Effekte / Cursor-Sichtbarkeit

Effekte / Cursor-Sichtbarkeit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Valoofx.1798

Valoofx.1798

Hi,
ich habe schon ein paar Posts zu diesem Thema gefunden, welche ein paar Jahre zurückreichen, wollte dieses aber noch einmal ins Bewusstsein rufen, da für mich das Problem nicht wirklich gelöst scheint.
Des Öfteren, in großen Schlachten, sind die Skill-Effekte so überwältigend, dass ich Probleme habe meinen Cursor zu finden; Er verschwindet einfach im Farbgewimmel.
Das Einzige, was dann hilft ist die Maus komplett in eine jeweilige Ecke zu schieben und den Cursor konzentriert, in der Bewegung in die Mitte zurück, zu verfolgen.
Leider habe ich unter diesen Umständen schon öfter Fähigkeiten völlig daneben gezielt.
Meine Vorschläge wären, entweder eine Art Hotkey einzuführen, der den Bildschirm z.B. bis auf den Cursor bei gedrückt halten abdunkelt, einen speziellen In-Fight-Cursor (oder den Fokus-Umrandungseffekt zu verstärken) als optionale Einstellung, oder einfach eine Möglichkeit die Effekte stark herunterzuskalieren (ja ich habe die Effekt-LOD Einstellung bereits aktiviert).
Yolo-mouse habe ich bereits getestet, dessen Cursor ist allerdings etwas immersionsbrechend.

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich habe für Yolomouse eigene GW2-Zeigerdateien hergestellt, aus den ingame-Ressourcen zusammengebastelt. Die haben ein Halo um einen vergrößerten GW2-Zeiger.
Hier ein Video: https://www.youtube.com/watch?v=_C7ZGhM6Scs
Hier die Cursor-Dateien für Yolomouse: https://www.wombaz.de/uploads/2014/10/gw2mousecursors.zip
Mit dem aktuellen Yolomouse passt die Anleitung im Video zum Zuweisen allerdings nicht mehr so ganz – man hat eine Reihe mehr Hotkeys. Ich persönlich habe die Zeiger aus dem “Huge” Verzeichnis im Einsatz.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

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Posted by: Valoofx.1798

Valoofx.1798

Ah, stimmt eigentlich, gute Idee mit den selbsterstellten. Danke dafür.

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Posted by: Maulwurfn.5720

Maulwurfn.5720

Bei Yolomouse stellt sich mir die Frage ob man die, im YT-Video gezeigten, Tastenkombi´s jedes mal auf neue benutzen muss oder nicht.

Wenn ja, stell ich mir das bei einem Bosskampf im Open so vor:

Spieler mit Yolomouse kämpft gegen nen Boss und muss jedes mal mit STRG+ALT+SHIFT+ #(*) zwischen den vielen Cursors hin und her switchen.

Das wäre mMn viel zu umständlich.

*Irgendeine Nummerntaste

Eireen Sunspear, Sylvari-Kriegerin auf Drakkar See
Gilde: [Heal] Die Hüter des Lichts

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nein, muss man nicht. Das macht man im Grunde nur einmal. Das funktioniert im Prinzip so:

  • Du startest irgendein Spiel und Yolomouse
  • Im Spiel tust du irgendwas, was einen bestimmten Mauszeiger anzeigt (z.B. in GW2 gibt es unterschiedliche Cursor für verschiedene Aktionen – heller Pfeil, grüner Pfeil, Sprechblase, etc.)
  • Du drückst STRG+ALT+SHIFT+# solange bis ein passender Cursor erscheint
  • in Zukunft wird der Cursor automatisch mit dem ersetzt, den Du ausgewählt hast

Alternative zu Silmar’s Paket:

  • lad das Paket von https://github.com/Archomeda/gw2-yolomouse-cursors runter
  • kopiere die .cur-Dateien aus dem Zip, die Du willst (z.B. die aus dem “fat” Verzeichnis) in das cursors-Verzeichnis von YoloMouse
  • starte das Spiel + YoloMouse
  • weise irgendeinen Mauszeiger zu
  • beende YoloMouse (damit die Datei angelegt wird, die wir gleich bearbeiten)

Im runtergeladenen ZIP findest Du eine Datei “assignments.txt” – deren Inhalt sieht so aus:

30=13363729155134653096,0
31=5393082428125424845,0
32=4777773948309486243,0
33=2446112965078214075,0
34=9853324194872807228,0
35=11131563249645646265,0
36=10375945882081240000,0
37=999035692762525454,0
38=12709156596477203629,0
39=12104914991819474062,0
40=16847525223041507652,0
41=7721462775958985790,0
42=4093691917597936597,0
43=5694844858719176934,0
44=17801830062217927230,0
46=623148935136832330,0
47=11073538283777130782,0
48=9045226188518397995,0
49=1558237005809157438,0
50=18241787322751057041,0
51=3865123670666981217,0
52=3933278816830051820,0
53=14597121773809597122,0

Im Verzeichnis C:\Users\<user>\AppData\Local\YoloMouse findest Du eine INI-Datei die irgendwas mit *__gw2_exe.ini heisst. Ersetze deren Inhalt mit dem Inhalt der assignments.txt Datei. Wenn du yoloMouse nun startest sind bereits alle Cursor richtig zugeordnet und Du musst garnichts mehr machen.

Wenn Du Silmar’s Paket nutzen will kannst du ihn ja mal fragen ob er seine INI-Datei postet, dann brauchst Du selber nichts mehr zuweisen und übernimmst das einfach von ihm.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Meine ini Datei sieht so aus.

Damit die mit den Dateien aus meinem gw2mousecursors.zip funktioniert, muss man die dort enthaltenen von 1.cur nach 31.cur, 2.cur nach 32.cur usw. umbenennen. Seit der Erstellung meines Pakets wurde die Namenskonvention in Yolomouse geändert. Könnte ich eigentlich im Paket auch mal ändern.

33=4777773948309486243,5
32=2446112965078214075,5
31=13363729155134653096,5
34=5393082428125424845,5
35=12709156596477203629,5
36=12104914991819474062,5
37=17801830062217927230,5
38=4093691917597936597,5
39=5694844858719176934,5

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