Entwicklerchat zu "Ein Riss im Eis"

Entwicklerchat zu "Ein Riss im Eis"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Gestern veranstalteten einige Entwickler bei ArenaNet im Guild Wars 2 Reddit ein AMA, bei dem ihr eure Fragen zum neusten Patch „Ein Riss im Eis“ stellen konntet. Dabei ging es nicht nur um die neue Karte und die Geschichte, sondern auch um allgemeine Dinge. Folgende Entwickler nahmen an dem AMA (=Ask Me Anything / Frag mich was du willst) teil:

  • Mike O’Brien
  • Lebendige Welt Team: Andy McLeod, Anthony Ordon, Joe Kimmes, Keaven Freeman, Kevin Millard, Linsey Murdock, Nick Hernandez, Taylor Southerland
  • Fraktal Team: Benjamin Arnold, Cameron Rich
  • Raid Team: Crystal Reid
  • Engine Team: Jon Olson
  • Handel: Sarah Witter
  • Community Team: Gaile Gray, Regina Buenaobra
  • QA-Team: Elizabeth Bergeron

    Die fleißigen Schreiber von GuildNews haben für euch die wichtigsten Punkte herausgeschrieben und übersetzt. Den Original Artikel findet ihr hier. Herzlichen Dank für die freundliche Unterstützung!

Allgemeines

  • Die neuste Episode hat neue Rezepte für 23 Gegenstände eingeführt. Bei zwei von diesen Gegenständen gab es ungewöhnliche Aktivitäten, die auf Insider-Trading hindeuten könnten. Bei ArenaNet wird dies nun genauer verfolgt, die Rezepte wurden vorerst deaktiviert und werden demnächst mit neuen Ingredienzien zurückkehren (Mike O’Brien)
  • Multi-Loot in Tarir wird in der Zukunft gefixt. Zwar handelt es sich dabei um einen beliebten Farm-Spot, doch die Preise der Ektoplasmakugeln sind zu weit gesunken. Im Gegenzug gibt es Gegenstände wie T6-Leder, die zu teuer geworden sind. Es wird also in naher Zukunft nicht nur eine Abschwächung vom Multi-Loot kommen, sondern auch eine Anpassung bei der Gewinnung von Leder (Mike O’Brien)
  • Auch die Mystischen Münzen werden im Zusammenhang mit Überarbeitungen im Auge behalten, das hier entstandene Problem liegt aber vor allem daran, dass die Münzen gehortet und nur für spezielle Gegenstände benötigt werden. Die Entwickler halten aber weiterhin ein Auge darauf (Mike O’Brien)
  • Es gab ein Update zum Mac-Clienten. Es werden neue Server dazu online genommen und das interne Test-Team darf sich demnächst mit dem Clienten auseinandersetzen (Jon Olson)
  • Die Kampf-Animationen beim Kodan-Trank, die aktuell noch fehlen, werden demnächst in einem Hotfix nachgereicht (AndrewM)
  • Auf die Frage, ob man irgendwann als toter Spieler die Sicht von anderen Spielern annehmen können wird, gibt es weder eine Bestätigung, noch eine Absage. Aber es gibt Entwickler, die sich solch ein Feature wünschen würden (Ben)
  • Es gibt keine Informationen zu einem Schlüsselbund, aber es wird am Material-Lager gearbeitet, auch wenn es nicht ganz oben auf der Prioritäten-Liste steht (Linsey Murdock)
  • Die Entwickler versuchen die Story im Vorfeld nicht zu sehr zu hypen und halten sich deshalb mit vielen Teasern zurück und konzentrieren sich lieber darauf guten Content zu releasen. Balance-Änderungen könnten aber im Vorfeld erklärt werden, bevor sie ins Spiel kommen (Mike O’Brien)

    Lebendige Welt
  • Die Beherrschungen sollen nicht nur auf eine Karte beschränkt sein, sondern die Spieler auf neuen Karten auch belohnen, dass sie vorher bereits gespielt haben. Darum wurden die Thermorohre hier wieder verwendet. Die Entwickler achten auch in Zukunft auf eine Balance, sodass man nicht jede Beherrschung überall braucht, aber auch keine nur einmalig eingesetzt wird (Anthony)
  • Jede der Karten, die für die Lebendige Welt Staffel 3 kreiert wurden, ist komplett neu. Jedes Lebendige Welt Team hat einen Entwicklungs-Zyklus von sechs Monaten, vom Konzept bis zum Release. Die ersten beiden Episoden haben mehr Zeit in Anspruch genommen, da die ersten Entwicklungs-Prozesse und -Konzepte diese brauchten (Linsey Murdock)

    PvE
  • Der nächste Raid ist fast fertig (Crystal Reid)
  • Man befindet sich aktuell in der finalen Test- und Balance-Phase. Die Hälfte des Contents wäre bereits jetzt fertig für einen Release (Crystal Reid)
  • Während am Flügel 1 noch komplett im Raid-Team zusammengearbeitet wurde, teilte sich das Team für Flügel 2 und 3. Die kommende Raid-Instanz wird 4 große Bosse und keine Boss-Events wie das Banditen-Trio enthalten, da wieder alle zusammenarbeiten konnten (Crystal Reid)
  • Es gibt keine neuen Informationen zur legendären Rüstung. Es wird weiterhin an ihr gearbeitet, aber man macht sich keinen Druck, da sie lieber gut aussehen, als schnell released werden soll (Mike O’Brien)
  • Auf die Frage, ob es Zeiten bei der Raid-Entwicklung gab, in denen die Entwickler einen Punkt erreicht haben, an dem sie einen Boss so nicht veröffentlichen konnten, hat Crystal eine ausführliche Antwort gegeben. In der Urpsrungs-Version des Talwächters konnte man noch Kühle und Verkrüpplung auf den Boss anwenden. Damit waren die Phasen zum Kiten extrem frustrierend (Crystal Reid)

    Fraktale
  • Das Fraktal-Team schaut auf das Feedback zum Albtraum-Fraktal und was funktioniert und was nicht. In der Zukunft liegt der Fokus sowohl auf der Erstellung neuer, als auch auf der Ausbesserung vorhandener Fraktale. Auch in der Zukunft können wir ähnliche Aktivität vom Fraktal-Team erwarten, wie in diesem Jahr (Cameron Rich)
  • Das Albtraum-Fraktal begann als kleines Einzelprojekt von Cameron Rich und hat Einflüsse vom Raid-Team, aus dem Cameron ursprünglich kommt und welches nun deutlich enger mit dem Fraktal-Team zusammenarbeit, als noch vor einem Jahr (Cameron Rich)
  • An einem /gg für Fraktale wird aktuell gearbeitet, man muss jedoch erst schauen, ob man den Effekt nicht irgendwo ausnutzen kann. Ein Ready-Check ist aktuell nicht in Planung (Ben)