Dolyak Express vom 24. Januar (Antworten)

Dolyak Express vom 24. Januar (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Danicia.1394

CC Danicia.1394

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Wir freuen uns gemeinsam mit euch unsere eine weitere Ausgabe des Dolyak Express durchführen zu können. Wenn euch das jetzt nichts sagt, werft am besten einen Blick in den Thread „Viele Fragen an die Entwickler“. Im ersten Durchgang hat das Community Team alle vier Sprachforen nach einer Vielzahl unterschiedlicher Fragen durchsucht. Die Antworten findet ihr im oben verlinkten Thread.

In Zukunft werden wir das manchmal wieder so handhaben. Heute werden wir aber einen speziellen Frage-Antwort-thread eröffnen der sich rund um folgendes Thema dreht: Welt gegen Welt.

Frühere Ausgaben des Dolyak Express findet ihr hier: Dolyak Express Archiv

Für die allgemeinen Regeln und Richtlinien des Threads, werft bitte nochmals einen Blick in den Thread „Viele Fragen an die Entwickler“.

(Zuletzt bearbeitet am von CC Danicia.1394)

Dolyak Express vom 24. Januar (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Halo Bond.7302

Halo Bond.7302

Würde ein eigenes, getrenntes “Level-WvW” Sinn machen ? Für Spieler die schon mit ihren Alts, mit ihren 2., 3., … Charakteren gerne teils im WvW leveln würden, ohne im “großen” WvW die eigenen Verbündeten zu schwächen als aufgestufter Lowlevel-Char.
Auch könnte man als Lowi dann ein wenig auf “Open PVP” machen, ohne gleich mit dem Zerg mitlaufen zu müssen.
Gear und Level sollte dann meiner Meinung nach so wie im sPvP gehandhabt werden, um auch faire Chancen für alle zu gewährleisten.

Dolyak Express vom 24. Januar (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

1. so wie das gildendsystem ist fuehlt es sich für mich immer noch nach beta spiel an.
wird das bearbeitet mit klassischen elementen? (housing, online zeiten, Bündnis)
2. die ls story wurde schon vor einem jahr von den spielern schlecht empfunden,ich selbst empfinde sie als künstlich und leblos (zb portale/geschenke usw. die einfach in eine map gesetzt werden! ?) und nicht als ein teil von gw .
wird an gw selbst weitergearbeitet, wie die herzchen, die events die vorhanden sind und als vorschlag klassische quests wieder einzufügen, die nicht abhängig von timern gemacht werden können?
2.1 speziell die herzen quest, fuer mich der lebendige teil von gw2(npcs die eine geschichte haben, ab und zu events die zum herz gehoeren und die atmosphäre um die herzen ist schön)
wird da dran gearbeitet?
man koennte sie zb wiederholen… od. kommen neue herzen…
3. es gab viele updates die beim Spielern zu massiven grinds geführt haben (zb scarlet invasion) dannach wurde immer dagegen gewirkt, soweit das die events nicht mehr von spielern gemacht wurden.
voran liegt hier wirklich das Problem, ich hab das Gefühl das lootsystem ist hier der hund.
wird das lootsystem bearbeitet?
4. crafting, war am anfang noch gut zu gebrauchen, seitdem es cooldowns gibts hab ich gar keine lust mehr drauf. auch ist der allgemeine nutzen sehr bescheiden.
habt ihr vor etwas zu verändern?
edit:
5: Auf wie viele Jahre hin rechnet ihr mit dem Spiel, ich persönlich hab das Gefühl das ihr Content für die nächsten zehn Jahre sammelt…
5.1: Beim Thema Jahre, ich hab gelesen das, directx 11 integriert wird und das, dass Spiel sich langsam zu Gw 2.1 -> 2.2 entwickelt bis es gw3 werden soll.
Wie stellt ihr euch Gw3 eigentlich vor?
Mein Gefühl, ein Zerg(k) Wars mit Terminkalender und Countdown?

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

Dolyak Express vom 24. Januar (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Herzlichen Dank für die vielen Fragen, bitte beachte allerdings, dass das Thema diese Woche “Welt-gegen-Welt” ist.

Dolyak Express vom 24. Januar (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: masern.8701

masern.8701

1. Wird es außer der noch kommenden WvW map noch eine weitere “neue” WvW Map geben?

2. Auf der noch kommenden WvW Map " Edge of the mists" wurde eine Wüstenregion gezeigt. Wird man diese vlt auch ins PvE einbauen? Bis jetzt sind alle Regionen von Dschungel bis Eisgebiete vertreten nur die Wüste fehlt.

Dolyak Express vom 24. Januar (Antworten)

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Posted by: Dalos Mandrake.5361

Dalos Mandrake.5361

Wieso wechseln Server nicht bei jedem Reset ihre Farbe?

Würden sie dies tun, wäre das Erkunden für viele Spieler (gerade auf recht leeren Servern) nicht so frustrierend und langwierig. Das Erkunden der WvW Karten ist immer noch ein für mich eher unnötiges Nadelöhr auf dem Weg zu einer legendären Waffe.

Dolyak Express vom 24. Januar (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: PinYah.2084

PinYah.2084

Es is immer sehr schwierig und aufwändig sein Equip an verschiedene
Situationen anzupassen wie zum Beispiel Zerk, Solo oder kleine Gruppen.
Wird es in Zukunft möglich sein mit einem Klick seine Rüstung, Waffen
und Skillung zu ändern, ähnlich wie das switchen der Waffen.

Looten ist im Kampf, gerade im Zerk wenn viel movement gefragt ist schwierig, wird es in Zukunft eine Möglichkeit geben, das Loot direkt in die Taschen droppen zu lassen?

Dolyak Express vom 24. Januar (Antworten)

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Posted by: WorldImperator.9015

WorldImperator.9015

Wird es in Zukunft bei den erworbenen Instrumenten, eine Überlagerte Leiste geben, umso die Höhentöne beim wechseln, in Zusammenhang mit der Latenz, die Performance zu optimieren?

Nicht anwesend.

Dolyak Express vom 24. Januar (Antworten)

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Posted by: Risa Azaria.4672

Risa Azaria.4672

Looten ist im Kampf, gerade im Zerk wenn viel movement gefragt ist schwierig, wird es in Zukunft eine Möglichkeit geben, das Loot direkt in die Taschen droppen zu lassen?

Diese Option besteht bereits seit längerem.
Du kannst unter Optionen > allgemeine Optionen das Häckchen setzen bei: “Plündern im Wirkungsbereich beim interagieren” und “Automatisch plündern”
Im Anschluss ist es empfehlenswert unter Steuerungsoptionen für das Plündern eine beliebige Taste zuzuweisen (ich nehm z.B. Q)
Das Ergebnis: Wenn ich im Zerg nach einem fight Q drücke erbeute ich alles im Umkreis von (ich glaube) 900 direkt in die Tasche.
Ich denke mal, genau das wolltest du haben

um nicht ganz offtopic zu sein, meine Fragen:
Wird es möglich sein, das die WvW-Ränge accountgebunden werden, statt Charaktergebunden?
Wird es möglich sein, die Welt-Fähigkeitspunkte zurücksetzen zu können, ähnlich wie Eigenschaften?
Wird es möglich sein in Zukunft (mehr) exklusive Waffen- und Rüstungsskins ausschließlich im WvW freizuschalten?

Risa Azaria – Mensch – Nekromantin
“Ich bin der leibhaftige Tod”

Dolyak Express vom 24. Januar (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Looten ist im Kampf, gerade im Zerk wenn viel movement gefragt ist schwierig, wird es in Zukunft eine Möglichkeit geben, das Loot direkt in die Taschen droppen zu lassen?

Diese Option besteht bereits seit längerem.
Du kannst unter Optionen > allgemeine Optionen das Häckchen setzen bei: “Plündern im Wirkungsbereich beim interagieren” und “Automatisch plündern”
Im Anschluss ist es empfehlenswert unter Steuerungsoptionen für das Plündern eine beliebige Taste zuzuweisen (ich nehm z.B. Q)
Das Ergebnis: Wenn ich im Zerg nach einem fight Q drücke erbeute ich alles im Umkreis von (ich glaube) 900 direkt in die Tasche.
Ich denke mal, genau das wolltest du haben

um nicht ganz offtopic zu sein, meine Fragen:
Wird es möglich sein, das die WvW-Ränge accountgebunden werden, statt Charaktergebunden?
Wird es möglich sein, die Welt-Fähigkeitspunkte zurücksetzen zu können, ähnlich wie Eigenschaften?
Wird es möglich sein in Zukunft (mehr) exklusive Waffen- und Rüstungsskins ausschließlich im WvW freizuschalten?

Das meint er nicht.
Was er meint, das wurde schon mehrfach vorgeschlagen:

Anstatt selber “looten” zu müssen wird der Loot in Form von Beuteln mit einer maximalen Stapelgröße von 250 direkt ins Inventar gelegt. Dadurch würden auch keine Beutel mehr verloren gehen, wenn man zB stirbt.

WvW-Ränge werden accountgebunden sobald Edge of the Mists draußen ist.
Die WvW-Fertigkeitspunkte werden von Zeit zu Zeit erneut verfügbar.

Meine Fragen:

1.) Werden in Zukunft die 3 Grenzländer unterschiedliche Themen bekommen? Zum Beispiel: Grün = Dschungel, Blau = Eis, Rot = Wüste ?

2.) Kann man im WvW bitte einen WvW-Schrank – ähnlich dem im sPvP einbauen und Charaktere direkt auf Level 80 hochstufen, damit das leidige Thema Twinks und Low Level Charaktere ein Ende findet?

3.) Wird es in Zukunft möglich sein im WvW exklusive Skins, Ränge, Emotes, o.ä. zu erhalten?

4.) Gibt es kurzfristig eine Änderung am Kommandersystem? zB. mehrere frei wählbare Lampenfarben?

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

Dolyak Express vom 24. Januar (Antworten)

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Posted by: Durzan.4603

Durzan.4603

Ich empfand die Toxischen Ableger nicht passend und störend im WvW besonders während der Season 1. Werden wir weitere derartig verpackte Inhalte der Lebendigen Geschichte im WvW sehen?

Seit einigen Monaten gibt es nun auch Fallen im WvW. Die Vorratsfalle erscheint mir sehr nützlich, jedoch nicht die Tarnungs-Unterbrecher-Falle. Wird es an letzterer genannten Falle ein Rework geben, damit sie einen größeren Nutzen hat?

Wie sieht es mit weiteren Fallen aus?

Die Grenzländer haben eine Änderung der Karte mitgemacht. Wie sieht es da mit den Ewigen Schlachtfelder aus? Ich kann mich dunkel daran erinnern, dass man hier geplant hatte, Änderungen vorzunehmen.

Die Templer [DT] – Redakteur bei Guildnews.de
Elona’s Reach

Dolyak Express vom 24. Januar (Antworten)

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Posted by: Lord Iciness.4085

Lord Iciness.4085

Warum bekommt ein Dolyak Wachen als Begleitschutz, wenn diese a. kaum Schaden am Gegner machen und b. verschwinden, wenn man das Dolyak (was ja nun mal so gut wie kein Problem darstellt) erledigt? Ausser das das Lager, welches augebaut wird, mehr Mats “erhält”, sehe ich da keinen Sinn drin.

Wäre es möglich, Türme und Festen (die über einen längeren Zeitraum gehalten werden) i-welche zusätzlichen “Buffs” zu geben? Damit sich das Ausbauen und verteidigen mehr lohnt? Ich weiß, man bekommt Punkte, aber wenn man die Sachen ausbaut, kostet das ja nun mal auch was. Jenachdem was für Gegner man hat, sehen viele keinen Sinn mehr darin, Gold in etwas zu stecken, was eh in 20-30 Min. wieder eingenommen wird. Zumal die Zeit kaum ausreicht. Ausbauten durch zu bekommen.

Wird es i-wann mal “neue” Grenzländer geben? Bzw. vielleicht sogar rutierende? Ich spiele über ein Jahr im WvW und kenne so gut wie jeden Stein und Grashalm^^ Es wäre vielleicht nicht schlecht, wenn man die drei Grenzländer vielleicht unterschiedlich gestalten würde. Wenn es denn machbar ist!?

Im PvE gibt es Situationen, wo eine Brücke zerstört ist und man sie erst durch ein Event wieder helfen muss, sie aufzubauen. Wäre es möglich, so etwas im WvW einzuführen? z.B. die Brücke aus dem Süden zum Hügel. Sie ist nunmal die direkte Verbindung. Wenn man sie zerstören könnte, müsste der Gegner sie erstmal aufbauen, oder einen anderen (längeren Weg nehmen). Oder man müsste die Brücke erst wieder aufbauen, um die Mats aus Tiefland in den Hügel zu bekommen.

Sprich, wäre es möglich, “Kleine” Änderungen an den Maps vorzunehmen, die mal etwas neues abverlangen?

“Gilden-Kommander” wäre es möglich, eine Option beim Kommander einzuführen, dass dieser nur von Gildenmitgliedern gesehen werden kann!? Ich weiß, wenn man dem Einsatztrupp eines Kommanders beitritt, dann werden (falls auf der Map vorhanden) die anderen Kommandersymbole ausgeblendet). Aber nicht jeder tritt einem Einsatztrupp bei. Bei Gildenraids wäre es halt einfach schön, wenn man dann nicht erst lange mit den “aktiven” Maplead “verhandeln” müsste, ob man seinen Kommander anmachen kann/darf.

(Kodasch)
Lord Iciness (Nekro) Ichnixkönnenrichtig (Schrotter) Käferbefallen (Druide)

Dolyak Express vom 24. Januar (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Doctor Faustus.6372

Doctor Faustus.6372

Warum gibt es zwischen WvW und PvE keine Trennung der Skillungen?
Ich als Krieger möchte im PvE gerne mit einer 30 25 0 0 15 Skillung spielen – im WvW hilft mir das aber nunmal garnicht weiter. Jedes mal muss ich deshalb umskillen.
Das ist für mich ein Grund entweder nur PvE oder nur WvW zu spielen… Und da im WvW die Belohnungen einfach geringer sind bleibt mir somit nur das PvE.
Kann man nicht einfach strikt trennen zwischen WvW und PvE – zumindest was die Skillung betrifft?

[iV] Doctor Faustus.6372

Dolyak Express vom 24. Januar (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: MoeJoeWHV.7098

MoeJoeWHV.7098

- Wird mit dem kommenden Patch auch der accountweite WvW-Rang released werden?

- Sind in naher Zukunft auch neue Karten zu den bestehenden 4 geplant welche also Einfluss auf das jeweilige Matchup haben? Oder sind Änderungen an den bestehenden geplant um mehr Abwechslung zu bringen?

- Sind Änderungen an dem Warteschlangensystem, unabhängig von der neuen Überlaufkarte, geplant um dieses fairer und vor allem nachvollziehbarer zu gestalten (z.B. Angabe einer Warteschlangenposition)

- Sind Änderungen angedacht um DC Probleme abzufangen indem bei einem solchen einem Spieler dessen Platz auf einer Karte für x Sekunden/Minuten reserviert bleibt?

- Welchen Grund gibt es diverse Inhalte aus aktuellen Events im PvE (z.B. die aktuellen Sonden) ins WvW einzubauen obwohl diese von fast allen Spielern als störend empfunden werden?

- Wird die Tatsache das Belagerungswaffen durch Wände/Tore schießen können (zum Beispiel die Material-Kuh beim Trebuchet) als Fehler angesehen der irgendwann abgestellt wird oder ist das Absicht?

- Ist eine Überarbeitung des Kommandeur-Systems geplant um z.B. Gilden die Nutzung dieses Features Gildenintern zu ermöglichen ohne das Nicht-Gildenmitglieder den Kommandeur auf der Karte sehen oder bei den Kommandeur-Befehlen berücksichtigt werden?

Legion Night Stalker [LNS] – Abaddon’s Mouth, home of the brave
Calypso Saturna
MMOs seit 2002

Dolyak Express vom 24. Januar (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Die Fragen werden jetzt an die Entwickler übermittelt.
Herzlichen Dank für die Teilnahme. Die Antworten gibt es dann nächste Woche direkt hier im Thread.

Dolyak Express vom 24. Januar (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

Seid gegrüßt,
Und danke für eure Geduld, während wir Antworten auf die Fragen zu dieser Folge des Dolyak Express’ zusammengestellt haben. Heute beantworten euch Devon Carver und Colin Johanson Fragen aus diesem Thread und den anderssprachigen Foren, rund um Inhalte die Welt-gegen-Welt betreffen.

F: Wird die Story des WvW jemals zum Mittelpunkt der Lebendigen Welt? Oder wird die Verbindung der Lebendigen Welt mit den WvW-Inhalten auf dieses Jahr begrenzt sein?
Colin Johanson: Es liegt absolut im Bereich des Möglichen, dass wir themenmäßig an irgendeinem Punkt eine Story haben, die zu großen Teilen oder komplett in den Nebeln stattfindet. Es gibt schon Momente, in denen die Geschichte bereits soweit geht. Scarlet hat beispielsweise Sonden in den Nebeln, und einige ihrer Ätherklingen reisen unter der Leitung des kürzlich geflohenen Mai Trin dorthin. Das findet alles in unserer neuen Veröffentlichung vom 4. Februar statt, als die Karte zu „Der Rand der Nebel" aufgedeckt wurde. Generell versuchen wir es zu vermeiden, den Spielern das Gefühl zu vermitteln, sie seien gezwungen in irgendeiner Form an Wettkämpfen im Spiel teilzunehmen, um Fortschritte in ihrer persönlichen Geschichte zu machen. Das bedeutet jedoch nicht, dass sie nicht die Möglichkeit haben sollten, Storylines aus „Der Rand der Nebel" zu spielen oder auf zusätzliche Karten zugreifen zu können, die auf ähnliche Weise entdeckt werden können, wie eben im „Rand der Nebel".

Generell werden unsere großen und übergreifenden Storylines hinter dem WvW in der Zukunft sehr auf Konflikte zwischen den Welten ausgelegt sein, und die zusätzlichen Features und Inhalte werden auch weiterhin diesen grundlegenden Spielmodus unterstützen.

F: Könnt ihr es euch vorstellen, NSCs zu designen, die ausreichend mit der Anzahl angreifender Spieler skalieren?
Colin: Wir haben das bereits überall in GW2 gemacht! Wie gut Mobs skalieren, hängt sehr oft von den Fähigkeiten und der Zusammenstellung der Inhalte ab, and die sie gebunden sind, aber mit jedem Release, das wir seit der Veröffentlichung herausgebracht haben, werden wir immer besser darin, unser dynamisches Skalierungssystem zu verbessern. Die meisten Begegnungen in WvW haben NSCs, die eine sehr begrenzte Skalierung haben, damit die Spieler nicht zu viel Zeit auf das Besiegen eines letzten NSCs verwenden zu müssen, um die Kontrolle über einen Turm oder eine Feste zu erhalten, nachdem sie schon so lange gebraucht haben, um überhaupt hineinzugelangen. Aber es ist ein Hilfsmittel, das wir überall in WvW anwenden könnten, wenn wir in der Zukunft entscheiden sollten, dass das eine gute Idee wäre.

F: Gibt es die Absicht, ein „Gildenkommandeur-Feature" zu implementieren, das den Kommandeur mit einem Symbol kenntlich macht, welches nur für Gildenmitglieder sichtbar ist?
Devon Carver: Danach wurde schon sehr oft in unserer Initiative zur gemeinsamen Entwicklung (Collaborative Development Initiative) in den Threads der Foren gefragt und wir sind gerade dabei, alle Aspekte dieses Systems zu designen. Die gemeinsame Entwicklung ist ein Ort im Forum, wo über bestimmte Themen des Spiels mit besonderem Blick auf das Design diskutiert wird. Wir nutzen dieses Forum, um Ideen und Gedanken mit den Fans auszutauschen, und es war bis jetzt ein sehr wichtiges Mittel für uns, wenn wir Entscheidungen über zukünftigen Designs des Spiels getroffen haben.

F: Ich brauche keine konkreten Antworten, aber wird es noch weitere langfristige Anreize geben, um PvE-Spieler in die WvW-Inhalte zu „locken"?
Devon: Wir werden weitere Belohnungen für das Spielen vom WvW einführen. Dinge, wie die Belohnungen, die wir der Veröffentlichung von „Der Rand der Nebel" hinzugefügt haben, sowie die Belohnungen aus der ersten Episode des WvW, sind Teil eines Plans, den Leuten, die sonst nicht WvW spielen würden, mehr Anreize zu bieten. Die Technik hinter dieser neuen Veröffentlichung erlaubt es uns auch zu jeder Zeit so viele Spieler in WvW unterzubringen, wie es Leute gibt, die es spielen wollen. Wir werden auch weiter die Belohnungen für das Spielen von WvW in den Gebieten erhöhen, in denen es Sinn macht. In der Veröffentlichung von „Rand der Nebel" wurde die Chance höherrangige Truhen zu erbeuten verbessert. Ebenso wurde die Menge von Dragoniterz, die die Spieler im WvW erhalten können, erhöht.

F: Wir es in der Zukunft mehr richtige Karten für WvW geben, anstelle von Überläufen wie „Der Rand der Nebel"?
Devon: Zurzeit konzentrieren wir uns auf allgemeine Verbesserungen der WvW-Inhalte und den aktuellen Karten, bevor wir neue Karten hinzufügen. „Der Rand der Nebel" gibt uns die Möglichkeit, neue Dinge auszuprobieren, von denen wir hoffen, dass sie Teil neuer Karten werden. Parallel wollen wir sicherstellen, dass Spieler zu jeder Zeit WvW spielen können, egal wie voll die Karten tatsächlich sind. Wir haben einfach den Eindruck, dass wir zunächst das bisherige, bereits bestehende WvW-Erlebnis verbessern sollten, bevor wir neue große Inhalte hinzufügen.

F: Wie steht ihr zur Spielbalance in WvW? Einige Leute haben gesagt, dass im Gegensatz zum PvE und sPvP, keine spezifische Spielbalance für das WvW geplant sei. Stimmt das? Und wenn ja, warum ist das so?
Devon: Es ist uns sehr wichtig, dass WvW und PvE sich in so vielen Punkten wie möglich ähneln, denn wir wollen die Hemmschwelle der Spieler, zum anderen Spieltyp zu wechseln, herabsetzten. Je weniger Bereiche des Spiels separat balanciert sind, desto verständlicher ist das Spiel für die Spieler, weil ihre Fertigkeiten und Charaktere sich immer gleich verhalten, egal was sie spielen. Wir wollen, dass es für die Spieler relativ einfach ist, ihre Charaktere von PvE direkt in WvW zu überführen, ohne dabei ihren Build komplett neu lernen zu müssen. Wir befürchten, dass wenn wir tatsächlich anfangen würden alle Teile des Spiels getrennt voneinander zu balancieren, es schwerer für die Spieler wäre, von WvW zu PvE zu wechseln und umgekehrt. Besonders, wenn sie damit noch nicht vertraut sind.

F: Könnt ihr erklären, welche Kritikpunkte das Design von „Der Rand der Nebel" genau aufgreift? Beispielsweise scheint es eher für taktische, kleine/mittlere Kämpfe ausgelegt zu sein, im Gegensatz zum vorherrschenden Spielmodus in WvW: blobbing/zerging.
Devon: Wir haben versucht mit unserem Design dieser Karte ein anderes Spielgefühl als den anderen WvW-Karten zu geben. Dazu gehört der Versuch, mehr Engpässe (Chokepoints) und Orte zu kreieren, durch die große Gruppen nicht so einfach durchrauschen können. Wir wollten ein paar Dinge ausprobieren, die das Standard-Gameplay im WvW verändern können und es so auch kleinen Gruppen ermöglichen, Einfluss auf die Schlacht zu haben. Wir wollten den Spielern außerdem einen Ort bieten, an dem sie ihren Charakter im WvW weiterentwickeln können, während sie darauf warten, einer vollen WvW-Karte beizutreten. Die Karte soll ebenfalls dazu dienen, neue Spieler ans WvW heranzuführen, ohne dass sie sich überfordert fühlen. Die Punkte für „Der Rand der Nebel" beeinflussen nicht die Punkte der anderen Karten. „Der Rand der Nebel" ist einzigartig, da immer wieder neue Instanzen der Karte erzeugt werden. Im Gegensatz zu den alten WvW-Karten können Spieler deshalb jederzeit daran teilnehmen.

F: Was denkt ihr über die Verteidigungsmöglichkeiten der Türme und Festen?
Devon: Wir wissen, dass man die Ziele im WvW immer verbessern und anspruchsvoller gestalten kann. Zwar kann das Verteidigen eines Zieles durchaus Spaß machen, doch die Belohnungen könnten durchaus besser sein. Daher kann es momentan schwer werden, andere Spieler zur Verteidigung zu überreden. Das Verteidigen eines Ziels sollte genauso viel bringen, wie das Erobern. Im Augenblick scheint das nicht ganz der Fall zu sein. Verteidigung ist deshalb etwas härter als vorgesehen. Ein Schritt in die richtige Richtung kann man in „Der Rand der Nebel" sehen. Die Verteidiger haben jetzt eine eigene KI und verhalten sich etwas intelligenter. Sie sollten nun eine größere Hilfe bei der Abwehr von Angreifern sein.

F: Man bekommt +1 Punkte für den Todesstoß an einem Feind und nicht für das Besiegen. Liegt das daran dass ein Todesstoß leichter dem korrekten Server zugeordnet werden kann? Wenn ja, wird es in Zukunft die Möglichkeit geben, Punkte auch für das Besiegen gutzuschreiben, anstatt nur für den Todesstoß?
Devon: Unsere Gründe für dieses System sind folgende: Erstens wollten wir etwas mehr Strategie im Zusammenhang mit dem Besiegen von anderen Spielern haben. Dadurch, dass man nicht einfach Punkte für den Sieg über einen gegnerischen Spieler bekommt, sondern für den Todesstoß, muss eine Entscheidung darüber getroffen werden, wie man seinen Gegner besiegt. Zweitens wollten wir eine weniger anspruchsvolle Version implementieren und sehen, wie wir damit fahren. Große Änderungen am WvW, insbesondere am Punktesystem, können unvorhersehbare Konsequenzen haben. Deshalb haben wir versucht, das System so übersichtlich wie möglich zu gestalten.

F: Werdet ihr weitere Schritte gegen das Problem unternehmen, das die Gesamtzahl der Kriegspunkte vor allem von Spielern beeinflusst werden, die außerhalb der Stoßzeiten spielen?
Devon: An diesem Problem arbeiten wir verstärkt. Die KI in „Der Rand der Nebel" ist Teil eines langfristigen Plans, genau mit diesem Problem fertig zu werden. Dieser Plan sieht vor, dass WvW größtenteils dann entschieden wird, wenn viele Spieler Online sind. WvW macht am meisten Spaß, wenn viele Spieler daran teilnehmen, genau dann muss es sich auch am meisten lohnen.

F: Was sind eure kurzfristigen Pläne für das WvW (abgesehen von „Der Rand er Nebel"), über die ihr sprechen dürft?
Devon: Es gibt mehrere Sachen, an denen wir im Augenblick arbeiten, aber keine von ihnen ist soweit fortgeschritten, das wir öffentlich darüber reden können.

F: Wurde darüber nachgedacht, zeitlich begrenzte Gegenstände im WvW einzuführen, die es Gilden erlauben, zeitlich befristete Wegmarken zu erzeugen? Das würde bei Belagerungen helfen. Dies könnte Teil der Gilden-Aufwertungen sein.
Devon: Darüber haben wir bisher noch nicht diskutiert.

F: Habt ihr über eine Skalierung der Dolyak-Eskorten nachgedacht? Wenn beispielsweise ein Dolyak von einer größeren Gruppe angegriffen wird, könnte er mehrere Diebe herbeirufen, die ihn unterstützen. Das würde den Kampf viel interessanter machen.
Devon: Das ist eine interessante Idee, über die wir intern noch nicht diskutiert haben. Wir sprechen viel darüber, mit Hilfe von NSCs das WvW etwas interessanter zu gestalten. „Der Rand der Nebel" hat ein paar dieser NSCs, die als Beispiele für etwas interessantere und strategischere Kämpfe dienen könnten. Wir planen, einige der Dinge, die wir bei „Der Rand der Nebel" gelernt haben, auch den anderen WvW-Karten zugutekommen zu lassen.