Faustformel zur Attributsberchnung
Der Schaden, den eine Fähigkeit zufügt, ist:
Schaden = (Kraft x Waffenstärke x Skill-spezifischer Koeffizient) / (Rüstung des Ziels)
Dazu kommen noch Schadensmultiplikatoren, zB. Traits, die etwa 10% Schaden gegen blutende Gegner gewähren oder ähnliches.
Zusätzlich kann man noch einen Kritischen Treffer landen, der zusätzlich dran multipliziert wird:
Schaden bei Krit = Schaden ohne Krit x Kritmultiplikator.
Wird in deinem Heldenfenster etwa 20% Kritschaden angezeigt, ist dein Kritmultiplikator 1.7 (du hast schon 50% Basis).
Um dass nun in einen durchschnittlichen Schaden umzuwandeln, ist deine Kritchanche entscheidend. Damit kann man den Kritischen Treffer in einen weiteren Schadensmultiplikator umwandeln, der wie folgt aussieht:
(1 + Kritischer Bonuschaden x Kritische Trefferchanche)
Mit 50% Kritchanche und dem Kritschaden wie oben währen das (1 + 0.7 × 0.5).
Macht zusammen
Schaden = (Kraft x Waffenstärke x Skill-spezifischer Koeffizient)
x (1 + Kritischer Bonuschaden x Kritische Trefferchanche)
x (Schadensmultiplikatoren)
/ (Rüstung des Ziels)
Was sagt uns das nun?
a) So ziemlich alles skaliert linear.
b) Zähigkeit macht dich nicht kritimun.
c) “zu viel” ist schon mal nicht schlecht (außer dass dir die Punkte wo anders halt fehlen)
Die Formeln stehen wenigstens teilweise im Wiki (Links suche ich raus, wenn gewünscht).
Obergrenzen gelten, soweit ich weiß, für die Stacks an Zuständen (25 max) und die kritische Trefferchance, die aus Gründen der Logik 100% nicht überschreiten kann. Ersteres ist bei großeren Kämpfen wirklich eine Einschränkung, während man an die 100%-Marke bei der kritischen Trefferchance gar nicht so leicht erreicht.
Eine weitere einschränkende Obergrenze bei den Trefferpunkten gibt es mW nicht. Natürlich sind sämtliche zugrundeliegenden Werte nicht “nach oben offen”, d.h. es gibt einen theoretischen Maximalwert, aber das ist ja kein “Cap”.
Bsp: Zähigkeit -> Wieviel zähigkeit sollte man besitzen um Critimmun zu sein
Krit. Treffer -> Wie hoch ist hier daLiebschecap, um nur zwei zu nennen
Zähigkeit erhöht direkt die Verteidigung. Hat also nicht explizit etwas mit den kritischen Treffern zu tun. Auch gilt Zähigkeit ebenso im PvP – ist also nicht wie in anderen MMOs ein reiner PvE-Wert.
Die Schadens-Formel stark vereinfacht: Brutto-Schaden/Verteidigung=Netto-Schaden.
Wichtig bei der Formel: Es wird nicht subtrahiert, sondern dividiert! (Quelle: GW2 Wiki)
Daraus folgt: Je höher deine Verteidigung, desto geringer wirkt sich diese prozentual(!) auf die Schadensreduktion aus.
Bei kritischen Treffern (meinst du die Chance?) gibt es glaube ich kein Hard-Cap. Bestimmte Klassen erreichen fast 80%. Lediglich das Gear/Buff-Food setzt da natürlich eine Art Cap.
Edit: Da war ich wohl zu langsam beim Schreiben ^^
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW