Feature-Pack am 9. September

Feature-Pack am 9. September

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wie von vielen schon vermutet wird es am 9. September ein neues Feature-Pack geben.

Die Ankündigungsseite dazu findet ihr hier:

https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/feature-packs/


UPDATE: Änderungen die bisher bekannt sind:


Kommandanten-System

Nach massiver Kritik am auf der gamescom angekündigten System (300G pro Farbe) wurde es jetzt so umgestellt, dass Kommandanten die Farbe ihres Symbols immer frei wählen können. Details findet ihr hier: https://www.guildwars2.com/de/news/big-changes-are-coming-to-the-commander-system/


Belagerungsgolem-Beherrschung

  • 5 Punkte: 15s erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit nach der Zerstörung eines Tores oder einer Wand
  • 15 Punkte: Basis-Kraft und -Präzision des Golems werden um 15% erhöht
  • 30 Punkte: Schutzschirm heilt Verbündete
  • 50 Punkte: Basis-Vitalität und -Zähigkeit des Golems werden um 15% erhöht
  • 75 Punkte: Wird der Golem zerstört wird der Spieler sicher ausgeworfen (sprich: man stirbt nicht mehr mit dem Golem)

Quelle: https://www.guildwars2.com/de/news/wvw-improvements-in-the-september-2014-feature-pack/


Belagerungsbrecher-Trick

Ein neuer Trick mit dem man Belagerungswaffen für 45s und Golems für 20s deaktivieren kann.

  • funktioniert wie ein Projektil (kann also geblockt werden) und kann max. 1200 weit geworfen werden
  • der AoE hat einen Radius von 450
  • kostet 10 Vorräte bei Benutzung
  • kostet 5 Silber und 15 Ehrenmarken pro Stück
  • hierfür kann ich gerade keine Quelle finden (Gerücht?) -> Piloten werden damit auch aus Golems geworfen

Quelle: https://www.guildwars2.com/de/news/wvw-improvements-in-the-september-2014-feature-pack/


Tricks allgemein

Alle Tricks kosten nun Münzen statt Karma.


Neues Kampf-Log

Zukünftig kann man im Kampf-Log detailliertere Infos sehen:

  • Incoming Buff Damage
  • Incoming Healing
  • Incoming Damage
  • Incoming Interrupts
  • Incoming Mitigated Damage
  • Outgoing Buff Damage
  • Outgoing Healing
  • Outgoing Damage
  • Outgoing Interrupts
  • Outgoing Mitigated Damage

Heilung wird dabei in grün angezeigt, Schaden in orange. Angezeigte Spieler-Skills bekommen einen Tooltip. Ich denke damit ist gemeint, dass wenn da steht

fieser Spieler trifft euch für 25000 Schaden mit Kopfnuss

das dann “Kopfnuss” einen Tooltip mit Details bekommt.

Quelle: http://www.guildmag.com/preview-september-2014-feature-pack/

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Feature-Pack am 9. September

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

… und wieso hab ich da jetzt schon ein ungutes Gefühl bei?

“…eure Taktiken anzupassen…” – Wieder Traitumstellugnen/Balancing?
“Ein Neubeginn” – Was kommt jetzt?
“Fühlt ihr euch zu Höherem berufen?” – Kommt Level 90?

Bin noch skeptisch…

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

(Zuletzt bearbeitet am von Nagiil.1230)

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

… und wieso hab ich da jetzt schon ein ungutes Gefühl bei?

Keine Ahnung, geht mir aber auch so… auch so Sätze wie “Im Feature-Release September 2014 befassen wir uns mit der Art und Weise, wie ihr Gegenstände sammelt und handelt!” finde ich eher beunruhigend als spannend.

Naja, in 3 Wochen wissen wir mehr.

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Ja, an dem Punkt mit dem Sammeln hab ich auch kurz geschluckt …

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

Feature-Pack am 9. September

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Ja, an dem Punkt mit dem Sammeln hab ich auch kurz geschluckt …

Endlose Abbauwerkzeuge als Account Feature .. das wäre was ^^
Aber rechne ich nicht wirklich mit .. bei den 28 die ich habe würde ich sonst noch
in Gems ertrinken wenn ich da für alle ne Rückerstattung bekomme

Ansonsten macht mir als Sammler das auch Angst ..

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

Feature-Pack am 9. September

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Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

Vielleicht wird ja endlich Spieler zu Spieler Handel ermöglicht ohne das AH verwenden zu müssen. Oder das AH wird endlich überarbeitet. Das wäre schon seit 2 Jahren überfällig.

Was Woche 2 Neubeginn angeht: Ich könnte mir vorstelen, dass das up- und downscaling überarbeitet wird. Wenn wir mal ehrlich sind hat ein hochgestufter Charakter momentan im WvW keine Chance und ein runtergestufter ist im Königintal trotzdem viel zu überpowert.

Ich hoffe bloss, dass A-Net mit den Informationen RECHTZEITIG rausrückt, damit wir als Community noch Halt schreien können wenn wieder irgendein Unfug verzapft wird.

Shana Flamewielder
Sylvari Elementalist of [SFF]
Abaddons Maul

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Ich hoffe bloss, dass A-Net mit den Informationen RECHTZEITIG rausrückt, damit wir als Community noch Halt schreien können wenn wieder irgendein Unfug verzapft wird.

… das hat bis jetzt in welchem Fall nochmal funktioniert?

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Achso… eine Sache weiss ich, die kommen wird… das hat zumindest indirekt mit Handeln/Sammeln zu tun → es kommt ein silberbetriebenes Zerlegewerkzeug ( Chat-Code ist [&AgHTBQEAAA==] – 1S pro Benutzung )

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Das “silberbetriebenes Zerlegewerkzeug” wird aber vermutlich eher eine Gem-Store-Sache sein, oder?

@Tiscam, du erwähntest im Eingangspost ein “Attribute-System”. Das sagt mir so spontan nichts. So früh hab ich Sachen von GW2 noch nicht verfolgt, ich spiele etwa seit Monat 2 oder 3 mit. Hast du da noch Infos zu, was das damals war?
Ging das um Traits oder Charaktereigenschaften (Würde, Charisma, Wildheit) oder was ganz anderes?

@Grüner Drache [GrDr]
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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es gibt Videos von der gamescom 2010 wo man ein klassisches Attribute-System (Str, Vit, etc.) sieht…

Hier z.B. https://www.youtube.com/watch?v=STsjcWT4XSA

Hab mal einen Screenshot angehängt. Und es gibt halt Leute die spekulieren, dass ANet das wieder einführt um dem Spieler mehr Kontrolle über seinen Char zu geben.

Attachments:

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

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Posted by: Yerwin.5920

Yerwin.5920

Was meine Meinung ist:

14. AugFühlt ihr euch zu Höherem berufen? = Juwelier+Koch auf 500
18. AugAufs Gleichgewicht kommt es an = Klassen Balance,oder das Attribute-System wie schon oben genannt.
19. AugTricks und zündende Finale – klein plan (vielleicht Boss Mechaniken???)
20. AugRegenbogen-Kommando = Verschieden farbige Kommi-Symbole
21. AugMacht euch kampfbereit = Vorbereitung auf den Start der Episode 4 der LS

[Drakkar-See] Hail Mordremoth!

(Zuletzt bearbeitet am von Yerwin.5920)

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich hab nochmal drüber nachgedacht…

14. August → könnte die Ankündigung sein, dass der Kommandant accountweit wird
21. August → könnte Änderungen an der Kommandanten-GUI erklären

Es wird in der 1. Woche kaum um Crafting bis 500 gehen und auch nicht um die weitere LS. einfach weil das nicht das Thema der 1. Woche ist → “Egal ob es um neue Werkzeuge geht, eure Taktiken anzupassen, oder um neue Belohnungen für eure Tapferkeit: In der Wettkampfwoche dreht sich bei uns alles um die Unterstützung und Optimierung des kompetitiven Spiels in Guild Wars 2” → es geht um PvP/WvW.

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Danke, Tiscan, interessant!

@Grüner Drache [GrDr]
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Posted by: Ibedibabedibu.6492

Ibedibabedibu.6492

Meine Wünsche (gab´s komplett schon in GW1):

> Gildenhallen
> Eigene Helden für Instanzen
> 2-Klassen-System
> Frei skillbare Fertigkeitenleiste
> Speicherbare Builds
> Direkter Handel

Mit diesen Features wäre GW2 für mich das perfekte Spiel.

Spielzeit GW1: 5.422 Stunden
Spielzeit GW2: 792 Stunden

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Es gibt Videos von der gamescom 2010 wo man ein klassisches Attribute-System (Str, Vit, etc.) sieht…

Hier z.B. https://www.youtube.com/watch?v=STsjcWT4XSA

Hab mal einen Screenshot angehängt. Und es gibt halt Leute die spekulieren, dass ANet das wieder einführt um dem Spieler mehr Kontrolle über seinen Char zu geben.

Ähm .. wir haben diese Attribute doch immer noch .. verstehe nicht was da dann “eingeführt” werden soll.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ähm .. wir haben diese Attribute doch immer noch .. verstehe nicht was da dann “eingeführt” werden soll.

Heute: bei jedem Level-Up verteilt GW2 im Hintergrund Deine Basis-Attribute eigenständig für Dich (Du bekommst also z.B. automatisch mehr STR je höher Dein Char im Level klettert)

Damals: bei jedem Level-Up bekamst Du ein paar Attributspunkte die Du selbstständig verteilen konntest und das Spiel hat dir nur Vorschläge gemacht wo Du Deine Punkte reinsetzen kannst (Du hättest also z.B. bei Deinem Krieger alle Attributspunkte in Agility und keine in Strength packen können wenn Du gewollt hättest).

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Ok .. wer will das wirklich ? Wenn dann alle als Glaskanonen mit 3-4000 HPs und dafür
5000 STR rumrennen als neue Meta ?

Letztlich wäre das dann nur Bersi hoch 2 oder so ..

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Posted by: Teniz.5249

Teniz.5249

Wie von vielen schon vermutet wird es am 9. September ein neues Feature-Pack geben.

Rein zufällig an dem Tag wo Destiny released wird. #NotObvious

Naja ich mach mir eh keine große Hoffnung mehr, für mich ist GW2 als nachfolger von GW1 gescheitert und das die grundlegensden Sachen aus dem Vorgänger nicht in GW2 implementiert wurden beweist das auch.

Feature-Pack am 9. September

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

… und wieso hab ich da jetzt schon ein ungutes Gefühl bei?

So wie ich das lese handelt die News in Woche 1 komplett das Thema PvP ab. Sooo groß können die Änderungen am Skillsystem etc am Ende dann nicht sein…

Feature-Pack am 9. September

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Wie von vielen schon vermutet wird es am 9. September ein neues Feature-Pack geben.

Rein zufällig an dem Tag wo Destiny released wird. #NotObvious

Was ist Destiny und warum ist das relevant ?

Irgendein neues TESO, Wildstar, Archeage, Black Desert .. oder gar Cows in Bikinis ?

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Posted by: WASD.6153

WASD.6153

@Tiscan

Der Kommi ist seit gestern accountgebunden, siehe Patchnotes.

Welt gegen Welt
Der Gegenstand Kompendium des Kommandeurs wurde aktualisiert, sodass er nun accountgebunden ist.
Die durch den Effekt Angewandte Tapferkeit erhaltene Vitalität wird nicht länger bei Charakteren niedrigerer Stufen verstärkt.

Feature-Pack am 9. September

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich persönlich bräuchte es auch nicht… aber es gibt halt die Spekulationen das ANet etwas in dieser Richtung vor hat… und zu einem neuen Feature-Patch gehören nunmal auch wilde Spekulationen

Und mal ehrlich… ich finde es jetzt schon lustig wenn manch ein Wächter versucht meinen Nekro umzuhauen und ich verzweifelt nach dem “/gähnen” Emoticon suche weil er mich einfach nicht tot bekommt. Und nun stelle man sich mal einen max. STR Krieger vor der auf einem max. Zähigkeit Wächter rumkloppt… die stehen wahrscheinlich von Server-Reset bis Server-Reset rum und während der Krieger wild rumschnitzt lackiert der Wächter aus Langeweile seine Fussnägel pink oder lernt Klingonisch.

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

silberbetriebenes Zerlegewerkzeug

Bin gerade nicht ingame, aber was soll da der Unterschied zum bronzebetriebenen sein, abgesehen vom teureren Benutzen? Mehr Mats?

Feature-Pack am 9. September

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

@Tiscan

Der Kommi ist seit gestern accountgebunden, siehe Patchnotes.

Das Kommander-Handbuch Item ist accountgebunden, die Lampe als solche ist es nicht. Man braucht also weiterhin 1 Buch pro Charakter der Kommi sein soll. Das Einzige was sich geändert hat ist, dass man das Buch nicht mehr auf Account A kaufen kann um es an Account B weiterzugeben (das ging wohl bis gestern).

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

silberbetriebenes Zerlegewerkzeug

Bin gerade nicht ingame, aber was soll da der Unterschied zum bronzebetriebenen sein, abgesehen vom teureren Benutzen? Mehr Mats?

Englische Beschreibung:

This rare salvage tool never runs out of charges. It can break an unlimited number of items down into their base components. 25% chance of rarer materials. 80% chance of recovering upgrades. Costs 1 silver per use.

Kupfer hingegen: 10% Materialien. 20% Upgrades

EDIT: Mir fällt gerade auf… wenn die das so lassen, ist das Ding vollkommen überflüssig… es entspricht von den Werten her dem “Meister-Wiederverwertungskit” … das hat aber 25 Ladungen bei Kosten von 15S 36K → heisst: die Salvage-O-Matic wäre fast doppelt so teuer wie das Wiederverwertungskit …

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ach so. Naja, das lohnt sich dann für mich weniger. Wäre nur bei gelb und besser relevant, und dafür gibt es oft genug die Schwarzlöwenwerkzeuge in den Daylies…

Feature-Pack am 9. September

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

… und beim 3. Feature-Patch kommt der Gold-betriebene Zerleger …. der kann dafür Mats rausholen, die eigentlich gar nicht möglich sind

@Grüner Drache [GrDr]
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Posted by: TheXChris.9478

TheXChris.9478

14. Aug : Fühlt ihr euch zu Höherem berufen?
Ich hoffe das hier bekannt gegeben wird dass der Kommi Titel jetzt Account weit ist was ich aber nicht glaube. Dieses wird ein Only PvP ding sein. Evtl höhere PvP level oder sowas, oder sowas wie Prestige Level.

18. Aug : Aufs Gleichgewicht kommt es an
Ich denke hier wird das Match system im WvW geändert. Dieses fordern WvW’ler schon eine längere Zeit. evtl. werden dann auch die Server/Welten nicht mehr nach Population gemessen sondern nach WvW Rang. Denn die Server/Welten sind doch nur noch fürs WvW relevant.

19. Aug : Tricks und zündende Finale
Hat sicher was mit PvP zu tun. only PvP Finisher ????

20. Aug : Regenbogen-Kommando
Da bin ich mir relativ sicher dass da die Farbigen Kommandeur symbole sind. Ist auch ein Mega grosses thema bei den WvW’lern.

21. Aug : Macht euch kampfbereit
Man könnte jetzt hoffen das da GvG angegündigt wird, was ich aber nicht glaube. Glaube eher das es was mit PvP zu tun hat neuer Modus oder neue Maps.

Woche 2

Ich hoffe inständig dass da angekündigt wird. Das Gilden nicht mehr Server abhängig sind. Also Enfluss sammel egal auf welchen Server, Gilde ausbauen egal auf welchen Server usw. Denn es ist längst überfällig. ArenaNet hatte dieses für Ende des Jahres 2014 angekündigt. Ur­sprüng­lich sollte der Ausbau der Megaserver bis ende des Jahres dauern, was daraus wurde wissen wir ja, sie haben dass ganze schon im Mai fertig gehabt. Daher muss das jetzt mit den Gilden kommen.

Drakkar-See [DE] – [ThIS]
Nekro 80 | Waldi 80 | Wächter 80 | Mesmer 80|Ele 80| Dieb 80 | Krieger 80

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

bei “19. Aug : Tricks und zündende Finale” tippe ich eher auf neue Combos und Combofinisher

@Grüner Drache [GrDr]
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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Was meine Meinung ist:

14. AugFühlt ihr euch zu Höherem berufen? = Juwelier+Koch auf 500
18. AugAufs Gleichgewicht kommt es an = Klassen Balance,oder das Attribute-System wie schon oben genannt.
19. AugTricks und zündende Finale – klein plan (vielleicht Boss Mechaniken???)
20. AugRegenbogen-Kommando = Verschieden farbige Kommi-Symbole
21. AugMacht euch kampfbereit = Vorbereitung auf den Start der Episode 4 der LS

Wenn man sich die englische Version der Ankündigung anschaut, dann geht daraus sehr deutlich hervor, dass es sich in dieser Woche um PvP/WvW Änderungen handelt (“Competitive Week”). Solche zweideutigen Titel mit ihren Wortspielereien lassen sich nur ganz schwer ins deutsche übersetzen, da geht die Zweideutigkeit verloren.

Also hier das englische, da heißt es:

14. Aug “Do you feel glorious?”
-> klingt nach irgendwas mit Belohnungen, Errungenschaften, Titel.

18. Aug “Balancing act”
-> Fertigkeitenupdates, möglicherweise auch Kartenupdates

19. Aug “Tricks and Explosive Finales”
-> Ich rate mal: eine neue/veränderte Fertigkeiten-Kombo. Ich weiß nicht, ob es jeder bemerkt hat, aber in der deutschen Übersetzung wurde vor 2 Wochen der Kombo-Abschluss “Explosion” in “Entladung” umbenannt. Möglicherweise völlig irrelevant hier, möglicherweise aber auch um Platz zu machen für eine neue neue Kombo, die dann Explosion heißt. Im englischen hieß die Kombo schon immer “blast” und nicht “explosion” und wie gesagt jetzt ist Platz für eine neue Kombo “Explosion” auch im deutschen.
Das Wort “tricks” kann ich in dem Zusammenhang nicht zuordnen. Eigentlich sind Tricks ja Dieb-spezifische Utility-Fertigkeiten, aber ich würde schon denken, dass so ein blog nur Dinge anspricht, die für sämtliche Klassen relevant sind.

20. Aug “Command the rainbow”
->mehrere wählbare Farben für den Kommandeur. Möglicherweise auch weitere Kommandeursfeatures, wer weiß das schon.

21. Aug “Prepare to fight”
-> irgendwas allgemeines. Die Versicherung, dass Arenanet sich definitiv um PvP/WvW kümmert. Aufforderung, mehr PvP/WvW zu spielen, weil die eingeführten Änderungen das jetzt viel besser machen bzw. zukünftige Änderungen, die Ende des Jahres kommen, das alles viel besser machen werden.

Bei solchen Ankündigungen kann man jedes Wort auf die Goldwaage legen, denn jedes Wort ist eine Vorausschau auf den tatsächlichen Inhalt.

Als Motto der ersten Woche stand da auf englisch: “From new tools for coordinating your tactics to new rewards for your valor, Competitive Week is all about our support for and improvements to competitive play in Guild Wars 2!”

Gegen-Check: die “new tools for coordinating your tactics” ist die Sache mit dem Kommandeur. “new rewards for your valor” ist auf den 14. Aug gemünzt – neue Belohnungen oder Arten existierende Belohnungen zu erhalten. “support for and improvements to competitive play” ist auf den 21. Aug gemünzt bzw. allgemein.

Und schalten Sie nächste Woche wieder rein, wenn ich die nächste Direktschaltung in meine Glaskugel mache.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

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Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Wie von vielen schon vermutet wird es am 9. September ein neues Feature-Pack geben.

Rein zufällig an dem Tag wo Destiny released wird. #NotObvious

Sieh mal an. Ich hab mich schon gefragt, wieso wieder diese gestückelte Informationspolitik angewendet wird.

Für mich gilt dasselbe wie bei den anderen “großen” Ankündigungen: Hype bis zum Ende und danach die Enttäuschung. Ich hoffe, dass wirkliche PVP/WVW Änderungen kommen aber dass Anet seinen Kurs ändert, wird wohl nicht passieren. Deswegen gehe ich von reinen Komfortfunktionen aus (siehe farbliche Kommandeurszeichen).

Exciting news, everyone! Exciting news everywhere!

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Posted by: sitdragon.2061

sitdragon.2061

Wie von vielen schon vermutet wird es am 9. September ein neues Feature-Pack geben.

Rein zufällig an dem Tag wo Destiny released wird. #NotObvious

Was ist Destiny und warum ist das relevant ?

Irgendein neues TESO, Wildstar, Archeage, Black Desert .. oder gar Cows in Bikinis ?

Nee Destiny ist n Ego Shooter. Hat über Haupt nix im geringsten mit GW2 zu tun. Is sogar exklusiv für irgend ne Konsole oder für beide ka. Sieht aber auch sehr lame aus auch wenn es mega gehypet wird.

Mal sehn was da so alles kommt.

Ein Neuanfang – Sie schalten die Mega Server aus und starten mit wenigen Servern Neu.
Ich würde es mega feiern.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Wie von vielen schon vermutet wird es am 9. September ein neues Feature-Pack geben.

Rein zufällig an dem Tag wo Destiny released wird. #NotObvious

Was ist Destiny und warum ist das relevant ?

Irgendein neues TESO, Wildstar, Archeage, Black Desert .. oder gar Cows in Bikinis ?

Nee Destiny ist n Ego Shooter. Hat über Haupt nix im geringsten mit GW2 zu tun. Is sogar exklusiv für irgend ne Konsole oder für beide ka. Sieht aber auch sehr lame aus auch wenn es mega gehypet wird.

Ahja .. also wird demnächst dann vermutlich schon der Niedergang von GW2
beschworen wenn ein neuer Super Mario Teil oder whatever else rauskommt .. lol

Ahh .. hier .. “Hyrule Warriors” .. das ist der GW2 Killer im September :
http://www.game.co.uk/webapp/wcs/stores/servlet/HubArticleView?hubId=183669&articleId=183671&storeId=10151#NRsep

direkt nach “Disney INFINITY 2.0” und “Planetary Annihilation”

Dooooom sag ich .. Dooooom

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Posted by: stalker.6047

stalker.6047

Destiny ist ein Ego Shooter (von den Machern von Halo),
für Ps3; Ps4; XBox 360 & XBox One (vlt irgendwann für den PC)

aber da das nicht viel mit dem Thema hier zu tun hat:
News:

http://www.buffed.de/Destiny-Xbox360-256656/News/Destiny-Multiplayer-Trailer-und-erste-Inhalts-Erweiterung-im-Dezember-1132235/

Video:

BruderBrom | [DNGO] Dingoes Ate My Baby | Abaddon’s Maul

(Zuletzt bearbeitet am von stalker.6047)

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Posted by: sitdragon.2061

sitdragon.2061

@Beldin
Was n Ego Shooter damit zu tun haben soll versteh ich auch net.
Ich war am Anfang auch mega gehypet von Wildstar. Dann hab ich gemerkt das es egal ist was man spielt. Für mich zählt nur noch mit wem ich spiele. Aber ich glaub so geht’s jedem irgendwann der schon viel zu lange dieses Genre zockt.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

@Beldin
Dann hab ich gemerkt das es egal ist was man spielt. Für mich zählt nur noch mit wem ich spiele. Aber ich glaub so geht’s jedem irgendwann der schon viel zu lange dieses Genre zockt.

Jo .. ich seh MMOs eh mehr als “virtuelle Kneipe” an .. solange ich paar nette Leute
hab mit denen ich chatten kann und im TS labern, kann ich eigentlich endlos in
nem Spiel vor mich hingrinden / farmen .. und in GW2 lohnt sich das wenigstens auch
da man sich fast alles für Geld kaufen kann .. und nicht gezwungen ist blöde Raids
zu machen ^^

Und eigentlich wars schon in Diablo 1 als meinem ersten Online Game so .. da wurde
oft sogar gewitzelt :
Diablo ist das nicht das super Chatprogramm mit dem Spiel als Zugabe ?

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

In Woche 1 dreht sich alles im Pvp and WvW, also könnt ihr jeglichen Unsinn der nichts mit PvP und WvW zu tun hat schon mal komplett vergessen.

14.08. Fühlt ihr euch zu Höherem berufen?
Vielleicht ne Art neuer WvW Rang, dadurch das es wohl bald verschiedenen farbige Kommandaten im WvW gibt, könnte es vielleicht interessant sein, einen höheren Rang anzubierten, der praktisch die verschiedenen Kommandaten wiederrum koordiniert, den Rang des Generals der dann auch ein paar neue weitere Funktionen hat im WvW.
Könnt aber vielleicht hoffentlich auch die lang ersehnte und seit 2 jahren überfällige Restrukturierung der gesamten WvW-Erfolge sein auf ein vernünftiges Maß.

18.08. Aufs Gleichgewicht kommt es an
Das Balancing-patch mit den Änderungen an den Klassen, über die momentan gesprochen werden und von denen bereits Waldi, Ingenieur, Dieb und krieger bekannt sind, den Rest werden wir wohl bis 09.09. noch erfahren

19.08. Tricks und zündende Finale
Schätze sehr, das die Fallen & Tricks-Sektion im WvW deutlich aufpoliert wird zusammen mit passendem Fallenmeister-WvW Fähigkeitsast um neue Fallen & Tricks darüber freizuschalten und den Einsatz solcher zu verbessern, damit Fallen im WvW endlich mehr Sinn machen, strategisch ,wie spielerisch.

20.08. Regenbogen-Kommando
Das offensichtlichste von Allen. Multifarben-Kommandeure, so das endlich auch mehr Kommis gleichzreitig aud der map für verschiedene Tätigkeiten gleichzeitig agieren können, ohne dass es zu Verwirrungen kommt

21.08. Macht euch kampfbereit
Eventuell hoffentlich ein paar neue Spielmodi fürs PvP und Änderungen an den WvW Maps im Sinne der verbesserungen vom Rand der Nebel, die auch auf die anderen Maps übertragen werden, wie bessere Gegner mit geänderten Fähigkeiten und verbesserter K.I.

Bei den anderen Wochen warte ich erstmal die Übertitel ab, bevor ich wilde Spekulationen mache.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Feature-Pack am 9. September

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Posted by: eyrywaen.6908

eyrywaen.6908

Feature-Pack am 9. September

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das “traurige” daran… im Client gibt es die Symbole schon seit Monaten -> https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Kommander-Symbol/first#post381729

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Feature-Pack am 9. September

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Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Meine Wünsche (gab´s komplett schon in GW1):

> Gildenhallen
> Eigene Helden für Instanzen
> 2-Klassen-System
> Frei skillbare Fertigkeitenleiste
> Speicherbare Builds
> Direkter Handel

Mit diesen Features wäre GW2 für mich das perfekte Spiel.

gildenhalle: wurde schonmal gesagt das es wie in gw1 nicht kommen wird

helden: wofür? braucht kein mensch in gw2

2 klassen system: balacing ist schon schwer bei einzelnen klassen und wie man in gw1 gesehen hat 2 klassensystem balancen unmöglich

frei skillbare fertigkeitenleiste: ich nehm mal an du meinst wie gw1 dazu kann ich nur sagen ne danke hammerskills mit schwert yeah -.-

builds speichern: aufjedenfall

direkter handel: es leben das scammen sollte es er heissen ich find das ah super

Feature-Pack am 9. September

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Posted by: Ibedibabedibu.6492

Ibedibabedibu.6492

Meine Wünsche (gab´s komplett schon in GW1):

> Gildenhallen
> Eigene Helden für Instanzen
> 2-Klassen-System
> Frei skillbare Fertigkeitenleiste
> Speicherbare Builds
> Direkter Handel

Mit diesen Features wäre GW2 für mich das perfekte Spiel.

gildenhalle: wurde schonmal gesagt das es wie in gw1 nicht kommen wird

helden: wofür? braucht kein mensch in gw2

2 klassen system: balacing ist schon schwer bei einzelnen klassen und wie man in gw1 gesehen hat 2 klassensystem balancen unmöglich

frei skillbare fertigkeitenleiste: ich nehm mal an du meinst wie gw1 dazu kann ich nur sagen ne danke hammerskills mit schwert yeah -.-

builds speichern: aufjedenfall

direkter handel: es leben das scammen sollte es er heissen ich find das ah super

> Was gesagt wurde ist mir egal, zu Guild Wars gehört eine Gildenhalle!

> Eigene Helden benötige ich damit ich auch mal alleine Missionen (Dungeons) machen kann, ohne mir direkt eine Gruppe suchen zu müssen!

> Das mit dem Balancing ist schon nicht so einfach, aber niemand hat gesagt das ein MMORPG etwas Einfaches ist, dann könnte es ja jeder machen! Aber das sie das können haben sie mit GW1 bewiesen!

> Es hat unglaublich viel Spaß gemacht sich eine Skillleiste zusammenzubauen, mit der man dann alles plätten kann, warum sollte man darauf verzichten?

> Natürlich ist das AH super, aber nur weil manche Spieler sich von anderen überrumpeln lassen soll es keinen direkten Handel mehr geben? Verstehe ich nicht!

Hast Du GW1 überhaupt gespielt JackFrost? Ich denke nicht, ansonsten würdest Du diese Features nicht negativ sehen.

Spielzeit GW1: 5.422 Stunden
Spielzeit GW2: 792 Stunden

Feature-Pack am 9. September

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Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

ich hab gw1 kurz vor gw2 gespielt einfach um mir die story anzusehen und mir die welt mal anzusehen. immerhin hab ich es zum gw2 start auf 26 punkte in der halle gebracht trotzdem ich alles solo gemacht hab weil gruppefinden die anfänger mitnehmen gab es nicht wenn man nicht die und die skillung mit den skills dazu hatte.

helden sind trotzdem in gw2 total fail da gw2 anderes als gw1 darauf aufbaut mit anderen spielern in der welt zusammen zuarbeiten. das einzigste was helden bewirken würden ist das alle die inis nur noch solo mit helden machen und das passt nunmal nicht.

gw1 hatte keinerlei balancing ich sag nur 55hp monk den man noch soviel dmg drücken konnte und trotzdem kein leben verlor.

zum thema direkter handel klar gibt es situationen wo der nett ist zum beispiel um gildis zeug zugeben ohne ne post sperre zubekommen aber ansonsten wofür? die preise werden sich immer ans ah richten als warum sollte ich etwas direkt bei wem kaufen für zb 3 gold was im ah 2 gold kostet oder anderes rum warum sollte ich etwas für 1gold direkt jemand verkaufen wenn es jemand für 2 gold bestellt hat?

Feature-Pack am 9. September

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Posted by: Ibedibabedibu.6492

Ibedibabedibu.6492

Glückwunsch zu den 26 Punkten in der Halle der Monumente JackFrost. :-)

Das mit dem Gruppenfinden kann ich zwar auch bestätigen, aber es ist bei weitem nicht so schwierig gewesen wie in anderen Spielen. Die Community war größtenteils sehr hilfsbereit.

Klar ist es besser wenn man die Instanzen mit anderen Spielern macht, aber es war immer eine super Option, wenn man einfach mal auf die Helden zurückgreifen konnte. Man konnte diese speziell für die jeweilige Mission skillen (die Skills und die Attributpunkte-Verteilung konnte man perfekterweise speichern). Das Rumprobieren hat viel Spaß gemacht. Man hat halt nicht nur einen Charakter geskillt, sondern eine ganze Gruppe. Das war´ne super Tüftelei.

Und natürlich gab es sehr mächtige Builds, diese waren aber jedem zugänglich und jeder konnte sie nutzen. Der Austausch im Wartower (GW1-Forum) war sehr spannend und hat dieses Forum weit in den Schatten gestellt. Dieses Forum ist steril und ich schaue deshalb auch nur sehr selten rein.

Und zum Thema Handeln – mal ein Beispiel. Zwischendurch hat man sich nach Kamadan, oder Löwenstein gestellt und einfach mal den Handels-Chat beobachtet um Schnäppchen machen zu können oder sich einach mit den Leuten über die Preise zu unterhalten. Ich habe sehr viel mit Upgrades und Waffen im Wartower gehandelt (Haihappen war mein Nick-Name). Man hatte einfach viel mehr Kontakt mit den anderen Spielern. In GW2 drückt man “O”, tippt ein was man haben will, kauft es und holt es ab (ebenso steril wie dieses Forum), laaangweilig.

Obwohl die Gebiete alle instanziert waren, hatte man seltsamerweise viel mehr Kontakt mit anderen Spielern. Man ging in die Städte um sich zu unterhalten, zu handeln oder einfach nur rumzustehen und mit seinem Minipet anzugeben. Man suchte sich eine Gruppe und zog dann los. Das Gebiet gehörte dieser Gruppe. Kein Respown, keine anderen Spieler die die Bosse vor einem legten, einfach eine gemütliche Gruppe in einem Gebiet. Das Gleiche galt für die Missionen. Aber so wird es nie wieder werden. Dafür war GW1 zu speziell und war halt kein Mainstream, GW2 ist das leider. Ich bin teilweise sehr enttäuscht von GW2 und das es viele Dinge, die es in GW1 gab jetzt nicht mehr gibt, weil jetzt viel mehr Spieler zufriedengestellt werden müssen. Genau deswegen würde ich mich so sehr über eines der von mir aufgelisteten Features freuen, jedes einzelne würde mir GW1 wieder etwas zurück bringen.

Spielzeit GW1: 5.422 Stunden
Spielzeit GW2: 792 Stunden

Feature-Pack am 9. September

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Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Ich hoffe und wenn ich religiös wäre, würde ich beten, dass “zu höherem berufen” nicht mit einer Anhebung des Maximallevels zu tun hat. Juwelier und Koch auf 500 wäre dagegen OK. Vielleicht hats auch irgendwas mit einem “höheren” Schwierigkeitsgrad in Instanzen zu tun, bei dem man dann mehr Marken kriegt oder Chancen auf aufgestiegenes Gear hat. Und bloß keine neue Gegenstandsstufe!!!

Vielleicht kommen auch neue legendäre Waffen. Das würde ich persönlich gut finden, denn nicht für jeden Charakter gibt es legendäre Waffen, die zu ihm passen.

Ich kann auch Beldins Aussage sehr gut nachvollziehen. Nach knapp 20 Jahren Items farmen verliert das ganze einfach sehr stark an Reiz. Da zählt irgendwann nur noch die Atmosphäre. Für mich ist dabei auch noch die optische Charaktergestaltung wichtig. Ansonsten ist ein MMO für mich eher sowas wie ein dauerhaftes Online-Mittelalterfest.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Feature-Pack am 9. September

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Mal vorneweg: Gw2 ist vieles, auch bedacht es (möglichst) allen Revcht zu machen, aber auf keinen Fall Mainstream, das wären dann nämlich Trinity, Quests, Mana und … hupps … Was hör ich da? Das alles gab es in gw1? Nein, das kann doch nicht sein!
Jetzt mal im Ernst gw1 mag ein tolles Spiel gewesen sein (habe es nur einmal bei einem Freund ausprobiert, ebenfalls kurz bevor ich gw2 anfing), aber die Punkte die du nennst sind nicht wirklich positiv.

-Gildenhalle? Da wär ich noch dabei, aber bitte ohne GVG, das entvölkert dann nämlich das WvW.

-Helden? Gehts noch? Der einzige Grund warum es diese in gw1 gab, war die Instanzierung. Wenn ich alleine bin und Gruppe Content machen möchte hat man nämlich ein Problem. Mit Helden sorgst du für genau das was du als so sensationell empfindest: Außerhalb der Städte ist jeder allein unterwegs.

-Zwei Klassen System? Ist echt keine gute Idee, bereits bei einer Klasse pro Character ist es extrem schwierig das Balancing fair zu gestalten, will mir nicht ausmalen wie das eh schon umstrittene Thema dann angeheizt wird.

-Wechselbare Waffenskills? Wenn dann nur zusätzliche die man dann wechseln kann, braucht man aber eigentlich nicht, irgendwann gibts ne Meta und dann ham wieder alle dasselbe. Lieber mehr “normale” Skills.

-Direkter Spielerhandel? Macht das AH kaputt, da hier die Gebühren entfallen. Außerdem zieht es Scammer an und kann durch Briefchen jetzt schon gemacht werden.
Wenn dann lieber eine Tauschbörse wo es sinnvoll ist: Bei den Minipets.

Ich denke du bist als (wahrscheinlich) eingefleischter gw1 Veteran so verliebt in das Spiel (das passiert lustigerweise immer wenn man das Game wechselt, man erinnert sich sehnsüchtig an die vorherigen Spielmomente und verklärt Probleme zu Features), das du nicht bemerkt hast das gw2 nicht die Fortsetzung von gw, sondern ein eigenständiges Spiel in der selben wunderbaren Welt ist.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

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Posted by: sitdragon.2061

sitdragon.2061

Ich hoffe und wenn ich religiös wäre, würde ich beten, dass “zu höherem berufen” nicht mit einer Anhebung des Maximallevels zu tun hat. Juwelier und Koch auf 500 wäre dagegen OK. Vielleicht hats auch irgendwas mit einem “höheren” Schwierigkeitsgrad in Instanzen zu tun, bei dem man dann mehr Marken kriegt oder Chancen auf aufgestiegenes Gear hat. Und bloß keine neue Gegenstandsstufe!!!

Nein ich glaube nicht das es eine neue Charakter Stufe gibt. Das widerspricht dem gw System.
Gegenstands Stufe kann ich mir schon eher vorstellen. Legendary auf jedem Slot oder so.

Instanzen. Da finde ich das System von Wildstar echt nett. Da hat jeder Boss mehrere Builds und jedes mal wenn du rein gehst benutzt er andere Attacken. Das sorgt auf jedenfall für Abwechslung. Schwieriger wollen die meisten garnet sie wollen nur Abwechslung.

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Feature-Pack am 9. September

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Ich hoffe und wenn ich religiös wäre, würde ich beten, dass “zu höherem berufen” nicht mit einer Anhebung des Maximallevels zu tun hat. Juwelier und Koch auf 500 wäre dagegen OK. Vielleicht hats auch irgendwas mit einem “höheren” Schwierigkeitsgrad in Instanzen zu tun, bei dem man dann mehr Marken kriegt oder Chancen auf aufgestiegenes Gear hat. Und bloß keine neue Gegenstandsstufe!!!

Nein ich glaube nicht das es eine neue Charakter Stufe gibt. Das widerspricht dem gw System.
Gegenstands Stufe kann ich mir schon eher vorstellen. Legendary auf jedem Slot oder so.

Instanzen. Da finde ich das System von Wildstar echt nett. Da hat jeder Boss mehrere Builds und jedes mal wenn du rein gehst benutzt er andere Attacken. Das sorgt auf jedenfall für Abwechslung. Schwieriger wollen die meisten garnet sie wollen nur Abwechslung.

Da die erste Woche ausschließlich PvP & WvW betrifft, kann ein anheben des Maximallevels oder der Berufe ausgeschlossen werden.
Viel Wahrscheinlicher ist das es mehr Ränge im PvP geben wird oder man sich im WvW auch nachdem man alle Verbesserungen freigeschaltet hat noch ein weiteres Ziel bekommt.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

Feature-Pack am 9. September

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Posted by: stone.6201

stone.6201

Ich glaube kaum das Großartig was geändert wird.
Bißchen hier und da und das wars.

Feature-Pack am 9. September

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

ich hab gw1 kurz vor gw2 gespielt einfach um mir die story anzusehen und mir die welt mal anzusehen. immerhin hab ich es zum gw2 start auf 26 punkte in der halle gebracht trotzdem ich alles solo gemacht hab weil gruppefinden die anfänger mitnehmen gab es nicht wenn man nicht die und die skillung mit den skills dazu hatte.

helden sind trotzdem in gw2 total fail da gw2 anderes als gw1 darauf aufbaut mit anderen spielern in der welt zusammen zuarbeiten. das einzigste was helden bewirken würden ist das alle die inis nur noch solo mit helden machen und das passt nunmal nicht.

gw1 hatte keinerlei balancing ich sag nur 55hp monk den man noch soviel dmg drücken konnte und trotzdem kein leben verlor.

zum thema direkter handel klar gibt es situationen wo der nett ist zum beispiel um gildis zeug zugeben ohne ne post sperre zubekommen aber ansonsten wofür? die preise werden sich immer ans ah richten als warum sollte ich etwas direkt bei wem kaufen für zb 3 gold was im ah 2 gold kostet oder anderes rum warum sollte ich etwas für 1gold direkt jemand verkaufen wenn es jemand für 2 gold bestellt hat?

solo geht gar nicht, die ganzen Missionen waren auf 8er Gruppen ausgelegt ohne Skalierung – solo im Sinne von ohne andere Menschen, aber mit Helden – joa.
Und was ist da nn der Unterschied zu jetzt? Beides sind MMORPG’s, beide bedingen einer bestimmten Anzahl von Mitspielern.. ich seh da keinen unterschied. Damals hieß es eben Missionen und nun Dungeons.
apropos 8er Gruppen.. mhm joa ^.~

Regenbogen-Kommando – ich sag mal, da kommen neue Helden auf uns zu und zwar in jedlicher hinsicht. Asura können auch Charr Helden haben und Norn nen Sylvari Haustier. Zudem können die alle schwul oder lesbisch sein, so wie es Marjory und Kas uns grad zeigen. 2 verliebte Charr Helden bringen dann vlt mehr Vitalität mit sich und bringen so rollenspiel-tiefe ins Game (nein das glaube ich nicht wirklich, aber die Bennennung dessen würde passen)

AH ist gut. Kein direkter Handel ist doof.
Klar kann ich einen Precursor für 1200 gold reinstellen und 120 gold angebotsgebühr berappen, damit ich dann mit Verkaufsabschlag auf 1020gold komme.. oder ich biete es in der Stadt direkt für 1060 gold an – ins AH wird es nicht gestellt, also sinken die Angebotszahlen und im direkten Handel gibt es das und der Verkäufer bekommt mehr von dem, was ihm zusteht. Supi.

55hp monk und balance.. ein einziger toch vom necro und der 55hp monk ist weg. Das ist doch balance. Extremere Konter gibt es gar nicht. Zustände und Verhexungen zum Degenerieren gehen genau so. Im PvE kann man natürlich schlecht vom balance ausgehen, im PvP hat man keinen 55hp monk gesehen, weil es nicht ging.

to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Feature-Pack am 9. September

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

ich hab gw1 kurz vor gw2 gespielt einfach um mir die story anzusehen und mir die welt mal anzusehen. immerhin hab ich es zum gw2 start auf 26 punkte in der halle gebracht trotzdem ich alles solo gemacht hab weil gruppefinden die anfänger mitnehmen gab es nicht wenn man nicht die und die skillung mit den skills dazu hatte.

helden sind trotzdem in gw2 total fail da gw2 anderes als gw1 darauf aufbaut mit anderen spielern in der welt zusammen zuarbeiten. das einzigste was helden bewirken würden ist das alle die inis nur noch solo mit helden machen und das passt nunmal nicht.

gw1 hatte keinerlei balancing ich sag nur 55hp monk den man noch soviel dmg drücken konnte und trotzdem kein leben verlor.

zum thema direkter handel klar gibt es situationen wo der nett ist zum beispiel um gildis zeug zugeben ohne ne post sperre zubekommen aber ansonsten wofür? die preise werden sich immer ans ah richten als warum sollte ich etwas direkt bei wem kaufen für zb 3 gold was im ah 2 gold kostet oder anderes rum warum sollte ich etwas für 1gold direkt jemand verkaufen wenn es jemand für 2 gold bestellt hat?

solo geht gar nicht, die ganzen Missionen waren auf 8er Gruppen ausgelegt ohne Skalierung – solo im Sinne von ohne andere Menschen, aber mit Helden – joa.
Und was ist da nn der Unterschied zu jetzt? Beides sind MMORPG’s, beide bedingen einer bestimmten Anzahl von Mitspielern.. ich seh da keinen unterschied. Damals hieß es eben Missionen und nun Dungeons.
apropos 8er Gruppen.. mhm joa ^.~

Regenbogen-Kommando – ich sag mal, da kommen neue Helden auf uns zu und zwar in jedlicher hinsicht. Asura können auch Charr Helden haben und Norn nen Sylvari Haustier. Zudem können die alle schwul oder lesbisch sein, so wie es Marjory und Kas uns grad zeigen. 2 verliebte Charr Helden bringen dann vlt mehr Vitalität mit sich und bringen so rollenspiel-tiefe ins Game (nein das glaube ich nicht wirklich, aber die Bennennung dessen würde passen)

AH ist gut. Kein direkter Handel ist doof.
Klar kann ich einen Precursor für 1200 gold reinstellen und 120 gold angebotsgebühr berappen, damit ich dann mit Verkaufsabschlag auf 1020gold komme.. oder ich biete es in der Stadt direkt für 1060 gold an – ins AH wird es nicht gestellt, also sinken die Angebotszahlen und im direkten Handel gibt es das und der Verkäufer bekommt mehr von dem, was ihm zusteht. Supi.

55hp monk und balance.. ein einziger toch vom necro und der 55hp monk ist weg. Das ist doch balance. Extremere Konter gibt es gar nicht. Zustände und Verhexungen zum Degenerieren gehen genau so. Im PvE kann man natürlich schlecht vom balance ausgehen, im PvP hat man keinen 55hp monk gesehen, weil es nicht ging.

Also ich hab so einige 55 hp Monks damals inner RA gesehen.
Hatte man dann keinen dabei der die Verzauberungen runternehmen konnte hat man ziemlich schlechte Karten da der fight endlos ging. ^^

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger