Der Egoismus

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: inkubus.4850

inkubus.4850

moinz welt,
ich muss mal meinen frust los werden (der witzigerweise noch in keinem mmo kurz nach start so gross war…)
es geht um das spielerverhalten… insgesamt aber hauptsächlich bei events.

es gibt kaum ein mmo, das zusammenspiel so sehr fördert wie gw2.
jeder, der auf mobs einschlägt, bekommt punkte und eventuell loot; jeder, der aktiv an einem event teilnimmt, bekommt punkte und karma. an sich eine prima basis für stressfreies spielen. denkste!
mir fällt immer mehr auf, dass viele spieler bei einer verteidigung nicht im umrandeten gebiet bleiben, sondern gezielt versuchen, mobs bereits weit im vorfeld und vor allem weg von der hauptgruppe zu killen.
das kann natürlich dazu führen, dass nicht jeder teilnehmer gold bekommt, einfach weil er kaum mobs zu gesicht bekommt…
(ausserdem ist DAS der grund, warum das svanir-dom-event erst so spät startet)
da es für die vorpreschenden spieler keinerlei vorteile bringt (wie gesagt, die punkte und der loot sind die gleichen), bleibt nur eine intension: sie wollen andere damit schädigen.
jetzt würd ich keinen threat aufmachen, wenn das mal vorkommt, ein, zwei events, bei denen es so abläuft und man ärgert sich, aber gut ist…. aber die zahl steigt und so werden events immer hektischer, weil man nun auch gegen diese spieler “kämpfen” muss, statt MIT ihnen das event zu bestreiten.

ein zweiter punkt ist das anschlagen von mobs…
ich hab nichts dagegen, wenn jemand mit auf “meinen” mob einschlägt, im gegenteil, was ich aber absolut hasse, ist, wenn ich alleine einen veteran in der mangel habe und einer EIN mal draufhaut um dann ganz schnell andere mobs zu legen, statt mit mir erst den veteran zu legen. und leider sind es inzwischen auch da keine einzelfälle.

wie seht ihr das?

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Capa.7684

Capa.7684

Willkommen in GW2. Vielleicht übderdenkst du deine Aussage “es gibt kaum ein mmo, das zusammenspiel so sehr fördert wie gw2” nun noch einmal. GW2 belohnt JEDEN und fördert in keinster Weise das Zusammenspiel.

Ich bekomme Loot unabhängig von Gruppenzugehörigkeit und brauche eben nur einmal anschlagen. Vorbei die Zeiten wo man noch zwischenmenschliche Kontakte Knüpfen musste und kein **** sein durfte um erfolgreich zu sein.

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Posted by: bonus.9284

bonus.9284

Bei den meisten Leuten liegt das an der Dummheit und an sonst nichts. Ich wette das es den meisten Spielern nicht mal bewusst ist was sie da tun. Das bedeutet nur unnötig nachdenken und wer will das schon xD

Aber so asozial ist die Community nicht. Man wird gerezzt wenn man irgendwo am Boden liegt. Auch bedanken sich die Spieler wenn man sie rezzt. Das werte ich schon mal als sehr positiv

Auf groß- und kleinschreibung lege ich wenig wert :P

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Posted by: Thara.8125

Thara.8125

@Capa in Ini’s rennst du doch immer noch in Gruppe, oder?

Ansonsten muss ich sagen, es ist natürlich in GW2 nicht anders wie in anderen Spielen auch, es gibt immer wieder komische Menschlein, mit komischen Spielmethoden.

Man sitzt vorm Rechner und schimpft, weil da wieder so einer an einem vorbeiläuft, sogar noch stehen bleibt und dann doch nicht rezzt oder man ärgert sich über das bekannte Veteranenproblem (sind die blind?, da ist ein vet kopfschüttel)

Aber ich habe wirklich in noch keinem anderen Spiel, soviele tolle Spieler in Randomgrp. kennen gelernt wie hier.
Die meisten kommen gleich zu uns auf TS und ich muss sagen, ich bin sowas von positiv überrascht, was wir für eine tolle Com. haben – da wink ich einfach ab, bei den paar Spacken die es überall gibt.

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

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Posted by: Weazz.3750

Weazz.3750

Also ich muss eigentlich auch Widersprechen. Ich konnte bisher genau das Gegenteil beobachten. Gestern erst an einen Veteranen geraten, wo es nicht gut für mich aussah und schwups… ist mir ein naher Spieler zu Hilfe geeilt!

Das mit den Events und das sich der Pulk gerne Richtung Gegner Spawn bewegt, habe ich aber auch schon oft festgestellt. Hier musst du halt dann einfach mit der Gruppe gehen… Dass einzelne Leute sich ganz weit vorne hinstellen und die Mops killen halte ich für die Ausnahme. Das wäre auch sehr schwer zu überleben denke ich.

Klar fallen einem die negativen Leute schneller auf und bleiben länger in Erinnerung als die Positiven… aber die Community ist insgesammt noch auf einem angenehmen Level!

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Posted by: miteshu.5839

miteshu.5839

Wenn ich bei Events mitmache, bei denen ich irgendwas verteidigen oder Gegnerwellen besiegen muss, gehe ich auch nach Möglichkeit zu den Gegnern hin anstatt auf sie zu warten.
Wir sollen doch etwas verteidigen, da wartet man doch nicht erst darauf, dass die Eindringline gemütlich angeschlurft kommen. Da geht man auf Konfrontation um die Gegner so schnell wie möglich zu schlagen.

Andhria – Norn Krieger

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Posted by: DrSchnackels.3051

DrSchnackels.3051

Also ich finde GW2 eigentlich sehr sozial. Da ist mir Rift oder Warhammer Online schlechter in Erinnerung, von wegen vom hohen Ross absteigen und die arme Sau mal wiederbeleben (das meine ich jetzt wörtlich mit dem vom Ross absteigen).

Auch wenn man gegen einen Champion kämpft, was manchmal einem garnicht auffällt daß in der Mobgruppe einer mit drinnen steht, helfen einem die anderen vorbeikommenden Spieler. Man liegt irgendwo in der Pampa und ein freundl. Zeitgenosse macht sich die Mühe, dank “Spieler Tot”-auf-Karte-Markierung, zu einem hin zu dacklen und belebt einen wieder. High five mein Freund.^^

Ich glaube nicht daß Leute kollektiv sich geistig verbünden um andere auf die Palme bringen zu wollen. Das sind alles Aktionen die eher “im Vorbeilaufen” passieren. Passiert mir auch hin und wieder. Da kämpft einer mit einem Mob, ich will gerade in die Richtung wo die beiden stehen aber nicht wirklich stehenbleiben und ihm auch nicht gerade beim Mobkillen helfen. Also Sprungattacke auf das Biest mit Verbrennung und weiterziehen. In Gedanken habe ich dem Kerl etwas geholfen bei seinem Mob und ihm platzt vielleicht gerade derLiebscheweil ich “seinen Mob angegriffen habe”.

Ist halt ein MMORPG, da muss man mit allem rechnen.^^ Aber nicht immer gleich die “Asozialkeule” schwingen. Oft verhält es sich völlig anders.

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Posted by: CoraxNigra.6405

CoraxNigra.6405

… hab da grad wo anders was reingekloppt, weil mir das jeden tag aufs neue auffällt … das ego fängt da an wo die aussichten auf gute beute gringer werden … sagen wir von lvl 1 bis 20 bis nie allein egal wo rumrennst … da gibts aber auch nur lederriemen und hufe un paar groschen … da sin die Leuts noch voller tatendran und spielfreude … steigt aber das levl ..un man findet mehr gold …der werden die Winkel auf dfer karte wo allein unterwegs bis leer und leerer ..du findest die meisten leute bei dem “Bullenkopf” … und da wo es viel geld zu holen gibt … aber am Rande ..bei den herzchen oder fähigkeiten …stehst immer öfters allein ind er gegend rum … weil sich viele
Sagen: ..“och nö ..der is allein … zu viele gegener ..das macht aua und event tod ..da geh ich lieber dahin wo viele sind … geb einen Schuss auf den Boss ab … stell mich in die Ecke mach nichts un bekomm am Ende auch meine Belohnung … und wenn ich dann endlich level 80 bin, reg ich mich auf dass es nichts zu tun gibt und ich keine Superdupuermegarüstung bekomm usw” …

daher mein rat an Dich da ganz oben … such Dir ne coole Truppe als Gilde mit der zusammen und regelmäßig los ziehst.. un da hast noch Fun über TS … oder du nimmst das Egogen als gegeben hin und schaust für dich dass so zurande kommst wie du magst … aber auf Hilfe die dann noch freiwillig und umsonst ist … <— das is glaub das schlimmste … wirst vergeblich hoffen …zumindest ist den höheren Levln …

PS: aber noch schlimmer ist es du liegst da allein und sinnlos tod im schnee ..siehst auf dem Bildschirm … da kommt einer …der stellt sich neben Dich …schaut dich an un geht dann weiter … " mein Monitor hat echt Glück dass er teuer war … sonst hätt ich da aus frust und vor wut schon paar mal reingeschlagen, weil das is sowas von …. " .. geht gar nich …

… LumenObscuritas [LO] auf Gandara …

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Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Heute morgen 7.00 Uhr Fluchküste – nörlich in den Goldfeldern ist eine Veteranen – Champion Kette. Da dachte ich, legtste dich mal mit dem ersten an.
1. Runde fertig, bekamich von nem Necro Beistand – bin dann beim Champ (2 oder 3 Runden später) down gegangen – kurz liegen geblieben um zu sehen ob der nekro klarkommt – nun ja – kam er nicht also niXxX wie weg zum Portpunkt und von vorn …es dauerte 30 sekunden da war der nekro wieder da und in 10 minuten hatten wir den Champ dann gelegt. Will sagen – manchmal ist es auch total anders ;-) – Lass dich net ärgern – dumm es es nur wenn man eine Base verteidigt und alle stehen draußen wenn die Zeit rum ist – das ist dann schon ziemlich doof ;-)

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

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Posted by: CoraxNigra.6405

CoraxNigra.6405

@Dark … Sicherlich gibt es auch solche … und das ist gut so … ich denk aber mal eher, dass wenn einer Morgens um 7 zockt, er auch ein anders verständis für das spiel mitbringt und es ihm um die Sache und dem Spaß geht … un wenn so einer auftaucht ..bzw ihr zu zweit seit, dann is es auch denkenbar dass ihr nich nur einmal oder zweimal zurück kommt um den andren zum heilen, sondern das solang macht bis dieser Champion ins gras gebissen hat. Doch dieses Art des zusammen spielens ( ohne gleiche Gildenzugehörigkeit) ist halt leider nicht so oft vertreten, un vor allem dann wenn der Kampf etwas länger werden könnte und man auch selber mit Schaden rechnen muss …

… LumenObscuritas [LO] auf Gandara …

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Posted by: Dennree.5723

Dennree.5723

Zum zweiten Punkt kann ich so viel sagen.
Ich töte die Schergen des Veteranen nicht nur wegen dem loot, sondern damit man den Veteranen besser erledigen kann. Was bringt es dir auf den Veteranen draufzuhauen, wenn dasselbe 10 Mobs mit dir tun. Da finde ich es logischer erst die schwächeren Gegner um dann in aller Ruhe den Führer auszuschalten.

Ob jetzt der andere Spieler einmal auf den Veteranen schießt und sich dann um die anderen Mobs kümmert, ist mir relativ egal. Immerhin trägt er dazu bei, dass wir gewinnen.
Schlimm finde ich es nur, wenn ich allein einen Veteranen attackiere, dieser sogut wie tot ist UND sich dann ein weiterer Spieler einmischt! Immerhin habe ich 99% der Vorarbeit geleistet!

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Posted by: Thara.8125

Thara.8125

Aber vielleicht solltest du dich erstmal um den vet. kümmern, dann mit der andere Spieler sich hochheilen kann.
Ich denke es geht bei der Veteranengeschichte darum, das man meist schon tot am Boden liegt , während der andere die rstl. Mobs killt.

Aber siehste, vielleicht ist genau das die Denkweise von Spielern – “oh ein Veteranenkampf und nur ein Spieler, ich helfe dem und nehm ihm die Mobs ab! Oh nun isser tot, naja wiederbeleben geht nicht, allein schaff ich den auch nicht, ich zieh mal weiter!” ;-)

Thara Stone und Alma
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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Ich seh das ähnlich, das beste Beispiel ist eig. das Zentauren Event im Harathi Hinterland.

Sobald man durch das Tor ist und die 2 Wellen auf dem großen Platz besiegt hat, laufen die Zentauren kurz weg nur um danach wieder anzugreifen.
Es ist völlig klar, dass die Zentrauren runter kommen wollen, um die Offiziere anzugreifen. Anstatt nun die befestigte Stellung zu nutzen laufen die Spieler wie die Lemminge den Zentauren hinterher. Immer weiter, bis zum Spawn-Punkt.
Das Lustige ist, es gibt 2 Spawn-Punkte (was ich nur weiß, weil das jedesmal da so abgeht und man immer direkt im Spawn stehen kann). Der eine ist ziemlich weit weg, dort zieht es die Lemminge hin, 3-4 Spieler bleiben etwas weiter hinten, weil sonst die Zentauren von dem 2. weiter vorn gelegenen Spawnpunkt die NPCs einfach überrennen würden.
Die Ansage “Bleibt doch mal hinten und lasst die Zentauren kommen” wird natürlich direkt geflamt. “Passt dir wohl nicht, dass alles nach dir geht” “l2p”…..Spass pur.

Das Gleiche bei den Norn, im Startgebiet gibts im Norden ein großes Event gegen die Söhne Svanir. An einer Stelle soll man die Moral der Svanir untergraben und einen sehr kleinen Bereich halten. Tötet man die Mobs zu weit weg von diesem Bereich sinkt die Moral kaum bis gar nicht. Das raffen die Lemminge aber nicht und kloppen lieber 20 Minuten auf die wenigen Mobs die da sind, direkt wenn sie spawnen. Ansagen werden ignoriert oder auch direkt geflamt.

Doch wieso ist das so? Ich nenne dieses Verhalten Schwarm-Dummheit…
Wir nehmen an 40 Spieler bilden eine Front irgendwo weit weg vom Spawnpunkt. Jetzt tritt einer dieser Spieler 5 Schritte vor, weil er (und erstmal nur er) egoistisch ist und sich einen kleinen Vorteil verschaffen will, indem er einige Sekunden früher Schaden auf die Mobs machen kann und damit eine bessere Lootchance bekommt.
Einige andere Spieler sehen das und ziehen nach, kann ja nicht sein, dass jemand mehr bekommt als sie (nicht direkt egoistisch, aber geht in die Richtung Neid). Das passiert so lange, bis der ganze Zerg in Bewegung kommt und sich so nah wie möglich an die Spawnpunkte stellt, denn näher kommt man nicht ran.
Die Spieler, die die Events als das verstehen, was sie sein sollten, etwas verteidigen heißt für mich, meine Position so stark wie möglich befestigen und den Gegner kommen lassen, stehen hinten und kucken in die Röhre.

Es ist Schade, dass die Spieler zu Lemmingen verkommen sind und nicht wirklich zusammen arbeiten und denn Mann/Frau neben ihnen nicht zu schätzen wissen, sondern dass einige wenige egoistische Idividuen nicht einfach alleine vor gelassen werden, die sterben schnell genug und stellen sich dann nicht mehr alleine vor. Aber der Neid lässt das nicht zu. Wie im RL, wieso darf mein Nachbar einen Porsche fahren, das geht doch nicht. Man gönnt niemandem auch nur einen Pixel mehr als einem selbst zusteht und das in einem Spiel. Irgendwie traurig.

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Posted by: Belphor.3296

Belphor.3296

Zu den Events:
Natürlich bekämpft man die Gegner dort wo sie herkommen. Warum sollte man warten bis sie zum Tor gelaufen sind? Das macht doch garkeinen Sinn. Das hat nichts mit Egoismus zu tun sondern mit gesundem Menschenverstand. Wenn das Event dann nicht funktioniert, ist der Entwickler schuld und nicht die Spieler. In Orr sind die Gegner so lange unverwundbar, bis sie einen bestimmten Punkt überschritten haben (z.B. das Tor). Entweder ist es vom Entwickler in den anderen Gebieten also so gewollt oder es wurde “vergessen”. Beides kann man wohl kaum den Spieler ankreiden.
Ich warte doch nicht bis der Feind zu mir kommt, ich bin doch kein Feigling. Gerade als Nahkämpfer muss man nunmal nach vorne. Wenn da Wellen von Gegnern kommen, verlagert sich die Position vollkommen automatisch richtung Spawn.
Und außerdem bekommen Nahkämpfer in einer solchen Situation oftmals garnichts, weil hinter ihnen 10 Magier ihren Flächenschaden in die Mobs ballern. DAS sind die Egos die die anderen Spieler benachteiligen.

Zu den Veteranen:
Wenn man zu unfähig ist einen Veteran zu erlegen, sollte man ihn eben nicht angreifen. Die anderen Spieler sind doch nicht für dich verantwortlich.
Man kann immer noch weglaufen, wenn der Kampf aussichtslos ist. Wenn man natürlich seine Skillung auf DÄMÄTSCH ausgelegt hat und keine Möglichkeit zur Flucht einbaut, ist man selbst schuld.
Zu erwarten, dass mir sofort alle anderen Spieler zur hilfe eilen, wenn ich es mal wieder nicht gebacken bekomme, finde ich viel egoistischer. Wenn mir jemand helfen möchte ist das ja ok, wenn nicht, dann eben nicht.

Zum “anschießen”:
Einerseits wird sich hier über Egoismus beschwert, andererseits regt man sich darüber auf, wenn andere Spieler den Mob anschießen. Man hätte den Gegner doch so oder so getötet, was kümmert es mich denn da, ob der andere Spieler auch noch was davon hat. Ich habe doch keinen Nachteil dadurch.
Andere Spieler müssen zur Hilfe eilen aber “Teilen” will ich nicht?! Das ist wirklich erbärmlich.

p.s. zum Wiederbeleben:
Wenn ich auf der Karte aus der Entfernung einen toten Spieler sehe und der dort immer noch liegt wenn ich bei ihm ankommen, werde ich ihn sicherlich nicht belben. Dann gehe ich davon aus, dass er AFK ist. Kein normaler Mensch wartet 5 Minuten auf dem Boden bis er wiederbelebt wird (außer er ist extrem geizig und geizige Leute mag ich nicht…).
Jemand zu beleben der offensichtlich AFK ist führt eher zu einem weiteren Tod als zu einem glücklichen Spieler…

(Zuletzt bearbeitet am von Belphor.3296)

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Posted by: CoraxNigra.6405

CoraxNigra.6405

Ich persönliche find diesen kleine Diskussion sehr angnehm und sinnvoll, da es hier einfach um UNS SPIELER geht und nicht um das Spiel … Ein großer Teil, welcher hier mitließt wird dem zwar zustimmen aber es wird sich an der Spielweise einiger Leute nichts ändern, da spätestens im Spiel wieder die Sichtweise “was geht mich fremdes Elend an” zum Vorschein kommt, weil da gibt es etwas was ich haben will und muss und eben nicht der, der die ganze Zeit mit mir für den Erfolg gekämpft hat.

Das finde ich schon sehr schade und stimme da Darco sowas von zu !!! (und im Gegensatz zu meiner üblichen schreibweise konnt man das klar lesen und verstehen)

Desweiteren bin ich der Ansicht, dass genau auch aus dieser Egotruppe die Spieler hervorkommen die innerhalb von 2 Tagen level 80 haben müssen plus der Ego Rüstung und dann nach dem nicht vorhandenen Endcontend schreien und das Spiel mit einmal langweilig wird weil es einfach nichts mehr zu holen gibt.

Und ich dacht bis jetzt immer, ich spiel das falsche Spiel … ;o)

… LumenObscuritas [LO] auf Gandara …

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Posted by: Belphor.3296

Belphor.3296

Also ich habe den Eingangspost so verstanden, dass jemand ein Mob in der Mangel hat, ein anderer kommt und mit draufhaut – einem also auch irgendwie suggeriert, er helfe mit und dann abhaut, da es ihm ja nur um ein Stück vom Kuchen geht, ohne sich wirklich in Gefahr zubegeben und das finde ich dann schon ziemlich eogistisch.

Ist mir allerdings so noch nicht passiert.

Und wo genau ist das Problem jetzt? Das kann mir doch vollkommen egal sein, da ich den Mob so oder so getötet hätte. Es ist wesentlich egoistischer den Mob für sich selbst zu beanspruchen und die Bedingungen, die für das Erhalten von Loot zu erfüllen sind, selbst festlegen zu wollen.

Das ist mir auch schon öfter passiert, aber warum sollte ich mich deswegen aufregen? Ich greife ja nur das an was ich auch besiegen kann.

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Posted by: Machaera.7508

Machaera.7508

Ist halt ein MMO, wo es viele Menschen gibt…sind halt auch viele von den weniger angenehmen Zeitgenossen dabei!
Am betsen nicht aufregen…..gibt auch sehr viele , eher mehr…die sehr angenehmen
Spieler sind!

Furthark Drack
www.die-freigeister.org
Server: Drakkar See (DE)

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Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Naja manchmal wäre es einfacher wenn nicht alle zum Spawnpunkt rennen – zumal wenn es mehrere davon gibt. Der vorletzte event vor Ahra ist genau son Ding – da müssen sich die Leute schon gut postieren sonst wirds echt schwer den bezirk zu sichern.
Und es bleiben wirklich genug leute auf der Strecke die wirklich auf Hilfe warten.
Wenns hochkommt hab ich in 40 Tagen Spielzeit 10 Leute gerezzt die afk waren & danach inst. wieder umfielen. Und ich gehöre zur Kategorie Spieler die sich auch mal auf den Weg macht um Leute zu holen – warum auch nicht – ich hab gerade diese Mentalität sehr schätzen gelernt.

Ich finde auch Veterane und Champion haben Vorfahrt ;-) die nimmt man mit wenn man nicht gerade mit sonst was wichtigem beschäftigt ist.

Sicher ist das ärgerlich wenn Hilfe kommt und die es dann auch verkackt und das Weite sucht – da kann man aber nixxX machen außer im Chat bescheid sagen und sich für den Versuch bedanken. Außerdem wird in GW2 sogar expliziet nach Hilfe bei Veteranen und Champions gefragt – was sehr für das miteinander spricht und ich sehr sehr löblich finde.

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

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Posted by: inkubus.4850

inkubus.4850

aaaaalso, erstmal schon mal ein grosses danke für eure – sehr fruchtbaren – antworten :-)
natürlich gibt es auch angenehme spieler, gottseidank ;-) aber es ging mir hier um das stetige wachsen dieser “ego-gemeinde”.

zu dem vorpreschen beim verteidigen… warum ist dann eine blaue markierung da? richtig, weil es teilweise auch von nöten ist, dass mobs diese markierung erreichen, damit der event in die nächste phase gehen kann. und aufs reallife bezogen : wenn ich meine burg VOR den toren verteidige, brauch ich mich nicht zu wundern, wenn zwar die burg noch steht, aber keiner mehr drin lebt ;-)

zu der sache mit dem “champion anhauen”… der stand alleine, aber für eine herzquest mussten alle diese mobs gekillt werden. der typ kam mit seinem krieger-grossschwert-skill “vorbeigerauscht” (der schaden am mob war nicht erwähnenswert) und ist dann ein gutes stück weiter gelaufen, normale mobs kloppen.

@CoraxNigra danke, natürlich hast du recht, ich bräuchte eine nette gilde, allerdings stehen dem momentan noch ein paar dinge im weg und so bin ich derzeit zum einsamen wolf degradiert ;-)
und ich sehs auch ein, selbst mit ner netten randomgruppe ist es ohne ts nícht das selbe, man kann sich nicht absprechen und hat entschieden weniger spass. vielleicht fallen einem dann in so einem angenehmen umfeld die schlechten beispiele gar nicht mehr auf…

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Posted by: Thara.8125

Thara.8125

@Belphor, ja manchmal kommt man einfach in Situationen in denen man/frau sich überschätzt. Ist ja auch nur ein Beispiel, mit den Veteranen.

Aber ich bin z.B. einer der “Langlieger”, wenn ich z.B. gerade auf Marschtour zu einem Wegpoint bin und freue mich wenn mich ein Spieler wiederbelebt. Gerade in den hochstufigen Gebieten!

Dir kann es doch egal sein, ob Spieler afk ist oder nicht.
Beleb den doch einfach wieder, du bekommst sogar Erfahrungspunkte für.
Ist auf jeden Fall sozialer, wie vorbeizulaufen und anzunehmen, liegender Spieler könnte ja afk sein.

Thara Stone und Alma
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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CoraxNigra.6405

CoraxNigra.6405

@Thara …

Wenn du ein sogenannter “langlieger bist”, dann wird es wohl doch nichts mit dem Zusammenzocken bei geronimo, weil wie lang werd ich dann wohl liegen müssen, bis du mich wiederbeleben kommst :o( …

und auch wenn ich jetz Belphor nicht grundsätzlich verurteilen mag, da er es anders betrachtet als wir, so ist ein für mich ein typisches Beispiel für das was Darco beschrieben hat … “wenn die andren nicht fähig sind dann solln sie es halt lassen … Ich bin der der alles sofort und ohne wenn un aber ..also warum soll gerade ich anderen mal helfen, wenn ich doch alles fü mich haben kann”

@Belphor “Ich greife ja nur das an was ich auch besiegen kann.” … ich sollte bei dir in die Schule gehen, dann würd ich als perfekter und überheblicher Krieger durch GW2 laufen …. hmmm …dann belib ich lieber 20 min liegen und wart auf Thara! …

… LumenObscuritas [LO] auf Gandara …

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Jeanina.1470

Jeanina.1470

Ich verstehe es auch nicht warum bei Events jeder in die Mob Gruppen rusht oder vor rennt aus lauter Angst nicht genug abzubekommen.
Ich habe das mal ausprobiert und es reicht vollkommen:

1. 1-2 Mobs töten (Schaden gemacht haben) für den Bronze Reward
2. 5-6 Mobs töten Schaden gemacht haben) für den Silber Reward
3. ca 10 Mobs töten (Schaden gemacht haben) für den Gold Reward

Das gleiche gilt auch für Sammel Events:
1. 1 abgegebener Gegenstand für Bronze
2. 3-4 abgegebene Gegenstände für Silber
3. 5-6 abgegebene Gegenstände für Gold

von daher verstehe ich diese Panik nicht gleich in die Mobs zu rennen und wie irre irgendwelche AOE Effekte zu spammen nur um am Ende des Events gefühlte 50 Mobs getötet zu haben oder 20 Gegenstände abzugeben wovon der Grossteil pure Verschwendung waren und einige andere Spieler dadurch leer ausgegangen sind.

Also take it easy beim nächsten Event und gebt anderen auch die Chance das Event vernünftig abzuschliessen.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Jeanina, es geht weniger um die Event-Belohnung als um den Loot.
Die Mobs sind so schnell tot, dass kaum 2 oder 3 Spieler überhaupt Schaden machen können, da zählt jede Sekunde, wenn man was abhaben will. Und da ist das Problem.
Jeder bekommt seinen eigenen Loot, aber nur, wenn er es auch schafft überhaupt Schaden anzubringen und das geht nicht immer.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CoraxNigra.6405

CoraxNigra.6405

… ich finde auch, dass man hier einen klaren Unterschied zu WvW sieht, da zieht die Meute los und will unbedingt dieses Tor und von daher spielen sie zusammen heilen zusammen, sterben zusammen oder ziehen sich zusammen zurück weil sie aufn S… bekommen und wenn da einer in 100derten von Gegner zurückbleibt, der muss halt springen und der nimmt es keinen krum, dass man ihn liegen gelassen hat …

aber im eingetlichen Spiel geht dieses Zusammenspiel sehr schnell verloren, weil jeder auf sich und seinen Erfolg und seine Spielweise achtet …

Und hier fängt für mich einfach das Unverständins an! Wir zeigen uns in einem Spiel, dass wir zusammen spielen können und zugleich, dass uns unser Mitspieler sowas von egal ist, wenn es um Erfolg im Sinne von Gold und Rüstung uvm geht.

… LumenObscuritas [LO] auf Gandara …

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Weazz.3750

Weazz.3750

Mal eine kurze Anmerkung:

Im Forum von wartower.de hab ich vorhin einen “interessanten” Artikel gelesen bezüglich dem craften von Legendären Waffen.

Hier wird geraten das sogenannte “Tag and Run” Verfahren anzuwenden, um möglichst schnell Gold und Karma zu farmen. Hier auf einer bestimmten Karte von Event zu Event gerannt und dort jeweils auf ein paar Mobs eingeprügelt, um in den Belohnungspool zu kommen…

Dass solche Mechaniken überhaupt funktionieren ist echt ein Witz und ich habe mich beim Lesen schon richtig darüber geärgert… anscheinend ist diese Technik sogar schon relativ gängig. Das heisst ein paar Spieler machen die Arbeit und die “Tagger” streichen die Belohnungen ein :-(

Da wundert mich bald echt nichts mehr…

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die “beste” Szene überhaupt die mir bisher passiert ist: ich bin auf dem Diessa Plateau unterwegs und spiele gemütlich vor mich hin. Irgendwann komme ich zu dem FP wo man so einen Stier umhauen muss. Ich fange also lustig an, den Stier zu verhauen als ein anderer Spieler kommt, den Stier exakt einmal schlägt und sich dann in einiger Entfernung hinstellt.

Sein “Glück” war, dass er dann ausser Sichtweite gegangen ist bevor ich den Stier umgehauen hatte (was relativ viel Arbeit war). Hätte ich gesehen, dass er dadurch den FP bekommen hat hätte ich auf den 72h Bann gepfiffen und ihm meine Meinung gesagt was für eine Art Mensch er in meinen Augen ist.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CoraxNigra.6405

CoraxNigra.6405

@Tiscan …
Wenn ich das lese muss ich ein wenig schmunzeln, weil uns (meinem Nekro aus der Gilde und mir) ist das in WvW passiert aber grad andersrum … wir gemüthlich zum Event gedackelt …
Endlich haben wir ihn auch gesehen … doch mit einem mal … alle die auf den Boss eingeklopt haben, haben sich umgedreht und bevor wir genau wussten wie uns geschieht, haben wir schon geschlafen ;o)
ich konnte in meiner liegenden Position erkennen, dass wir eine Gilde beim arbeiten gestört haben
… ich muss einfach schmunzeln weil es Leute gibt die “ihr Eigentum verteidigen und sie einfach auch die Möglichkeit dazu haben”

Ich wünsche also deinem speziellen Freund, dass er dies mal in WvW macht und an eine Gilde kommt die da kloppt, da macht er dann weder einen Schlag noch stellt er sich in die Ecke und sammelt ein …

Seit dem schau ich wenn ich in WvW spazieren gehe ob sich die Namen über den Köpfen ähnelen und wenn ja … nehm ich die Beine in die Hand ;o)

… LumenObscuritas [LO] auf Gandara …

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Monti.3572

Monti.3572

Hallo, das reinrennen in die Angreifer auch aus dem markierten Bereich heraus kommt schon öfter vor als man denkt. Eigentlich ist mir das ziemlich egal, aber wenn Gegner aus verschiedenen Richtungen kommen und man plötzlich alleine da steht weil die wie die besoffenen Kanickel von A – B – C rennen nur um erster zu sein nervt das schon.

Vorbeilaufen wenn jemand tot ist … ja passiert auch öfter als einem Lieb ist.
Vielleicht haben die vergessen dass es auch XP und Titel fürs wiederbeleben gibt; ich nicht

Monti

stur lächeln und winken ;-)

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Posted by: Moderator.2890

Moderator.2890

Bitte veröffentliche keine Posts, die keinen sinnvollen Beitrag zum jeweiligen Thema darstellen.

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Posted by: Gowaned.2079

Gowaned.2079

Capa:

Willkommen in GW2. Vielleicht übderdenkst du deine Aussage “es gibt kaum ein mmo, das zusammenspiel so sehr fördert wie gw2” nun noch einmal. GW2 belohnt JEDEN und fördert in keinster Weise das Zusammenspiel.

Ich bekomme Loot unabhängig von Gruppenzugehörigkeit und brauche eben nur einmal anschlagen. Vorbei die Zeiten wo man noch zwischenmenschliche Kontakte Knüpfen musste und kein **** sein durfte um erfolgreich zu sein.

Der mutige Capa hat keine Angst die Wahrheit im Gw2 Fanboy Forum auszusprechen. Tapferes kleines Capa.^^

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Kommt mal von eurem hohen Ross. Nur weil Leute anders spielen, sind sie noch lange nicht asozial. Wenn jemand keinen Spaß daran hat anderen zu helfen, dann soll er es lassen. Ich habe dadurch keinen Nachteil und daher auch kein Recht über ihn zu urteilen.

Wenn jemand schlicht keinen Bock hat mir zu helfen: gerne – ist seine Entscheidung und ich zwing ihn nicht dazu. Aber dann soll er sich auch von den Mobs fernhalten mit denen ich gerade kämpfe. Tut er es nicht und “pingt” sie nur einmal an um Belohnungen abzukassieren ohne dafür irgendwas zu tun, dann tuts mir Leid, aber nach meiner Definition ist er dann asozial. Ganz einfach.

Das hat wenig mit Arroganz aber viel mit Anstand zu tun. Und das ist eine Eigenschaft die verdammt vielen Leuten fehlt.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Amra.6028

Amra.6028

Willkommen in GW2. Vielleicht übderdenkst du deine Aussage “es gibt kaum ein mmo, das zusammenspiel so sehr fördert wie gw2” nun noch einmal. GW2 belohnt JEDEN und fördert in keinster Weise das Zusammenspiel.

Ich bekomme Loot unabhängig von Gruppenzugehörigkeit und brauche eben nur einmal anschlagen. Vorbei die Zeiten wo man noch zwischenmenschliche Kontakte Knüpfen musste und kein **** sein durfte um erfolgreich zu sein.

Ohja, die Zeiten in denen man quer einmal reinballern durfte damit man alle EP und Loot bekam, das war schon richtig richtig toll.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CoraxNigra.6405

CoraxNigra.6405

@Belphor …

ich bin weder überheblich noch sonstwas …
zum zweiten kenn ich dich nicht und werde daher auch kein Urteil über Dich als Mensch äußern bzw. mich besser darstellen usw.

Mich haben ledigleich zwei Aussagen aus deinem ersten Eintrag dazu bewogen, mich direkt auf Deinen Eintrag zu beziehen, da ich einfach eine andere Meinung dazu habe, oder anders formuliert, da ich Deinen Standpunkt nicht teilen kann.

Aussage1: “Wenn man zu unfähig ist einen Veteran zu erlegen, sollte man ihn eben nicht angreifen” …

Aussage2: “Kein normaler Mensch wartet 5 Minuten auf dem Boden” …

und jetzt wirfst Du mir vor, dass ich mir anmaße, Deine Spielweise zu kritisieren bzw. ich überheblich bin?

Und ja ich bin bestimmt älter wie Du, ich kann damit leben ;o)
Ich kann auch damit leben, dass ich bei deiner Wortwahl sehe, dass nicht gerade erfreut drüber bist, dass ich es gewagt habe, mich auf Deinen Eintrag zu beziehen.

Ich habe aber nicht angefangen Leute, welche ihren Gegener nicht gleich schaffen, als “unfähig” zu bezeichen geschweige denn ist für mich jeder tote Spieler, der länger als 5 min am Boden lieg “unnormal”.

Das waren Deine Worte! – Und ich bin überheblich und arrogant?

PS: und wenn Dich übergibst pass auf Deine Tastatur auf. Es schaut nicht nur unschön aus, sondern es könnt auch etwas unangenehm riechen.

… LumenObscuritas [LO] auf Gandara …

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Ich ignorier die Posts über mir mal, ist mir alles zu persönlich^^

Das Lootsystem ist momentan extrem schlecht, da Loot einsammeln und effektiv spielen nicht zusammen passen.

Wer Loot will, greift soviele Gegner wie möglich an, das heißt keine Zeitverschwendung mit Rezzen oder an einen einzelnen starken Gegner, nebenbei wird statt anderen Spielern zu helfen erstmal Loot gesammelt, da dieses ja sonst verschwindet.

Bei normalen PvE-Gegnern kann man das auch ruhig so lassen, kämpft man ja doch meistens gegen Einzelgegner.

Bei Events oder in Gegnergruppen sollte jeder Gegner des Events/der Gruppe eine Lootchance haben, abhängig vom Einsatz des Spielers (im Event), nicht vom angegriffenen Gegner (so haut man nur auf den Veteran ein, aber kann trotzdem auch loot von den kleineren bekommen, ohne diese anzugreifen, gleichzeitig kann man vom Veteran Loot bekommen, wenn man nur die kleineren angreift, aber nicht, wenn man nur fünfmal draufhaut bzw. einmal auf die kleineren).

Außerdem könnte man die Leichen länger liegen lassen bzw. ein direktes, automatisches Einsammeln einbauen, damit man nicht mehr im längeren Kampf zur Leiche hin muss, da es sonst weg ist…

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Belphor.3296

Belphor.3296

Man ist nunmal unfähig einen Gegner zu besiegen, wenn man unfähig ist, ihn zu besiegen. Das nennt man Logik. Ich habe aber in keinster Weise gesagt, dass das schlimm ist. Ich habe lediglich gesagt, dass man dann eben an sich arbeiten muss, anstatt andere Leute für sein eigenes Versagen verantwortlich zu machen.

Ebenso war in meinem Post keinerlei negative Wertung inbegriffen. Ich habe lediglich CoraxNigra aufgezeigt, dass er sich nicht einbilden soll, Leute anhand eines Posts zu beurteilen, so wie er es in seinem nächsten Post direkt wieder getan hat. Wo wir mit diesem Niveau landen, wollte ich mit dem kleinen Einschub über das Alter deutlich machen. Aber offensichtlich merkt er das nichtmal selber, denn er kann ja aus meiner “Wortwahl” wieder auf meine Persönlichkeit schließen…

Thara ist genau so ein Fall wie CoraxNigra. Es kommen keine Argumente, sondern lediglich Unterstellungen gegen meine Person.
Jetzt wird mir schon unterstellt ich würde nur alleine spielen und ein DPS-Meter fordern.
Das lustige an der Sache ist nur, dass ich auf Support geskillt bin und im Krieger-Forum aktiv für Support werbe und versuche die Vorteile des Gruppenspiel zu verdeutlichen.

Aber da es in diesem Thread offenbar nur darum geht in Selbstmitleid zu ertrinken und die eigenen Fehler auf die pösen Purschen zu schieben, die einem nicht helfend zur Seite eilen, klinke ich mich an dieser Stelle aus.
Ich habe es nicht nötig mich von arroganten Urgesteinen unterschwellig beleidigen zu lassen, weil sie meinen sie wären der Gipfel des moralischen Handelns. (DAS war eine wertende Äußerung, falls euch das wieder nicht aufgefallen ist )

p.s. in euren Alter solltet ihr euch für euer Verhalten und eure “Argumentationsstil” schämen.

(Zuletzt bearbeitet am von Belphor.3296)

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Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

Wenn hier nicht ein paar Mimöschen und Drama-Queens aufzeigen würden,
was es für (zit) Egoisten, Egomanen, Asoziale und Lemminge im Spiel gibt, würde
es mir gar nicht auffallen.
Ich muß mal besser aufpassen, damit ich mich auch so schön ärgern kann.

Lesen gefährdet die Dummheit

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Khan.4895

Khan.4895

Bestimmte Spielertypen wurden hier ja noch nicht einmal angesprochen. Zum Beispiel die, die ständig in Boxershorts rumlaufen und dies in hochlevelligen Gebieten. Davon gibt es 2 Arten. Die einen reparieren nicht, die anderen ziehen ihre Klamotten aus, um Repkosten zu sparen. Beide sind stets in größeren Events zu finden, fallen regelmäßig um und sind für die Gruppe und das Event absolut keine Hilfe. Die hebe ich zum Beispiel nicht auf. Ich hebe auch die nicht auf, die minutenlang am Boden liegen und auf einen Dummen warten, der sie aufhebt.
So falsch finde ich Belphor´s Ansichten gar nicht. Im Gegenteil, sie sind eigentlich gut verständlich und weichen von meinen kaum ab.
Bei Drachenevents gibt es noch die Spieler, die dort grundsätzlich nur auf Schaden gehen, ohne jegliche Unterstützung für die Gruppe. Denn wer zum Beispiel heilt, bekommt vom Drachenkuchen nichts ab.
Sehr nett sind auf jeden Fall auch die Spieler, die mit 3 Mobs am Hacken durch mich rennen, um ihre Mobs noch bei mir abzustreifen, obwohl ich selbst schon 3 habe. Da hilft bei uns in der Gilde nur noch Alt+ F4 und ein sofortiges Wiedereinloggen, um dem netten Kollegen beim Sterben zuzusehen.
Das hier und oben Beschriebene sind zwar immer noch Ausnahme fälle, doch diese nehmen stetig zu.
Wir, die wir genau dieses Spielverhalten kritisieren, sind keineswegs “Mimöschen” oder “Dramaqueens”. Mich stört solches Verhalten generell und ich sehe gar nicht ein es schweigend zu dulden.
Solche Verhaltensweisen sind nun mal rundweg asozial und egoistisch.
Punkt.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Thara.8125

Thara.8125

@Khan, ich glaube wir waren uns alle hier schon einig darüber das es solche und solche Spielertypen gibt.
Das in jedem Spiel es Spieler gibt, die nur auf ihr eigenes Spiel bedacht sind und das es Situationen gibt, bei dem wir andere Spieler falsch einschätzen können.

Ich glaube gerade die Spieler die hier in einem Forum schreiben und sich sehr für ihr Spiel einsetzen, sind auch ingame für andere Spieler da.
Sei es nun mit Support, mit Anfragen, bei Inis, beim rezzen oder beim stinknormalen Gruppenspiel.

Ob du oder andere mich nun wiederbeleben oder nicht – egal, ich ziehe meine zwischenmenschlichen Erfahrungen in dem Spiel aus ganz anderen Erlebnissen und die liegen derzeit bei den Ini-Gruppen.
Was ich da erleben kann ich wirklich nur rundum positiv werten.

Versteh auch gar nicht warum sich hier so reingesteigert wird und so persönlich angegriffen wird, wegen was überhaupt …
Im Endeffekt sind wir doch alle uns einig :-)

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

Der Egoismus

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CoraxNigra.6405

CoraxNigra.6405

@Khan …

was die halbnackten bei den Events angeht, da hast Du ohne Einschränkung rechts, da gibts nichts dran zu rüttlen von daher absolut legetim dieses liegen zu lassen.
Ach bezüglich dem Abstreifen von Mobs gibts von meiner Seite her keine Einschränkung.

Und das sich Belphor´s Ansichten nicht ganz mit meinen Decken oder umgekehrt ist am Ende unrelevant, weil es ansich viele Arte von Egoismus gibt, welche der eine so im Spiel erlebt und der andere so. oder man einige Dinge anders deutet als andere.

Fakt in diesem Thrade ist dass wir uns in der Grundmeinung einig sind, dass es Spieler gibt die andere Ausnutzen, sich einfach dran hängen usw .

Ab und an etwas Fairnis gegenüber andern Spielern tut doch keinem weh!

Ein sehr gutes Beispiel hat Tiscan zum besten gegeben, wie es einfach nicht sein soll!

Und ich glaube da sind wir uns alle einig, selbst Belphor und ich, sowas ist unterste Schublade.

… LumenObscuritas [LO] auf Gandara …

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Meinke.2749

CC Meinke.2749

Hallo allerseits,

ihr könnt hier gerne euren Frust loswerden, aber bitte vermeidet beleidigende Ausdrucksweise und Verallgemeinerungen gegenüber Spielergruppen. Bitte unterlasst außerdem gegenseitige Unterstellungen und Beleidigungen, da so etwas gegen die Forenregeln verstößt.

Grüße

Der Egoismus

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

Wir, die wir genau dieses Spielverhalten kritisieren, sind keineswegs “Mimöschen” oder “Dramaqueens”. Mich stört solches Verhalten generell und ich sehe gar nicht ein es schweigend zu dulden.
Solche Verhaltensweisen sind nun mal rundweg asozial und egoistisch.
Punkt.

Dann duldest du es halt lamentierend, weil du eh nichts dagegen machen kannst.
Ich finde " asozial" ein ziemlich starkes Wort in einer Spielumgebung.
Man kann natürlich alles dramatisieren in seiner Old-School-Nerdrage.
Ich seh das entspannt- weil man mir nicht real schaden kann, muß ich mich auch nicht real aufregen.
Und hier in GW sind mir bisher nur angenehme Charaktere begegnet.
Muß an mir liegen. irgendwas mache ich falsch.
Eventuell, dass ich das Spiel nicht als “Second Life” ansehe und alles, was um mich herumwuselt für mich Spielfiguren ohne RL-Bezug sind.
Deshalb habe ich auch keinerlei sozialpädagogische Ambitionen.

Lesen gefährdet die Dummheit

Der Egoismus

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nebulae.8160

Nebulae.8160

ich spiele ja hauptsächlich wvw, aber fürs legendary mach ich auch die 100% der map. also auch die fp´s.
gelegentlich kommt es vor, dass direkt nach dem erledigen eines solchen die einladung ins wvw kommt. ich logge also genau dort aus und auch wieder ein. sehe ich beim einloggen jemanden an diesem fp stehen, offensichtlich auf hilfe wartend, klopp ich den halt nochmal schnell um. sozial, oder?
aber genau so fies kann ich dank meiner klasse (dieb) auch sein! haut einer den veteranen für den fp nur kurz an und stellt sich dann ins eck (macht also nicht aktiv mit und will nur “leechen”), verschwinde ich einfach kurz ins vanish und schau dem veteranen beim umhaun des leechers zu asozial? ja! und sogar mit absicht und spass dabei

was ich damit sagen möchte: je nach dem, bei welcher aktion ihr mich nun erlebt, macht ihr euch ein bild von mir. aber auch das richtige?
ich gehe auf jeden fall immer davon aus, dass ein spieler schon seine gründe hat, das zu tun, was er eben macht. nur dieses leechen, dafür hab ich absolut kein verständnis…

[ Ægis ] Heimdall

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Amra.6028

Amra.6028

Man kann so oder so jedes System missbrauchen, aber ich hab lieber ein Spiel das mich nicht dazu nötigt Leute erst in Gruppen einzuladen wenn ich grade mal nen starken Gegner finde, weil da potenziell jeder mangels Sinn einfacher weiterläuft. Auch wenn es immer irgendwelche Spinner gibt, die das abusen.
Die sind wir eh früh genug los, weil sie hier keinen Spaß haben werden, die kriegen nämlich nix dabei raus außer "nutzlose " Vanity-Items.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Xebov.6754

Xebov.6754

Ist ne interessante Diskussion, ich hab jetzt nicht alles gelsen, abe rich kann dem Ersteller überhaupt nicht zustimmen. Die Events werden von vielen Spielern genutzt um Geld, Karma und Loot zu bekommen, es ist ja auch kein Geheimniss das jeder gerne etwas Loot hätte. Das die Spieler dabei zum Teil bis an den Mobspawn gehen ist normal, das tun die nicht um jemanden zu Ärgern sondern weil sie ein Stück vom Kuchen wollen und dafür eben dahingehen wos den Kuchen gibt. Wenn man dann irgendwo hinter den Leuten stehen bleibt darf man sich nicht beschweren das man nichts abbekommt. Bei einigen Events ist das Verhalten sogar Vorteilhaft weil neue Gegner erst spawnen wenn die alten weg sind, somit spawnen in der Eventzeit mehr Gegner für die Leute.

Bei toten Spielern oder Hilfe im kampf sehe ich eigentlich auch kaum Leute die einfach vorbeigehen, ich wurde bisher immer gerezt und ich schlage mich auch zu toten Spielern durch. Das Leute wenn sie gerade wohin wollen nicht imemr auf alles Achten und kurz anhalten um zu Helfen dürfte einem aber auch klar sein.

Bei den FPs sehe ich auch keine Probleme, da muß man eifnach mal was sagen wenn man Hilfe braucht, warum auch sollten Spieler am FP stehen und darauf warten das wer komtm der Hilfe braucht? Genau wie bei Story Quests reicht hier oft einmal freundlich im Chat fragen und schon kommen 2-3 Spieler aus der Nähe an und helfen einem.

Insgesammt kann ich mich über die Community nicht beschweren, ich kriege ind er Regel bei Events mein Gold und werde gerezt und mir wird auchmal geholfen wenns eng wird.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Llarrian.9074

Llarrian.9074

Das kann ich so unterschreiben. Im Großen und Ganzen ist die Com – zumindest bei mir auf Drak-See – sehr freundlich und hilfsbereit. Was mich allerdings wahnsinnig macht, sind “rezz pls” und “ty”. Ich will weder angebettelt werden, jemanden aufzuspachteln, noch verlange ich einen Präsentkorb dafür. Aber ganze Wörter sind nicht zuviel verlangt. Ja, es sind nur ein paar Sekunden, die ich dafür aufwende, zu wem hinzulaufen und ihn aufzuklauben, tut mir nie weh. Dafür aber mit dem Mindestmaß an unhöflichen Buchstabenkonstruktionen abgefertigt zu werden, das ätzt. Das ist respektlos.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Eine Bemerkung zu dem: “ich belebe keine Leute wieder, die minutenlang rumliegen und auf ihre Wiederbelebung warten”. Damit begebt auch ihr euch sogleich mit in die Reihe der Egoisten, meine Gratulation.

Versetzt euch bitte einmal in die Lage dieser Person. Nehmt an, daß es eine Person ist, die einfach nur eine Sehenswürdigkeit, Fertigkeitenherauforderung oder Wegmarke aufdecken möchte. Jetzt stirbt sie auf dem langen Weg, kurz vor dem Ziel. Irgendwo im Berg, und die nächsten Wegmarken sind noch nicht aufgedeckt oder umkämpft. So ein Ärger!

Entweder ich reise jetzt weg, dann kann ich den ganzen Weg gerade nochmal zurücklegen und werde an derselben Gruppe möglicherweise gerade wieder sterben. Oder ich kann aufhören hier zu spielen. Oder ich kann einfach mal liegen bleiben und hoffen, daß eine nette Seele vorbeikommt, die denselben Weg hat, und die mich aufhebt. Wir machen dann den Rest des Weges zusammen.

Ich habe selten länger als ein paar Minuten gewartet – die Leute kommen direkt auf einen zu, wiederbeleben, man bedankt sich, und man macht in der Regel den Wegabschnitt zu dem nächsten aufzudeckenden Punkt gemeinsam und wesentlich effizienter als solo.

Und deshalb ist es unsozial, die Leute nicht wiederzubeleben, die schon einige Minuten rumliegen. Ich persönlich nutze die Zwangszeit am Boden, um meinen weiteren Weg zu planen oder auch um die Landschaft ungestört von den Gegnern zu betrachten.

Worüber ich stattdessen immer wieder den Kopf schüttele, das ist wenn jemand irgendwo umfällt und sich sofort wegteleportiert, bevor ich ihn erreichen kann. Keine 20 Sekunden Geduld haben die Leute. Ich bin schon fast bei ihm, habe gerade angefangen die Gegner wegzuhauen, die ihn umgehauen haben – schwupps, weg isser. Haben diese Leute zuviel Geld zum reisen? Zuviel Zeit, um sich nochmal bis hierher zu kämpfen? Ich verstehe es nicht.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Niji.8034

Niji.8034

Genau so, wie Silmar Alech seh ich das auch.

Ich bleib auch öfters noch minutenlang liegen, vorallem dann, wenn der letzte Wegpunkt wirklich zu weit weg ist oder ich einen anstrengenden Weg bis dahin hatte und den nicht nochmal machen möchte oder kann.
Während ich so am Boden liegen guck ich mir übrigens auch immer die Landschaft an xD Oder geh mein Inventar in Ruhe durch, denk über meinen Build nach, man kann viel machen, während man Zwangspause hat

Und ich belebe auch jeden wieder, selbst wenn er schon ne Weile da liegt (und wenn der wirklich afk ist und dann wieder getötet wird und dadurch höhrere Reparaturkosten hat, dann ist es seine Schuld. Ich zb. guck immer dass ich sicher bin, bevor ich afk geh oder, wenn es dringend ist, logg ich mich kurz aus).
Ich finde es sogar besser, wenn die Leute mal liegen bleiben, denn ich hatte auch schon oft genug erlebt, dass ich mich zu einem Gefallenen aufmach, nur um ihm dann beim Wegporten zuzugucken. Das ärgert mich dann immer gewaltig.

Ich hab den Thread jetzt nur grob überflogen, aber was ich so zu lesen bekommen habe, was wohl einige machen… irgendwie bin ich zu gut erzogen xD Ich käme niemals auf die Idee ein Event nur halb mitzumachen, nur kurz draufhaufen und weiter oder sonstwas. Ich helfe wirklich jedem, der in meiner Nähe in Not ist. Wenn ich ausversehen jemandem ne Mobtruppe aufgeladen habe, bin ich bisher auch immer zurückgelaufen und hab natürlich geholfen meinen Mist wieder wegzumachen.
Und ich hab eigentlich das Gefühl, dass (zumindest auf Drakkar-See), die anderen Mitspieler auch immer sehr fair sind. Bis auf die Sache mit dem Wegporten, kann ich mich nicht beschweren.

Lazul – Sylvari – Elementalist
Drakkar-See[De]

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: midway.9640

midway.9640

Kann Silmar Alech da 100% zustimmen.
Es dürfte jedem schon passiert sein, das man kurz vor eine Wegmarke gestorben ist. Um so größe ist doch die Freude wenn dann jemand kommt der einen Wiederbelebt.
Wen jemande stirbt, sollte er allerdings auch die Geduld aufbringen und sich wiederbeleben lassen. Beide Seiten haben doch was davon. Der Wiederbelebte muss nicht nochmal den Weg laufen und der, wo wiederbelebt, bekommt Ep und auch einen Punkt für den Erfolg den man später auch zum Titel maximieren kann. Das Wiederbeleben dauert nicht lange, sofern keine Gegner in der Nähe sind und sind welche da, sollte der am Boden liegende so lange warten, bis die edle Seele alle Gefahren im Umkreis vertrieben hat.
Es ist ja nicht so als ob man nichts sehen könnte wenn man Tot ist. Ich frage mich schon manchmal, ob manche einfach blind sind oder ständig die Karte anschauen. Man sieht ja wenn jemand kommt und der Gegebenfalls erst kämpfen muss um nicht selber ein Opfer der Feinde zu werden. das Schlüsselwort ist in dem Fall: Geduld.
Es dauert ja höchstens nur ein paar Minuten.

Drakkar-See [DE]
Die Trikollegiale Forschung-Kru [TKF]
My gallery http://madt2.deviantart.com

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Valerie Yadril.3479

Valerie Yadril.3479

/sign: Silmar Alech, Niji, midway

Vielleicht sollten wir unser Kommen und unseren Willen zu rezzen schon mal ankündigen, damit derjenige wartet und wir nicht vergebens hinlaufen.^^

Unfaires Verhalten ist mir zum Glück auch noch nicht wirklich unter gekommen.

Drakkar See // Icefyre [IF]
Altariel Ithildin (Sylvari, Elementarmagierin)
GWChars

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CoraxNigra.6405

CoraxNigra.6405

hatte gestern zwei “Freunde” der besonderen Art, der eine absichtlich Blind und der andere nun bei dem konnt ich mich erkenntlich zeigen.
In solchen Augenblicken wünsch ich mir die Fähigkeit von WvW ins Spiel.

Ich wär zugern hingegangen und hätt beide verkloppt!

Was war passiert: einen Event mit so nem ober Magier von den Grawls wollt ich mir anschauen und da mir langweilg war, hab ich ihn angegriffen. hab natürlich das zeitliche gesegnet, weil das Verhältnis war zu hoch ;o). Ich also von der Wegmarke erneut gestartet und wieder hin.
Bei dritten Versuch ist mir doch ein Spieler aufgefallen, an dem ich schon drei mal vorbei gelaufen bin und der dem Event immer näher kam. Bei meinem Versuch Nummer 4 stand er dann genau neben mir und ist immer schön um den Einzugsradius rumgelaufen.
Als ich dann zu Versuch Nummer 5 kam, ist er als er mich gesehn hat kurz reingelaufen hat den Boss angeschlagen und wollt sich wieder dünne machen, da hab ich dann den restlichen Grawls gezeigt wo er hin will und Grawls folgen so brav wie hunde “lach” und erstmal vorm Bildschirm eine geraucht.

Soweit so gut, aber als er dann im HF ein “he kannst mich mal heilen” über ihm zu lesen war, orrr da wär ich am liebsten hin un hätt auf ihn eingetreten!

Habe diesen Event einige Zeit später nochmal versucht, diesmal war aber ein Spieler dabei der den Event auch spielen wollte … und siehe da Event gewonnen, beide Gold der Abend war gerettet, so macht zocken Spaß!

Und nun zum Blinden: irgendwo in der Ecke Ascalon ist so ein Städchen ;o) wo ein Riese sein Unwesen treibt , aber mit den ganzen Leichen die da rumliegen hat das was, einfach wieder beleben , sie in die Schlacht schicken und dabei immer acht geben, dass man dem Riese nicht zu nah kommt. Einige Ferntreffer landen und weiter wiederbleben …

Das ist ein Event den ich mag, weil einfach dieses Katz und Maus Spiel hat was ;o) aber wenn da 15 min rumgewuslelt hast und dann kommt einer gerannt, der den Riese anschlägt und sich dann in meine Richtung verdrückt und ich dann dann ins Gras beiß weil ich nicht rechtzeitig weg komm (bin ja grad beim heilen) dann fängt meine Halsschlagader schon an zu pochen. Un ich geh bei einem Event ungern zweimal auf die gleiche Art und Weise drauf und noch weniger wenn man den Namen des Spieler lesen kann und man somit fest stellt es ist der gleiche, der sich da seinen Spaß gemacht hat. man muss erwähnen
“in dieser Schlacht reicht es einfach um die nächste Ecke zu verkrümmln und man ist außer gefahr und nicht quer über den ganzen freien Platz rennen wo grad einer versucht Soldaten zu erwecken”

In solchen Augenblicken wünsch ich mir echt die Fähigkeit dem Spieler auf meine Art und Weise zeigen zu können, wie “sehr ich ihn mag” … und das solang bis er sich weg teleportet, weil er einfach erkennt, dass es jetzt einen Gegenspieler hat, der nicht computergesteuert ist ;o)

Ich muss aber auch sagen, wird die Uhrzeit später und es tauchen immer mehr Spieler in einer Gegend auf, werden die Spieler hilfsbereiter, im Sinne von die Spieler schauen, helfen und laufen auch mal nen Meter mehr bzw. kommen zurück wenn man im Gras liegt. und man kämpft zusammen und nicht gegeneinander!

… LumenObscuritas [LO] auf Gandara …