Elementarmagier-Nerf?
ka wie das jetzt im pve ist aber im wvw und pvp habe ich nichts dergleichen festgestellt
In meinen Augen wurde der Ele ob mit d/d oder stab massiv gebuffed. Zumindest in WvW hole ich je nach Gegner mit den neuen builds 20%-30% mehr dmg raus.
Was verwendet ihr denn so für Builds?
Stab, 3 zerker / 3 himmlische Rüstung mit Runen der Stärke. Zerker Stab mit Bloodlust und Energy, Trinkets alles Zerker
Wasser 1 oder 3 / 1 / 1
Arkan 2 / 3 / 1
Feuer 1 / 1 / 3
oder 3 / 1 / 2
bzw.
Luft 3 / 3 / 1 oder 3
D/D gleiche Rüstung, 2 himmlische Ringe, ein Klerik und ein Ritter Ohrring, himmlisches Amulet und Zerker Rücken
Wasser 1 or 3 / 1 / 1
Arkan1 / 3 / 1
Luft 3 / 3 / 3
Erstaunlich – danke! Klappt super.
Ich habe soeben Ascalon gemacht
Grüße
Fehler gefunden!
Die unterleveligen Instanzen sind für 80er aufgrund des endlich besser funktionierenden Downscalings etwas knackiger – aber wirklich nur etwas.
Dafür siehts in den 80er-Instanzen + FZ wohl anders aus, da schmilzt nun alles noch viel eher dahin.
Das war auch mein Verdacht, als ich den Build gerade nochmal in Orr getestet habe und wahrlich alles dahin schmilzt.
Finde ich aber gut – endlich mal etwas mehr Herausforderung in den niedrigeren Instanzen
Das ist mit andern Klassen genauso, ich spiele Necro und Krieger sehr gerne. Gefühlt ist der schaden bei beiden weniger als vor dem Patch.
Das ist mit andern Klassen genauso, ich spiele Necro und Krieger sehr gerne. Gefühlt ist der schaden bei beiden weniger als vor dem Patch.
Dann machst du echt was falsch… Ich spiele beide fast annähernd wie vorher und machen mehr als vorher
Ich spiele meinen Ele komplett auf finsteren Werten und mache gefühlt 50% mehr Schaden als vor dem Patch. Hab eben mit 3 nicht besonders guten Pugs und einem Gildenmitglied CoE schneller gemacht als 90% aller Speedrungilden vor dem Patch. Die Mobs sind umgefallen wie zu FGS-OP-Zeiten. GG ^^