Hallo GW2-Spieler eigentlich wollte ich schon seit Ewigkeiten einiges zum Spiel schreiben mit einigen Wünschen und möglichen Verbesserungen. Na gut fangen wir einfach mal an.
1. Skills und Eigenschaften
Vorweg das gute ist das es jetzt einen internen Build-Speicher für PVE,PVP und WVW gibt. Schade das man diese nur im jeweiligen Bereich verwalten kann und nicht überall durchschalten kann um z.B. in Löwenstein sein WVW und PVP Build anpassen zu können.
Das größere Problem was die Skills und Eigenschaften angeht ist die nicht Trennung in die einzelnen Bereiche. So sind z.B. mit dem letzten größeren Update und der damit einhergehenden Schadenserhöhung im Allgemeinen die Bunker-Builds im PVP ausgestorben. Wenn sowohl die Eigenschaften als auch die Skills wie in GW1 nach PVE und PVP bzw. in GW2 dann auch nach WVW unterteilt werden könnten man ein viel angenehmeres Balancing durchführen ohne durch eine zu unbedachte Anpassung einen Spielmodi zu zerstören. Anet könnte jeden Monat oder alle paar Wochen wie in GW1 die Skills und Eigenschaften anpassen für alle 3 Modi oder eben immer nur für einen.
2. RNG
Hierzu könnte man viel sagen. Ich möchte nur Systeme vorstellen die zusätzlich parallel neben dem derzeitige RNG laufen könnten um eine Möglichkeit zu bieten an die gewünschten Belohnungen über Zeit zu kommen für alle und speziell für die die der RNG-Gott nicht mag.
2.1 Teilnahme-Belohnungen
Jeder der an etwas bestimmten teilnimmt sagen wir 25 mal Tequatel kann sich dann eine Waffenkiste oder eine andere typische Tequatel-Event-Belohnung aussuchen. Dies wäre dann auch wiederholbar und jeder der z.B. alle Tequatel-Skins haben will weiß er/sie muss 25 mal Waffenanzahl Tequatel erfolgreich besiegen oder kann mit etwas RNG auch nebenbei dadurch schon eine bis x Waffenkisten bekommen. Diese wäre eine Garantierte Belohnung nach Wahl über eingebrachte Zeit.
2.2 “Tokens” für Events
Hier wird das System welches in den Dungions eh schon integriert ist aufgenommen. Um bei Tequatel zu bleiben wird ein NPC eingeführt. Dieser sammelt Tequatel Löffel Sets, sobald man ein Set Löffel zusammen hat (Anzahl ca.20-x Stück) kann man zu diesem NPC gehen und ihm die Löffel geben als Gegenleistung erhält man eine Waffenkiste oder andere Tequatel spezifische Gegenstände nach Wahl.
Oder wir nehmen den exotischen Sam für die Sammlung. Wieder gibt es eine NPC dieser will x blaue Sams haben für einen grünen Sam, dann wieder rum x grüne Sams für einen gelben und dann x gelbe für einen exotischen Sam.
2.3 Allgemeine Belohnungen für alles
Dies ist ein eher allgemein gehaltenes System welches Spielern erlaubt sich gewünschte Belohnungen mit allem jeder gewünschten Spielart und -form zu erlangen. Hierfür würde ich vorschlagen, dass man bei Gegenständen (Waffen, Rüstungen) nur Skins erhält oder aber alles accountbasierend ist und alles andere z.B. T6 Materialien oder Geladenen Magnetsteine etc. eben nicht.
Wir spielen einfach was wir wollen und suchen uns vorher/nebenbei das aus was wir haben wollen z.B. Kristallwächter. Nun spielen wir und nebenbei füllt sich wie die EP-Leiste diese Belohnungs-Leiste, die Auffüllrate ist entweder immer gleich je Gegenstand oder variiert nach Wert etc., nun erhalten wir nach dem die Belohnungs-Leiste voll ist den Skin für den Kristallwächter und auch alle dazugehörigen Sammlungserfolge. Dieser Skin ist accountgebunden. Nun können wir uns den nächsten Skin oder Gegenstandaussuchen den wir begehren. Hätten wir uns für ein T6 Material entschieden könnten wir dieses nun verkaufen oder lagern und z.B. so unsere Materialien für eine Legendäre Waffe gezielt und direkt erspielen.
Ausgenommen von diesem Skin freispeilen sind dann eben Legendäre Waffen und Rohlinge (werden ja dann über Sammlungen kommen) vielleicht auch noch andere Dinge.
Vorteil wäre du kannst das machen was du willst und bekommst garantiert deine gewünschte Belohnung.
3. Schwarzlöwenskins/-tickets
Warum kann man diese nicht gezielt erspielen? Die Schwarzlöwenhandelsgesellschaft wäre doch sicher erfreut wenn die Helden von Tyria sie repräsentieren und als Bezahlung Skins erhalten würden oder etwas nicht. Gleichzeitig könnten so exorbitante Preise von diesen Skins gesenkt werden. Den sind wir ehrlich wenn 1 Gegenstand für 1000g im AH ist und 100 Spieler diesen haben wollen erspielen diese nun diese 1000g. Am Ende hat einer den Skin und 99 andere Spieler haben 800-999 Gold, d.h. so wird kein Gold aus dem Spielgenommen. (Vorweg um diese Aussage des Goldentfernens zu entkräftigen)
3.1 Schwerer Inhalt / Schwarzlöwenhandelsgesellschaft Herausforderungen
Dies könnten schwerer Elitegebiete wie die Unterwelt, Riss, Bau , Tiefe oder Tor der Pein sein an deren Ende man wie in GW1 Objekte sammelt die man dann bei der Handelsgesellschaft eintauschen kann (siehe Qual-Waffen GW1). Vorteil wir hätten schweren anspruchsvollen Content und könnten nebenbei Skins erspielen die uns gefallen bzw. diese dann verkaufen.
3.2 PVP Belohnungspfad
Wie wäre den ein Schwarzlöwenhandelsgesellschaft Belohnungspfad im PVP. Die Handelsgesellschaft hat PR und die Spieler erhalten während des Pfades 1-2 Schnipsel, 1-2 Schlüssel und am Ende ein Ticket. Die PVP Spieler könnten die Skins selber benutzten um ihren Charakter anzupassen oder die Skins verkaufen.
3.3 Einlog-Belohnungen
Ja es gibt auch die Einlog-Belohnungen und dort sind auch 2-3 dabei welche theoretisch einen Schlüssel enthalten können nur haben viele dort noch NIE einen Schlüssel bekommen immer nur die Schrott den man kaum bis gar nicht gebrauchen kann. Warum kann man sich dort nicht einfach aussuchen was man haben möchte?
Entschuldigung erst mal für die wall of text ^^. Und ich weiß es gibt schon 1000 solcher Beträge aber in letzter Zeit hab ich wenige gesehen und wir wollen doch nicht das Anet denkt wow alles ist gut keiner macht mehr mehr oder weniger sinnvolle Vorschläge. So was haltet ihr von den Ideen?