Diskussion neue Rasse oder Klasse

Diskussion neue Rasse oder Klasse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Art Fey.7309

Art Fey.7309

Wenn schon neue Rassen, dann welche, die in GW2 schon fest verankert sind oder eine Brücke zum 1. Teil schlagen. Sie sollten wenigstens annähernd über zivilisatorische Strukturen verfügen und im bisherigen Spielverlauf wenig bis gar nicht feindlich gesonnen sein.

Möglichkeiten gibt es da sicherlich einige, aber wirklich als spielbare Rasse kann ich mir irgendwie keine wirklich vorstellen. Und die bisherigen Klassen decken eigentlich das ganze Spektrum weitgehend ab. Alles andere würde über kurz oder lang wieder zur Holy Trinity führen. Und da in dem Fall Anet praktisch einen der elementaren Bestandteile in der gesamten Entwicklung von GW2 aufweichen würde (was mit Sicherheit erhebliche Eingriffe an der Spielmechanik nach sich zieht), könnte man imho auch gleich GW3 rausbringen.

Außerdem bin ich auch der Meinung, dass das Spiel weit größere Baustellen hat als neue Rassen und Klassen.

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Arenanets eigenen Aussagen vor Release zufolge sind sie auf deutlich mehr einzigartige Klassen gekommen als die die jetzt im Spiel sin. Dass das komplette Spektrum abgedeckt ist bezweifle ich sehr stark.
Es gibt so viele Möglichkeiten für einzigartige Mechaniken, für Konzepte…
Und Arenanet ist kreativ. Sollten sie wirklich alle Archetypen abgedeckt haben erfinden sie einfach einen neuen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: ObiKnobi.8392

ObiKnobi.8392

Wenn eine neue Klasse, dann vielleicht ein Kanonier. So wie Horrik.
Der sowohl Nah- als auch Fernkampfangriffe besitzt, die man per schalter mit cooldown wechseln kann. Damit er dann nicht so OP ist schießt und schlägt er langsamer….dafür macht er aber dann ordentlich Schaden!
Mit so lustigen special traits wie zB.
“Aktivieren der Fertigkeit XY stößt gegner in der Nähe zurück und wirft sie um” oder “Verursacht Benommenheit bei Gegnern in der Nähe”

(Zuletzt bearbeitet am von ObiKnobi.8392)

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Das Problem ist nur… welche Waffen soll er nutzen? Nur das gewehr? Das wäre wohl etwas zu wenig. Sowas wie ein Waffenkit? Das würde ihn in meinen Augen dem Ingenieur viel zu ähnlich machen.

Man muss bedenken dass die Klassen in GW2 möglichst vielseitig und vielen verschiedenen Waffen stimmig sein müssen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: ObiKnobi.8392

ObiKnobi.8392

Entweder man führt einen neuen typ waffe ein (Kanone) die auch für klassen wie paladin oder dieb nutzbar sind
oder in den Händen des Kanoniers haben die herkömmlichen waffen fähigkeiten mit extra viel wumms…oder modifikationen als freischaltbare Fertigkeiten abhängig von der Waffe, die dann wie ein waffenkit zb das Gewehr in eine Kanone verwandelt und den bogen vielleicht in einen Wurfanker

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Posted by: Art Fey.7309

Art Fey.7309

Wolfhearth

Und Arenanet ist kreativ. Sollten sie wirklich alle Archetypen abgedeckt haben erfinden sie einfach einen neuen.

Damit wir uns nicht falsch verstehen. Ich glaube nicht, dass es unmöglich ist, neue Klassen einzuführen. Die müssen dann aber auch Sinn ergeben.

Bislang besitzen alle Klassen Nah- und Fernkampftechniken sowie eine von 3 Rüstungstypen. DAS und die Tatsache, dass das Spiel größtenteils auf Schaden ausgelegt ist und die Holy Trinity fehlt, sind die Möglichkeiten, die Klassen so auszubalancen, dass sie sich in der Spielweise voneinander unterscheiden können, nicht gerade groß.

Die bislang 8 Klassen decken imho schon das gesamte Spektrum der möglichen Spielweisen ab, ohne sich dabei im Handling groß in die Quere zu kommen. Neue Klassen würden Gefahr laufen, zu sehr den bestehenden Klassen zu ähneln. Anet müsste sich dann die Frage gefallen lassen, warum sie dann nicht lieber die bestehenden Klassen um die Fähigkeiten der neuen Klasse erweitert hätten.

In großen und ganzen gäbe es für mich nur 2 Möglichkeiten: Entweder die neue Klasse verwendet Mechaniken, die sich deutlich von den bestehenden abgrenzt. Das erfordert ein genaues Balancing. Im schlimmsten Fall ist die neue Mechanik zu stark und das Geschrei von wegen OP ist dann wieder groß.

Oder es kommt eine Heilklasse ins Spiel (die einzige Klasse, die für mich Sinn ergeben würde) und damit wäre die Holy Trinity praktisch wieder einführt. Also genau das, was sie von Anfang an aus GW2 raushalten wollten und worauf der größte Teil des gesamten Spielkonzeptes beruht. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Anet diese Büchse der Pandorra aufmachen würde.

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ich sehe die Spielmechanik der vorhandenen Klassen noch lange nicht als “ausgenutzt” an, oder eher, dass sie noch lange nicht an ihre Grenze gestossen ist.
Obwohl das Kampfsystem doch sehr actiongeladen sein sollte, wirkt es auf mich halt doch eher statisch und langweilig. Ballen am Boss mit sämtlichen Nahkämpfern, oder im Zerg und statt ausweichen, halt immer schnellst möglich wieder rezzen…

Ich denke, da ist mehr drin und für mich würde eine neue Klasse dies nun zwar nicht ändern, aber vielleicht doch, wenn Anet auch die Spielmechanik an sich anschaut und die älteren Klassen unter Kontrolle behält. Denn erst wenn die Spielmechanik des Spiel überarbeitet wird, kann man sinnvoll über eine neue Klasse nachdenken.

Nur meine Meinung.