Der Elitespezialisierungs-Erfindungs Thread

Der Elitespezialisierungs-Erfindungs Thread

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ILoveCookiez.2958

ILoveCookiez.2958

Herzlich willkommen im Elitespezialisierungs-Erfindungsthread!

In diesem Thread ist eure Kreativität gefragt! Wie der Name bereits sagt, geht es hier darum eure eigenen völlig individuellen Elitespezialisierungen zu erstellen und diese den anderen Mitgliedern zu präsentieren. Eventuell fließt das ein oder andere hier ja mit in eine von Anets neuen Spezialisierungen mit ein^^

Spezialisierungen sollten in folgender Form präsentiert werden:


[Grundklasse]
[Name der Spezialisierung]
[Lore]
Hier beschreibt man die Spezialisierung allgemein und ihren Hintergrund sowie ihr Design. Beim Schnitter wäre es sowas wie: Der Tod, Sense, cooles Grossschwert, coole Kapuze in der Form usw. (bitte etwas ausführlicher als hier^^)
[Gameplay]
Hier einfach die Stärken und Schwächen gameplay technisch gesehen. Was sie besonders macht, ihr Nutzen im PvE/PvP. Hier kann man auch genauer auf Skills und Traits eingehen, aber nicht zu genau, man will ja nicht den Thread zuspammen
[Beispielskill]
Hier einen (einzigen) Beispielskill. Einfach nur, damit man sich die Klasse besser vorstellen kann

Bitte beachtet die Regeln des Threads. Diese habe ich entworfen, damit hier nicht hemmungslos gespammt wird.

Regel 1

Kern dieses Threads lautet „Wer nicht bewertet, wird auch nicht bewertet?.

Heißt im Klartext, jeder Nutzer bewertet die Spezialisierung der anderen Nutzer. Wenn er dies nicht beachtet, wird sein Vorschlag übersprungen und ein anderer Nutzer übernimmt den Part des Regelmissachtenden.

Es dürfen auch so über Spezialisierungen geredet und diskutiert werden, wenn man keine eigene postet. Wenn man aber eine postet, muss man Regel 1 beachten, falls dies kein anderer User schon gemacht hat.

Regel 2

Erstellt keine Spezialisierungen, welche offensichtlich bereits zu stark sind. Beiträge in denen eine Spezialisierung mit einem Skills wie “Töte alle Gegner in Reichweite sofort” oder Ähnlichem sind, sind unerwünscht und zu vermeiden.

Regel 3

Kein Nutzer darf mehr als eine Spezialisierung auf ein mal erstellen und diese den anderen Nutzern zum bewerten freigeben. Diese Regel dient zur Übersichtlichkeit.

Ich wünsche viel Spaß beim Kreativsein und Erstellen von Spezialisierungen

Fuu ! Kuh puuuh

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Posted by: ILoveCookiez.2958

ILoveCookiez.2958

Dann fange ich mal an^^

Waldläufer
Geisterflüsterer

Lore
Der Geisterflüdterer ist ein Meister der spirituellen Magie. Er hat eine so große Eintracht mit seinem Tiergefährten, dass er sich mit seiner Seele verbinden kann (im Klartext: fusionieren). Für seine Rituale verwendet er bevorzugt einen Dolch.

Gameplay
Er soll als Skills zum Supporten Gegner debuffen und Verbündete buffen können. Der Dolch soll eine Nahkampfwaffe sein, die auch gut austeilen kann. Durch seinen ersten Trait, verbindet er sich mit seinem Pet. Seinen f-Skill kann man immer noch verwenden (es erscheint ein geist des pets, der den skill ausführt). Die Stats des Meisters werden je nach Pet um einen bestimmten Anteil erhöht. Vorteil der Klasse ist natürlich, dass man weniger auf sein Pet achten muss. Bei den Debuffs und Buffs denke ich an eigene Skills, also keine boons/zustände

Beispielskill
Elite
Geisterfreund
Ihr beschwört 3 Kopien eures Tiergefährten als Geister, die den Gegner angreifen. Jeder Tiergefährte fügt ihm einen Mehr-Schadens-Debuff hinzu und lässt Vebündete mehr Schaden anrichten.

Dauer: 10s

Fuu ! Kuh puuuh

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Posted by: Dragoninsight.1304

Dragoninsight.1304

Die Idee für den Geister Flüsterer gefällt mir da hier das Pet auf eine neue art und weise mit ins Spiel einbezogen wird. Der name der Spezialisierung könnte aber noch ein wenig griffiger sein. 8/10 würde ich hier geben.


Hier mal meine Ideen.

[Grundklasse] Revenant
[Name der Spezialisierung] Rächer

[Lore] Der rächer ist ein revenant der auf die Kürzlich verblichene Eir Stegalkin als Legende zurückgreift.

[Gameplay] Der rächer ist eine Elite Spezialisierung die sich den beiden größen schwachpunkten der Grundklasse annimmt. Durch die verwendung eines Kurzbogens steht ihm nun eine weitere fehrnkampf option zur verfügung. Zudem ist der Rächer ehr darauf ausgelegt eine zustandabasierte Spielweise zu unterstüzen. Der kurzbogen sollte einige mehr möglichkeiten haben gift zu zufügen wodurch auch der venom enhancement trait im Mallyx baum eine daseinsberechtigung bekähme. Desweiteren würde die spezialisierung etwas mehr mit dem neuen provokations zustand spielen.

[Beispielskill] Effigie der Nebel. Ist eine neue art wie der Rev seine Legenden benutzen kann. Beim wechseln einer solchen wird nun ein schattenhaftes abbild der soeben deaktivierten legende beschworen welches für kurze zeit an eurer seite kämpft und einige fähigkeiten der legende einsetzen kann. das ganze kommt aber mit einem preis denn die beschworene legende ist danach einige zeit nicht mehr nutzbar. Und das beschwören verbraucht sämtliche verbliebene energie des revenant. Der design ansatz sollte hier ähnlich den überladungen des Tempest sein.


[Grundklasse] Mesmer
[Name der Spezialisierung] Sirene
[Lore] Die Sirene ist ein ein Mesmer der sich auf Betörung und bezauberung von Feinden Spezialisiert hat. Sie nuzt das Kriegshorn als Haupthandwaffe um den verstand ihrer opfer mit Melodien und Klängen an zugreifen.

[Gameplay] Die Sirene ist eine Spezialisierung die stärker mit konfusion arbeitet und ihre illusionen und klone ehr am leben hält anstat sie zu zerschmettern. Die von ihr beschworenen Phantasmen sind nicht mehr an den gegner gebunden sondern timed pets mit kurzer lebensspanne. Anstelle der Shatter skills, hat die Sirene nun Hymnen welche die lbensdauer ihrer Trugbilder um einige sekunden verlängelt, und und geichzeitig boons spendet.


[Grundklasse] Dieb
[Name der Spezialisierung] Räuber
[Lore] Räuber sind Dibe die weniger auf Subtilität und heimlichkeit setzen. Sie sind Piraten, Glücksritter und Kopfgeldjäger welche auf Direktere art ihre ziele verfolgen.

[Gameplay] Als Waffe verwendet der Räuber das Gewähr. Welches ehr einer Schrotflinte mit Mittlerer reichweite und flächenwirkung entspricht.

[Beispielskill] Als neue Skill Kategorie hat der Räber nun zugang auf Gadgets. Diese laufen unter dem Motto Crazy aber unberechnbar. Z.b. Eine Buddel Rum nach deren Konsum der Räuber für kurze zeit einer Feuerkegel spukt dafür sich dafür aber selbst vergiftung zufügt. Oder Gezinkte Würfel mit kurzem cooldown die je nach glück entweder einen CC effekt abschüttel oder den räuber selbst noch mehr betäuben wenn er einen patzer wirft. Als neue F1 Fähigkeit bekommt er Gambeling. Anstat von einem gegner zu stehlen dreht er eine Slotmaschien welche er stoppen kann um zufällige boons oder effekte zu gewinnen. Dabei beinhaltet die palette hier auch effekte die sonst nur von anderen professionen gewährt werden könnten wie z.b. Eifer. Auch hier sind allerdings patzer möglich.

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Posted by: Letis Xan.5037

Letis Xan.5037

Bei der Sirene klingt es Für mich eher als währe gerade bei der Konfusion das Shettern sehr nützlich, da man hier die Möglichkeit hat sehr schnell noch mehr Stapel drauf zu packen.
die Idee mit dem Horn gefällt mir. Aber du solltest vielleicht etwas ins Detail gehen. eine der Fähigkeiten könnte z.B. ein Trugbild sein das die Gegner Spottet. Sowas würde sich lohnen am Leben zu erhalten. Dann vielleicht ein F5 der die illus heilt anstatt sie zu zerstören?
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[Grundklasse] Mesmer
[Name der Spezialisierung] Phantomklinge
[Lore] die Phantomklingen haben ihre Kenntnisse zur Erschaffung von Illusionen weiter Vertieft und dabei unter anderem auch einen neuen Typ von Illusion Kreiert, die Phantome.

[Gameplay] Phantomklingen Bekommen eine neue F5 Fähigkeit welche es ihnen ermöglicht unauffällig Die Position mit einer beliebigen illusion zu tauschen. Dadurch wird der Kampf für den Gegner, bei richtiger Anwendung zu einer Art Hüttchenspiel.
Des weiteren sind da die Phantome.
Ihr verhalten Gleicht in gewisser Weise dem von etwas schwächeren Trugbildern. Sie haben einen bestimmten angriff und führen diesen aus, sind dabei etwas schwächer als Trugbilder aber auch etwas schneller. Das Besondere an ihnen ist das sie nicht von den normalen Zerschmetterfähigkeiten beeinflusst werden sondern jeweils über eine eigene verfügen. Zu beachten ist hier dass Phantome Zwischen dem beschwören und dem Zerstören immer einen kleinen Cooldown haben z.B. 10sec.

[Beispielskill] Brecherphantom: Ein Phantom das mit einem Streitkolben angreift und damit in einem kleinem Bereich vor ihm Schaden verursacht. bei erneuter Verwendung Stürmt das Phantom vorwärts, verursacht dabei Schaden und stößt alle die ihm im Weg stehen beiseite. Anschließend verschwindet es.