Der neue (verbesserte?) Schmetti

Der neue (verbesserte?) Schmetti

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Wundert mich eigentlich, dass es noch keinen Feedback-Thread zu ihm gibt (oder ich hab ihn nicht gefunden).

Zuerst einmal: Ich finde das Kampfdesign mit Sanitäter, Luftangriffen, den Kristallen und so weiter sehr gut.

Allerdings hatte ich mir vom Schwierigkeitsgrad etwas mehr versprochen. Gestern first Try, first Kill … und das auch beinahe genau so schnell wie vorher.

Wenn ich zurückdenke an die Tage, als Tequatl grade aufgewertet wurde, oder Triple Trouble … da hat das erstmal ein paar Tage gedauert.

Da frage ich mich ernsthaft, habt Ihr die jetzige Community unterschätzt oder habt Ihr gedacht “Ach, das nur ein Level 50 Boss, der sollte nicht so schwer sein …”

Sofern letzteres frage ich mich, warum Ihr mit Trible Trouble den schwierigsten Worldboss auf Stufe 37 habt.

Ich möchte hier doch auch mal andere Meinungen hören bzw. lesen.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

Der neue (verbesserte?) Schmetti

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Sofern letzteres frage ich mich, warum Ihr mit Trible Trouble den schwierigsten Worldboss auf Stufe 37 habt.

Die Blutstromküste wird für den Levelbereich 45-55 eingeordnet. bist du dir sicher, dass TT ein lvl 37 Event ist? Ich erinnere mich eher an ~56

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

Der neue (verbesserte?) Schmetti

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Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

Würde auch iwo von anet erwähnt das der nicht so schwer wie der neue teq oder tt sein soll , aber n bisschen mehr hätte i au erwartet

Der neue (verbesserte?) Schmetti

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich finde den neuen Zerschmetterer absolut in Ordnung. Ein paar nette zusätzliche Dinge eingebaut und dabei nicht überzüchtet wie der Dreifachwurm oder Tequatl, sondern es ist ein ganz normales Weltboss-Event geblieben. Bisher war das kniffligste bei ihm ja der Sammel-Pre-Event gewesen.

Bleibt nur die Frage, wie er sich in ein paar Wochen spielt und wie gut er dabei runterskaliert, wenn nur noch ein Bruchteil der gestern Abend anwesenden Spieler zum Event kommen.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Der neue (verbesserte?) Schmetti

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Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Grundsätzlich stimme ich Mortiferus zu.
Einen zweiten TT brauche ich persönlich nicht wirklich, aber zumindest annähernd ein wenig mehr Tequatl hätte es schon sein können.
Zwar hat es gestern etwas länger gedauert und man hat auch so paar mehr Leute im Dreck liegen sehen.
Aber ausser den paar Minuten durch das regenerieren vom Schmetti und das fast alle auf der map beim zerstören der Kristallblöcke mitgeholfen und nicht brain-afk auf dem Felsen geparkt haben, war da jetzt nicht wirklich etwas von koordiniertem Zusammenspiel zu erkennen.
Naja, dementsprechend schaut dann auch die Belohnung für das Event aus.

Wie gesagt, Tequatl hat für meinen Geschmack genau den richtigen Schwierigkeitsgrad für ein Open-World-Event. Der neue Schmetti kann nach der Überarbeitung selbst Jormag noch nicht das Wasser reichen.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

Der neue (verbesserte?) Schmetti

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Wie gesagt, Tequatl hat für meinen Geschmack genau den richtigen Schwierigkeitsgrad für ein Open-World-Event. Der neue Schmetti kann nach der Überarbeitung selbst Jormag noch nicht das Wasser reichen.

Bei Klaue seh ich das größte Problem im Zeitlimit, dass mMn viel zu hoch angesetzt ist. Man hat 30 Minuten und oft ist der nach 15 Minuten gelutscht.

Würde man das Zeitlimit mindestens auf 20 vlt. sogar 15 Minuten runtersetzen wäre er ne ganz andere Hausnummer.

Aber mal sehen, evtl. ist er ja der nächste, der ne Verjüngungskur bekommt.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Schade .. hatte mich schon so auf die “Herausforderung” gefreut bei Schmetti
jetzt auch mindestens ne Stunde vorher da sein zu müssen um dumm
Däumchen zu drehen

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Sofern letzteres frage ich mich, warum Ihr mit Trible Trouble den schwierigsten Worldboss auf Stufe 37 habt.

Die Blutstromküste wird für den Levelbereich 45-55 eingeordnet. bist du dir sicher, dass TT ein lvl 37 Event ist? Ich erinnere mich eher an ~56

Nochmal was dazu:

Ich hab mich da ehrlich gesagt an den Timer von GWTemple orientiert. Da wird der mit Level 37 angegeben und das schon von Anfang an und bis heute. Laut Wiki ist der allerdings 55, hab ich jetzt auch gesehen. Warum die das nie korrigiert haben ist mir ein Rätsel.

Ändert aber auch nix an der Grund-Situation.

Normalerweise sollten die Events mit steigendem Level immer anspruchsvoller und komplexer werden. Tatsächlich haben wir den schwierigsten Gegner auf Level 55 statt 80 und das ist doch etwas seltsam.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Der neue (verbesserte?) Schmetti

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Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Sagen wir es mal so… Man wollte den Kampf spannender gestalten und die ganzen “Wenn ich hier stehe passiert mir eh nix” Auto Attack Spammer raus nehmen. Hat man geschafft und somit Anpassung erfolgreich abgeschlossen.

Da es auch von Anfang an klar war, dass der Zerschmetterer nicht in der Stärke sondern lediglich Mechanik angepasst wird, finde ich es sehr gut was Arena Net abgeliefert hat. Auf den Punkt genau das, was angekündigt war. Leider nicht mehr, aber auf jeden Fall auch glücklicherweise nicht weniger.

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Posted by: Aron.3506

Aron.3506

Heute hatte ich zwar nicht die Ehre, aber der Zerschmetterer gestern Abend war nett. Ausgeleuchtete Bodenflächen verlassen ist schon mal ein guter Anfang. Es lagen etliche Leute angeschlagen auf dem Boden, gestorben sind aber allenfalls zwei oder drei.

Meine 55er Nekromantin ist ein paar Mal vom Leben unter die Hälfte vom Leben gesackt, dramatisch war es aber nicht. Sie hat mehrere Leute geheilt und auch in dieser Stufe gibt es schon zwei gelbe Sachen die man gebrauchen oder verkaufen kann.

Deftiger oder mit komplizierteren Boss-Mechaniken muss es nicht sein. Meiner eins ist damit zufrieden. Besser geht zwar immer – Schlechter aber auch.

Der neue (verbesserte?) Schmetti

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Ich bin froh darüber das es kein neuer Wurm geworden ist.

Ich mag den Shattererund bin gespannt wies läuft, wenn nicht mehr ständig Orgas stattfinden und man dort einfach nur mit Randoms steht und klar kommen muss ^^

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Taiichi.5264

Taiichi.5264

Was den Schwierigkeitsgrad angeht hatte ich mir auch etwas mehr erwartet zumal im Moment ja noch Zahllose Spieler afk an den Kanonen rumstehen in der Hoffnung sie können diese für die Erfolge noch benutzen ^^

Aber alles in allem ist das schon viel abwechslungsreicher und spaßiger als die “Saveposisache” daher like

familiär und community orientier
join [HoT] Herz Der Dornen
~Abaddons Mund~

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Posted by: Melbarion.7156

Melbarion.7156

Schwierigkeitsgrad? Naja. Schwer zu sagen. War wohl eher immer noch relativ leicht und ich hatte nicht das Gefühl, arg in Bedrängnis zu geraten. Klar hab ich jetzt auch schon einiges an Erfahrung – und der Tieflandbrand ist immer noch ein Gebiet, wo Leute beim Leveln einfach durchstolpern. Ging mir damals nicht anders – mir ist sogar beinahe das Herz stehen geblieben, als ich plötzlich vor so einem riesigen Drachen stand.

Wenn man sich einigermaßen im Kampf bewegen kann, ist der Kampf an sich genau so sicher oder einfach, wie vorher.

Was haarig werden könnte, ist die Zeitbegrenzung. Ich hatte auf unserer Map zwischenzeitlich das Gefühl: “Wenn der sich jetzt noch mal heilt, passt das mit der Zeit im Leben nicht mehr.” Das war aber nur rein subjektiv und wir kamen locker durch.

Mir gefällt auch das Gleiten und der “Luftkampf”. Hab mich damit aber außer dem Angriffssturzflug nicht wirklich beschäftigt. Wollte erst mal sehen, wie mein Nekro sich allgemein so schlägt.

Der neue Zerschmetterer ist für einen Level 50 Weltboss gerade richtig.

Svala Gravsdôttir – Norn – Nekromantin
Codex Aquila [CA]

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Posted by: Letis Xan.5037

Letis Xan.5037

Also Die neue Mechanik gefällt mir eigentlich ganz gut. Aber auch ich würde sagen ein wenig Stärker oder eher zielsicherer könnte er noch werden. Ist ja nicht so das er keinen Schaden macht. Er trifft halt nur fast nie.
Das könnte man noch etwas optimieren aber sonst gefällt er mir gut. Auf jedenfall besser als der wir stehen auf dem Hügel und drücken 1 Shatterer.

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Posted by: SweetCraving.3602

SweetCraving.3602

An die Erfolgsgeier, die nur drauf gewartet haben, dass ich aus meinem Turm rausgehe, um die Mobs zu clearen, nur um sich dann reinzustellen und mich jämmerlich verrecken zu lassen, weil ich als einziges dort die herumstreunenden Gebranntmarkten erlegt habe: Geschieht Euch allen vollkommen recht, dass ihr an Euren Türmen dann genauso jämmerlich dahingeschieden seid, weil ich nicht mehr dort war anschliessend :P Wollts nur mal loswerden, sozial is hier nämlich auch fast keiner mehr. Bin wirklich froh, wenn ich die Erfolge mit den Mörsern rumhabe, nervt tierisch (Wartezeit und Reservierung mit inbegriffen :P)

Schwierigkeit kann man so lassen, wurde ja grösstenteils deswegen angepasst, damit die Leute ihr Legy weitermachen können, damit nicht noch weiterer Frust bei den eh schon geplagten Reisenden entsteht. Zusätzlich kamen ein paar Elemente hinzu, die im späteren Verlauf (wenn die Karten nicht mehr ganz so gefüllt sind) noch interessant werden könnten: Sind die Kristalle nicht schnell genug weg, heilt der sich ganz schnell wieder voll. Bei einer zeitlichen Begrenzung und nicht überfüllten Karten könnte dies noch spannend werden Zum Kampfablauf: Man steht nicht mehr auf einer Stelle (Idiotenhügel) und drückt Brain-AfK die 1, man muss sich bewegen, alles wunderbar!

(Zuletzt bearbeitet am von SweetCraving.3602)

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Posted by: Tilara.5380

Tilara.5380

Ich habs bisher noch nicht gesehen… aber ich brauch für Bifrost noch den “Erfolg” in die Kristalle eingeschlossen zu werden. Geht das inzwischen besser? Ich weiß nicht, wie oft ich da war und die Kristalle nur von außen gesehen habe – wenn überhaupt…

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Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

Sollte jetzt besser gehn , i selber würde zwar noch nicht gefangen , hab aber schon mehrere rausgehaun

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Posted by: Tilara.5380

Tilara.5380

na dann… auf ein Neues

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Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Ich bin froh darüber das es kein neuer Wurm geworden ist.

Finde ich auch gut, erwähnte ich bereits … aber bissl mehr Teq fänd ich schon besser

Ich mag den Shattererund bin gespannt wies läuft, wenn nicht mehr ständig Orgas stattfinden und man dort einfach nur mit Randoms steht und klar kommen muss ^^

Also wo ich dabei war, da war nix mit irgendeiner Orga. Die Map war zwar voll, aber “randomvoll”.
Interessant wird es wahrscheinlich, wenn der Ansturm sich gelegt hat und wieder “nur” der normale Weltenbosstrain unterwegs ist.
Wegen der doch sehr überschaubaren Belohnung glaub ich nicht, dass der Schmetti einen ähnlich dauerhaften Andrang erleben wird wie Tequatl.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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Posted by: eyrywaen.6908

eyrywaen.6908

Also grundsätzlich find ich den Schmetti toll, mit einigen kleinen Haken, die aber wohl eher Sache der Spieler sind:
- Einige Tote porten mal wieder aus Prinzip nicht… und aus demselben Prinzip sollte man sie eigentlich auch nicht mehr rezzen.
- Die Break Bar zu brechen bzw. einfach mal darauf zu achten und die CCs für den richtigen Moment aufzubewahren scheint für den Großteil der Spieler ein Ding der Unmöglichkeit zu sein. Was hier von Anet verbessert werden könnte wäre z.b. drastischere Konsequenzen, damit mans lernt. Extremvariante: Alle Tot, wobei das nicht das Ziel sein muss.
- Den Erfolg mit Mörsern, Türmen und Sprungpads. Leute die in Türmen und Mörsern campen und Autohit bzw. gefühlt mit dem Bot draufhauen ohne wirklich da zu sein oder auf die Bitte, kurz einen Hit machen zu dürfen in keinster WEise reagieren. Hier wäre eine Möglichkeit, den Erfolg auch außerhalb des Zerschmettererevents zugänglich zu machen.

Der neue (verbesserte?) Schmetti

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

- Die Break Bar zu brechen bzw. einfach mal darauf zu achten und die CCs für den richtigen Moment aufzubewahren scheint für den Großteil der Spieler ein Ding der Unmöglichkeit zu sein. Was hier von Anet verbessert werden könnte wäre z.b. drastischere Konsequenzen, damit mans lernt. Extremvariante: Alle Tot, wobei das nicht das Ziel sein muss.

Ich bin jetzt mal ganz gemein und behaupte, dass ein Grossteil der GW2-Spieler bis heute nicht kapiert hat was ein Break-Bar ist und wie er funktioniert weil ANet es bisher nicht geschafft hat den Spielern dieses Wissen im Spiel anschaulich zu vermitteln.

Zumindest deutet meine Erfahrung da extrem drauf hin weil man quasi ständig die Situation hat, dass Gruppen die Break-Bars ignorieren und deshalb teilweise ewig brauchen.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

Der neue (verbesserte?) Schmetti

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Was hier von Anet verbessert werden könnte wäre z.b. drastischere Konsequenzen, damit mans lernt. Extremvariante: Alle Tot, wobei das nicht das Ziel sein muss.

Was soll dieser Blödsinn? Eine der Kernkritiken an HoT ist, dass Arenanet vom Prinzip “Spiele es wie du es willst” zum “Spiele exakt so, wie wir das vorgeben” gewechselt ist. Also vom Prinzip Spaß zum Prinzip Zwang gewechselt ist. Und nun willst du also sogar die virtuelle Todesstrafe für die Spieler aussprechen, die in einem offenen Event nicht exakt die Fertigkeit auslösen, die in der jeweiligen Situation am sinnvollsten ist?

Bei solchen extremen Forderungen regt sich bei mir der totale Trotz und ich würde glatt die Nutzung der angemessenen Fertigkeiten verweigern und das Event vorsätzlich scheitern lassen wollen, solange so eine Forderung aufrechterhalten wird.

Freiwillig: immer gerne!
Gezwungen: nie!

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Der neue (verbesserte?) Schmetti

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Solange man irgendwas anderes machen muss wie auf dem Hubbel zu stehn und 1 zu drücken wars ne gute Änderung.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: eyrywaen.6908

eyrywaen.6908

Bei solchen extremen Forderungen regt sich bei mir der totale Trotz und ich würde glatt die Nutzung der angemessenen Fertigkeiten verweigern und das Event vorsätzlich scheitern lassen wollen, solange so eine Forderung aufrechterhalten wird.

Mit Extremvariante meinte ich Extremvariante, nicht beste Variante. Aber dass das nicht-schaffen so konsequenzlos ist, wie es zur Zeit ist, regt die Leute ja nicht dazu an, das Prinzip der Break Bar mitzumachen, weil “es ändert ja eh nichts” “wir schaffens ja sowieso” usw.

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Posted by: Triggsy.2314

Triggsy.2314

Die Breakbar wird kein Problem mehr darstellen sobald die Leute ihre anderen Erfolge voll haben und sich nur auf den Boss konzentrieren.
Als ich das Event am Mittwoch das erste mal gemacht habe, wurde nichtmal ein viertel der Breakbar geschaft, jetzt kommt man schon locker über die hälfte.
Also abwarten, Tee trinken, ein Eis essen und das Problem mit der Breakbar wird sich von alleine lösen.
Nichts desto trotz, schreibt in den Chat welche Fähigkeiten der einzelnen Klassen die Breakbar runter hauen. Allein der Krieger kann 8 solcher Fähigkeiten gleichzeitig drin haben.

Triggsy Bzehn – Ingenieur
Nhezb Ysggirt – Krieger
Triggsy Wäschtbär – Wächter

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Posted by: Lord Ortolan.6249

Lord Ortolan.6249

Ich finde den Zerschmetter gut so.
Nicht bei jedem Inhalt möchte ich in den ersten Wochen eine Stunde vorher auf ein Community-TS (Danke an alle Community’s überhaupt für die Möglichkeit.).
Der Drache hat für einen Weltenboss die richtige Schwierigkeit. Nachdem der erste Andrang weg ist, wird man ihn mit zu wenig Leuten oder Leuten die nur die erste Fähigkeit drücken möchten nicht unbedingt legen.
Weiß nicht wie ihr das seht, aber mir gefällt, dass Anet auch das “Mittelfeld” abdecken möchte was die Schwierigkeit angeht.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Revarta.6349

Revarta.6349

Joa, solange man den ohne organisierte Karten macht, macht der auch durchaus wieder Spaß.

Nur die Flugphase ist definitiv zu schwach… bzw. man merkt kaum, dass sie da ist.

Ich hätte zwar mehr etwas in Richtung Tequatl erwartet, aber alles in allem ist es ein ganz lustige Worldboss geworden.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Ich muss sagen, dass ich auch etwas mehr in Richtung Tequatl und Wurm erwartet habe. Nach den drei Tagen, die jetzt vergangen sind, gefällt es mir allerdings sogar gut, dass er nicht so schwer ist.
Man braucht keine halbe Stunde oder mehr, um alles zu organisieren, es klappt auch gut mit Randoms und trotzdem ist fordernder geworden.
Brain-AFK mit Autoattacks rumstehen führt nicht mehr zum Ziel.

Mir gefällt er also gut.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Adriell.8124

Adriell.8124

die schwirigkeit darin besteht manche erfolge zu schaffen.
einer davon ist es die kristalle zu zerstören. ich haue ständig mit drauf, klopp die breakbar runter und es kommen sogar schadenszahlen aber angerechnet werden mir keine.
der zweite wäre die breakbar des drachen zu knacken. auch das ist mit randoms völlig unmöglich (glaube das beste waren bei mit 75% runter)

aber das mit den kristallen ist sicher wieder so ein gehirntotgedanke von anet wie mit den elite gegnern. dort haue ich auch wie blöde drauf und bekomme nichtmal erfahrung oder eine eventanrechnung.

Der neue (verbesserte?) Schmetti

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Also, ich hab den jetzt ein paar mal gemacht und er macht wirklich fun.

Was mich aber etwas wundert ist, dass ich nach 10x erst 30 Gebrandmarkte gekillt haben soll, obwohl ich die ganze Zeit auf auf die draufhaue und auch EP von denen bekomme.

Was den Schwierigkeitsgrad angeht seh ich es bei den Drachen aktuell so:

Keine Orga → Schmetti und Klaue
Light-Orga → Tequatl und für HoT-Besitzer auch noch Mordremoth

Warum Light-Orga? Letztendlich müssen die Leute nur wissen, wo sie in welcher Phase stehen oder hinlaufen müssen. Da reichen ein paar Kommis oder Obst-Träger aus. Keine weiteren Kommandos notwendig.

Was mMn noch fehlt ist ein Drache mit Hard-Orga, also einer der so richtig knacke schwer ist und da würde sich eine Überarbeitung von Klaue anbieten. Denn schließlich ist er der höchste von den Drachen und sollte daher auch der stärkste/schwerste sein.

Aktuell ist der mit seinem viel zu übertriebenen Zeitlimit keine Herausforderung und auch von den Fähigkeiten tut er nix anderes, als die Leute ständig zu fearen zurück zu schleudern mit seinen Eiswellen.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Was mMn noch fehlt ist ein Drache mit Hard-Orga, also einer der so richtig knacke schwer ist und da würde sich eine Überarbeitung von Klaue anbieten. Denn schließlich ist er der höchste von den Drachen und sollte daher auch der stärkste/schwerste sein.

Viel wichtiger ist da meiner Meinung nach die Tatsache, dass das Event im Moment genau so abläuft, wie der Zerschmetterer auch bisher ablief. Das heisst: 95% der Leute sammeln sich an einer Stelle (bzw. 2 Stellen durch die 2 Phasen) und drücken die 1. Das ist für mich viel mehr ein Grund das Event zu überarbeiten als das der Drache Lore-bezogen besonders stark sein müsste.

Vielleicht nimmt ANet sich ja in den nächsten Quartalsupdates nach und nach nochmal alle Bosse vor und überarbeitet sie. Neben Jormags Klaue sind auch Behe, Golem Mk II und Taidha ziemlich langweilig und ziehen sich einfach nur ewig hin ohne irgendwie “interessant” zu sein. Mordniir Ulgoth, Dschungelwurm oder Schlund sind zwar keine Meisterleistungen im Game-Design aber ganz OK.

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