Feedback: neues targeting

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

nach gut 2 wochen, in denen ich versucht habe mich daran zu gewöhnen kann ich nur sagen: Thema verfehlt!!!

kurz für diejenigen die’s nicht gemerkt haben^^: bei der zielauswahl (tab/ nächststehendes ziel “c”) wird seit dem “besser Leben”-patch nur der högstrangige gegner in der nähe (legende-champ-… bzw im wvw spieler-wachen-…) ausgewählt.

dies mag zwar super toll für alle leute sein die neben dem kaffeetrinken brainafk champs farmen und so sich noch mehr auf ihren kaffe konzentrieren können aber für normale spieler die von dieser mechanik gebrauch machen ist dies mehr als hinderlich:

Bsp 1: WvW camp wird angegriffen ,5v5 +wachen
idr killt man fix die wachen um so einen großteil des schadens in kurzer zeit zu eliminieren, also läuft man zu den wachen drückt c und packt für die party ggf noch n target drauf…
allerdings seit besagtem patch bekommt man nicht die wache die vor einem steht sondern einen der gegner die grad am horizont über die brücke laufen…
tabt man weiter und hat glück erhält man ggf erst zahllose minions/klone etc.
somit ist man gezwungen manuell per maus seine ziele zu wählen!!! (working as intended????)

Bsp 2:
Arah explo schleimboss/abscheulichkeit/lupi alle bosse haben adds die man mehr oder weniger SCHNELL erledigen möchte,falls sie erscheinen (Raupen)
drückt man nun wie gewohnt c und spielt noch nen thief der die raupe schnell herzsuchern möchte und dann plötzlich sieht wie lupi das vieh auf der anderen seite der map aufsammelt is das mehr als ärgerlich, sprich maus oder c -> tab (je nach schwärmen auch tabtabtabtabMAUS…)
(working as intended???)

liebe entwickler, bitte vergesst nicht das das spiel nicht nur aus openworld farmern besteht und bedenkt auch mal die änderungen in anderen spielbereichen… klar wenn die gegner in 2sec down sind möchten die spieler sofort alles targeten was tolle beutel gibt aber wenn man einen boss umgeben von 1000000trashgegnern hat die alle onehit sind und man steht zu 5. davor dann ist der boss das letzte was man im target haben möchte…

Vorschlag:
option zum “preferiertem Targeting” wo man das ganze je nach bedarf ein und ausschalten kann oder 2 verschiedene hotkeys

Denn: was interessiert mich der Tornado am horizont, wenn ich in einem brennenden Boot übers meer schipper?
(Pls fix soon)

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Posted by: Guffi.8246

Guffi.8246

nach gut 2 wochen, in denen ich versucht habe mich daran zu gewöhnen kann ich nur sagen: Thema verfehlt!!!

wie kann man da das thema verfehlen? das targeting funktioniert doch jetzt anders. und in 90% der situationen besser als zuvor wie ich finde.

[Fuu]
Kodash

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Champs werden aber auch durch Wände/außer Sicht und völlig außer Reichweite jeglicher Waffen bevorzugt. Und das macht keinen Sinn.
Läuft du im Schmelztiegel rein und bist bei der zweiten Gruppe und pullst sie sogar noch nach hinten. Wird trotzdem der Champeiswolf im nächsten Raum angewählt. Manchmal nichtmal wirklich im Sichtfeld und so oder so außer Reichweite selbst für 1500 Reichweite LB Waldis.
Das macht imo auch keinen Sinn. Etwas justierungsbedarf besteht da definitiv noch.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Nebenbei isses mal wieder so das man z.b. Unterwasser es kaum schafft überhaupt das Ziel vor der eigenen Nase ins Target zu bekommen weil bei Tab alles andere ausgewählt wird aber nicht das, und auch per Maus isses fast unmöglich ins Ziel zu bekommen.

Vor allem sollte das Targeting, zumindest im Kampf, mal Ziele ignorieren die eh ausser Reichweite sind.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

“Closest Target”-Funktion die meilenweit entfernt Champs eher anwählt als normale Gegner im Nahkampf.

/fail

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Im Prinzip finde ich die neue Zielfindung schon ziemlich gut. In Dungeons will man üblicherweise den oder die stärksten Gegner anvisieren, während man die Trash-Gegner nie anvisiert, weil sie durch den Flächenschaden automatisch mitfallen.
In Zerg-Kämpfen dasselbe – da ist es endlich möglich, den Champion oder Veteranen im Gewimmel überhaupt zu finden, ohne sich direkt vor ihn zu stellen. Vorher reine Glückssache.

Allerdings ist die Auswahl zu fest. Hat man den Champion bereits im Visier, will aber den nächsten Gegner anvisieren, weil der für den Moment eher fallen muss, dann geht das mit dem Hotkey für “nächstliegenden Gegner anvisieren” nicht – der Champion “ganz da hinten” wird penetrant in der Auswahl behalten.

Außerdem wird der Champion in die Auswahl genommen, selbst wenn er deutlich außer Reichweite ist. In dem Fall nützt diese Zielwahl nichts. Vielleicht sollte die Zielwahl die Reichweite der als Autoattack definierten Fertigkeit berücksichtigen. Beispielsweise nur die Ziele berücksichtigen, die nicht weiter als die Reichweite der Autoattack-Fertigkeit liegen, aber mindestens 300 oder 600.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja genau in Verliesen will ich natürlich den untoten Elementarmagier mit meinem Großschwert keinen überbraten weil zwei Kilometer Luftlinie hinter dröfzig Ecken versteckt ein Champion sitzt.

Klingt logisch.
Der Suchradius muss an die derzeit ausgerüstete Waffe angepasst sein. Im Nahkampf sollte auch nur ein Ziel angewäht werden dass im Nahkampf ist.
Allgemein auch nur im Sichtfeld und “Schusslinie”. Wenn etwas aufgrund der Position sowieso nicht angreifbar wäre sollte es nicht auswählbar sein.
Die Tab Funtion ist ja für schnellen Zielwechsel im Kampf gedacht.

Zudem sollte man mit mehrmaligem Drücken auf den Champ wieder verlieren können.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Es gibt ein neues Targeting?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Seid dem letzten Patch schon. Also der vom 15. glaube ich wars.

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Posted by: Derty.7582

Derty.7582

“Closest Target”-Funktion die meilenweit entfernt Champs eher anwählt als normale Gegner im Nahkampf.
/fail

/sign

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Posted by: Xyonon.3987

Xyonon.3987

Seit dem patch hat bei mir das Targeting nur gebuggt bis ichs wieder umgestellt hab. Gab da mal n Thread zu.

Ziggs Ironeye – Engineer | Madame Le Blanc – Mesmer | Mentor (PvE) | EU
“Mentore Engineers / Mesmers und zeige dir, was du mit deiner Klasse anstellen kannst!
Einfach pm an mich für meinen Rat! Immer hilfsbereit!”

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Die “nächstgelegener Gegner” Funktion sollte einfach den nächstgelegenen Gegner auswählen. Von Gegnern hinter einem vielleicht abgesehen, in GW1 machte das ja noch Sinn, in GW2 weniger.

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Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

Die “nächstgelegener Gegner” Funktion sollte einfach den nächstgelegenen Gegner auswählen. Von Gegnern hinter einem vielleicht abgesehen, in GW1 machte das ja noch Sinn, in GW2 weniger.

this!

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

An solchen Themen merkt man wie faul die Spieler geworden sind. Dann holt euch den Gegner halt nicht per Key ins Target.

Vorher musste man 90% aller Champs und Bosse etwa endlos durchskippen oder garnicht per Key anwählen (was wesentlich schneller war), hat soweit mir bekannt noch keinen umgebracht.

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Posted by: maledicus.2360

maledicus.2360

@BrutusW

Das Problem ist , es gibt eine Funktion “den nächststehenden Gegner” ins ziel zu nehmen per Tastaturkommando, das ist eine andere Funktion als das typische TAB targeting die ist halt zum durchschalten der Gegner da, und leider funktioniert aber erstere Funktion nicht mehr korrekt.

Was das mit Faulheit zu tun haben soll weiss ich nicht.

Gruß.

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Du kannst jederzeit normal die Gegner durchschalten oder einfach mal hinklicken. Übrigends nimmt kämpfen ohne targeting immer noch automatisch den Gegner ins Ziel den man am ehesten treffen würde. (was in den oben beschriebenen fällen die adds wären wenn man nicht gerade in eine andere Richtung schaut)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Viele Leute haben Automatisches Zielen mit Absicht aus. Lustig dass du anderen Faulheit vorwirfst aber selbst dann diese Funktion verwendest.
Mal ein wenig mehr überlegen schadet manchmal nicht.

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Posted by: Xyonon.3987

Xyonon.3987

Es ist also Faul eine Ingamefunktion zu nutzen, bzw Fehler im Forum zu melden?

Mal ein wenig mehr überlegen schadet manchmal nicht.

<3 +1

btt: Um ehrlich zu sein habe ich noch nie diese Funktion benutzt o.o’’ hab wohl was verpasst. Habe es immer mit TAB gemacht oder einfach anklicken (muss man als Mesmer eh mit GS (hintere Ziele wählen etc)).

Wie sollte diese Funktion wirken? Nächstes Ziel aber nicht hinter einem?

mfg

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ein Sinn des der “nächsten Gegner anvisieren” Funktion ist es z. B. in einem Kampfgetümmel mit vielen Gegnern einen schnellen Gegnerwechsel durchzuführen, und zwar von einem Gegner, der außer Reichweite gelangt ist, hin zu einem Gegner, der in Reichweite ist, und zwar auf den nächstgelegenen. Sehr hilfreich z. B., wenn man gerade down gegangen ist und den nächsten Gegner in Reichweite angreifen will, um sich wieder aufzurappeln wenn der stirbt.

Zur Zeit “klebt” die Gegnerauswahl penetrant auf Champions und Veteranen. Kaum eine Chance davon irgendwie wegzukommen, oft auch nicht mit TAB, außer man klickt die Gegner direkt an (und klickt meistens den falschen an) oder dreht sich explizit von ihnen weg (und verliert vollständig den Überblick im Getümmel).

Ich denke, das kann man auf Entwicklerseite nochmal genauer durchdenken.

Teilweise ist es ja wirklich gut und gewünscht, dass im Getümmel die starken Gegner bevorzugt ins Ziel kommen, aber teilweise auch wiederum nicht. Da muss man genau analysieren, wie da die Wünsche während eines Kampfverlaufs sind, und welche Funktionen (TAB, C, auto-anvisieren) wie genau jetzt stärkere oder nicht stärkere Gegner in welchem Abstand bevorzugen könnten.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

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Posted by: Sitael.4680

Sitael.4680

dies mag zwar super toll für alle leute sein die neben dem kaffeetrinken brainafk champs farmen und so sich noch mehr auf ihren kaffe konzentrieren können aber für normale spieler die von dieser mechanik gebrauch machen ist dies mehr als hinderlich:

Deine Meinung.
Ich fände diese Art von Auswahl besser, wenn es denn funktionieren würde. Tut es aber nicht. Es ist für mich bis heute nicht nachvollziehbar aufgrund welcher Kriterien das Spiel hier ein Ziel wählt. Denn es sind keineswegs immer die Champions etc.

also läuft man zu den wachen drückt c […]

Arah explo […]drückt man nun wie gewohnt c

Die Taste “c” ist bei mir Bereichslooten. Die war unbelegt, also weiss ich nicht vowon du sprichts, außer deine eigene Tastenbelegung.

Denn: was interessiert mich der Tornado am horizont, wenn ich in einem brennenden Boot übers meer schipper?

Keine Ahnung. Ist dein Beispiel. Aber es muss dich interessieren, soinst hättest du es nicht gewählt. ;-)

Was mich wesentlich mehr stört ist, die Disfunktionalität des Zielen mit plazierbaren AoE-Feldern. “Drücken zum Zielen” und “Loslassen um Effekt auszulösen” funktioniert zumindestr bei mir nicht*, denn die Felder werden nicht am Zielort abgelegt, sondern stets direkt bei mir.
Ad *) beim Necro, danach habe ich es mit anderen Klassen erst gar nicht umgestellt.

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Posted by: Chicken.9650

Chicken.9650

Was mich wesentlich mehr stört ist, die Disfunktionalität des Zielen mit plazierbaren AoE-Feldern. “Drücken zum Zielen” und “Loslassen um Effekt auszulösen” funktioniert zumindestr bei mir nicht*, denn die Felder werden nicht am Zielort abgelegt, sondern stets direkt bei mir.
Ad *) beim Necro, danach habe ich es mit anderen Klassen erst gar nicht umgestellt.

Und genau DAS ist das lang ersehnte Feature. Bei mir funktioniert es (Im Gegesatz zu dir scheinbar) hervorragend.

.:| Angelfreunde Rata Sum |:.
(Millersund [DE])

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Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Ich hab es jetzt lange versucht mit dem neuen System klarzukommen, aber es klappt einfach nicht. Das wird definitv keine Liebesbeziehung mehr werden.

Typisches Bsp.:
Man geht in einem hohen Fraktal beim allseits beliebten legendären Schamanen down.
Da liegt man nun, umgeben von gefühlten 10 Milliarden Glühwürmchen, 3 Pfeilen von Schamanen im Rücken und Qual gibt es als “extra” noch obenauf.

Vor dem Update war die Vorgehensweise:
Tagge den nächsten mob, wähle ihn als “target” aus, so daß Deine Gruppe diesen mit runterschiesst und man nochmal die Chance erhält sich hochzurappeln.

Nach dem Update:
Ich tagge den nächststehenden Gegner-> dann werfe ich als Ingi mit meinen kleinen “Kieselsteinchen” danach -> ungefähr 2sek später wird mir klar, daß ich nicht den nächsten “Wurm” getaggt habe, sondern einen der ungefähr 10 Lichtjahre von mir entfernt ist.
Erneutes hektisches drücken der Tasten, bringt gar nichts, der nächstliegende Gegner ist nicht dabei.
Also werfe ich meine “Kieselsteinchen” auf 10 Lichtjahre weit entfernte Gegner (sind so vielleicht die Saturnringe enstanden? Von verzweifelten, Steinchen werfenden Ingi`s?) die ihr Ziel nie erreichen.
Ergebnis -> Tod.
Und EIN Toter Spieler ist eigentlich der Anfang vom Ende beim Schamanen.

Weiteres Bsp. wo es absolut nicht gewollt ist:
Das Brustsiegel beim Riesen, wenn die 2 Kantore mal zufällig im Gang stehen und man sie anwählt, obwohl der eigentlich nächste Kantor 0,001m vor einem steht.

Das vielleicht gut gemeinte, aber schlecht umgesetzte System macht die Dungeons und Fraktale unnötig schwerer, was mehr als nur ärgerlich ist.

Kennidi – Riverside