[Feature-Pack 9.9.2014] undokumentierte Änderungen

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Und im Wanderer Hügel sind die ganzen Wassergegner (Barrakudas und Skelke) nun gelb statt rot.
Die schwimmenden Eislindwürmer sind rot geblieben.

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

  • Kleine aber total nervige Änderung: früher konnte man den Authentikator-Code per Copy&Paste ins Formular übernehmen und auf “Absenden” klicken… heute muss man das Eingabefeld erst mit z.B. Tab verlassen damit der “Absenden”-Button anklickbar wird.
  • das neue Feature “Wenn ein Wiederverwertungskit ausgewählt wird, zeigt dies jetzt alle wiederverwertbaren Gegenstände im Inventar an.” ist glaub ich auch verbuggt – sobald man ein Item wiederverwertet hat verschwindet die Hervorhebung der Items, die man wiederverwerten kann
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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

  • “Runen der Lagerung” gibt es nur noch beim Meister-Rüstungsschmied (wieso auch immer)
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Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

- Weiß nicht ob das schon vorher gab, ist mir aber jetzt aufgefallen: Wenn man Runen in die Rüstung einsetzt werden Rüstungsteile die schon diese Rune enthalten umrahmt angezeigt…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

  • in den “Ebenen von Aschfurt” wurde der Wegpunkt “Gewölbe” (Chat-Code: [&BHIEAAA=]) entfernt (Screenshot im Anhang)

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

  • in den “Ebenen von Aschfurt” wurden zwei neue Herzen eingebaut (direkt wenn man von der Zitadelle aus nach Osten läuft – quasi da int der Nähe wo das Charr-Tutorial beginnt)
  • im “Caledon-Wald” wurde ein neues Herz eingebaut (direkt wenn man aus dem Hain kommt)

Screenshots findet ihr im Anhang.

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Posted by: Der Floh.3586

Der Floh.3586

Die Basiswerte auf Level 80 für Kraft, Präzision, Zähigkeit und Vitalität wurden von 916 auf 926 angehoben.

Server: Abaddons Maul
Charakter Nr. 1 von 25: Selina die Tapfere

(Zuletzt bearbeitet am von Der Floh.3586)

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Schon vor einiger Zeit wurde ja die Änderung eingeführt, dass Spieler im WvW weniger/keine WxP geben wenn sie zu schnell wieder getötet werden.

Mit dem Feature Pack gab es einige wichtige Änderungen an diesem System:

Bekommt man für einen Spieler keine WxP weil er schon zu oft getötet wurde, dann

  • bekommt man auch keinen Loot mehr von dem Spieler
  • zählt der Kill nicht mehr für die Aufladung von Sigill-Stacks
  • (( zählt der Kill nicht mehr für Achivements )) – da bin ich mir nicht sicher!

Das heisst: Spawn-Camping ist so ziemlich das dümmste was man machen kann (was ja im Rand gerne einige Kommis betreiben)

Quelle: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/No-Credit-For-Kills/first#post4416333

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Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

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Es ist schon seit einiger Zeit so, dass Spieler die erst kürzlich respawned sind noch keine WXP wert sind. Um die anderen Mechaniken anzupassen bringen sie ebenfalls keinen Loot oder XP. Wir wissen, dass das auch Einfluss auf die gestakcte Sigille hat und überprüfen momentan, ob wir die Stacks ebenso handhaben wollen. In dem Fall würden Stacks auch nur von besiegten Gegnern erhältlich sein wenn diese bereits WXP, XP und Loot bringen.

Ich stimme zu, dass dieses System etwas ersichtlicher sein könnte und ich werde diese Rückmeldung in die Team-Diskussionen mit einbrignen.

Der Sinn dieser Mechanik war von Anfang an dazu gedacht, Spawncamping und Kill -Trading zu vermeiden. Zusätzlich sorgt es auch für weniger Botting. Die zeitliche Begrenzung, bevor ein Spieler WXP (Und nun auch Loot/XP) wert wird wurde nicht verändert und ist niedrig genug, sodass ein Spieler der vom Spawnpunkt aus wieder zu einem naheliegenden Ziel läuft wieder WXP einbringt wenn er dort ankommt.

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RamonDomke

German Community Manager

An dieser Stelle auch mal ein Lob an einige Kommandeure hier. Ich habe es in letzter Zeit immer wieder miterlebt, dass es ein Gentlemans-Agreement mit Blau gab, und deren Feste in Ruhe gelassen wurde.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

  • Jede Menge Herzchen-Quests in den Startgebieten (getestet bisher in Königintal, Metrica und Aschfurt) wurden Noob-isiert → sprich: alles was “etwas” komplexer war wurde rausgeworfen (z.B. die Bäuerin in Shaemoor wo man mit dem Eimer die Blumen giessen musste und mit den Futtersäcken die Kühe füttern musste wurde so geändert, dass es keine Eimer und Säcke mehr gibt und man nur noch Blumen und Kühe ansprechen muss, etc.)
  • mit den “Fernsteuerbaren Golems” in Metrica kann man nicht mehr interagieren
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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

  • Update zu der WXP-Änderung von 4 Postings weiter oben: das hat ANet (aus welchem Grund auch immer) wieder rückgängig gemacht – Spieler geben wieder WxP, Loot, etc.
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Posted by: Rasselbande.2654

Rasselbande.2654

Steine der Weisen sind jetzt Acc gebunden und können von allen Chars gestapelt werden