Effekte / Cursor-Sichtbarkeit
Ich habe für Yolomouse eigene GW2-Zeigerdateien hergestellt, aus den ingame-Ressourcen zusammengebastelt. Die haben ein Halo um einen vergrößerten GW2-Zeiger.
Hier ein Video: https://www.youtube.com/watch?v=_C7ZGhM6Scs
Hier die Cursor-Dateien für Yolomouse: https://www.wombaz.de/uploads/2014/10/gw2mousecursors.zip
Mit dem aktuellen Yolomouse passt die Anleitung im Video zum Zuweisen allerdings nicht mehr so ganz – man hat eine Reihe mehr Hotkeys. Ich persönlich habe die Zeiger aus dem “Huge” Verzeichnis im Einsatz.
Ah, stimmt eigentlich, gute Idee mit den selbsterstellten. Danke dafür.
Bei Yolomouse stellt sich mir die Frage ob man die, im YT-Video gezeigten, Tastenkombi´s jedes mal auf neue benutzen muss oder nicht.
Wenn ja, stell ich mir das bei einem Bosskampf im Open so vor:
Spieler mit Yolomouse kämpft gegen nen Boss und muss jedes mal mit STRG+ALT+SHIFT+ #(*) zwischen den vielen Cursors hin und her switchen.
Das wäre mMn viel zu umständlich.
*Irgendeine Nummerntaste
Gilde: [Heal] Die Hüter des Lichts
Nein, muss man nicht. Das macht man im Grunde nur einmal. Das funktioniert im Prinzip so:
- Du startest irgendein Spiel und Yolomouse
- Im Spiel tust du irgendwas, was einen bestimmten Mauszeiger anzeigt (z.B. in GW2 gibt es unterschiedliche Cursor für verschiedene Aktionen – heller Pfeil, grüner Pfeil, Sprechblase, etc.)
- Du drückst STRG+ALT+SHIFT+# solange bis ein passender Cursor erscheint
- in Zukunft wird der Cursor automatisch mit dem ersetzt, den Du ausgewählt hast
Alternative zu Silmar’s Paket:
- lad das Paket von https://github.com/Archomeda/gw2-yolomouse-cursors runter
- kopiere die .cur-Dateien aus dem Zip, die Du willst (z.B. die aus dem “fat” Verzeichnis) in das cursors-Verzeichnis von YoloMouse
- starte das Spiel + YoloMouse
- weise irgendeinen Mauszeiger zu
- beende YoloMouse (damit die Datei angelegt wird, die wir gleich bearbeiten)
Im runtergeladenen ZIP findest Du eine Datei “assignments.txt” – deren Inhalt sieht so aus:
30=13363729155134653096,0
31=5393082428125424845,0
32=4777773948309486243,0
33=2446112965078214075,0
34=9853324194872807228,0
35=11131563249645646265,0
36=10375945882081240000,0
37=999035692762525454,0
38=12709156596477203629,0
39=12104914991819474062,0
40=16847525223041507652,0
41=7721462775958985790,0
42=4093691917597936597,0
43=5694844858719176934,0
44=17801830062217927230,0
46=623148935136832330,0
47=11073538283777130782,0
48=9045226188518397995,0
49=1558237005809157438,0
50=18241787322751057041,0
51=3865123670666981217,0
52=3933278816830051820,0
53=14597121773809597122,0
Im Verzeichnis C:\Users\<user>\AppData\Local\YoloMouse findest Du eine INI-Datei die irgendwas mit *__gw2_exe.ini heisst. Ersetze deren Inhalt mit dem Inhalt der assignments.txt Datei. Wenn du yoloMouse nun startest sind bereits alle Cursor richtig zugeordnet und Du musst garnichts mehr machen.
Wenn Du Silmar’s Paket nutzen will kannst du ihn ja mal fragen ob er seine INI-Datei postet, dann brauchst Du selber nichts mehr zuweisen und übernimmst das einfach von ihm.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Meine ini Datei sieht so aus.
Damit die mit den Dateien aus meinem gw2mousecursors.zip funktioniert, muss man die dort enthaltenen von 1.cur nach 31.cur, 2.cur nach 32.cur usw. umbenennen. Seit der Erstellung meines Pakets wurde die Namenskonvention in Yolomouse geändert. Könnte ich eigentlich im Paket auch mal ändern.
33=4777773948309486243,5
32=2446112965078214075,5
31=13363729155134653096,5
34=5393082428125424845,5
35=12709156596477203629,5
36=12104914991819474062,5
37=17801830062217927230,5
38=4093691917597936597,5
39=5694844858719176934,5