http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
OK, mir ist zu 100% klar, dass ANet im Nachhinein nichts mehr grundlegendes an der Grafikengine von GW2 ändern wird… aber vielleicht gibt es noch ein paar mehr Grafik-Nerds da draussen die gerne mal sehen möchten was NVIDIA so in letzter Zeit Allgemein und für ihre GameWorks-Bibliotheken gebastelt hat… (( Das ist ein Paket aus Bibliotheken die Spiele-Programmierer einbinden können um bestimmte visuelle Effekte zu erreichen ))
Mir ist klar, dass das eher was für Guild Wars 3 oder 4 wäre :-) Aber ich finde es spannend zu sehen was grafisch so möglich ist…
TurfWorks finde ich übrigens recht spannend… einfach weil es ein paar lustige Spielereien ermöglicht… im PvP könnte man z.B. sehen wo andere Spieler hergelaufen sind … oder in einem Quest könnte man die Spieler im wahrsten Sinne des Wortes auf Spurensuche schicken :-)
Wow, ich bin vom FaceWork geplättet. Der Kerl wirkt SO real. Oder ist er es? Aber gerade die Fell-Animation wäre bei einem Charr richtig schön anzusehen.
Ein nativer Renderpfad für DX11 wäre mir lieber.
Ein nativer Renderpfad für DX11 wäre mir lieber.
Und das wäre eventuell sogar eine realistische Änderung… vor Allem da sie ja schon vor Release meinten, dass das später evtl. kommen soll… aber davon hört man ja schon ewig nichts mehr.
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