Faustformel zur Attributsberchnung

Faustformel zur Attributsberchnung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Traumbaerchen.6524

Traumbaerchen.6524

Hallo Community,

Ich habe hier mal ne Frage und hoffe das mir der eine oder andere weiterhelfen kann.
Es geht um die vielzahl von Primier- und Sekundärattribute die es in GW2 gib.
Gibt es dafür eine spezielle Fausformel um dies Attribute zu berechnen.
Wie schauts mit den Obergrenzen aus die man haben sollte damit ein Attribut einen etwas bringt.

Wie ich das meine:
Bsp: Zähigkeit -> Wieviel zähigkeit sollte man besitzen um Critimmun zu sein
Krit. Treffer -> Wie hoch ist hier daLiebschecap, um nur zwei zu nennen

Ich meine zu wissen das es bei anderen Games diese obergrenzen gibt und wenn man diese mit zuviel punkten überschreitet das diese dann entweden nix bringen oder sogar ins Gegenteil, zu nachteil des Spielers werden können.
Leider habe ich bei GW2 noch nicht wirklich den Durchblick ob und welche Obergrenzen es hier gibt.
Wäre für Eure Hilfe dankbar

Faustformel zur Attributsberchnung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Der Schaden, den eine Fähigkeit zufügt, ist:

Schaden = (Kraft x Waffenstärke x Skill-spezifischer Koeffizient) / (Rüstung des Ziels)

Dazu kommen noch Schadensmultiplikatoren, zB. Traits, die etwa 10% Schaden gegen blutende Gegner gewähren oder ähnliches.

Zusätzlich kann man noch einen Kritischen Treffer landen, der zusätzlich dran multipliziert wird:

Schaden bei Krit = Schaden ohne Krit x Kritmultiplikator.

Wird in deinem Heldenfenster etwa 20% Kritschaden angezeigt, ist dein Kritmultiplikator 1.7 (du hast schon 50% Basis).
Um dass nun in einen durchschnittlichen Schaden umzuwandeln, ist deine Kritchanche entscheidend. Damit kann man den Kritischen Treffer in einen weiteren Schadensmultiplikator umwandeln, der wie folgt aussieht:

(1 + Kritischer Bonuschaden x Kritische Trefferchanche)

Mit 50% Kritchanche und dem Kritschaden wie oben währen das (1 + 0.7 × 0.5).

Macht zusammen

Schaden = (Kraft x Waffenstärke x Skill-spezifischer Koeffizient)
x (1 + Kritischer Bonuschaden x Kritische Trefferchanche)
x (Schadensmultiplikatoren)
/ (Rüstung des Ziels)

Was sagt uns das nun?
a) So ziemlich alles skaliert linear.
b) Zähigkeit macht dich nicht kritimun.
c) “zu viel” ist schon mal nicht schlecht (außer dass dir die Punkte wo anders halt fehlen)

Faustformel zur Attributsberchnung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Die Formeln stehen wenigstens teilweise im Wiki (Links suche ich raus, wenn gewünscht).

Obergrenzen gelten, soweit ich weiß, für die Stacks an Zuständen (25 max) und die kritische Trefferchance, die aus Gründen der Logik 100% nicht überschreiten kann. Ersteres ist bei großeren Kämpfen wirklich eine Einschränkung, während man an die 100%-Marke bei der kritischen Trefferchance gar nicht so leicht erreicht.

Eine weitere einschränkende Obergrenze bei den Trefferpunkten gibt es mW nicht. Natürlich sind sämtliche zugrundeliegenden Werte nicht “nach oben offen”, d.h. es gibt einen theoretischen Maximalwert, aber das ist ja kein “Cap”.

Faustformel zur Attributsberchnung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Bsp: Zähigkeit -> Wieviel zähigkeit sollte man besitzen um Critimmun zu sein
Krit. Treffer -> Wie hoch ist hier daLiebschecap, um nur zwei zu nennen

Zähigkeit erhöht direkt die Verteidigung. Hat also nicht explizit etwas mit den kritischen Treffern zu tun. Auch gilt Zähigkeit ebenso im PvP – ist also nicht wie in anderen MMOs ein reiner PvE-Wert.

Die Schadens-Formel stark vereinfacht: Brutto-Schaden/Verteidigung=Netto-Schaden.
Wichtig bei der Formel: Es wird nicht subtrahiert, sondern dividiert! (Quelle: GW2 Wiki)

Daraus folgt: Je höher deine Verteidigung, desto geringer wirkt sich diese prozentual(!) auf die Schadensreduktion aus.

Bei kritischen Treffern (meinst du die Chance?) gibt es glaube ich kein Hard-Cap. Bestimmte Klassen erreichen fast 80%. Lediglich das Gear/Buff-Food setzt da natürlich eine Art Cap.

Edit: Da war ich wohl zu langsam beim Schreiben ^^

Aggressive Lane [AggL]
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW