemand ganz ohne Silber in den Kampf ziehen, aber wenn es doch jemand tun sollte, was dann? Rumliegen, bis zufällig einer der wenigen vorbeikommt, die genug Herz haben, andere zu beleben? Macht doch kaum einer, auch bedingt dadurch, dass es (noch) zuviele Bots gibt, die in der Gegend rumliegen.

- das Gruppenspiel ist tot
Genau das, was ANet immer betont, nämlich das GW ein Gruppenspiel sein soll, wurde durch die offene Welt völlig abgeschafft. Man trifft sich bei Gruppenevents und für Dungeons, das war es aber auch schon, ansonsten ist man grundsätzlich auf sich allein gestellt.

- PvE durch dieses fehlende Gruppenspiel spätestens ab Level 80 kaum noch motivierend
Die hohe Levelgrenze hab ich auch nicht verstanden. Bis man auf 80 ist, lohnt es nicht, sich gute Ausrüstung zu kaufen, die ist viel zu schnell wieder “zu klein”. Andererseits ist es frustrierend, auf Grund “kleiner” Waffen und/oder Rüstung zu wenig Damage zu machen oder schnell zu sterben. Also entweder die Punkte bis zum nächsten Level höher setzen und damit Anreiz für passende Waffen/Rüstung schaffen oder aber die Levelgrenze wieder soweit runter, dass man nach dem Startgebiet auf max. Level ist. So, wie es im Moment ist, macht es für mich keinen Sinn.

- Rezz-Zeiten der Mobs sind teilweise viel zu kurz
Wenn man einem Champion gegenüber steht, kann es nicht angehen, dass man die zwei Veteranen, die man vor 30 Sekunden getötet hat, direkt wieder im Rücken hat. Und selbst wenn es keine Veteranen sind sondern “normale” Mobs – sobald man davon auch nur einen im Rücken hat, hat der Champion so gut wie gewonnen.
Hier zeigt sich auch wieder, dass das fehlende Gruppenspiel zu oft zu Frust führt.

- keine Gildenhalle

- Aussichtspunkte sind teilweise arg unfair designed

- Sprungrätsel, absolut tödlich für “feige” Spieler wie mich, nichts dagegen, wenn sie drin sind, aber sie sollten nicht als “Pflichtübung” gelten, und besonders dann nicht, wenn die Avatare nicht dann springen, wenn sie sollen sondern oft genug ein Eigenleben zu führen scheinen und nicht auf die Sprungtaste reagieren

- die Kamera ist absolut daneben, ein Kampf mit dem Rücken zur Wand ist praktisch unmöglich

- zu wenig Handwerksstationen und Banken
Am Anfang sind reichlich davon da, danach nix mehr. Wer will denn ständig in eine Hauptstadt reisen um an die Bank oder seinen Handwerksplatz zu kommen. Muss ja nicht in jedem Mini-Dorf eine sein, aber in jedem zweiten Gebiet wäre schon angenehm.

Das war es fürs erste. Insgesamt ist und bleibt GW trotzdem eines der besten MMOs, egal wie sehr ich im Spiel am fluchen bin, mein Ehrgeiz treibt mich weiter. Leute, die davon weniger haben, sollten sich jedoch ein anderes Spiel suchen, ich empfehle (immer noch) GW 1.

Einen schönen Tag noch Hatori
Server Drakkar-See
http://www.ninja4ever.de

(Zuletzt bearbeitet am von Hatori.2185)

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Posted by: Dawnstar.6790

Dawnstar.6790

Mhm, was stört mich an GW2…

negativ:

- keine offene Welt (als Anet das verkündet hat, bin ich von einer offenen Welt im Sinne von WoW ausgegangen, aber was ist? Es gibt doch wieder Portale. Nur weil man Spieler zusammenschmeißt, ist die Welt deswegen noch lange nicht offen)

- kreatives Überreden seitens Anet zu JPs, WvW und Dungeons. (Mir fehlt da ein einigen Stellen ein bißchen die Wahlfreiheit, mein Spiel mit den Inhalten zu erleben wie ich es möchte – ich mag kartographieren, ich kann JPs nicht leiden – wenn ich aber gewisse Karten 100% haben will, dann MUSS ich in ein JP (zB))

- Downstate und Unterwasserkampf ist bei einigen Klassen einfach nur unfassbar nervig

- Elitefertigkeiten zT nicht nützlich (ich mag meinen Schneefeuerwolf…aber teilweise bleibt mir auch nichts anderes übrig)

- Events mit Champions, die Ewigkeiten irgendwelche Kartenabschnitte blockieren, da sich nicht genügend Spieler finden, dann aber auch nicht skaliert werden. (der doofe Riese im Diessa Plateau… und er ist IMMER da, wenn ich da vorbei lauf)

- HP… der ist so unfassbar verbuggt oder geht nicht oder irgendwas ist eigentlich immer mit dem Teil. Wenns mal geht, aber durchaus nützlich

- Dropraten – erzählt mir was ihr wollt, aber der Mythos von den Luckaccounts lebt definitv in GW2 fort. Wurde für GW1 schon immer heftig dementiert… ich glaube immernoch und wieder dran.

- teilweise nervige und sich andauernd wiederholende Sprachsamples von Eventbossen.
(Siehe der Hylek im Caledonwald oder der Asura beim Schmelztiegel – hat mich durchaus schon dazu gebracht den Ton abzuschalten.)

-Claw Island Teil 1 (…)

- Gruppengrößen und Gilden – das ist ein Punkt, der völlig daneben gegangen ist. Keine Gildenhallen und generelle Gruppengrößen von 5? Öhm… das für mich DER Punkt, der am dringensten überarbeitet werden sollte.

- Zhaitan ist ein Dungeon… noch mehr kreative Überredung. Wenn ich also die Story abschließen möchte, dann bin ich darauf angewiesen, dass 4 weitere darauf Lust haben…. mindert für mich den wiederspielwert enorm. 1x durch, der Rest wird davor geparkt in der Hoffnung, dass die auch irgendwann mal dürfen. (Und nein, ich kann auch Dungeons nicht leiden… nicht in GW2….)

- Dungeons, gepaart mit der Gruppengröße mit Mobs, die faktisch dämlich sind und einfach nur Draufrumgekloppe und zT absurd hohen Schaden zu bieten haben? Die Hintergrundstory ist ganz nett…. aber wenn man die Bücher nicht gelesen hat, hat doch irgendwie einen ziemlichen “Hä?-Effekt”. Ich hab GW1 gespielt, zu den Büchern kam ich nie und wurde in die “Edge of Destiny”-Sache einfach mal reingeworfen ohne zu wissen, was deren Problem ist und warum. Der erste Dialog in LA war für mich: “Aha…öhm? Worum gings hier grad?” Wesentliche Erklärung im Spiel? Erstmal null… und warum “ICH” mich darum jetzt kümmern soll? Als “Nicht-Norn” oder “Nicht-Charr” hat man eigentlich gar keine Veranlassung Eir/Rytlock hinterher zu rennen….usw.

Im Moment fange ich durchaus an mich zu langweilen… 1 Charakter mit 80 ist durch… was ich mit ihr anstelle weiß ich nicht… Fraktale reizen mich so gar nicht, Dungeons auch nicht, Achievments maxen ist im Vergleich zu GW1 wo man noch nen schicken Titel bekommen hat auch sinnlos. Zum Kartographieren fehlt mir der Nerv, weil ich ins WvW muss… für ne Legendary fehlt mir der Nerv, weil ich ins WvW muss…. (Dungeonsmarken sind da echt das kleinste Übel) und irgendwelchen Kram grinden soll…. Als ich gehört hab, dass der Endgamecontent “sooo schlecht sei” hab ich noch gedacht “Mal abwarten, ich find bestimmt was zu tun, war in GW1 ja auch so…!” Pustekuchen. Meine 2 anderen 80er… na ja… die Eine müßte durch Orr durch, aber da das Gebiet ja so unfassbar viel Spaß macht…nein, nicht wirklich…, die andere müßte mal… ach was red ich… ich find das grad jetzt im Moment doch sehr frustrierend, weil in GW1 gings dann erst los mit dem Spaß. Ist hier wirklich der Weg das Ziel? Dann werd ich ewiger Reisender sein, denn das Ende des Weges gefällt mir nicht. Dann kommt noch das Gruppenproblem dazu. Wir haben eine Stammgruppe, mehr oder minder – aber garantiert 7 oder 8 Leute die gerne mit wollen würden… Geht nicht, auf 10 Leute schaffen wirs dann auch nicht, also spielen die 5 zusammen und der Rest, der kann gucken wo er bleibt.
Jetzt zu sagen, dann spiel doch wieder GW1, hilft nicht… die Leute mit denen ich seit 5 Jahren zusammen spiele…spielen alle GW2. Tja….

Positive Sachen gibt es selbstverständlich auch, sonst würd ich das Spiel gar nicht mehr spielen. Ich mag meine Charaktere und ich finde die Welt ansich auch sehr schön und durchaus gelungen. Davon abgesehen finde ich es sehr angenehm, dass es nicht so krampfig ist (trotz hohem Levelcaps) Level 80 zu erreichen. Das geht auch um ein vielfaches stressiger… (WoWhust)
Ich mag auch im Prinizip die Story und finde die Möglichkeit, dass man sich entscheiden kann auch eine sehr nette Idee. Manchmal ists vielleicht etwas zu offensichtlich oder zu gradlinig und die mitlaufenden NPCs sind auch nicht immer die Cleversten, aber immerhin kann man an bestimmten Punkten der Story anders spielen, als das Mal davor.
Leider wirkt die Liste der negativen Punkte um ein vielfaches länger als die mit den postiven Punkten. Ich kann so genau nicht sagen, was mit letztlich an dem Spiel gefällt – aber zusammengefasst: letztlich doch das Gesamtpaket.

Als generelles Fazit muss ich dennoch bringen: für den Moment fesselt es mich und es macht mir Spaß, ob es allerdings die Langzeitmotivation eines GW1 erreichen kann, da kann ich mich noch nicht festlegen. GW1 hab ich 6 Jahre ziemlich aktiv gespielt… ob GW2 das erreicht oder überbietet? Da muss es sich doch noch ein bißchen mehr ins Zeug legen als es das im Moment tut.

(Zuletzt bearbeitet am von Dawnstar.6790)

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Posted by: Aron.3506

Aron.3506

Mhm, was stört mich an GW2…
Zhaitan ist ein Dungeon… noch mehr kreative Überredung. Wenn ich also die Story abschließen möchte, dann bin ich darauf angewiesen, dass 4 weitere darauf Lust haben….

Zum Kartographieren fehlt mir der Nerv, weil ich ins WvW muss…

Eine müßte durch Orr durch, aber da das Gebiet ja so unfassbar viel Spaß macht

Wenn auf dem eigenen Server nicht genug Leute sind, über die Gastfunktion auf einen besser besuchten wechseln und dort den Story-Modus abschließen. Bei Elonafels werden durchgehend Leute für den Modus gesucht und selbst wenn es mal eine Viertelstunde dauert, in der Zeit kann man ja noch was nützliches tun.

Kartografieren vom WvW ist nicht so schlimm wie es sich anfühlt. Jede Woche wechselt die Karte und man kann dann von einem neuen “Startpunkt” relativ einfach das besuchen was in der Nähe liegt. Schwierig und nervig ist für mich alleine “ewige Schlachtfelder” als Karte wo jede Fraktion am Rand beginnt. Da muss man hoffen das die eigene Fraktion dann mal die Kernfestung erobert und dann darf man beim zentralen Aussichtspunkt von Balken zu Balken zu Balken hüpfen und ich gehöre zu den Leuten die bei jedem 2. Sprung mit 50% Garantie unten landen. Irgendwann schafft man es aber.

Wenn man sich einen echten Trash-Charakter anlegt der unbegrenzt oft verrecken darf (und man geht mit dem Bewusstsein rein, dass der Charakter alle 2 Minuten tot sein wird) ist es auch nicht all zu tragisch wenn man mit einem Zerg mitläuft, Karma & Silber & Erfahrung sammelt. Die Portale sind kostenlos, nur die Reparatur kostet Kupfer. Sollte man eigene Mesmer beim Jumpingrätsel haben, kommt man rasch an die Marken für das legendäre Geschenk. Das sollte wiederum Accountgebunden sein, so das es egal ist mit welchem Charakter man es sich verdient.

Was man als neuen Kritikpunkt nennen könnte:
Orr ist seit dem letzten Patch eine absolut langweilige Zone, wo einsam und verloren mal hier und dort ein Untoter herumsteht. Fähigkeitsherausforderungen, Aussichtspunkte – alles alleine bequem erreichbar und ich kenne Anfängerzonen wo es selbst mit herabskalierten Charaktern schwerer ist.

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Posted by: Reckoning.7865

Reckoning.7865

mich stört gw2 komplet,ich werde hir net ne geschichte schreiben wo jeder kennt keien lusst dazu ,aber als betzahlte kunde ich bereue mich das spiel gekauft zu haben ,weil gw2 keine rollen play ist von a biss z gw 2 hat mit rollen spiel nicht zu tun schaut euch die klassen man kan net wissen welche klasse welche rolle hat wtf .jetzt komt mir ja net mit dem jder kan selber entscheiden welche role er ubernehmen sol-.- weil das auch in gw 2 nicht geht vorallem keine klasse hat genauar rolle und keien klasse kan irgend welche rolle richtig ,das rest will ich nicht mal schreiben hir es gebt so viel zu schreiben uber unzufridenheit aber ,ich denke es reicht wen man weiss das diese spiel garkeine rollenspiel ist.auch nicht minimal,das wegen bin enteuscht von kauf von gw2

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Posted by: Schrotti.2984

Schrotti.2984

ohje ohje….mal vom inhalt deines post’s abgesehen, hättest du wohl das geld besser in einen duden investiert :/

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Posted by: Snux Karadris.9702

Snux Karadris.9702

@Reckoning
ANet hat sogar selber gesagt das es KEIN Rollenspiel ist, sonder eher eine Art
“Massive Multiplayer Online KOMPETITIVE Game”

Alles andere das du bemängelst wurde vor Release bereits erklärt/veröffentlicht.
Man sollte sich halt schlau machen was man da kauft.
Sry, aber totaler fail.

(Zuletzt bearbeitet am von Snux Karadris.9702)

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Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

Was mich (selbst nach mehrmonatiger Pause) immer noch massiv stört an Guild Wars 2, sind die Reparatur- und Reisekosten.
Wobei die Reisekosten mit der Begründung, dass die Welt als gross wahrgenommen werden soll, noch knapp tolerabel sind.

Die Reparaturkosten hingegen sind (aus meiner Sicht) einfach nur reine Spasskiller und erfüllen keinen weiteren Nutzen als die Spieler zur Weissglut zu treiben.

Um die Sinn- und Nutzlosigkeit der Reparaturkosten aufzuzeigen würde ich gerne folgende, häufig anzutreffende Aussage zuhilfe nehmen: “In einem Dungeon macht man viel mehr Gold als das Reparieren kostet.”
Dieser Satz, so schmerzlich es für alle Gegner der Reparaturkosten (so wie mich) sein mag, ist wahr.

Allerdings sagt dieser Satz noch etwas aus. Und zwar zeigt er, schöner als alle anderen Argumente die mir bisher einfielen, die Sinnlosigkeit der Reparaturkosten auf:

Denn wenn sich die Wertansammlung bei den Spielern ja sowieso nicht verhindern lässt, was ja die Aufgabe der “Goldsinks” ist, so macht es diese überflüssig.

Und damit zeigt sich: Sinn der Reparaturkosten muss sein, den (durch den Tod oftmals eh schon genervten) Spieler zur Weissglut zu treiben.

Schönen Tag noch.

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Posted by: Khan.4895

Khan.4895

1. Die “Kosten” sind lächerlich gering
2. Du spielst ja eh nicht, also was soll´s

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Posted by: Ssianha.2716

Ssianha.2716

Es gibt etwas, das mich immer massiver stört:

- die ständigen Clientcrashs und Abstürze

Ich habe monatelang versucht, mich damit abzufinden. Ok, dann kann ich eben nicht länger als ca 1 Stunde spielen ohne Absturz. WvW gar nicht, weil es da nur 5 Minuten dauert, bis mein Client crashed. Bei Events mit vielen Spielern kommt der unvermeidliche crash bevor das Event zuende ist. Die persönliche Storry macht keinen Spaß, weil ich die Videos überspringen muss. Wenn ich sie nicht überspringe kommt es zum Absturz. Fraktale kann ich erst seit der Reconnect Funktion spielen. Theoretisch. Denn inzwischen sind meine Freunde viel weiter und ich bleibe mit meinem lvl 2 außen vor.
Ok, mein Rechner ist alt, aber er erfüllt die Mindestanforderungen. Es sollte möglich sein, GW2 weitgehend störungsfrei zu spielen. Davon kann aber keine Rede sein.
Ich merke mehr und mehr, das ich mich nicht damit abfinden kann, im Gegenteil, es stört immer mehr. Denn es gibt immer mehr Dinge, die meine Freunde gerne machen und die ich nicht mitmachen kann.

Den Aha-Effekt hatte ich beim Canthanischen Neujahrsfest in GW1. Ich konnte so lange spielen wie ich wollte. Kein Crash, kein Absturz. Den Client übernacht durchlaufen lassen … Ihr spielt 15 Stunden, macht bitte eine Pause! Wundervoll, ich liebe diese Meldung!
Gibt es eine solche Meldung auch bei GW2, ‘Ihr spielt 2 Stunden, macht bitte eine Pause!’ Keine Ahnung, mein Client lief noch nie 2 Stunden lang.
Lotro, Aion, SWTOR, usw. keine Abstürze, keine Crashes. So schlecht kann mein Rechner nicht sein. Nur GW2 macht Probleme.

Und dann versuchte ich meine Dailys zu machen. Wandererhügel raus, Grawlhöhle, Event … crash.
Ich habe keine Lust mehr! Ich habe es so satt mit den ewigen crashes. Ich werde noch meine Dailys machen wie bisher, fast täglich. Aber mehr nicht. Und dann mal sehen, wie es weiter geht. Vielleicht wird das mal gefixt. Vielleicht habe ich dann auch schon ein technisch besseres, stabiler laufendes Game entdeckt. Oder ich spiele wieder komplett GW1. Mal sehen. Mal abwarten …

(Zuletzt bearbeitet am von Ssianha.2716)

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Posted by: Subsorrow.7134

Subsorrow.7134

Eigentlich sag ich zu meinen Gildenmitgliedern immer gebt den Entwicklern Zeit, sie sollen sich schön Zeit nehmen um das beste aus dem Spiel rauszuholen, aber….

- mitlerweile sterbe ich an langerweile da zu wenig neuer content nachgereicht wird und der bisherige einfach unzureichend im Endgame ist um einen langwierig zu binden.

- egal in welche aktive Gilde man wechselt diese maximal 1 Monat brauchen bis sie ausgestorben leer sind.(ja ich bin in der 5ten Gilde bisher)

- versprechen der Entwickler nicht eingehalten werden, (z.B. DX 11 wird nach dem Release nachgereicht, Kneipenschlägerei usw usw)

- Mir eine größere Alternative zu Instanzen fehlt die auf lange dauer mehr Spaß macht wie in GW1 die UW usw. Warum nicht wieder ektos dropbar machen? schön durch ne Ini rennen Ekto´s gedroppt bekommen und nebenbei das wiederverwerten Gelber Items ebenso mit Ekto´s belohnen.

- Was mich tierisch stört ist das offene Gildensystem, kein Spieler macht sich die Mühe mehr und steckt noch Zeit und Mühe in eine feste Gilde. Die Welt steht einem ja offen warum an einen Binden wenn man alle haben kann? Das Feature ist der Tot der eigentlichen Gilden obwohl das Spiel Guild Wars heist.

- Das Auktionshaus ist eine nette angelegenheit, nur das mehrere Server sich ein Auktionshaus teilen sorgt für einen Permanenten Itemüberfluß, es gibt ein paar Gegenstände die kann man ca an 4-5 Händen abzählen die was wert sind der Rest ist mittlerweile absolut verwertlost durch die Übermäßige Anzahl an Gegenständen

- Was mich extrem ankotzt ist das man als Spieler von Arenanet fürs Spielen bestraft wird, hohe Reisekosten, Repkosten, Das Antifarm System was es mitlerweile fast unmöglich macht etwas farmen zu können als ehrlicher Spieler ( Ja nicht nur Bots machen sowas auch Spieler die so etwas gern machen). Ich würde gern einfach mal 1-2 Stunden hier und da Mobs umklatschen um mir Mats für diese und Jene Crafting Waffe zu farmen, nur durch das System bleibt einem nichts anderes übrig als am Tag xxx Inis zu rennen um an Geld zu kommen um sich das Zeug aus dem AH zu besorgen weil einfach nichts droppt.

Edit:

Liebe entwickler, stellt lieber einige mehr leute ein die sich um das Entfernen und Permanente bannen von Bottern, Goldsellern usw usw mehr zu übernehmen anstatt ihr uns Spieler beschneidet in was ihr alles könnt, wir können nicht direkt handeln, wenn wir mats tauschen wollen oder sachen versenden nur direkt 2 briefe verschicken mehr nicht, ich mein was soll das? Da bietet jedes andere komplett F2P Spiel trotz extrem Liebscheem Itemshop mehr Spielerfreundlichkeit.

(Zuletzt bearbeitet am von Subsorrow.7134)

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Posted by: Pheppo.9286

Pheppo.9286

Keine Ingame-GM’s die bspw. im WvW Griefer aus dem Spiel kicken.

Server: Riverside [DE]
Guild: GooF – Gang of fluffy Rascals
Chars: Die Flauschigen Asuras – Flapsi, Fipsip, Flappo , Fenix, Flipsi

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Posted by: Nerthu.8235

Nerthu.8235

ich würde sehr gerne farmen. geht nicht. droprate ist für den allerwertesten und dan kommt noch der antibot mist. es gibt tatsächlich keute die gerne farmen würden. aber es geht nicht. weiter ist das ganze lootsystem fürn … ich renne zur zeit inis weil das der einzige weg ist an mats zu kommen (marken farmen, ektos aus rüsis holen). in den truhen dropt zu 99% mist. immer nur blau und grün. dies kann doch nciht euer ernst sein.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: xaendark.1346

xaendark.1346

1. Die “Kosten” sind lächerlich gering
2. Du spielst ja eh nicht, also was soll´s

1. Wie gesagt: Wenn sie so “lächerlich” gering sind, wo liegt dann überhaupt noch der Sinn? Zeitverschwendung, da man zum Reparatur-NSC rennen muss? Wut im Bauch, dass man noch Gold rauswerfen muss, nur weil einem das Lag wiedermal über eine Klippe geführt hat?

2. Tolles Argument. Du must bestimmt einen Doktortitel haben … -.-’

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Posted by: StarFox.9206

StarFox.9206

Was mich an Guild Wars 2 stört.

- Guild Wars 2 ist ein Farm Game das ist nicht schlecht aber das man als Spieler der etwas erfarmen will wie ein Boter behandelt wird. (Lootsperre) schlechte drops usw. das ist schlecht gelöst.

- Wertvolle Materialien wie z.B Magnetsteine dropen überwiegend nur noch in den Fraktalen oder Instanzen und ganz neu mit Karma und Glück beim Händler (Juwelenbox).
Somit verschwinden die Spieler von den Maps und machen Gold in den Instanzen und kaufen sich die Mats aus dem HP die überwiegend von Bots verkauft werden.

- Nach dem 2 Char auf 80 graut es einem schon davor wieder die persönliche Story zu machen, da sie sich ab ca Level 40 gleicht. Und man ständig oben rechts daran erinnert wird diese zu machen.

- Endcontent, es gibt ihn nicht wirklich.

- Belohnungen aus Event Truhen sind zu 99,99 % beschämend für den Zeitaufwand.
Niemand legt zum 100 mal Jormag weil es ihm Spaß macht sondern weil er hofft endlich was für sich wertvolles zu bekommen.
Aber blaue und grüne Items im Wert von 4 – 10 Silber für einen Zeitaufwand von manchmal 1 Stunde und mehr sind echt ein Witz.

- Seit Monaten geistern Teleportbots durch die Welten, macht endlich was dagegen.

StarFox
Ich starb und wurde wieder geboren UND werde wieder sterben – dank ANet!

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Posted by: Deathsservant.6940

Deathsservant.6940

Moin!
Kurz vorweg: Ich habe jahrelang Guild Wars gespielt und war stets begeistert und aktiv in die Community verwickelt. Nun, es sind natürlich viele Jahre vergangen und mir gefallen andere Spiele, bzw ich erhoffe mir einfach mehr von einem Spiel. Deshalb auch meine folgenden Probleme.
Ganz blatant: Das Spiel wird unglaublich schnell langweilig.
Ja ich weiß “es gibt doch super viel zu tun und die dynamischen Events sind so super und die Welt fühlt sich lebendig an”. Leider nein. Ich war unglaublich gehyped als ich das erste mal von Guild Wars 2 hörte und las alle Artikel die ich finden konnte. Endlich Open World? Super! Dynamische Events, eine lebende Welt? Fett!
Das beste Beispiel ist mir sehr klar im Gedächtniss geblieben: Ein Artikel der eine lebendige Welt beschreibt die man selbst, der Spieler, beeinflussen kann. Wird ein Dorf von den Zentauren angegriffen müssen die Spieler sich zusammentun und die Angreifer abwehren bevor sie das Dorf zerstören/besetzen. Sollten sie scheitern, ist das Dorf an die Zentauren verloren. Wenn man das Dorf jedoch rettet, sind die Bewohner einem ewig dankbar und begrüßen einen in bester Endgame-Oblivion-Marnier.
Ja, wäre cool gewesen. Isses aber nicht. Die dynamischen Events passieren gut und gerne alle 60 Minuten, das Dorf wird angegriffen und du verteidigst. Joa, aber wenn man verliert is’ auch nich so schlimm, geht man halt hin und kloppt die Zentauren kaputt. Dann is’ wieder alles gut.
Versteht mich nicht falsch, ich will wirklich nicht “haten”, aber die dynamischen Events und die lebendige Welt kommen einfach so garnicht rüber. Die spielerischen Handlungen sind so banal und unbedeutend dass ich mich des öfteren gefragt habe “Ja und wenn ich jetzt einfach weggehe, was dann? Ist ja nicht so als könnten die Angreifer das Dorf zerstören…”. Das macht mich wirklich traurig, nicht nur weil ich natürlich viele Jahre GW1 genossen habe, sondern weil dieses unglaublich coole Konzept einfach nicht richtig durchkommt.
Und eine lebendige Welt sehe ich auch nicht, die Mobs stehen wie in jedem 0815 MMO stumpf rum. Ich sehe keine großartige Dynamik. Genau wie bei den Weltevents, ich dachte okay, wenn die Gegend voller Zentauren ist greifen die ja bestimmt bald an. Leider auch wieder falsch. Die Belagerungsarmee spawnt genau vor den Toren, vor den Augen aller beteiligten. Das zerstört dann schon sehr die Immersion.
Anderer Punkt: Die Klassen.
Mal davon abgesehen dass es keinen Mönch mehr gibt weil “alle Klassen gleichberechtigt sein sollen damit alle Spaß haben” und jetzt einfach jeder heilen kann, die verschiedenen Klassen machen einfach keinen Spaß. Oder halt, nein, so kann man das nicht ausdrücken. Das SYSTEM hinter der Klassen ist einschläfernd langweilig. Waffen-Skills…schnarch. Man läuft 20 Level mit den gleichen Fähigkeiten rum ohne Aussicht auf einen coolen Skill. Die anderen, freischaltbaren Skills empfinde ich als extrem langweilig, die meisten davon sogar straight nutzlos.
Die Idee einer persönlichen Story fand ich super cool. Endlich mal eine Abweichung von “Du bist der Auserwählte der uns vor dem Bösen schützen wird, so unbezwingar wie niemand zuvor…ausser die 27 anderen Typen da, die sind auch Auserwählte.” An sich habe ich daran auch nicht viel auszusetzen…aber WARUM bitteschön gibt es alle 3 Level eine Storyquest? Es ist >nicht< spaßig die Welt erkunden zu MÜSSEN, gezwungen dazu zu sein die letzten Aussichtspunkte auch noch zu finden für diese 64exp. Es ist auch nicht spaßig, in jeder Region das gleiche zu machen. “Oh, du bist ja dieser [setzte hier persönliche Errungenschaft/Titel ein], es wäre super wenn du den Bewohnern dieser Lande unter die Arme greifen könntest weil, du weißt schon, du musst erstmal grinden für deine nächste Story.”. Die persönliche Geschichte treibt einen vorwärts und ist faszinierend. Aber warum darf ich denn nicht auf das dringende Schreiben, dass mich zum sofortigen Aufbruch drängt, sofort reagieren und muss erstmal auf 34 Bäume klettern damit ich auch erfahren genug bin. Das macht einfach keinen Sinn und bricht auch ständig die Spannung der Geschichte. Das, und die Stimme eines 20 Jährigen der meinen 3,50m großen, bärtigen, zerzausten alten Norn spricht, der sich zudem auch noch ständig in der weiblichen Form (die Bezwingerin) beschreibt. Ist den Synkronsprechern das nicht aufgefallen? Aber die deutsche Syncro ist jetzt eh kein Meisterwerk und darum geht es mir auch garnicht.
Nun meine Frage an euch liebe Community: Mache ich etwas falsch?
Versteht mich nicht falsch, ich finde es gut dass man sich nicht von Quest zu Quest hangeln muss, aber wo ist der Anreiz die Welt zu erkunden um Exp zu kriegen? Man muss doch eh in seinen Levelgrenzen bleiben. Sollte ich mir evtl. einfach eine Gilde suchen (nachdem ich für den unverschämten Preis von 20€ auf einen deutschen Server migriert bin, nur weil ich anfangs die deutschen übersehen habe)? Oder ist das alles die berühmte Kinderschuh-Krankheit und die Dynamik der Welt stellt sich in denen höherleveligen Gebieten, die evtl besser entwickelt sind, ein? Wie gesagt, ich MÖCHTE das Spiel ja mögen und auch keine Hassrede halten (zb finde ich die Videos die sich über das Kampfsystem lustig machen nicht zutreffend), ich möchte einfach nur mit euch darüber diskuttieren. Es kann ja auch gut sein dass das Spiel einfach nichts für mich ist und ich sollte das Online Gaming einfach aufgeben und endlich damit anfangen hart für mein Studium zu büffeln…

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wut im Bauch, dass man noch Gold rauswerfen muss, nur weil einem das Lag wiedermal über eine Klippe geführt hat?

Falltod gibt, meine ich, keine Reparaturkosten
zum Thema:
Contra : – zu viel Farmcontent
– Fraktale und damit eine Itemspirale
– für meinen Geschmack zu wenige Skins
– Zu wenig Skillmöglichkeiten (auch meine Meinung)

Pro: – unglaubliches, dynamisches Movement
– sPvP, WvW (finde ich beides balanciert und gut gelöst, wobei es im sPvP noch mehr Modi geben könnte, aber das kommt ja glaube ich bald?)
– einfach zu erspielendes Endequip (ja, das betrachte ich als Pluspunkt :D)
– interessante Quests und Events

Bitte bedenkt auch, dass das Spiel noch ziemlich in der Anfangsphase steht. Hätte es nicht so einen Rummel um GW2 gegeben, wären auch viele Spieler nicht so enttäuscht gewesen.. ihr habt euch ein Spiel vorgestellt, das das Beste aus allen MMOs in sich vereint.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Bitte bedenkt auch, dass das Spiel noch ziemlich in der Anfangsphase steht. Hätte es nicht so einen Rummel um GW2 gegeben, wären auch viele Spieler nicht so enttäuscht gewesen.. ihr habt euch ein Spiel vorgestellt, das das Beste aus allen MMOs in sich vereint.

So wurde es ja auch angekündigt also ist die grosse Enttäuschung gerechtfertigt.

Was mich ebenfalls noch stört, sind die 2 verschiedenen Fraktionen, es gibt so gut wie keinen Hintergrund mehr und der Bestandteil dieser, ist auch nur das man ein paar Lvl mit der Geschichte verbringt und die ganze Fraktion für die man sich entschieden hat, bleibt nichts weiter als Mittel zum Zweck (kauf eine Rüstung, ansonsten sind die Fraktionen nutzlos und haben keinerlei Bedeutung mehr, bisher).
Eigentlich schade, hätte mir schon gewünscht das man mehr daraus macht ,wie z.B. einen Fraktionsbezogenen Dungeon, der von den Drops her zwar identisch ist mit den beiden anderen Fraktions-Dungeons, aber dafür vom spielerischen Inhalt her sich total abhebt und jeder einzelne der drei Fraktions-Dungeons unterschiedliche Taktiken/Strategien erfordert.
Oder einfach nur den Fraktionen mehr “nutzen” verleiht.

Ebenfalls stört mich, dass es noch immer nicht soweit ist, dass man auf alle erdenklich unterschiedlichen Wege an die maximale Ausrüstung kommen kann. Die täglichen sowie monatlichen Erfolge für Lorbeeren sind ein guter Anfang, aber mir persönlich reicht es noch nicht. Karma z.B. ist eine feste Währung im Spiel, wird für alles erdenkliche ausgeschüttet, aber sinnvolles damit anfangen ausser Obsidian-Scherbchen oder ein exklusives Minipet zu ergattern, kann man damit nicht.
Ebenfalls geraten die schönen Berufe in den Hintergrund und verlieren so langsam aber sicher ihren Stellenwert. Für was anderes als mal schnell etwas exotisches herzustellen, oder für die legendären Waffen, haben sie keinen Nutzen mehr.
Muss doch möglich sein, dass man auch berufsbegeisterten Spielern eine Möglichkeit bieten kann, durch Berufe an aufgestiegenes Zeugs zu gelangen (hoffe aber nicht das man dadurch nun wieder auf Grinding kommt).
WvW fehlt mir ebenfalls noch. Kommt zwar alles noch, aber bei mir kann es halt nicht schnell genug gehen, denn mir ist etwas fade im Spiel aktuell. ^^

Störend finde ich den Stellenwert des PvP’s in GW2.
Warum muss man das PvP dermassen vom eigentlichen Spiel (PvE) abkoppeln und so wirken lassen, als wäre es ein eigenständiges Spiel? Ich hab zwar den selben Charakter, darf aber meine hart erarbeitete Rüstung nicht tragen, muss mir eine neue verdienen, absolut keine Verbindung zum PvE, keinen Anreiz nichts für PvEler.
Aber den Skillpool, den teilt man dann mit dem PvE? Wobei es in GW1 doch erfolgreich war, dass man das Balancing getrennt hat zwischen PvP und PvE. Verstehe diesen extremen Rückschritt nicht und will ihn auch nicht verstehen.
Warum den Spielern nicht gestatten mit ihren erstellten Chars und ihrer verdienten Ausrüstung am PvP teilnehmen zu können? Warum die PvEler nicht auch ins PvP locken, indem man ihnen eine Belohnung für faires, aufwändiges und spielen aus Spass bietet? In GW1 hat das doch auch geklappt, selbst eine Belohnung wie Zaishen-Schlüssel oder Balthasar-Punkte haben PvEler ins PvP gelockt und es mangelte nie an Spielern und Abwechslung.

Was mich am meisten stört:

GW2 ohne GvG/AdH ist kein GW mehr. Jeder mag es anders sehen, aber ich fand, dass GvG und AdH eines der Aspekte in GW1 waren, die mir am interessantesten gefallen haben. Ein solch gelungenes und spassiges Spielwesen hat mir bisher noch kein Spiel geboten. Da konnte zu meiner Zeit sogar DAoC einpacken, was ebenfalls sehr beliebt und erfolgreich ankam bei der Community.
Für mich waren die beiden Modi einfach das, was ich mir unter “PvP” vorstelle und die sämtliche Aspekte vereinen, die ein PvP braucht: Spass, Spannung, Begeisterung, Abwechslung, strategisches Vorgehen gepaart mit dem sogenannten “Lerneffekt”, der einem immer wieder das “AHA” in den Kopf gedrückt hat, wenn man einen Fehler gemacht hat!
Wo sind nur die beiden Modi hin? Wenn nicht AdH, dann doch wenigstens GvG?
Was will ich mit dem Schrott-Mode wie King of the Hill? Schreine cappen, im Kreis laufen und ab und zu kämpfen, tut mir leid, ich mag das nicht. Für mich ist das kein PvP sondern Rumgehüpfe. Deswegen spiele ichs auch nicht mehr. Wozu auch? Was hab ich davon? Spass kann ich auch im PvE haben, oder im WvW, dafür brauch ich die kleine Nebensächlichkeit wie sPvP gar nicht. Nur meine Meinung.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Khan.4895

Khan.4895

So unterschiedlich sind die Meinungen…
Innerhalb unserer Gilde haben damals auch einige GuildWars gespielt…für Stunden. Dieses Spiel hatte nichts was uns damals bei der Stange halten konnte. Aber auch wirklich gar nichts.
GW2 hingegen hat nichts, was wir nun groß kritisieren könnten/würden.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: AmoNeroGiallo.5129

AmoNeroGiallo.5129

Mich stört es, dass es soviel Spaß macht und viel zu viel Freizeit raubt

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Posted by: Soulcollector.1952

Soulcollector.1952

Ebenfalls stört mich, dass es noch immer nicht soweit ist, dass man auf alle erdenklich unterschiedlichen Wege an die maximale Ausrüstung kommen kann. Die täglichen sowie monatlichen Erfolge für Lorbeeren sind ein guter Anfang, aber mir persönlich reicht es noch nicht. Karma z.B. ist eine feste Währung im Spiel, wird für alles erdenkliche ausgeschüttet, aber sinnvolles damit anfangen ausser Obsidian-Scherbchen oder ein exklusives Minipet zu ergattern, kann man damit nicht.

Bitte was??
p.Mit Karma kannst nützliches und Ausrüstung besorgen:
*Bufffood zb. Spio-kit und das zum Aufecken von Unsichtbaren
*70-80er Exotische Rüstungen mit unterschiedlichen Stats
*Crafting Zutaten
*Crafting Werkzeug
*Waffen und weiteres

Außerdem gibt es 4 möglichkeiten an Ausrüstung zu kommen mit Gold, Karma, Loorbeeren sowie mit den Verlies Tokens.

Es ist wirklich leicht an Ausrüstung zu kommen noch mehr Arten wäre zuviel des Guten.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Hört mal zu, dass hier ist ein Thread, der für Leute gedacht ist die sich äussern können, was einen “persönlich” stört. Wenn es euch nicht passt, ihr die Beiträge anderer Leute nicht lesen wollt, dann packt eure 7 Sachen und lest diesen Thread einfach nicht durch, Punkt.
Ich kann leute wie dich da oben auch nicht mehr lesen, die dauernd wen krumm von der Seite anmachen, kaum kritisieren sie ihr Lieblingsspiel.
Ihr habt absolut keine Ahnung worum es geht, wozu sich Leute hier äussern in Bezug auf das was einen stört, alles was ihr wollt, ist Stress machen, Streit verursachen und sonst nichts. Vorallem habt ihr ja nicht mal was konstruktives beizutragen und denkt dann das Recht zu haben uns hier dumm von der Seite anmachen zu müssen?
Ich nenne sowas trollen aus Spass, kein Inhalt, aber Hauptsache man konnte mal wieder Leuten ans bein pinkeln. Verstehe das einer der will, ich jedenfalls nicht.

Man hat gutes Recht ein Spiel zu kritisieren und dazu beitragen zu können, es “verbessern” zu wollen. Nicht jeder hat die Mentalität oder den Drang dazu, ALLES aber auch wirklich ALLES dauernd und immer “gut” zu finden, obwohl man selbst nicht damit zufrieden ist. Und wenn ein Spiel nun mal derartig gehyped wird wie es GW2 wurde, man solche riesen grosse Versprechen und Ankündigungen macht, dann SOLLTE man auch viel von etwas erwarten, wofür die schliesslich auch Geld wollten.

Aber mach dir nix draus, irgendwann erkennst auch du den Sinn hinter konstruktiven Kritik, kannst unterscheiden, was der Unterschied ist zwischen “Rumgeheule” und “Kritik”. Aber ich bin mal so frech und behaupte das Leute wie du ein MMORPG’s mit Potential, dass es nicht nutzt, zu Tode loben und sogar Freude daran hätten, wenn sie alleine auf einem Server spielen könnten.

@Soulcollector, die Karma-Rüstung ist für meinen Geschmack weder sinnvoll (ausser der Skin vielleicht), noch passt es zudem was ich geschrieben habe, nämlich “maximale” Ausrüstung erhalten. Und wie man weiss, wird es in Zukunft auch aufgestiegene Rüstungen geben und daher wünscht man sich, dass viele unterschiedliche Wege implementiert ist. Also quasi eine Bitte im Vornherein, für die Zukunft.
Crafting-Sachen interessieren mich nicht wirklich, wenn sie gebraucht wurden/werden, hol ich sie mir ,wenn nicht, gammelt die Massensammlung von Karma vor sich hin. Ansonsten ist die Masse an Karma bei mir nutzlos. Übrigens hat absolut keiner gesagt es sei schwer an Ausrüstung zu kommen. Und wenn du mir mit den exotischen Dingen ankommst, weiss ich nicht was das mit meinem Post zu tun hat.

@Khan, dass ist schön, aber was hat das nun mit dem Thema zu tun?

(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Leppits.2196

Leppits.2196

Zu aller erst möchte ich los werden, dass Guild Wars 2 derzeit meiner Meinung nach das beste MMORPG auf dem Markt ist und durchaus viel richtig gemacht hat. Da ich diesen Post jedoch eher einigen Schwachstellen widmen möchte würde ich euch an dieser Stelle zu Angry Joes Review von Guild Wars 2 verweisen, da ich in vielerlei Hinsicht seine Meinung teile.

Nun zu jenen Dingen die meiner Meinung nach noch verbessert werden sollten.

Das Waffen System:
Das Waffensystem an sich ist sehr einfach zu verstehen, man kommt schnell hinein und man spürt für die ersten paar Level wirklich wie sein Charakter zunehmend an Stärke gewinnt…wohlgemerkt für die ersten paar Level…
Zwischen Level 10-15 hat man dann noch schon jede Waffe die einen interessiert in der Hand gehabt und hat all ihre Fertigkeiten freigeschaltet, danach verliert das Leveln start an reiz, die einzelnen Punkte in den Traits machen nie so einen großen Schub aus das man sich danach wirklich mächtiger fühlen würde man könnte dieses sogar ignorieren und einfach mal alle 10 Punkte erst wieder Punkte vergeben.
Ich fände es viel dynamischer, wenn sich die Skills die man für eine Waffe hat entwickeln würden, in verschiedenen Stufen, nach dem Motto Anfänger->Abenteurer->Soldat->Meister o.ä.
Zudem müsste das Waffensortiment erweitert werden da dieses sehr klein scheint und auch nicht sonderlich Balanciert zu sein scheint (jeder und deren Kindes Kinder will dieses Liebsche Großschwert!)

Lategame speziell Legendäre Waffen
Die Idee Legendäre Waffen in das Game einzubauen ist an sich nicht schlecht und die Dinger sehen super Badass aus, ABER es ist für einen durchschnittlichen Spieler eine absolute Zumutung so ein Ding zu bekommen! Das wäre ja alles nicht so dramatisch wenn es nicht als großer Teil des Late-Game Contents dienen sollte.
Eine Legendary zu bekommen benötigt derzeit Zwei Dinge:
Zeit und ein haufen Kohle.
Man verbringt Monate damit einfach nur alles zu farmen das man zum herstellen einer Legendären Waffe braucht was mit mehr oder weniger Glück länger bzw. kürzer dauern kann.
Das ist aber in keinem Fall spaßig! All das gefarme das auf deinem Weg bis Level 80 so schön geschmückt präsentiert wurde wird dir hier einfach roh serviert!
Ich kann mich als Guild Wars 1 Spieler noch super an eine ganz spezielle Questreihe erinnern, die die nötig war um ein Kücken Mini zu erhalten.
Zuerst musste man auf der ganzen Guild Wars Welt verschiedene Materialien sammeln, Aufgaben erledigen, Instanzen machen alle mit speziell für die Erstellung dieses Kückens vorgesehenen Aufgaben um sich dann zum Schluss am anderen Ende der Welt von Lava toasten zu lassen! DAS WAR EPISCH
So sollte das farmen der legendären Waffen auch aussehen! Warum wurde so etwas nicht gemacht? Das schreit doch geradezu danach!
Natürlich wäre es auch anderst möglich Spieler mit einer legendären Waffe zu “belohnen”. Zum Beispiel indem sie täglich kleine Aufgaben erledigen, die es ihnen erleichtert eine legendäre Waffe zu bauen, dies wird mit den Dailys nun ja teilweise erreicht, jedoch rede ich eher von Aufgaben die speziell auf den Erhalt einer legendären Waffe ausgerichtet sind.

Event Wiederholung
90% des Spielinhaltes besteht derzeit aus Herz Qu…eh Events, wenn man nun aber nicht gerade darauf aus ist die Karte auf 100% zu erforschen bieten diese zusammen mit den ganzen Events die hier und da von statten gehen keinen großen Reiz, somit schrumpft der Anteil der interessanten Contents erheblich.
Man könnte doch einfach die erhaltene EXP die auf Level 80 nicht mehr unbedingt von so hohem Wert ist auf das Gold einwirken lassen, indem man wenn man 15k exp bekommen hat dazu auch 15 silber statt 2 oder 3 bekommt, derzeit hat man einfach das Gefühl man macht diese Herzen oder Events für gar nichts weil der Belohnungsaspekt einfach nicht angemessen ist.

Das wars nun vorerst einmal das was mir beim Spielen so aufgefallen ist vielleicht schreibe ich ja zu einem späteren Zeitpunkt noch mehr falls das jemanden interessiert.

“Flache” Events
Die Events bestehen meistens aus töten, beschützen oder sonst irgendwas und einem interessanten Teil.
Z.b. gibt es im Diessa Plateau ein Event bei dem Gas oder ähnliches aus dem Boden austritt und man die Löcher mit Steinen verstopfen muss.
Das ist noch interessant, jedoch bekommt man die Steine indem man Elementare verprügelt was wieder relativ eintönig ist.
Warum holt man die Steine nicht aus einem Steinbruch? Die Löcher werden derweilen angegriffen und eine Gruppe muss dort bleiben umd sie zu verteidigen während eine andere Gruppe zu einem Steinbruch läuft.
Durt angekommen versuchen die Gegner sie natürlich davon abzuhalten, so muss ein Teil der Gruppe die Gruppe verteidigen während der andere Steine abbaut und auf den Packesel läd.
Der Packesel muss dann eskortiert werden und die Löcher können gestopft werden.
Das ist natürlich alles so ziemlich das selbe wie sonst auch aber ich finde es auf diese weise viel persönlicher und interessanter.
Im allgemeinen fühlt sich Guild Wars 2 schon gut an es kommt einem nur so vor als würde man viel Basis Material spielen das teilweise unglaublich viel potential hat aber viel feinschliff bräuchte als beispiel die bereits erwähnten Events oder Herz Events speziell die viel zu oft einfach im abschlachten irgendwelcher Viecher endet.
Mfg
Leppits

(Zuletzt bearbeitet am von Leppits.2196)

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Du hast das Thema verfehlt, Aiphaton.
Hier geht es darum, dass Leute sich dazu äussern, was sie am Spiel stört und nicht, dass man erklärt was man toll findet am Spiel. Übrigens sind meine Beiträge nur soweit aggressiv, wie es deine in meinem Zitierten waren. Wenn man austeilen möchte, sollte man halt auch einstecken können, finde dich damit ab das nicht jeder alles so toll findet wie du, Punkt, mehr gibts in diesem Thema nicht zu sagen.

Übrigens stört mich am Spiel noch:

Die Vielfalt des Balancing.
Aktuell herrscht hier keine Abwechslung, man ist auf vorgegebene Wege angewiesen mit bestimmten Klassen, wenn man denn auch effektiv spielen möchte ohne auf der Strecke zu bleiben. Die Flexibilität der einzelnen Klassen wäre zwar gegeben, wird aber durch teilweise etwas böse Trait-Linien den Spass trüben.

Auch bewerte ich das Anti-Farm-Tool negativ. Zwar eine gute Richtung gegen Bots anzusetzen, jedoch nimmt es denen den Spielspass, die gerne farmen und sich ihre Mats/ihr Gold usw schneller verdienen möchten auf Spielbare Art und Weise.

Reisekosten könnte man nun ja auch entfernen, weil man in einem Dungeon ohnehin nun schon genug “Strafe” erhält, wenn die Gruppe scheitert und man nicht mehr im Kampf beleben kann. Sehe den Sinn hinter Reisekosten ohnehin nicht.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Moderator.9532

Moderator.9532

Bitte bleibt beim Thema, dies ist ein Sammelthread was euch persönlich an GW2 stört, nicht was einem alles nicht stört, dafür gibt es einen eigenen seperaten Diskussionsthread.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: ziegeltokaren.9314

ziegeltokaren.9314

Kann diese ganze Heulerei echt nicht mehr nachvollziehen, GW1 war viel besser….mir ist öde…..erwarte mehr fürs Geld…..mimimi…und so weiter und so fort.

Ganz ehrlich, an GW2 stören mich solche Menschen. Ständig wenn man irgendetwas kritisiert kommt einer daher und fängt mit mimimi an.

Nicht nur das es nervt, es ist in meinen Augen einfach dreist anderen Menschen ihre Meinung zu nehmen und sie so ins lächerliche zu ziehen.

Waldläufer nennt man nicht Jäger sondern WALDIS!

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Bixbyte.8639

Bixbyte.8639

Dauer-Stealth
Glaskanonen
Zergs
Kilometer-Ports
OP pew pew unkaputtbar Chars

Peinlich das manche Chars im WvWvW gar keine Daseinberechtigung haben und von 2-3 Klassen locker übertroffen werden.

Das Balance in Guild Wars 2 ist seid Monaten im Eimer und es gab bisher keine entsprechenden Gegenmaßnahmen.

Massive Fail by Anet

(Zuletzt bearbeitet am von Bixbyte.8639)

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

also mich stören die login server

[qT] Quantify

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Posted by: Revania.3021

Revania.3021

Mich stört, dass das Game eigentlich noch mindestens 6 Monate Entwicklung gebraucht hätte und trotzdem als Schnellschuss released wurde, und jetzt die Community, die einfach besseres aus GW1 gewohnt ist, sich ständig mit irgendwelchen Kinderkrankheiten ärgern muss. Ich sag nur Log-In Server. NERV.

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Posted by: Majestic.5214

Majestic.5214

Das es noch KEIN Housing gibt…..

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Posted by: Capa.7684

Capa.7684

Was mich stört

Waypoint System:
-Ladebildschirme
-aufploppende/verschwindene Spieler
-Immersionsverlust

Städte
-Klassenlehrer platziert wie in billigsten Asia-MMO

Story
-Ständige Unterbrechugn da mindenst Level
-schrecklich kitschig am Ende
-schlechter Endkampf

Handwerk
-überflüssig und Immersionszerstörend in 10min “Meisterschmied” No Problem

Kartendesign
-alles bergig begrenzt
-immer rechteckige zonen
-keine “Elitegebiete” zum Leveln mit fester Gruppe anstatt dessen Eventgehetze
-keine “schweren” Gebiete
-langweilige Solomonster Platzierung damit alles auch solo schaffbar ist

Charaktere
-wenig Rüstungsauswahl
-kein Prestige durch Rüstungen weil keine Aussagekraft was dahinter steht
-Clipping Fehler bei Sets

Traits/Skillung
-Fragwürdige Balance Condition/Burst
-Heilungsequipp ziemlich überflüssig
-kaum Auswahl bei Eliteskills
-fragwürdige Cooldownlänge mancher Skills

Effekte
-teilweise schrecklich unübersichtlich

Gilde
-reine Menüspielerei ohne sozialen Mehrwert

(Zuletzt bearbeitet am von Capa.7684)

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Khan.4895

Khan.4895

Die Definition von Immersion ist dir aber schon geläufig, hm?

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

Die Definition von Immersion ist dir aber schon geläufig, hm?

Das Eintauchen in eine Szene virtueller Realität, welche ihm scheinbar nicht so recht gelingt, auf Grund der Dinge, die ihn stören.

Wo ist da jetzt das Mirakel ?

Lesen gefährdet die Dummheit

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Korunos.4758

Korunos.4758

Wo ist da jetzt das Mirakel ?

Das es unter Wegmarken System steht? xD

Shirak Malib – Kodasch

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Posted by: Deadreaper.8059

Deadreaper.8059

Hi Schrotti,

hier mein kurzer Kommentar zur Infight-Verlangsamung:

“Kampf – Verwundet – Schmerz – Langsam….”

:-)

falsch falsch falsch ohne treffer ohne irgendein debuff auf dir ohne dmg bekommen zu haben wozu langsamer laufen wenn einer dagt er will dir aufs maul hauen kannst du dich immernoch ohne einschränkungen bewegen da kein trefer nur die blose androhung reicht ja wohl kaum aus und selbst wenn ist es total bekloppt und nerfig da man ja sowieso schon dauern verkrüppelt geslowt und sonnst was wird da will ich mich wehnigstens zwischendurch richtig bewegen dieser mist ist totaler müll

Wenn du mit “dieser mist ist totaler müll” deinen Post meinst muss ich dir zustimmen.
Interpunktierung?
Absätze?
(Groß- und Klein- schreibung?)
Ich hab nach dem dritten mal lesen erst verstanden, was du ausdrücken willst…

ne damit könnte ich auch DICH meinen wenn du satzzeichen willst dann geh und kauf dir welche und wenn ich keinen bock hab auf groß und kleinschreibung ist das meine sache und wenn du so gern oberlehrer spielst dann geh und such dir ein job in die richtung

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kibou.9046

Kibou.9046

Mich stört es gewaltig, dass ich die Waffen-Spells in der Leiste(1-5) nicht auf einen anderen Platz ziehen kann. Das ist der Grund warum ich nicht twinke, da ich mit eigenen Hotkeys spiele.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Solan.9765

Solan.9765

Also ich habe mehrere Hauptkritikpunkte. Als erstes das fehlen der Möglichkeit Addons zu installieren. Als zweites stören mich die festgelegten Fähigkeiten die man pro Waffe hat, meistens sind zwei Skills bei einer Waffe absolut unnütz. In Verbindung damit stört mich auch das ich Fähigkeiten von zB. nem Stab nicht auch mit nem Dolch nutzen kann.
Auch finde ich mangelt es dem Spiel an wirklicher Langzeitmotivation. Ich habe bisher nicht dieses Gefühl gehabt Guildwars2 jetzt unbedingt spielen zu wollen komme was da wolle, das finde ich eigentlich schade weil das Spiel sonst viel Potential hat.
Achja und als letztes stört mich noch die wirklich unglaublich weibliche Gesichtsanimation der männlichen Menschen, die sehen zum Teil echt lächerlich aus.

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Posted by: Nimue Achren.1645

Nimue Achren.1645

hiho
da es in diesem thread darum geht was mich an gw 2 stört lasse ich mal kurzerhand das weg was ich an dem spiel mag

1 das gildensystem
ich finde es völlig unnötig das man mehere gilden haben kann fände es besser wenn es wieder so ginge das mehere gilden zusammen ein bündniss bilden könnten. dadurch das es dieses mehrefache gildensystem gibt bin ich der meinung beobachtet zu haben sind die spieler inaktiver geworden. sie switchen einfach zwischen ihren gilden hin und her und schauen in welcher gilde gerade was organisiert wird anstelle selber mal was auf die beine zu stellen. daduch läßt auch der gildenzusammenhang zu wünschen übrig von der kommunikation innerhalb der gilde ganz zu schweigen.
das ein eigener platz für die gilde fehlt wo sich alle member mal zusammen treffen können ist auch nich gerade dazu angetan den zusammenhalt der gilde zu stärken.

2 das skillsystem
finde ich persönlich total langweilig und öde da es zu starr und unfelxibel ist, da fehlt mir wirklich das system aus dem ersten teil.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Korunos.4758

Korunos.4758

Also ich habe mehrere Hauptkritikpunkte. Als erstes das fehlen der Möglichkeit Addons zu installieren.

Daran erkennt man das du Guild Wars 1 noch nicht gespielt hast^^
Arenanet wird NIEMALS Addons erlauben oder einbinden.

Als zweites stören mich die festgelegten Fähigkeiten die man pro Waffe hat, meistens sind zwei Skills bei einer Waffe absolut unnütz. In Verbindung damit stört mich auch das ich Fähigkeiten von zB. nem Stab nicht auch mit nem Dolch nutzen kann.

Würde gerne sehen wie du im richtigen Leben einen Zweihandstab mit einem Dolch benutzen würdest xD

Shirak Malib – Kodasch

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Posted by: Enya Asteria.6089

Enya Asteria.6089

Was stört mich an GW2:

Für Solospieler ist das Spiel sehr schnell langweilig. Eine Gilde zu finden wo dann auch 5 Leute zu den Zeiten online sind, wo man selber spielt, ist eine reine Glückssache. Ich spiele seit der Beta und habe mich Anfangs auf die Erkundung der Karte und das Leveln der Chars konzentriert (um das Spiel erstmal in Ruhe kennezulernen). Da ich keine passende Gilde gefunden hatte, sind einige Events an mir vorbeigegangen (da ich keine Lust hatte erst betteln zu müssen, dass mich eine Gruppe mitnimmt). Verliese und Fraktale habe ich in der Anfangszeit ebenfalls verpasst…und nun? Es ist unmöglich das verpasste aufzuholen; bestehende Gruppen kennen meist alles bereits im Schlaf und wenn man dann als Verlies/Fraktale-Anfänger in eine Random-Gruppe geht, wird man sehr schnell mit blöden Sprüchen zugetextet, wenn man nicht genau das richtige gemacht hat (ich frage mich, wie diese Leute angefangen haben…wußten sie direkt welcher Gegner wie und wo angegriffen werden muss?). Dazu kommt dann die oft schwierige Verständigung, wenn man mal wieder in einem Löwenstein Überlauf war und man sich in einer englischen Randomgruppe befindet…
Mittlerweile bin ich in der 3ten Gilde und das was ich aus GW1 kenne, ist auch in GW2 ein Problem…viele kleine Gilden wo es kaum aktive Spieler gibt.
Ok, man könnte auch in größere Gilden gehen…aber oft ist es dort nicht anders, nur das einige Gilden sich für so Wichtig halten, dass erst eine schriftliche Bewerbung (eine Gilde hatte einen 50 Punkte Fragenkatalog!!), ein Vorstellungsgespräch (teilweise sogar mehrere) und dann noch eine Probezeit ansteht…Leute, ich möchte in meiner Freizeit spielen und nicht meine Arbeit inkl. Verpflichtungen fortführen.
Warum gibt es keine Helden wie in GW1?
Solospieler hätte dann auch mal die Möglichkeit ein Verlies in Ruhe anzuschauen, OHNE das es einen Leistungdruck gibt. Und wenn die Helden etwas kosten, wäre mir das auch egal.
Bald sollen ja die neuen Gildenmissis kommen…mittlerweile denke ich, dass einfach zuviel zuschnell kommt, bevor die “alten” Probleme gelöst sind (richtig toll ist die automatisch “nächster Gegner” Auswahl…einen Gegner geplättet und der nächte steht im Grunde vor einem, das System nimmt aber lieber einen Gegner der 5km entfernt ist und somit gehen viele Angriffe ins leere, wenn man nicht manuell eingreift..die Kameraführung ist auch manchmal die Krönung…man sieht 0, betätigt seine Skills und hofft, dass man irgendwann wieder mehr sieht, als ein Grafikwirrwar).
Ich habe leider nicht die Zeit meine Daily, dann noch 2 Stunden Verlies und noch mal 1ne Stunde Fraktale zu machen um “am Ball” zu bleiben. Ok, dann ist das Spiel vielleicht nichts für mich, aber ich spiele es eigendlich ganz gerne, nur das es für mich (durch den Beruf) schwer (oder eher unmöglich) ist Leute zu finden, die zur meine (unterschiedlichen) Zeit spielen und dann auch Lust auf Verliese usw. haben.
Anstelle die Spieler mit der Brechstange zu versuchen in Gilden zu pressen (deren wirklichen Sinn ich bis heute nicht so ganz sehen kann) bzw. zu zwingen sich Mitspieler zu suchen, sollte auch mal mehr auf die Solospieler eingegangen werden (wir sind nicht grade wenige!). Das es möglich ist NPCs zu integrieren, sieht man ja an der Story…dort spielen NPCs mit dem Helden und so könnte es auch in den Verliesen funktionieren.
Wenn es so weitergeht mit GW2, wird es ein Spiel werden welches nett anzusehen ist, man auch Anfangs motiviert spielt, aber recht flott sieht, dass man keine Chance hat aufzuholen. Für Neueinsteiger ist es genauso schwer wie für Leute wie mich…welches Ziel verfolgt wird, ist mir Schleierhaft.
Was noch zu erwähnen ist, sind die Hack-Nutzer, die eine ganze Karte innerhalb weniger Sekunden erkunden können und die man in den ua. Orr Gebieten immer mal wieder kurz sieht wie sie Resis farmen und dann wieder wegporten. Gemeldet habe ich schon einige, aber alle spielen fröhlich weiter. Wenn man dann selber einen Char neu anfängt und alles von “hand” erledigt, ist das schon frustrierend.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Solan.9765

Solan.9765

Würde gerne sehen wie du im richtigen Leben einen Zweihandstab mit einem Dolch benutzen würdest xD[/quote]

Nein so meinte ich das nicht meinte das man die Fähigkeiten kombinieren kann, also zB zwei vom Stab und drei von einem Dolch. Oder anders gesagt…Fähigkeiten nicht Waffengebunden sind, jedenfalls bei Klassen wie beim Mage wo das einfach keinen Sinn macht.

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Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

11 Leute beschweren sich, dass alles solo machbar ist, 7 dass man mehr für solo spieler machen muss. 16 besxhweren sich, dass sie keine gilde finden, was totaler unfug ist. Auf riverside gibt es soooo viele gilden, die groß, aktiv und immer auf der suche sind. 12 beschweren sich, dass sie nicht genug zeit finden, für dungeons, fraktale und twinken, und 22 beschweren sich, dass es nix zu tun gibt. Ich selbst mache 1x am tag fraktale, 1 run cof, farme ein wenig und lvl meinen twink. Nebenbei ein wenig aufs legendary schauen, unsinn mit der gilde machen und ein wenig spvp. Und schon sind mal 3 stunden rum. Und es macht einnen heiden spaß. Was lernt man daraus? Alles ist subjektiv. Und damit machen ca 70% der hier geposteten sachen keinen sinn ^^ das schönste jedoxh ist, dass niemand zum gw2 spielen gezwungen wird. Wem es nicht passt der soll es lassen

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Posted by: Aron.3506

Aron.3506

… ne damit könnte ich auch DICH meinen wenn du satzzeichen willst dann geh und kauf dir welche und wenn ich keinen bock hab auf groß und kleinschreibung ist das meine sache und wenn du so gern oberlehrer spielst dann geh und such dir ein job in die richtung

Absätze, Großschreibung und Satzzeichen erleichtern dem Lesenden das Verständnis für den Text. Ich empfinde davon abgesehen die Art wie du schreibst als “verträglich”. :-)


Der Stab in GW2 ist doch kein klassischer Kampfstab, mit dem man zuschlägt oder mit dem man Angriffe pariert. Ich sehe darin eher einen langen Zauberstab. Diesen Stab in zwei Hände nehmen? Ich muss da irgendwie an Gandalf/Herr der Ringe denken – den langen Stab in den einen, seine Elfenschwertklinge in der anderen Hand.


Handelsposten.
Ich wähle im Inventar einen Stack von z.B. 58 Mithrilerz aus (es gibt noch einen 2. mit 250) und möchte diese 58 verkaufen. Im Handelsposten wird mir angezeigt: 308, die Maske mit dem Verkaufsangebot füllt sich automatisch mit 250. Eigentlich sollte das System so schlau sein und erkennen, was ich damit bezwecke, wenn ich einen angebrochenen Stapel auswähle.

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Posted by: Burgman.5783

Burgman.5783

Alles was Enya Asteria.6089 schrieb stimme zu.
Insbesondere dass man zum Spielen immer weniger Leute trifft, die On sind.
Nachdem man das Spiel als Solo-Spiler durch und auch andere Charaktere gespielt hat kommt lange Weile auf. Um Gruppen mit 5 Spielern zu finden, die dann auch dabei bleiben, vergehen teilweise Stunden. Dann hat man schon kaum noch lust noch einmal zu starten, wenn sich herausstellt, dass die Mitspieler leaven oder sonst etwas machen.