Erhöhte Stun/Benommenheitsdauer

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pindelfix.1597

Pindelfix.1597

F:

Jeder kennt zB. Traits, oder die 6. Mesmerrune die erhöhte Dauer auf Stuns/benommenheit geben. Bei boons/conditions ist es ja so das immer abgerundet wird. Bsp: Kühle 2,75 sec Dauer —> ist defakto 2 Sekunden Dauer. Das selbe für Segen.

Wie verhält es sich nun mit den beiden anderen conditions, wobei sie viell. nicht mal als conditions zählen?



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Chars: Joshuan, Neyanna, Jamshid, Zen Dox , Portuberatio, Pindelfix

Erhöhte Stun/Benommenheitsdauer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

A:

Die Antwort ist genau die Antwort auf die Frage, meine ich. Du beißt dich glaube ich zu sehr an der irrigen Annahme fest, dass die Zeitdauer auf ganze Sekunden abgerundet wird. Es wird nirgendwo auf ganze Sekunden abgerundet. Es werden wirklich immer auch die Nachkommastellen berücksichtigt.

Weder bei Segensdauer (z.B. Regeneration), noch bei Zustandsdauer (z.B. Kühle, Immobilisieren), noch bei Kontrolleffekt-Dauer (z.B. Benommenheit) wird abgerundet. Jeder dieser Effekte dauert wirklich 2.75 Sekunden an, wenn er ursprünglich für diese Dauer aufgelegt wurde.

Die überlegene Rune des Mesmers verlängert mit seinem 6. Slot den Kontroll-Effekt “Benommenheit” um 33%. Wenn du also z.B. durch Ablenkung (F3) normal eine Benommenheit von 1 Sekunde auslöst, dann löst du mit 6 Mesmer-Runen 1.33 Sekunden Benommenheitsdauer aus, die auch wirklich so lange dauert – also wirklich 1.33 Sekunden und nicht nur abgerundete 1 Sekunde. Wenn abgerundet werden würde, dann wären bei den ganzen sehr kurzen Zeitdauern, die diese Effekte haben, diese ganzen Verlängerungen doch völlig sinnlos.

Was es für Effekte gibt, und in welche Kategorie sie gehören (Segen, Zustand, Kontroll-Effekt), ist übrigens sehr schön in dieser wiki-Seite aufgeführt: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Effekt

Wichtig ist es zu wissen, welcher Effekt in welcher Kategorie ist, weil es ja Immunitäten gegen bestimmte Kategorien gibt. Bosse sind beispielsweise mit dem Trotzig-Buff immun gegen Kontroll-Effekte, nicht jedoch gegen Zustände, d.h. trotz aktivem Trotzig-Buff kann man Bosse an ihrer Bewegung hindern, indem man ihnen den Zustand Immobilisieren auflegt, der seinem Wesen nach einem Kontrolleffekt durchaus nahe kommt.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Erhöhte Stun/Benommenheitsdauer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Die Dauer von Zuständen bzw. Effekten wird nicht abgerundet. Eine Kühle von 2.75 Sekunden Dauer dauert durchaus 2.75 Sekunden und verlangsamt für 2.75 Sekunden.

Allerdings ticken Schadenszustände wie z.B. Blutung einmal pro Sekunde, d.h. wenn eine Blutung 2.75 Sekunden dauert, dann erhält man 2 Ticks Blutung und die 0.75 sind verschenkt, weil die dritte Sekunde, zu deren Beginn in der die Blutung zum dritten mal ticken würde, nicht mehr anbricht.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pindelfix.1597

Pindelfix.1597

Die Dauer von Zuständen bzw. Effekten wird nicht abgerundet. Eine Kühle von 2.75 Sekunden Dauer dauert durchaus 2.75 Sekunden und verlangsamt für 2.75 Sekunden.

Allerdings ticken Schadenszustände wie z.B. Blutung einmal pro Sekunde, d.h. wenn eine Blutung 2.75 Sekunden dauert, dann erhält man 2 Ticks Blutung und die 0.75 sind verschenkt, weil die dritte Sekunde, zu deren Beginn in der die Blutung zum dritten mal ticken würde, nicht mehr anbricht.

Das meinte ich nicht. Das Beispiel der Kühle war blöd von mir gewählt. Trotzdem hat die Antwort leider nichts mit der eigentlichen frage zu tun.
Bitte mehr Input, falls jemand Fixes weis. Trotzdem Danke für die Klarstellung.



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Posted by: Pindelfix.1597

Pindelfix.1597

Die Antwort ist genau die Antwort auf die Frage, meine ich. Du beißt dich glaube ich zu sehr an der irrigen Annahme fest, dass die Zeitdauer auf ganze Sekunden abgerundet wird. Es wird nirgendwo auf ganze Sekunden abgerundet. Es werden wirklich immer auch die Nachkommastellen berücksichtigt.

Weder bei Segensdauer (z.B. Regeneration), noch bei Zustandsdauer (z.B. Kühle, Immobilisieren), noch bei Kontrolleffekt-Dauer (z.B. Benommenheit) wird abgerundet. Jeder dieser Effekte dauert wirklich 2.75 Sekunden an, wenn er ursprünglich für diese Dauer aufgelegt wurde.

Die überlegene Rune des Mesmers verlängert mit seinem 6. Slot den Kontroll-Effekt “Benommenheit” um 33%. Wenn du also z.B. durch Ablenkung (F3) normal eine Benommenheit von 1 Sekunde auslöst, dann löst du mit 6 Mesmer-Runen 1.33 Sekunden Benommenheitsdauer aus, die auch wirklich so lange dauert – also wirklich 1.33 Sekunden und nicht nur abgerundete 1 Sekunde. Wenn abgerundet werden würde, dann wären bei den ganzen sehr kurzen Zeitdauern, die diese Effekte haben, diese ganzen Verlängerungen doch völlig sinnlos.

Was es für Effekte gibt, und in welche Kategorie sie gehören (Segen, Zustand, Kontroll-Effekt), ist übrigens sehr schön in dieser wiki-Seite aufgeführt: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Effekt

Wichtig ist es zu wissen, welcher Effekt in welcher Kategorie ist, weil es ja Immunitäten gegen bestimmte Kategorien gibt. Bosse sind beispielsweise mit dem Trotzig-Buff immun gegen Kontroll-Effekte, nicht jedoch gegen Zustände, d.h. trotz aktivem Trotzig-Buff kann man Bosse an ihrer Bewegung hindern, indem man ihnen den Zustand Immobilisieren auflegt, der seinem Wesen nach einem Kontrolleffekt durchaus nahe kommt.

Danke dir. Das hilft mir schon eher weiter. Mein Problem war das ich icons wie “Benommenheit”, Chaosrüstung, Minikaradebuffs, Schockarmor, etc. nicht explizit als “Zustand” klassifizierte, da sie ja im gegensatz zu den klassischen Zuständen nicht dispelled werden können.



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