Feature Pack-Ankündigungen 27./28.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bin gerade über ein paar interessante Vermutungen gestolpert…

  • 27.8 -> Werkzeuge des Handwerkers ::: könnte neue Rückenteile ins Spiel einfügen die per Crafting herstellbar sind und die es schon in China gibt – Bilder findet ihr hier: http://imgur.com/a/e4D2e (Spoiler: sie sind so ziemlich alle potthässlich) → NACHTRAG: In China kann man übrigens auch Infusionen craften die z.B. +5 Kraft geben (oder +6, usw.) – wäre vielleicht auch noch eine Möglichkeit
  • 28.8 -> Ein Neubeginn ::: könnte der “Mega-Key-Farming Nerf” werden – in China ist es wohl so, dass die PS “rückwirkend” freigeschaltet wird – dabei muss man z.B. erstmal den Char auf Lv10 spielen damit die PS Lv1-10 freigeschaltet wird – die Vermutung ist nun, dass das auch in den West-Client eingebaut wird -> auch angedeutet wird ein (optionales) Tutorial auf Lv0 das Anfängern die Grundlagen beibringen soll und zusätzliche Story-Quests auf Lv 5 (auf der Stufe gab es bisher keine PS) und 10 die ebenfalls bestimmte Spielmechaniken erklären sollen

Keine Ahnung ob da was dran ist… lassen wir uns mal überraschen

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

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Posted by: DaniTorres.1296

DaniTorres.1296

Die Rückenteile sind ja Mega geil XD

Kein Wunder dass sonst nichts vorwärts geht wenn man sich um sowas kümmern muss.

Jordi Torres
WvW Rang: 8k +

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wie gesagt… ist alles nur wilde Spekulation… aber Details gibt es da in ca. 8 bzw. 32 Stunden (falls die so bei 19:00 Uhr bleiben mit den Artikeln)

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Von den Rückenteilen finde ich auf Anhieb nur 2 halbwegs ansehnlich. Generell muss man aber immer sehen wie die aussehen bei Kombinationen mit Chars bestimmter Rassen und deren Rüstungen.

Einen Key Nerf könnte man einfacher machen indem man diesen als Belohnung für eine spätere PS-Quest einbaut. Dafür muss man ja nicht das ganze PS System ändern. Ich fände es ziemlich doof wenn ich immer blockweise die Aufgaben freigeschaltet bekäme…

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Hoffe mal nicht das die das mit den Keys nerfen .. das ist letztlich das einzige was
das ganze System mit den Skins aus den Truhen halbwegs erträglich macht.

Ansonsten freuen sich im Endeffekt vermutlich nur die die wirklich was “exklusives”
haben wollen, wo nicht jeder mit rumrennt, weil die Dinger dann wirklich wieder
richtig selten werden.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Die dürfen die Keyruns ruhig nerfen wenn sie gleichzeitig die Chance auf Tickets in den Kisten um ein mehrfaches erhöhen.

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Posted by: Nemo.3862

Nemo.3862

Ich habe ja ein klein wenig die Befürchtung, dass bei Neubeginn nur schwammig über zukünftige Features geredet wird und alles noch viel besser und awesome wird… Ich lasse mich aber auch vom Gegenteil überraschen.

Was das Keyfarmen angeht… wenn sie das Nerven oder komplett unmöglich machen, MUSS eine Alternative kommen, sonst bricht der nächste Liebschestorm über Anet ein.

Sie könnten die Keys ja als (fixe) Belohnung bei gewissen Tätigkeiten einführen um so wieder mehr Motivation zu schaffen. Spontan fallen mir da ein:
- PvP Belohnungspfade
- erstmaliges Durchspielen einer LS-Episode
- Abschluss des monatlichen Erfolges
- Laurelhändler
- usw…

Man könnte es auch wie bei den Ätherklingen-Schlüssel machen, dass man 5 Teile braucht um nen Schlüssel zu basteln. Und diese Teile kriegt man zB für erstmaligen Abschluss eines Verliesweges pro Tag usw. das müsste man dann natürlich so balancen, dass der Schlüsselkauf im Shop nicht komplett einbricht bzw. die Wirtschaft mit Schlüsseln erschlagen wird.

Nemo / Mesmer / Abaddons Mund / Leader der österreichischen Gilde Oachkatzlschwoaf [AUT]

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Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Ein Neubeginn: liegt doch auf der hand was das sein wird ALLE charaktere werden gelöscht und alle dürfen nochmal neu anfangen dann machen auch die vielen lvl20 rollen sinn xD

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Ein Neubeginn: liegt doch auf der hand was das sein wird ALLE charaktere werden gelöscht und alle dürfen nochmal neu anfangen dann machen auch die vielen lvl20 rollen sinn xD

Ja .. das hab ich irgendwo auch schon gesagt .. wobei ich sagte sie werden auf lvl 1
zurückgesetzt .. und da könnten sie sich dann auch endlich die gewünschten Scrolls
zum ändern der Rasse kaufen, weil die Persönliche Geschichte dann nicht mehr
im Weg steht.

Abegesehen davon .. würden sie gelöscht würde man ja auch so schnell erstmal keine
Level 20 Scrolls mehr bekommen o.O

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Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Ein Neubeginn: liegt doch auf der hand was das sein wird ALLE charaktere werden gelöscht und alle dürfen nochmal neu anfangen dann machen auch die vielen lvl20 rollen sinn xD

Ja .. das hab ich irgendwo auch schon gesagt .. wobei ich sagte sie werden auf lvl 1
zurückgesetzt .. und da könnten sie sich dann auch endlich die gewünschten Scrolls
zum ändern der Rasse kaufen, weil die Persönliche Geschichte dann nicht mehr
im Weg steht.

Abegesehen davon .. würden sie gelöscht würde man ja auch so schnell erstmal keine
Level 20 Scrolls mehr bekommen o.O

naja ich hab die rollen im lager glaub 10 stück oder so von daher könnt jeder dann sofort lvl20 werden nach dem erstellen aber auf lvl 1 zurück setzten ist auch gut ^^

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ankündigung ist draussen und oh Wunder…die Rucksäcke kommen

Ausserdem gibt es nun mehr gelbe Items mit Stufe < 80 und Loot wird klassenbezogener… heisst: man findet mehr zur eigenen Klasse passende Items und weniger von anderen Klassen.

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Der Mesmer kriegt Pein auf die Autoattack… aber Hauptsache hunderte von potthässlichen Rucksäcken designen….

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Posted by: Aphotecaia.4057

Aphotecaia.4057

Botox-makeover. Menschen werden damit bekanntlich auch nicht hübscher…

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Du vergisst das sie das für die china release gebaut haben und es uns jetzt auch bringen um uns überhaupt etwas zu bringen. Und die fingen ja gerade damit an zu leveln.

Und was hat ANet (90+% würde ich sagen) das letzte Jahr gemacht: Die China release.
Bis jetzt jedenfalls (Bug Fixing, die ersten Monate hier waren da sicher auch heiss für ANet).

Das grosse Problem ist aber das es uns nicht nur nix nützt, sondern allen Klassen bis auf Mesmer (Stoff + grossschwert + Schwert) und Ele, Nero (Stoff + Stab + Dolch) extrem schadet (z.B: Engie: Leder + Gewehr + pistole + Schild) wenn es auch auf Lvl 80 chars angewendet wird.
Siehe die Aufregung in https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Please-No-Profession-Loot

Ceterum censeo SFR esse delendam!

(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Naja, das erste Hauptargument aus dem engl. Forum, das um die zu erhaltene Seide gesponnen wird (Achtung Wortspiel!), kann man wohl dadurch entkräften und die Entscheidung rechtfertigen, dass leichte Klassen deutlich viel mehr Seid für die aufgestiegene Rüstung benötigen als die anderen Klassen, und zwar unverhältnismäßig viel mehr. Wenn man ehrlich ist, braucht man die Seide auch nur in so großen Mengen, wenn man aufgestiegenes Gear angeht – für sämtliche andere Items benötigt man die Seide nicht in so riesigen Mengen, dass ein kleiner Lootverlust dahingehend keine Auswirkungen zeigt.

Ansonsten sind die Rucksäcke halt echt kein Feature, schade dass sie als solches angekündigt werden. Passt natürlich für Arenanet gut rein, für mich nicht.

Zu besseren Levelitems: Das passt denen auch gut, da die neueren Spieler sicherlich zu Beginn gut Knete investiert und Veteranen eben mit der Zeit abwandern. Man machts neueren Spielern halt schmackhafter, wundert mich nicht.

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Nun das craften von Ascended gear ist es was zur Zeit die Preise der Materialien bestimmt.
Bei Heavy armor hab ich es gerade nachgeschlagen du brauchst
43 Damastballen und gerade mal 16 Deldrimorstahlbarren um HEAVY armor zu bauen.
dementsprechend ist Seide 2+s, mithril 40b und Leder 12b.

Der Materialwert von Stoff-Loot is also ca 20 mal so hoch wie der von Leder-loot.
Und nein sie brauchen nicht 20 mal soviel Damast wie Lederträger, sondern 10-20% mehr.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

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Posted by: VonArrcross.4213

VonArrcross.4213

Wenn A-Net auf die beknackte Idee kommt, alle Chars zu löschen, dann ist für mich das Spiel gestorben. Bei über 50 Charakteren wäre das sehr hart. Die müssten mir dann aber ne Menge Gems zurück erstatten. -.-

Warum soll das mit den Schlüssel farmen generft werden? A-Net hat selbst gesagt, dass es kein Regelverstoß ist und sie nichts dagegen haben.

Die Rucksäcke sind jetzt nicht so die Welt, würde vermutlich nicht einen tragen, aber das leveln erleichtert… find ich gut. Ich hab noch einige Chars, die mit Welt erkunden leveln und nicht im Rand der Nebel. Und nachdem man ja “anfängerfreundlich” erst ab Lv. 30 und dann auch nur alle 6 Level lang skillen kann (ja… sehr anfängerfreundlich… hust) sehe ich die Levelhilfe als angenehmes und wirklich anfängerfreundliches Gegenstück.

Beschwöre nichts, was du nicht zu kontrollieren vermagst.

(Zuletzt bearbeitet am von VonArrcross.4213)

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wenn A-Net auf die beknackte Idee kommt, alle Chars zu löschen, dann ist für mich das Spiel gestorben. Bei über 50 Charakteren wäre das sehr hart. Die müssten mir dann aber ne Menge Gems zurück erstatten. -.-

Das war Ironie. das wird ANet nicht tun.

Warum soll das mit den Schlüssel farmen generft werden? A-Net hat selbst gesagt, dass es kein Regelverstoß ist und sie nichts dagegen haben.

Der Punkt ist halt, dass sie einige der China-Änderungen in “unseren” Client holen… und im China-Client ist es halt so. Da gibt es z.B. ein Tutorial wo man durch eine Kiste dodgen muss um sie aufzusammeln, persönliche Geschichte wird alle 10 Level rückwirkend freigeschaltet (ab Lv10), man bekommt wesentlich bessere Belohungen (teilweise die Ordensrüstungen, exotischer Unterwasser-Atmer, etc.) für die persönliche Story und soweit ich gehört hab auch noch Level-Up Chests mit Belohnungen.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wie erwartet… https://www.guildwars2.com/de/news/a-fresh-start-the-new-player-experience-in-guild-wars-2/ -> es kommt das China-System… ab 9.9 wird das Key-Farming also nicht mehr so funktionieren wie bisher.

Übrigens… ich empfinde einen Hauch von Ironie wenn sie von besseren Belohungen reden und im Screenshot der Lv58-Belohnung zu sehen ist, dass man aus einem von 3 Lv50 Sigeln auswählen kann

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Und yay .. noch mehr sinnloses Zeugs für neue Chars und nebenbei wird dann das Key-Farming auch wirklich abgeschafft
und Stats gibts wohl wie Traits auch noch alle x level mal dazu .. bin schwer begeistert.

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Und yay .. noch mehr sinnloses Zeugs für neue Chars und nebenbei wird dann das Key-Farming auch wirklich abgeschafft
und Stats gibts wohl wie Traits auch noch alle x level mal dazu .. bin schwer begeistert.

Joa, steht ja auch klar und deutlich eigentlich im Blog-Post: “Wir pfeifen auf die Veteranen und uns ist es völlig egal, ob sie was davon haben oder nicht”.

Naja ok, Anet hats einfach nur schöner umschrieben, aber im Grunde mit der selben Aussagekraft. Frage mich grad wozu es in GW2 überhaupt noch ein maximales Level gibt. Ich finds nach wie vor lächerlich.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Hab gerade keine Lust das nochmal auf Deutsch zu übersetzen .. daher reposte ich das mal einfach so hier :
—————————————————————————————————————————-
The level system for me starts to look like :

So if you level up now .. absolutely nothing happens, since that will only confuse you,
and to minimize confusion you only get some traits and stats and whatever only
all 10 levels.

Next step : now you play as level 1 character until you have collected enough exp
to directly level up to 80 .. that will give you less confusion and a much better feeling
of beeing rewarded if it happens.

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Hab gerade keine Lust das nochmal auf Deutsch zu übersetzen .. daher reposte ich das mal einfach so hier :
—————————————————————————————————————————-
The level system for me starts to look like :

So if you level up now .. absolutely nothing happens, since that will only confuse you,
and to minimize confusion you only get some traits and stats and whatever only
all 10 levels.

Next step : now you play as level 1 character until you have collected enough exp
to directly level up to 80 .. that will give you less confusion and a much better feeling
of beeing rewarded if it happens.

Wenn sich, wie bisher, sowieso alles immer nur um Start-Content/Mittel-Content dreht, ist das nun ja auch völlig egal, wie ich als neuer Spieler auf 80 kommen würde, da es schlußendlich keinen Unterschied macht, ob ich nun 20,40, 60 oder 80 bin, denn Content und Features basieren in letzter Zeit ja nicht unbedingt auf 80er…

Meiner Meinung nach zuviel Augenmerk auf den Low-Content und viel zu wenig auf dem Endgame.

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Posted by: RamonDomke

RamonDomke

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Eine kleine Ankündigung die es noch nicht in einen Blogpost geschafft hat:

Mit dem Feature-Release werden wir ein neues und überarbeites Kampflog einführen, das weit mehr Details liefert und farbig codiert leichter zu lesen sein wird.

Weitere Informationen dazu findet ihr hier: http://wiki.guildwars2.com/wiki/September_2014_Feature_Pack#Combat_log

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Posted by: Lexyn.5172

Lexyn.5172

Ich betreibe mal Schwarzmalerei und sehe die Ersten kommen …

“Du kommst nicht mit, du hast 2 Damage pro Stunde weniger als du musst” …

//Nachtrag: Ein Freund wies mich grade darauf hin und ich gebe die Frage mal weiter: Sieht man seinen eigenen Damage oder von allen aus der Gruppe?

(Zuletzt bearbeitet am von Lexyn.5172)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Als würde sich irgendwas diesbezüglich ändern.

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Posted by: Serran.1495

Serran.1495

Man sieht nur die Dinge die dich betreffen….

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RamonDomke

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Das neue Log soll euch (bzw. TheoryCraftern) dabei helfen, die Daten zu sichten. Oder einem Spieler im WvW durch Hover-Informationen (Skilltext) dabei helfen herauszufinden, was ihn da gerade getötet hat, ohne dass er es mitbekommen hat (um es künftig zu vermeiden). Das soll Spielern dabei helfen, besser mit ihrem Charakter zurecht zu kommen – und mit den Charaktern anderer, ohne dass sie diese selber Spielen müssen. Das neue Log soll keinesfalls ein Damage-Meter sein.