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Posted by: Cyberrusse.5028

Cyberrusse.5028

Seit dem neuen Patch muss man sich die Eigenschaften “erspielen” oder man kann diese kaufen. Ich frage mich jedoch als reiner WvW-Spieler, warum ich ins PvE “gezwungen” werde und teilweise komplette Karten erkunden muss.
Da ich ja ein reiner WvW-Spieler bin muss ich mir nun diese Eigenschaftspunkte kaufen.

Umgerechnet sind dies um die 43g!!! Da ich außerdem ein Kommandeur bin, habe ich noch die kosten diverser Blaupausen zutragen.

Also frage ich euch A-Net, WARUM PATCHT IHR SO EINEN …….?!?!?

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Viel lustiger sind so Sachen wie das man für nen Trait den man im Prinzip mit lvl 36 benutzen könnte, den Eisklammsund zu 100% erforschen soll.

Aber hey .. die ganzen GW1 stehen sicher drauf.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Thareen.5471

Thareen.5471

Mir tut gerade jeder neue Spieler leid, bzw jeder welcher seinen toon noch unter 30 hatte vor dem Patch.
Als ehem. GW1 spieler kennt man die Methode zwar noch, jedoch war die wenigstens nicht ganz so unrealistisch zu bewerkstelligen.
Mich wundert jetzt fast nur dass die das nicht auch noch in die persönliche Geschichte mit eingebaut haben, dass man diese jetzt Spielen muss um gewisse Eigenschaften zu erhalten. Zwingen einen ja neuerdings auch zu ganz anderen sachen.

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich persönlich finds schade dass ich schon mehr Charaktere habe als ich eigentlich brauche und das trait Freischalten so nicht ausprobieren kann. Das neue System wirkt wirklich interessant und bietet in meinen Augen den roten Faden und die Motivation die mir bisher beim Leveln gefehlt haben.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Mir tut gerade jeder neue Spieler leid, bzw jeder welcher seinen toon noch unter 30 hatte vor dem Patch.
Als ehem. GW1 spieler kennt man die Methode zwar noch, jedoch war die wenigstens nicht ganz so unrealistisch zu bewerkstelligen.
Mich wundert jetzt fast nur dass die das nicht auch noch in die persönliche Geschichte mit eingebaut haben, dass man diese jetzt Spielen muss um gewisse Eigenschaften zu erhalten. Zwingen einen ja neuerdings auch zu ganz anderen sachen.

Leute die einen Charakter vor dem Patch erstellt hatten haben alle alten Traits freigeschaltet. Patchnotes lesen kann sehr hilfreich sein bevor man sowas kritisiert.
Neuen Spieler hilft das ganze im übrigen dann auch weil es einen Anreiz liefern kann die Welt zu erkunden.

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Posted by: Thareen.5471

Thareen.5471

Hab nur einen auf den das zutrifft und der wird nur als Bank gebraucht (nicht getestet also), den Punkt hab ich überlesen.
Bleiben aber dennoch alle neu erstellten toons/chars.
Neue Spieler werdens jetzt schwer haben.

P.s. den Patchnotes trau ich seit Megaserver vollimplementierung nicht mehr.

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Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Leute die einen Charakter vor dem Patch erstellt hatten haben alle alten Traits freigeschaltet. Patchnotes lesen kann sehr hilfreich sein bevor man sowas kritisiert.
Neuen Spieler hilft das ganze im übrigen dann auch weil es einen Anreiz liefern kann die Welt zu erkunden.

Tja…

Zunächst mal gibt es Eigenschaftspunkte erst ab Level 30.

Dann kommt hinzu:
Meine Level 41 Asura hatte vor dem Patch noch 10 Punkte in den Bereichen Kraft, Präzision und Vitalität, sowie die entsprechenden Eigenschaften.
Nach dem Patch hatte ich nur noch Punkte für einen Bereich statt wie vorher drei Bereiche. Sehr motivierend ist das nicht und mir fehlten die Boni der Eigenschaften, z.B. etwas Defensive oder Verlangsamung.
Jetzt hat man 6 Level “Leerlauf” mit den Eigenschaften, bevor wieder etwas passiert. Außerdem fehlen in diesen Leveln die Punkte in Kraft, Präzision oder anderen Bereichen. Hier sehe ich nur eine Verschlimmbesserung und keinerlei Vorteile.

Hier mein Thread dazu, wo ich und andere Spieler alles noch ausführlicher beschrieben:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Das-neue-Eigenschaften-System/first

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Die fehlenden Punkte wurden dadurch ausgeglichen dass alle Gegner generft wurden.
Die 6 Level Leerlauf kann man problemlos damit füllen dass man sich die Traits mit dem neuen System freischaltet.
Zumindest ist es wohl so gedacht, selbst testen konnte ich es wie gesagt leider noch nicht.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich hab mir nach dem Patch extra einen Engi erstellt um alles auszutesten und ich habe bisher keine Probleme.
Lvl 30, Ausrüstung bisher nur gefunden oder von der persönlichen Story und ich komme wunderbar klar.
Das neue System funktioniert man muss sich nur auch etwas reinfuchsen und wenn man das geschafft hat ist es nicht weniger einfach als vor dem Patch.

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Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Die fehlenden Punkte wurden dadurch ausgeglichen dass alle Gegner generft wurden.
Davon hörte ich auch, aber in der Praxis merke ich davon nichts.

Die 6 Level Leerlauf kann man problemlos damit füllen dass man sich die Traits mit dem neuen System freischaltet.
Nein, das geht nicht. Du kannst 6 Level nichts bei den Eigenschaften machen, außer freigeschaltete Fähigkeiten ändern.

Zumindest ist es wohl so gedacht, selbst testen konnte ich es wie gesagt leider noch nicht.

Siehe im Zitat, Wulf!

Ich hab mir nach dem Patch extra einen Engi erstellt um alles auszutesten und ich habe bisher keine Probleme.
Lvl 30, Ausrüstung bisher nur gefunden oder von der persönlichen Story und ich komme wunderbar klar.
Das neue System funktioniert man muss sich nur auch etwas reinfuchsen und wenn man das geschafft hat ist es nicht weniger einfach als vor dem Patch.

Das freut mich für dich, Lou.

Ich empfinde die “Neuerungen” trotzdem eher als Verschlimmbesserung, da man als Spieler nichts gewonnen hat. Im Gegenteil, es kommt sogar ein Mehraufwand auf die Spieler zu, da sie nun viel mehr Gold ausgeben oder irgendwelche Quests lösen müssen (oft in Level 80 Gebiete).

Das alles ist eigentlich ein Strecken von “Content”.

Vor dem Patch hatte man alle Eigenschaften kostenlos und konnte frei alles probieren.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Nichts machen? Das heisst auch keine neuen Eigenschaften freischalten indem man die “Herausforderungen” in der Welt macht? Kann ich mir schlecht vorstellen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Nichts machen? Das heisst auch keine neuen Eigenschaften freischalten indem man die “Herausforderungen” in der Welt macht? Kann ich mir schlecht vorstellen.

Es bringt ja nichts, wenn du Herausforderungen in der Welt abschließt, aber durch die fehlenden Eigenschaftspunkte noch nichts im entsprechenden Bereich verteilen kannst.

Früher konnte man ja alle fünf Punkte eine neue Eigenschaft nutzen. Jetzt musst du 6 Level warten, bevor du einen Punkt verteilen kannst. Dann gibt aber die ganzen Attributspunkte (Kraft, etc.) auf einen Schlag, statt wie vorher mit jedem Punkt…und halt ein Eigenschaftenfeld.

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also kostenlos waren die Traits ja nun auch nicht. Du musstest die Anleitungen bezahlen die genauso ins Fleisch schneiden konnten.

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Posted by: Frostfeuer.8457

Frostfeuer.8457

Also kurz in das Schiff tauchen(2min) Krakakönigin(dank megaserver 1min..immer um 18uhr) die 3 Tempel(jeweils 5-10min)…du bist also wenn es wirklich schlecht läuft 33min beschäftigt um alle freizuschalten…
Bei PvP Spieler,die gezwungen sind die Traits zu kaufen(da sie nur LvL 2 Charrs haben), kann ich die Aufregung ja noch verstehen…aber du hast nen 80er, wieso da die Aufregung? Bei dem ganzen Mist kriegst du sogar noch Gold, da kannste dir wieder Blaupausen kaufen.

Und selbst wenn du noch dort hinlaufen musst, bist du alles im allem von LA aus , mit einer Stunde dabei…als leitender Kommi hast doch sicher min 1000 Spielstunden …ist es da zu viel verlangt 0,1% deiner Zeit dafür aufzubringen dir deine Skills freizuschalten?

(Zuletzt bearbeitet am von Frostfeuer.8457)

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Also kurz in das Schiff tauchen(2min) Krakakönigin(dank megaserver 1min..immer um 18uhr) die 3 Tempel(jeweils 5-10min)…du bist also wenn es wirklich schlecht läuft 33min beschäftigt um alle freizuschalten…

Du hast das ganze Aussmass noch nicht mitbekommen glaub ich. Man muss jetzt wohl wirklich ALLE major traits so freischalten, also alles von I – XIII

Letztens hatte irgendwer ne Liste gepostet nur für I-VI in der 5er Traitlinie, die man ja im Prinzip mit 36 jetzt bekommt, und wie schon vorher gesagt für die VI muss man angeblich den Eisklammsund 100% machen, also ne 80er Zone, für was andere 100% Schauflerschreck, was auch lvl 50 eher wäre etc. Da war nur 1 Trait der wohl dem Level angemessen war.

Ahh .. hab noch was gefunden dazu :

Adept (arcane)

Arcane Mastery- complete caudecus’s manor in Story Mode
Map: Queensdale

Renewing Stamina- Kill the foulbear chieftain and her elite guards.
Map: Fields of Ruind

Final Shielding- Complete the story step “Retribution”
Map: Lion’s arch

Vigorous Scepter- Earn 100% completion in Dredgehaunt Cliffs.
Map: Dredgehaunt Cliffs

Blasting Staff- Earn 100% completion in sparkfly Fen
Map: Sparkfly Fen

Windborne dagger- Earn 100% completion in Frostgorge Sound
Map: Frostgorge Sound

Komplette Liste hier : http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/23f4ke/traits_unlocked_what_needs_to_be_done/

Wie gesagt .. das sind die ADEPT Traits, als Krieger würde das vermutlich bedeuten für die Siegel-Mastery, die ich immer genommen hab ab 30, müsste ich mal eben Eisklammsund machen jetzt.

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(Zuletzt bearbeitet am von Beldin.5498)

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Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Oh ja furchtbar wie ihr alle gezwungen werdet. Einfach Rechner abschalten und ihr schüttelt das Joch der Unterdrückung ab.

Hat man halt eine Fertigkeit weniger.

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Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Gilt das neue Eigenschaften-System auch im PvP?

Ich merkte letztens im PvP, dass ich ein paar Gold für ein Sigill ausgeben musste, obwohl ich es vor dem Patch umsonst bekommen hätte.
Die neuen Großmeister-Eigenschaften muss man wohl jetzt auch im PvP bezahlen oder freispielen. Und mit einem neuen Char wohl auch die anderen Eigenschaften?

Wenn ja, ist auch die Chancengleichheit im PvP kaputt, da man vorher, egal ob man viel oder wenig Gold durch PvE hat, alles kostenlos und frei bekommen konnte. Jeder hatte die gleichen Chancen im PvP, zumindest von der Ausrüstung und den Eigenschaften. Und jetzt?

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Posted by: Cyberrusse.5028

Cyberrusse.5028

Es geht mir nicht um die neuen Eigenschaftspunkte die hinzugekommen sind. Es gibt mir um die Eigenschaftspunkte von Experte, Meister & Großmeister die bereits vorhanden waren. Ich bin nicht gewillt jedes mal 43g zu zahlen, um alle Eigenschaften freizuschalten.
Außerdem habe ich nicht nur einen Charakter sondern habe acht Charaktere. Falls also neue “gute” Eigenschaftspunkte kommen, werden reine WvWler in das PvE gezwungen oder müssen sich diese erkaufen. Was ist also der Sinn dahinter? Ich habe kein Interesse am PvE ín Gw2, also warum werden Spieler wie ich “gezwungen” diesen Content zu spielen. Man müsste nämlich mit jeden Charakter in das PvE gehen und die meiner Meinung nach eintönigen langweiligen Tempelruns abschließen um für einen der Charakter die Fertigkeiten freigeschaltet zu bekommen.
Ich selbst war im PvE unterwegs um mir eine Legendary zu basteln. Habe 100% der Weltkarte erkundet. Ich selbst finde es einfach nur öde im PvE herum zu rennen. Ich musste außerdem für die “hübscheren” Skins auch in das PvE gehen, da es im WvW keine ordentlichen Skins gibt. Also warum kommt der nächste Bereich der uns WvW-Spieler gezwungenermaßen in das PvE zwingt?

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich finde das Prinzip gut. Man bekommt eben nicht mehr alle hinterhergeschmissen sondern hat etwas das sich am charakter komplettieren lässt. und 43gold? so what? Als sei das so unmöglich viel xD
Und das sich manche Traits erst später im Spiel erspielen lassen finde ich auch völlig okay ich weiß echt net worüber sich hier beklagt wird..

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Posted by: OukamiKuro.8153

OukamiKuro.8153

Ich finde dieses neue System ziemlich kontraproduktiv. Meinen Ele habe ich mir jetzt bewusst NACH dem Patch erstellt um diese neuen Sachen eben zu testen. Er ist gerade lv 30 geworden, bzw 37 durch Craften. Für eine Eigenschaft, die ich gerne freigeschaltet hätte, müsste ich jetzt die Mahlstrohmgipfel zu 100% erkunden, um mir diesen Punkt zu verdienen (ein Level 60-70 Gebiet – mit Level 37!!!!! erkunden!). Bedeutet, bis zu dem Level werde ich diese Eigenschaft nicht nutzen können, außer ich kaufe sie mir beim Eigenschaftenhändler. Nun könnte man sagen: Mach doch was anderes. Jaha! Dieses andere würde einbeziehen, dass ich mich durch ein Jumping-Puzzle kämpfe, obwohl ich keine Lust auf Jumping puzzle habe. Ich bin ein WvW und Dungeon-Spieler.

Abgesehen davon möchte ich nicht “gezwungen” werden ein Gebiet abzuschliessen, das ich eben noch nicht abschliessen möchte, oder KANN. An gw2 hat mir gefallen, dass man sich die Dinge selbst aussuchen konnte, WIE und WANN man WAS macht.

Ich habe nichts gegen das System, sich die Eigenschaftspunkte verdienen zu müssen. Aber dass ich, wie oben geschrieben, jetzt mit level 37 ein 70er Gebiet komplettieren soll, ist doch wohl ein Witz.

Ich will bereits im niedrigen Level mit den Eigenschaften experimentieren dürfen. Genau das ist das, was Gw2 ausgemacht hat. Jetzt werden vielleicht einige denken: Ja dann macht man eben die Maps frei, dann macht man mal eben ein JP und dergleichen. “Mal eben” ist verdammt einfach gesagt. Ich gehe arbeiten und kann das Spiel nicht so intensiv zocken wie so manch anderer. Bedeutet, es wird verdammt lange dauern, bis ich mir diese Eigenschaftspunkte verdient habe. Dadurch dass ich nicht “mal eben” ne map machen kann und ich mehrere Sachen machen muss um eine Eigenschaftslinie komplett frei zu haben.

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Du kannst dir die Traits immernoch für Gold erkaufen. Du bist also nicht gezwungen die Aufgaben für die Traits abszuschließen. Ich denke für wirkliche Neuanfänger bedeutet es was ganz anderes als für dich. Sie suchen sich Traits aus die sie für gut erachten und kaufen oder erspielen sie sich und nach und nach andere dazu, sodass sie alle kennenlernen. Das jemand der das Spiel schon lange zockt sowas nicht nachempfinden kann verstehe ich, aber solche Leute können sich die Traits dann auch einfach kaufen und gut ist. 40g pro Charakter den man auch von 1-80 leveln muss ist dabei echt nicht die Welt.

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Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Ich finde das Prinzip gut. Man bekommt eben nicht mehr alle hinterhergeschmissen sondern hat etwas das sich am charakter komplettieren lässt. und 43gold? so what? Als sei das so unmöglich viel xD
Und das sich manche Traits erst später im Spiel erspielen lassen finde ich auch völlig okay ich weiß echt net worüber sich hier beklagt wird..

Du weißt nicht, worüber hier geklagt wird? Bitte lese doch alle Beiträge durch!

Zum Beispiel:

Die neuen Großmeister-Eigenschaften muss man wohl jetzt auch im PvP bezahlen oder freispielen. Und mit einem neuen Char wohl auch die anderen Eigenschaften?

Wenn ja, ist auch die Chancengleichheit im PvP kaputt, da man vorher, egal ob man viel oder wenig Gold durch PvE hat, alles kostenlos und frei bekommen konnte. Jeder hatte die gleichen Chancen im PvP, zumindest von der Ausrüstung und den Eigenschaften. Und jetzt?

Zum Gold-Thema:
Du hast vermutlich 300g+ und bereits bei all deinen Chars alles freigeschaltet. Neue Spieler oder Gelegenheitsspieler haben das nicht und müssen nun viel Gold für all die Fertigkeiten ausgeben…oder durch Quests freischalten…zum Beispiel in Level 80 Gebiete. Vorher brauchten sie das nicht und konnten sich auf andere Bereiche konzentrieren.

ArenaNet will mit dieser billigen Masche nur den Content strecken. Sie wollen kein Anspruch schaffen oder den Spielspaß fördern, sondern:
- Gold aus dem Spiel nehmen
- Die Spieldauer strecken, da man durch die geringeren Attributspunkte und weniger Eigenschaften nicht mehr so stark ist (die Anpassung der Gegnerstärke fällt nicht auf)
- “Content” schaffen, was vorher umsonst und frei verfügbar war

Man muss beim Content außerdem bedenken, dass Guild Wars 2 zurzeit keinen neuen Content bringt, wie das bei Guild Wars 1 mit Addons war. Die Lebendige Geschichte schließt diese Lücke auch nicht. Klingelt es? Und dann noch die Sache mit dem Megaserver. Vielleicht, weil es immer weniger Spieler gibt?
Und deshalb wird einfach das genommen, was damals kostenlos und frei verfügbar war, damit die Spieler etwas zu tun, bis mal irgendwann richtiger Content kommt. Deshalb wurde mit dem “Feature-Release” auch nicht die Lebendige Geschichte fortgesetzt. Zufall? Und dann schreibt ArenaNet noch zum Patch-Release: “Erlebt Guild Wars 2 jetzt völlig neu!”

Fraglich ist außerdem, warum sie das PvP unfairer machten, wenn man die Eigenschaftspunkte nicht hat oder das Gold fehlt. Auch für einige Sigille muss man Gold zahlen. Also fair ist das nicht. Vor dem Patch hatte jeder im PvP die gleichen Chancen. Gold und Spieldauer spielten keine Rolle.

Und das System soll gut sein?

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(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Um das mal in Richtung PvP zu lenken wo alle eigentlich gleichberechtigt sein sollten.
Ein Neuling der sich das falsche Traumbuild aussucht darf 6g für Traits bezahlen und eventuelle 10g um mit GEEIGNETEN Stats im PVP zu spielen. Das sind Nachteile die ein Neuling hat in einem Bereich in dem eigentlich alle gleichberechtigt sind. Da kann man auch gleich noch die Rassenskills im PvP erlauben. Zumal man im PvP bei nem neuen Char auch nicht die alten Traits freischalten muss. Sense?

Kodash
what else
damn casuals

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Um das mal in Richtung PvP zu lenken wo alle eigentlich gleichberechtigt sein sollten.
Ein Neuling der sich das falsche Traumbuild aussucht darf 6g für Traits bezahlen und eventuelle 10g um mit GEEIGNETEN Stats im PVP zu spielen. Das sind Nachteile die ein Neuling hat in einem Bereich in dem eigentlich alle gleichberechtigt sind. Da kann man auch gleich noch die Rassenskills im PvP erlauben. Zumal man im PvP bei nem neuen Char auch nicht die alten Traits freischalten muss. Sense?

Das mit dem PvP kann man nicht gutheißen! Vorher hatte man da ja auch alle Eigenschaften, selbst wenn das im PvE nicht so war. Was ich allerdings nicht verstehe wieso man sich sonst darüber aufregt. Ich wünschte meine Charactere hätten nach dem Update angefangen! Mapkomplettione sind wohlgemerkt schon heftig, aber mein Gott dann tut man halt mal was, und ab 30 kann man ja (ein seit dem Patch übel generften) Ac-Dungeon laufen. Da kriegt man schnell sein Gold für Traits die man unbedingt haben muss. Und das Gold spart man später an Reparatur, musste ja nen Ausgleich geben.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

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Posted by: Cyberrusse.5028

Cyberrusse.5028

@Nicke: Ja du bist anscheinend PvEler? Die einzigen die dagegen reden sind die PvEler, lest euch doch mal bitte den Thread durch! Es geht um die Leute die nur einen Bereich spielen bzw. spielen wollen. Zu welchem Bereich gehören die Dungeons? Richtig zum PvE. PvEler regen sich nicht auf, da sie ja pro Dungeon, Gold bekommen! Falls man exploitet bekommt man nochmal extra Gold. Durch Championruns bekommt man ziemlich gut T6 Mats für Legendarys oder zum verkaufen. Dadurch alleine bekommen PvE-Spieler viel Gold zusammen. Wo bekommt man außerdem nette Skins her? Woher bekommt man am besten aufgestiegenen Schmuck? Richtig durch Fraktale und Gildenmissionen. Durch Achievment bekommt man teils Gold, Skins & etc. Diese bekommt man auch großteils im PvE. Richtig das Spiel ist mehr als nur PvE-lastig. Merkst du was?

Reine WvW-Spieler haben die 43g nicht so einfach zur Hand. Mado hat verstanden was ich meine und ich gebe ihm mit seinem Statement recht.

lg

(Zuletzt bearbeitet am von Cyberrusse.5028)

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Ich finde das Prinzip gut. Man bekommt eben nicht mehr alle hinterhergeschmissen.

Vermutlich würdest du es auch gut finden wenn man für nen Level das 10-fache an Exp aufmal brauchen würde und man dann noch jedesmal 10 Gold zahlen müsste beim Trainer .. weil .. hey .. da bekommt man ja nicht alles hinterhergeschmissen.

Machen wir halt nen echten Asia-Grinder draus .. da bekommt man wenigstens nix hinterhergeschmissen .. lieber 10.000 mobs killen pro level statt .. Gott bewahre .. was hinterhergeschmissen zu bekommen.

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

@Cyberrusse: Nein, seit kurz vor dem Update bin ich genausoviel (im Schnitt) im PvP gewesen wie auch im WvW und PvE/Dungeons. Hätte mich bis vor kurzem als PvEler gesehen, jetzt nicht mehr. Wusstest du das man auch (gut) Silber im Hotjoin bekommt? Nach wenigen Spielen kann man dich jeden Trait freischalten, das man das tun muss find ich trotzdem nicht gut, (im PvP) glaube du hast mich nicht ganz verstanden: Ich finds ne Frechheit mim PvP, aber für PvEler und WvW ist es locker drin schnell Gold für die wichtigsten Traits zu bekommen und im PvE möchte ich das freischalten so beibehalten, finds schade das ich das nicht mehr muss.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

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Posted by: MacGyver.4095

MacGyver.4095

Also ich hab auch absichtlich einen Mesmer nach dem Patch angefangen und finde das sogar als reiner PvE Spieler für eine absolute Frechheit. Wenn man das alles kaufen soll bracht man nicht nur 43 Gold sondern auch noch 360 Fertigkeitspunkte die man dann natürlich nicht für seine Fertigkeiten oder andere Dinge ausgeben kann. Auch die Anforderungen sind völlig überzogen bzw werden die Spieler zu etwas gezwungen was sie nicht machen wollen bzw richtig zur Kasse gebeten.

Außerdem sind nicht alle Traits PvE. Für Mesmer Chaos X2 (Verringerter Sturzschaden) soll man das Obsidian Jumpingpuzzle machen oO

Klassen: Waldläufer | Wächter | Dieb | Krieger | Mesmer | Ingenieur
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Nur weil ich nicht eurer Meinung bin werden mir hier Sachen wie asia grinder etc in den Mund gelegt. Hallo?
Und selbst im PvP finde ich das net so wild. Obs wirklich gut ist, ist ne andere Frage.
Nun gibts halt endlich was, was man sich da freispielen, freikaufen kann. Die Mehrheit der Traits bleibt ja verfügbar.
Und ich hab net alle Klassen auf 80

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Posted by: MacGyver.4095

MacGyver.4095

Die Mehrheit der Traits bleibt ja verfügbar.

Nicht wirklich. Alle ungeraden also 1, 3 und 5 bleiben kostenlos also 15 an der Zahl aber alle geraden bzw wechselbaren Traits müssen erspielt oder gekauft werden und das sind 65 Stück.

Und wie gesagt, die Dinger kosten nicht nur Gold sondern auch Fertigkeitspunkte. Expertentrait kostet zwei, Meister fünf, die alten Großmeister 10 und die neuen 20.
Bedeutet, wenn sich ein Level 80er nur die neuen Traits kauft hat er mal gleich 15 Gold und 100 Fertigkeitspunkte weniger.

Pro “altes Buch” wären das 5*6*2=60 für Experte, 5*4*5=100 für Meister und 5*2*10=100 nur für die alten Großmeister. Also ich habe die selbst bei meinem Main nicht beim Leveln zusammenbekommen zumal man ja davon auch noch die Fähigkeiten wie Siegel, Rufe uws “kaufen” muss.

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(Zuletzt bearbeitet am von MacGyver.4095)

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Posted by: Aron.3506

Aron.3506

Nur weil ich nicht eurer Meinung bin werden mir hier Sachen wie asia grinder etc in den Mund gelegt. Hallo? …

Das war nicht ganz unverdient. ;-)

Die damaligen Bücher für Experte, Meister und Großmeister waren nicht geschenkt. Es waren alle verfügbare Möglichkeiten in einem Buch enthalten. Wer jetzt einen Charakter neu erstellt, der muss entweder eine enorm lange Zeit spielen um es “kostenlos” zu bekommen oder Fähigkeitspunkte und Gold ausgeben. Die bekommt man auch nur, indem man eine enorm lange Zeit spielt.

Ich hätte gerne die Option 3,2 Goldstücke zahlen zu dürfen und dafür nicht kostenlos die Eigenschaftspunkte neu verteilen zu können. Oder man nimmt allen älteren Charakteren die Fähigkeiten weg, für die sie jetzt nicht mehr die Voraussetzungen erfüllen. Es gibt keinen Grund warum sie besser behandelt werden als junge Charaktere.

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Ich will auch das man allen unter 30 die Dinger wieder wegnimmt, aber weil ich mich als vorher schon spielender benachteiligt fühl XD

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

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Posted by: Aron.3506

Aron.3506

Auf einem Account habe ich … 6 Charaktere mit Level 80 – natürlich vor dem Patch groß geworden. Auf einem zweiten sind es 3 Charaktere. Den 4. habe ich vor wenigen Tagen gelöscht da er gestorben ist. Ihn unter den neuen Bedingungen aufzuziehen fühlt sich schlecht an. Alle alten Charaktere waren mit erreichen vom Level 80 FERTIG. Der neue wird jedoch ein Krüppel denn ihm fehlen natürlich verliehene Eigenschaften, die andere haben. Entsprechend wenig habe ich mit dem Charakter heute gemacht – ich schau mir den Charakter nur in der Übersicht an und denke mir “vergeudete Zeit!”.

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Posted by: MacGyver.4095

MacGyver.4095

ich schau mir den Charakter nur in der Übersicht an und denke mir “vergeudete Zeit!”.

Genau das denke ich bei meinem Level 30 Mesmer. Löschen werde ich den Char aber nicht sondern hoffen das es irgendwann mal Spielerfreundlich wird und solange wird der schweren Herzens als Lager missbraucht.

Zum Glück hab ich noch 5 andere die bereits Level 80 sind aber wenn die auf die Idee kommen sollten mir alle variablen Traits wegzunehmen war es das mit dem Spiel.

Klassen: Waldläufer | Wächter | Dieb | Krieger | Mesmer | Ingenieur
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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich finde es einfach interessanter wenn man sich für eine Klasse entscheidet und die dann in erster Linie spielt, sich mit ihr identifiziert und gut auskennt. Besonders im PvE.
Im PvP ist das was anderes.
Gefällt mir einfach besser als wenn jeder hat alle Klassen, perfekt ausgerüstet und mit allen Fertigkeiten, auf 80 hat. Das machts finde ich irgendwo langweilig. Und die Änderung kommt mir daher entgegen. Dass das nicht jeder so sieht wie ich, ist mir klar. Ich darf die Änderung ja wohl trotzdem gut finden?!

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Posted by: OukamiKuro.8153

OukamiKuro.8153

Du kannst dir die Traits immernoch für Gold erkaufen. Du bist also nicht gezwungen die Aufgaben für die Traits abszuschließen. Ich denke für wirkliche Neuanfänger bedeutet es was ganz anderes als für dich. Sie suchen sich Traits aus die sie für gut erachten und kaufen oder erspielen sie sich und nach und nach andere dazu, sodass sie alle kennenlernen. Das jemand der das Spiel schon lange zockt sowas nicht nachempfinden kann verstehe ich, aber solche Leute können sich die Traits dann auch einfach kaufen und gut ist. 40g pro Charakter den man auch von 1-80 leveln muss ist dabei echt nicht die Welt.

Es geht mir ja nicht darum, diese Dinge kaufen zu müssen. Zumal ich eh nicht die 40g über habe. Denn, wie du gelesen hast spiele ich nicht 24/7 farme nicht wie bekloppt sondern gehe die meiste Zeit arbeiten. Die restliche Zeit spiele ich gw2. Vorher war es kein Problem für mich zu lvln. Zumindest nicht wie in anderen Spielen. Das hat sich nun geändert. Aber dennoch hatte ich für jeden meiner 80er bereits Probleme, das Gold oder Marken für Rüstungen und co zu bekommen. Eben weil ich sporadisch spiele. Ich habe das Gefühl, ohne jemanden beleidigen zu wollen, gw2 entwickelt sich mehr zu einem Spiel, das nur noch Studenten und Arbeitslose spielen können. Bitte nicht falsch verstehen. Aber es ist leider eben das, was ich zur Zeit empfinde. Es soll sich keiner angegriffen fühlen.

Die Zeit die ich im Spiel verbringe möchte ich so gestalten wie ich möchte und wie es Arenanet auch beworben hat. Am Anfang. Nun ändern sie ihr gesamtes Konzept indem sie die Spieler auf die verschiedenen Karten “zwingen” (ich verwende dieses Wort mal eben wieder hier) Wenn es darum geht, den Leuten andere Karten schmackhaft zu machen, und sie von den Rotas weg zu ziehen, warum dann auf diese Art und Weise ? Wieso dann nicht die Events seltener, interessanter setzen und in den größeren Maps verschiedene andere neue Sachen machen mit anderen Belohnungen. Dazu hat Anet doch die Möglichkeit, wie sie mit der lebendigen Story immer gezeigt haben. Indem sie ein Gebiet zur Story machen (Lornars Pass zB) Und man somit die Spieler lockt, nicht zwingt.

Ich habe nichts gegen dieses Belohnungssystem an sich. Als ich vor dem Patch gelesen habe, man soll sich die Punkte verdienen, fand ich es nicht schlecht. Aber wie ich bereits geschrieben habe: Mit Level 35 ein 60-70 Gebiet komplettieren ? Und die Leute auch in Gebiete zwingen bzw in Spielinhalte die man nicht mag. WvWler in Pve Gebiete. Das war doch das was gw2 ausgemacht hat. Dass man freier spielen konnte. Und nun das! Man kann es doch ähnlich wie die tägliche Quest lösen. Dass man sich aus einigen Punkten eine Aufgabe aussuchen kann.

Klar können auch neue Spieler sich die Punkte kaufen. Aber als ich angefangen habe, konnte ich herum experimentieren, was auch länger gedauert hat, da immer wieder was geändert wurde und man neue Eigenschaften bekommen hat oder einige geändert wurden. Nun muss man sich besonders als Anfänger zweimal überlegen, was man da sich jetzt verdient oder das Silber/Gold ausgibt. Da bleibt das Experimentieren und das wirkliche Kennenlernen der Klasse auf der Strecke. Und ich denke, diejenigen die neu sind auch davon abgeschreckt werden wenn sie sich, wie ich die Punkte gerne verdienen würden, und dann die Voraussetzungen dafür sehen.

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Naja, das mit der Gebietserkundung find ich ist weniger gut gelöst. Das ist aber auch schon der einzige Kritikpunkt: Alles sollte schiffbar sein, spätestens 5lvl nachdem man es theoretisch freischalten kann. Ausnahme höchstens bei Grossmeistertraits. Ansonsten kann man ab 30(!) einen nun erheblich leichteren Dungeon (ac) laufen, ja bis 35 muss man dann halt die Story wiederholen. Aber man kommt so an Geld und gut Xp. Das hat auch mit Farmen nix zu tun wenn du den Dungeon an den Tagen ab denen du spielst 1x (!) fix läufst. Durch das Silber das du kriegst kannst du dann die “unmöglichen” kaufen, oder die “notwendigen”. Ich hab bei meinem Main erst ab 45 meine Punkte verteilt, weil ich mir anfangs nicht sicher war ob man die zurückstellen kann, keine Probleme es geht . Zu den Fertigkeitspunkten die man benötigt: Diese Rollen kriegt man ja mittlerweile hinterhergeschmissen. Gruß Käpt’n

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Also erstens bin ich weder Student noch ein Arbeitsloser sondern Vollzeitkrankenpfleger, momentan auf der Notaufnahme.. also kannste dir so nen Mist wie oben in Zukunft bitte sparen.

Wenn Anet diesen Weg weiter geht, haben Leute die nicht besonders viel spielen, dann eben keine 6 80er mit komplettierter Ausrüstung mehr, sondern nur noch 2 oder 3. Das finde ich sehr gut. Ich finde es eh doof dass man in Dungeons den Charakter tauschen kann und jeder zig 80er dafür zu Auswahl zu haben scheint.
Und jeder Neuling muss sich nun zweimal überlegen oder ob er sich nen Trait holt oder net? Ja fein, find ich auch sehr gut. Besser als dieses Trait rein, Trait raus was vorher da war. Entscheidet man sich jetzt für nen Trait schaut man vlt auch, wie man es stattdessen nutzen kann, wenn die ursprüngliche Idee nicht funktioniert.
Und so weit ist es ja nichtmal. Man kommt weiterhin sehr gut an alle Traits.
Und das die Leute immer rumjammern dass sie zu etwas gezwungen werden
Das ist so albern. Ich warte nur auf die, die rumjammern weil sie gezwungen werden mit nem Sylvari die Sylvaristory zu spielen, obwohl sie die Nornstory besser finden.
Man kann es bei einer so großen Spielergemeinschaft einfach nicht allen Recht machen, weswegen hier im Forum immer rumgeheult werden wird. Die, die die Veränderungen gut finden spielen meistens einfach das Spiel, statt sich im Forum umzuschauen. Ich pernönlich will eigentlich nur positives Feedback geben was diese Änderung angeht. Und damit verabschieden ich mich

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Posted by: MacGyver.4095

MacGyver.4095

Ansonsten kann man ab 30(!) einen nun erheblich leichteren Dungeon (ac) laufen, ja bis 35 muss man dann halt die Story wiederholen.

Vorausgesetzt man hat Spaß dabei. Ich hab das Spiel jetzt seit gut 6 Monaten und war noch nie in irgendeinem Dungeon weil es mich absolut nicht interessiert. Andere Spieler werden dafür andere Inhalte nicht spielen wollen.

Zu den Fertigkeitspunkten die man benötigt: Diese Rollen kriegt man ja mittlerweile hinterhergeschmissen.

Ja unter der Voraussetzung das man 24/7 Champs kloppt was dank Megaserver relativ schnell zu einem einzigen Klumpen mit 100 Leuten werden kann die – zumindest momentan noch – alle andere Routen auf ihren Homeservern hatten. Erst letztens wieder auf Königintal ein Streit zwischen Elona und Drakker mitbekommen wann dann nun die Eiche dran zu kommen hat.

Der Patch hat für mich bis jetzt nur eine Gute Sache und das Farb-/ und teilweise Garderoben-/System. Der Rest ist jetzt nachdem man es selber erleben dürfte leider in die völlig falsche Richtung gegangen.

Sorry, musste mal ein wenig Dampf ablassen den bis zum Patch mochte ich das Spiel sehr aber jetzt komme ich nur maximal auf 30 Minuten am Tag um die Dailys zu machen.

Klassen: Waldläufer | Wächter | Dieb | Krieger | Mesmer | Ingenieur
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

@MacGyver: Hättste mal lieber gelassen… Bitte kommt doch nicht mit “aber wenn man keine Lust hat”, wenn man keine Lust auf Dungeons hat, macht man halt keine->längerer Weg, aber nicht der Einzige (!!!!!) Und wenn man brav durch die Welt läuft und alle Events macht die einem über die Nase laufen, dann kriegt man wenn man gruppenevents macht (Die jetzt jederzeit schaffbar sind, danke Megaserver), bekommt man die ziemlich häufig aus Champtruhen. Oder in AC um das wieder aufzugreifen. Das hat mit 24/7 Champtrain NIX zu tun. Dem Laufe ich nämlich nie nach und hab trotzdem über 100 von den Dingern auf der Bank. Der nächste Character kann von Anfang an alles spielen^^

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Posted by: Cyberrusse.5028

Cyberrusse.5028

MacGyver ist anscheinend einer der wenigen die mich verstehen.
Sagen wir die reinen PvEler wären gezwungen so gut wie alle Eigenschaftspunkte im WvW bzw. im PvP freizuschalten. Dann wäre das Gejammer wieder groß.
AC = Dungeon = PvE, Champtrain = PvE, Tut mir Leid aber wollt ihr es nicht verstehen? Ihr sagt immer, wenn ihr keine Lust habt, euch die Fertigkeiten zu erspielen, dann geht in einen Dungeon und erfarmt euch das Gold um euch die Fertigkeiten zu erkaufen. HALLO?!?! Reine WvW-, PvP-Spieler haben keine Lust auf Dungeon und PvE Zeug. Es wäre das gleiche wenn es ab heute heißen würde Legendaries bekommt man nur mehr durch WvW. WvW-Spieler bekommen außerdem nicht ansatzweise soviel Gold zusammen wie die PvE-Spieler.

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Posted by: Aron.3506

Aron.3506

@Nicke, ich habe jetzt auf meinem 2. Account 743 Stunden zusammen. Ehe der Megaserver kam, da musste der Golem beim Überlebendenlager in Metrica fast täglich beim einloggen dran glauben. Ab und zu waren auch noch andere Champions reif. Ich habe 23 Rollen in der gesamten Zeit zusammenbekommen – die liegen unangetastet noch auf der Bank. Das Barvermögen beträgt 88 Goldstücke. Es hätten gewiss mehr als 100 sein können wenn ich nicht aus Verschwendungssucht Vorgestern 4 Mithrilboxen mit 18er Lagerrunen hergestellt und im Laufe der Zeit 7 Berufe auf einen Skill von 300 gebracht hätte (Handwerkmaterial ausschließlich selbst gesammelt, der Beruf vom Lederer ist mit der Löschung meiner Kriegerin verlorengegangen). Ich habe kein Event liegen gelassen da ich die Punkte für meine Bankgilde gerne mitnehme. Für die Tagesaufgabe habe ich mich jedoch nicht verbogen.

Den Handelsposten habe ich mit meinem 2. Account aus persönlichen Gründen NICHT benutzt.

Unter den neuen Bedingungen könnte ich mir EINEN Großmeisterskill leisten. Mir ist aber gar nicht danach darüber zu lachen, ich finde das eher traurig.

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Posted by: MacGyver.4095

MacGyver.4095

Das sieht bei mir ähnlich aus. Ich hab in den 6 Monaten genau 108 Rollen bekommen die in der Bank für schlechte Zeiten liegen. Davon könnte ich mir nicht mal 1/3 der Traits kaufen ganz zu schweigen davon das ich mein Gold dafür brauche meine 80er irgendwann mal vernünftig auszurüsten.

Inzwischen haben 2 davon ausschließlich exotisches oder aufgestiegenes Zeug aber 3 nutzen teilweise noch seltenen Level 60 kram ohne vernünftige Aufwertungen was aber ein Glück ist den sonst braucht man durch das neue Garderobensystem Unmengen an Schwarzlöwen-Wiederverwertungskits um sicherzugehen das man die auch aus dem alten Zeug wieder raus bekommt. Zudem muss man hoffen das man die alten Sachen auch wiederverwerten kann oder man brächte die völlig überteuerten Transmutationsspalter. Wie früher einfach mal einen Transmutationskristalle benutzen und die beste Kombination zusammengebaut geht halt nicht mehr.

Klassen: Waldläufer | Wächter | Dieb | Krieger | Mesmer | Ingenieur
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich spiele momentan einen Wächter hoch den ich mir bewusst nach dem Patch erstellt habe um das neue System zu testen…

Und ganz ehrlich: wäre das System bei GW2 von Anfang an so gewesen … hätte ich wahrscheinlich nach 1 Woche aufgehört zu spielen.

Die Anforderungen sind grösstenteils vollkommen utopisch (Eisklammsund auf 100% für einen Tier 1 Trait???) und viel zu umständlich.

Man muss sich ja nur mal anschauen was man alles erledigen muss um alleine nur Tier 1 für alle Traitlines freizuschalten:

  • 100% auf folgenden Karten: Felder der Verwüstung, Baumgrenzenfälle, Funkenschwärmer-Sumpf, Lornarpass, Harathi-Hinterland, Gendarran-Felder, Schauflerschreck-Klippen, Blustrom-Küste, Flammenkamm-Steppe, Feuerherzhügel, Eisensümpfe, Mahlstromgipfel, Eisklammsund
  • Persönliche Geschichte abschliessen bis Lv 59 (die Quest “Vergeltung”)
  • Caudecus und Zwielichtgarten im Story-Modus abschliessen
  • im “Rand der Nebel” alle 3 Türme einmal eingenommen haben
  • diverse Champs / Weltbosse erledigen

Für Tier 1 alleine muss man also schon Content bis Stufe 80 (Eisklammsund) erledigt haben! Das ist meiner Meinung nach vollkommen lächerlich und steht in keinem Verhältnis zueinander.

Und das Argument “dann kauf Dir das Zeug halt” ist genauso utopisch… 360 Fertigkeitspunkte und 43 Gold sind für einen neuen Char quasi unerreichbar (ganz zu schweigen davon, dass es im Spiel nur 202 Fertigkeitspunktherausforderungen gibt und man also mindestens 138 zusätzliche Level-Ups oder Rollen braucht -> wobei man zumindest die Rollen im Rand der Nebel in überschaubarer Zeit erfarmen kann). Und wenn man das dann hochrechnet auf die 5 Chars die man standardmässig haben kann (215 Gold, 1800 Fertigkeitspunkte) wird es richtig gruselig.

Ich hätte erwartet, dass das System so ausgelegt ist, dass ich für Tier 1 maximal Content in den Lv15-25 Gebiete erledigt haben muss, für Tier 2 dann 25-40 (max. 50) und für Tier 3 dann max. 70-75. Und höchstens für die ganz neuen Traits wie bisher sowas wie die Tempel-Events in Orr.

Mein Fazit zu dem System ist: gut gemeint, extrem schlecht umgesetzt. Bzw. es wirkt im Moment unglaublich aufgesetzt/drangeklatscht und in keinster Weise harmonisch ins Spielgeschehen eingepasst.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Für Tier 1 alleine muss man also schon Content bis Stufe 80 (Eisklammsund) erledigt haben! Das ist meiner Meinung nach vollkommen lächerlich und steht in keinem Verhältnis zueinander.

Ich möchte aber fast schon wetten das irgendwer da gleich noch mit dem “Herausforderungs” Argument kommt, und ob man schliesslich jeden Mist geschenkt bekommen will .. etc.

Und ja, ich finds auch vollkommen abwegig das man für T1 Traits level 80 Content machen soll.

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke wenig dass sie damit eine Herausforderung schaffen wollen sondern vielmehr dass das ein Schritt in die Richtung der Leute ist die mehr Progression und Langzeitmotivation beim Leveln wollten. So bekommt man ein Ziel auf das man hinarbeiten kann und man freut sich wenn man den Trait endlich hat. Zumindest wohl in der Theorie.

Zusätzlich soll das einen wohl dazu bringen mehr mit verschiedenen Traits herumzuexperimentieren während der Levelphase und nicht dann schon das gleiche Build zu nutzen wie wenn man 80 ist.

Ausserdem finde ich es etwas fragwürdig dass bei Kosten oder Aufwand immer mit allen Traits gerechnet wird. Mal ganz ehrlich und Hand aufs Herz: Wie viele der Traits habt ihr in eurer GW2 Karriere noch nie benutzt und werdet es voraussichtlich auch nie tun?
Meiner Meinung nach kann man die bei den Rechnungen getrost weglassen. Schaltet die sieben Traits frei die ihr für euer Build nutzt, vielleicht noch zwei oder drei zum situationsbedingten Austauschen und ihr kommt mit einem Bruchteil der Kosten und des Aufwands weg.
Und wenn es euch darum geht aus Prinzip alles freizuschalten, was ja durchaus der Wunsch eines Gamers sein kann, solltet ihr nie damit rechnen dass 100% von egal was in egal welchem Spiel jemals billig oder ohne Aufwand zu erreichen sind, vor allem wenn es nicht obligatorisch ist.

tldr: Natürlich ist es eine Umstellung und ein Einschnitt in das was man bisher hatte, wenn man allerdings offen für Veränderungen ist und drüber nachdenkt was es bewirken soll ist es eigentlich eine Recht gute Idee.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Natürlich muss man mit allen Traits rechnen. Gerade wenn man Dein

Zusätzlich soll das einen wohl dazu bringen mehr mit verschiedenen Traits herumzuexperimentieren während der Levelphase und nicht dann schon das gleiche Build zu nutzen wie wenn man 80 ist.

zu Grunde legt. Denn genau da widersprichst Du Dir selber. Wie soll man denn mit dem Traitsystem experimentieren wenn man die Traits garnicht erst hat?

Und wie gesagt: es geht mir nicht darum, dass man die Traits erst freispielen soll, sondern darum, dass das was man dazu tun muss in keinerlei Bezug zum “Level” der Traits steht. Früher hätte ich z.B. mit Level 20 jeden Trait von I bis VI nutzen können. Jetzt muss ich entweder Geld und FP ausgeben oder Content für Level 80 Chars machen. Das ist das Problem.

Die grundlegende Idee, dass man die Traits durch Quests, Kartenfortschritt, etc. erst freischalten muss finde ich eigentlich ganz gut. Nur wie schon oben geschrieben: im Moment halte ich das System für absolut lieblos und gedankenlos ins Spiel “reingeklatscht”.

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Posted by: Aron.3506

Aron.3506

Ich denke wenig dass sie damit eine Herausforderung schaffen wollen sondern vielmehr dass das ein Schritt in die Richtung der Leute ist die mehr Progression und Langzeitmotivation beim Leveln wollten. So bekommt man ein Ziel auf das man hinarbeiten kann und man freut sich wenn man den Trait endlich hat. Zumindest wohl in der Theorie.

Zusätzlich soll das einen wohl dazu bringen mehr mit verschiedenen Traits herumzuexperimentieren während der Levelphase und nicht dann schon das gleiche Build zu nutzen wie wenn man 80 ist.

Ausserdem finde ich es etwas fragwürdig dass bei Kosten oder Aufwand immer mit allen Traits gerechnet wird. Mal ganz ehrlich und Hand aufs Herz: Wie viele der Traits habt ihr in eurer GW2 Karriere noch nie benutzt und werdet es voraussichtlich auch nie tun?
Meiner Meinung nach kann man die bei den Rechnungen getrost weglassen. Schaltet die sieben Traits frei die ihr für euer Build nutzt, vielleicht noch zwei oder drei zum situationsbedingten Austauschen und ihr kommt mit einem Bruchteil der Kosten und des Aufwands weg.
Und wenn es euch darum geht aus Prinzip alles freizuschalten, was ja durchaus der Wunsch eines Gamers sein kann, solltet ihr nie damit rechnen dass 100% von egal was in egal welchem Spiel jemals billig oder ohne Aufwand zu erreichen sind, vor allem wenn es nicht obligatorisch ist.

tldr: Natürlich ist es eine Umstellung und ein Einschnitt in das was man bisher hatte, wenn man allerdings offen für Veränderungen ist und drüber nachdenkt was es bewirken soll ist es eigentlich eine Recht gute Idee.

Ehe die Umstellung kam, hatte ich alle Möglichkeiten zur Auswahl. Ich benutzte eine Einstellung mit den Möglichkeiten die ich für nützlich hielt. Das umstellen kostete ja Silber/Gold und das wirft keiner gern aus dem Fenster raus. Seit der Umstellung können meine alten Charaktere alles wählen was es bis zum Großmeisterrang gibt – natürlich tue ich es nicht denn die Charaktere haben das was sie nach meiner Vorstellung brauchen um auf der offenen Landkarte mit Herausforderungen fertig zu werden.

Ich bin allerdings auch noch nie in einem Verlies, einen Fraktal oder mit anderen Leuten in einer Gruppe sonst wo unterwegs gewesen wo man eventuell erwartet, dass der Krieger dies, der Wächter jenes und der Elementarmagier das kann/tut. Sprich, ich könnte mir vorstellen das Dinge die ich derzeit nicht benutze schon nützlich wären.

Mein neuer Krieger würde die Hälfte der Traits von selbst erlernen, die andere Hälfte könnte er sich verdienen oder kaufen. Eventuell hätte ich Glück und es ist alles beim selbst erlernten dabei was mir wichtig scheint. WvW, PvP käme schon wegen der /death >0 Anzeige für mich nicht in Frage. Fähigkeitspunkte fallen nicht vom Himmel. Das Gold ist für mich zu hart verdient um es mit beiden Händen auszugeben.

Ich bin offen für Veränderungen und positiv überrascht, dass ein Offline-Game aus dem Jahr 2002 ziemlich Problemlos auf Windows 7 läuft. Da hat sich der neue PC mit seiner Grafikkarte ja echt bezahlt gemacht. Ein paar Tage lang logge ich mich aber noch ein um die letzten paar hundert Punkte für die Tiefe Höhle meine Gildenbank zusammen zu bekommen. Das ist sozusagen die letzte große Herausforderung. ^^

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Mir tut gerade jeder neue Spieler leid, bzw jeder welcher seinen toon noch unter 30 hatte vor dem Patch.
Als ehem. GW1 spieler kennt man die Methode zwar noch, jedoch war die wenigstens nicht ganz so unrealistisch zu bewerkstelligen.
Mich wundert jetzt fast nur dass die das nicht auch noch in die persönliche Geschichte mit eingebaut haben, dass man diese jetzt Spielen muss um gewisse Eigenschaften zu erhalten. Zwingen einen ja neuerdings auch zu ganz anderen sachen.

Mit der Persönlischen Geschichte soll man auch Eigenschaften freischalten können.
Gezwungen wird aber niemand zu garnichts.
Die oben genannten 43g sind nun wirklich nicht die Welt. Zudem benutzt man ja nicht alle in seinem Build, weshalb da die Ausgabe noch runtergehen.

Als Kommander der nur WvW macht sollte man da wohl keine probleme haben.

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Natürlich muss man mit allen Traits rechnen. Gerade wenn man Dein

Zusätzlich soll das einen wohl dazu bringen mehr mit verschiedenen Traits herumzuexperimentieren während der Levelphase und nicht dann schon das gleiche Build zu nutzen wie wenn man 80 ist.

zu Grunde legt. Denn genau da widersprichst Du Dir selber. Wie soll man denn mit dem Traitsystem experimentieren wenn man die Traits garnicht erst hat?

Das war vielleicht wirklich nicht eindeutig und ausführlich genug von mir formuliert, mein Fehler. Es bezieht sich spezifisch auf die Situation dass man beim leveln nebenbei Traits freischaltet oder welche macht die einfach zu bekommen sind während man auf den “Wunschtrait” den man für das fertige Build nutzen will hinarbeitet.
Ich denke wirklich dass das die Absicht war und wahrscheinlich auch in der Praxis einige Leute dazu animiert Traits und Builds zu verwenden beim leveln die sie sonst nicht benutzt hätten.
In meinen Augen ist das kein Wiederspruch zu der Tatsache dass einige Traits schlicht nutzlos sind oder man sie nicht nutzt und so kein Grund besteht unnötig Geld oder Aufwand dafür aufzubringen.
Die ganzen Zustands-Grossmeistertraits beim Wächter z.b. sind nicht so einfach zu bekommen dass man sie nebenbei beim leveln nutzen würde aber auch nicht so absolut umwerfend und für jedes Build brauchbar dass ich das Geld oder den Aufwand aufbringen würde sie zu bekommen.
Oder sieh es einfach als Tipp für Leute die dem “Experimentierzwang” und den damit einhergehenden Kosten und Aufwand entgehen wollen.

Und wie gesagt: es geht mir nicht darum, dass man die Traits erst freispielen soll, sondern darum, dass das was man dazu tun muss in keinerlei Bezug zum “Level” der Traits steht. Früher hätte ich z.B. mit Level 20 jeden Trait von I bis VI nutzen können. Jetzt muss ich entweder Geld und FP ausgeben oder Content für Level 80 Chars machen. Das ist das Problem.

Die grundlegende Idee, dass man die Traits durch Quests, Kartenfortschritt, etc. erst freischalten muss finde ich eigentlich ganz gut. Nur wie schon oben geschrieben: im Moment halte ich das System für absolut lieblos und gedankenlos ins Spiel “reingeklatscht”.

Da verweise ich noch einmal auf meinen ursprünglichen Post:

Ich denke wenig dass sie damit eine Herausforderung schaffen wollen sondern vielmehr dass das ein Schritt in die Richtung der Leute ist die mehr Progression und Langzeitmotivation beim Leveln wollten. So bekommt man ein Ziel auf das man hinarbeiten kann und man freut sich wenn man den Trait endlich hat. Zumindest wohl in der Theorie.

So ist die Progression mit Level 80 nicht vorbei und man muss sich nur noch dir Rüstung kaufen sondern man kann auch bei den Traits noch auf etwas hinarbeiten und seinen Charakter so verbessern. Die Leute haben alle nach mehr Progression bei den Traits geschrien und ArenaNet liefert, dass es euch nicht gefällt heißt nicht dass sich nicht alle anderen Spieler drüber freuen und es sich gewünscht haben.
Ausserdem hat man etwas auf das man hinarbeiten kann. In anderen Spielen hat mich beim Leveln nichts so sehr motiviert wie einen tollen Skill/Trait zu sehen den ich noch nicht nutzen konnte und für den es sich gelohnt hat zu leveln. Bei GW2 hat mir das gefehlt und mit dem neuen System gibt es diese Vorfreude auf etwas hinzuarbeiten auch.

Vielleicht gibt es auch Gründe warum manche T1 Traits erst später erhältlich sind als das mit dem eigentlichen System der Fall war. Es gibt Traits die für ihren Slot im Vergleich zu den anderen sehr stark sind, da würde es Sinn machen dass man den Zugriff darauf einschränkt.
Vielleicht hat ANet die Traits ja auch in “Traits zum leveln” und “lvl80 Traits” unterteilt und die Aufgaben die man dafür erledigen muss entsprechend verteilt?
Vielleicht sind manche Traits im “Endgame” gar nicht so stark und deshalb T1 aber beim Leveln wären sie viel stärker als beabsichtigt?

Was genau die Gründe und Gedankengänge der Entwickler waren wissen wohl nur sie selbst, es spricht aber alles dafür dass man sich ernsthaft Gedanken darüber gemacht hat und es eben nicht “absolut lieblos und gedankenlos ins Spiel reingeklatscht” hat.
Warum sollte man, wenn man sich absolut keine Gedanken darüber macht, einen T1 Trait in ein lvl 80er Gebiet packen? Wäre es nicht viel gedankenloser wenn man einfach alle Traits sofort dann freischaltbar macht wenn man sie theoretisch nutzen könnte?
Irgendeine Überlegung muss dahinterstecken. Man kann von dem neuen System halten was man will aber “gedankenlos reingeklatscht” ist es ganz offensichtlich nicht.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.