Feedback zum Patch
Also, die Bugs, die mir persönlich wirklich grob aufgefallen sind …
- Meine Mensch Elementarmagierin hat egal welches Kopfteil ich ihr anziehe immer das “Flammenauge” zusätzlich … sogar, wenn sie gar keins trägt.
- Der Chat … bei jedem DC oder Charakterwechsel muss ich mich erstmal auf offline stellen und wieder online, bevor ich den Gildenchat sehe.
- Die Stimmen, die überall zu hören sind.
- Der Initializing Bildschirm, wenn man GemFX installiert hat.
Nach einem Abgeschlossenen PvP Match , also wenn ich gewonnen oder verloren hab friert das Bild für ca.10 sek + ein und dann erst kommt die erreichte Punktetabelle, also wieviel punkte man gemacht hat.
wenn ich wieder ins Herz der Nebel geportet wird , wirkt es so als könnt ich mich nicht bewegen, nach ein paar sekunden geht das wieder !
Offensichtlich ist die Gildenwerkstattaufwertung auch hinfällig es kann nur noch eine Aufwertung gebaut werden. O.O
Was ich persönlich nicht gut finde ist die Lebensanzeige eines Partymitglieds das ums überleben kämpft. DUNKELGRÜN??? Mal ehrlich rot war toll es war eine Warnung und man hat es wahrgenommen. Aber naja meine Meinung.
Ansonsten kann ich sagen das die Kamera Optionen super gelungen sind.
(Zuletzt bearbeitet am von Squall.1346)
Vorallem ist noch keinem Aufgefallen das die Kamera bei der Ego Perspektive nur 10cm über dem Boden schwebt egal bei welcher Char größe?
Nunja, 10 cm über dem Boden nicht aber als ich gestern an meine Norn heranzoomen wollte ging die Kamera schnurgerade auf ihr Hinterteil. Musste erst die Einstellungen zurücksetzen damit wieder zoomen und trotzdem etwas von der Welt sehen konnte aber auch jetzt habe ich noch das Gefühl das sich der Zoom anders verhält als vorher.
Andere Sache: Mir ist heute morgen bei Tequatl aufgefallen das manchmal Animationen nicht ausgeführt werden. Beispielsweise wurde ich beim Warten von einem Untoten angegriffen, hab meine “Hundert Klingen” benutzt, der Untote kippte auch wie gewollt um aber der Char stand nur so da als hätte ich das Großschwert nur gezogen ohne es zu benutzen. Das selbe passierte wenig später mit “Klingenspur” also ich hab zwar das Schwert wegfliegen und wiederkommen sehen aber der Char stand auch nur da als hätte er das Schwert zu gezogen.
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)
macht euch mal nicht ins hösschen wegen der technischen probleme, “never play on patchday” wurde lange vor gw2 erfunden beachtet man die tatsache das 90% der patches nahezu fehlerfrei laufenund es nie downtimes gibt steht anet im vergleich immernoch gut da. und wie war das noch als sie den patch verschoben haben? mimimi das ist absicht weil sie so wenig wie möglich bis zum addon rausbringen wollen. game communities sind die seuche
Dein Text beinhaltet mehrere inhaltliche Fehler.
Ins Höschen macht sich nur hier bisher nur einer und zwar wegen einer Handvoll Beschwerden
Zirca 90% der Patches liefen eben nicht nahezu fehlerfrei
Game Communities sind eben nicht die Seuche, sondern nur der intolerante Fanboi/Hater-Anteil davon
Dein Beitrag ist als Feedback wertlos.Zum Patch möchte ich sagen, dass ich seit gestern mit meiner Spielfigur das Gefühl habe, durch eine zähe Masse zu laufen.
Außerdem sind einige grafische Fehler hinzugekommen und die schon erwähnten Geisterstimmen.
Ego-Perspektive hat keinerlei Nutzen für mich.ach ludger schnuckelchen, gerade du solltest in sachen sinnvolle post mal den rand halten
@tiscan/norjena
ich hab ja geschrieben keine grösseren probleme, einen faulen chatlink zähl ich jetzt nicht unbedingt dazu und halte es für verständlich das den testern sowas durch die lappen geht
ich kann mich noch bei age of conan erinnern, da gabs einen eigentlich kleinen unwichtigen patch und der hatte zur folge das überall im spiel löcher aufgetaucht sind durch die die spieler unter die map vielen, sowohl open world als auch in instanzen. ich weiss nicht genau warum manchmal patches scheinbar bei test relativ gut laufen und live dann probleme machen, aber das problem ist so alt wie mmos selber, wie gesagt, never play on a patch day gibts schon sehr sehr lange. hier stellt sich dann die frage, versagt jedesmal die QA bei jedem hersteller der mmos anbietet (und oft auch bei nicht online spielen) oder gibt es da halt doch einen faktor der live probleme bringt die im test nicht zu sehen waren. viel wichtiger ist das die dringenden probleme dann möglichst schnell gefixt werden
der spruch never play on patchday ist aber nicht auf bugs bezogen bzw wurde deswegen nicht aufgestellt. sondern eher weil es damals unter umständen stunden dauerte bis fertig gepatcht war und ein zugriff selten möglich war, weil die leitung durch den gleichzeitigen zugriff aller clienten eben stark belastet war. außerdem wurden damals server regelmäßig resettet und gewartet. sprich es war mehr auf offline bezogen als auf fehler.
und nein, was du als allgemeines problem hinstellst ist keines. damals haben firmen noch wert auf qualität gelegt bzw einige wie nintendo oder das von norjena erwähnte studio machen es noch heute. die patches sind eher ein zeichen von inkompetenz seitens der entwickler und der testabteilung. es ist schon ein unterschied ob ich für pc entwickel oder für nintendo ds wo ich um jedes byte kämpfen muss. wer aber nicht strukturell programmieren kann hat dann eben bei jeder änderung seiteneffekte.
und klar ist es wichtig, dass dringende probleme gefixt werden so schnell wie möglich. aber diese hätten erst gar nicht auftreten dürfen. besonders wenn man die verschiebung bedenkt. traurig aber war, bestimmte firmen sind einfach unfähig. gutes beispiel ist ja auch creative assembly mit ihrer total war reihe wo regelmäßig das addon die features hat, welches im hauptspiel versprochen wurde. leider kann in dieser monopolsituation der gameindustrie kein fähigeres studio einspringen und den Liebsche übernehmen.
(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)
Im WvW ist die Videoperformance mehr als bescheiden und das bei einem vor dem Patch befriedigendem Ergebnis, von den Audiobugs ganz zu schweigen.
Das Ganze kommt mir gerade etwa so vor wie eine live Beta für HoT.
Die Situation ist schon als beeinträchtigend zu werten.
Ich bin kein Experte aber es erhärtet sich der Eindruck als ob die Engine das nicht ansatzweise verkraftet was hier umzusetzen versucht wird. Kein Drehmoment aber dicke Räder.
Hi,
hier ein Bug und arg sinnlose Änderungen.
Sobald ich auf dem Ele mit speed hüpfe fängt der Chara an in der Luft zu zittern wie blöd, das Gleiche gilt beim schwimmen unter Wasser. Ist so ähnlich wie der Bug mit der Wegmarke wenn man in der festhängt, das gleiche zittern nur halt ganz kurz.
Was ich persönlich aber am nevigsten finde ist die neue “Grün, grüner am grünsten Politik”
Wer zur Hölle kam auf die Idee den Downstate-Balken und den neuen Necro-Schleier-Balken grün zu machen. Wir haben nun den normalen Lebensbalken dazu gerechnet nun drei verschiedene Grüntöne untereinander.
Das ist in so unübersichtlich das es mir heute garnicht aufgefallen ist das zwei Leute aus meiner Party im Downstate waren (waren nicht in meinem Blickfeld).
Grün und Rot sind Signalfarben, aber was bringen diese wenn alles in Grün gehalten ist, richtig, garnichts, da der Signaleffekt hierbei völlig unter geht.
Bin ich froh das solche Leute nicht im Verkehrsamt sitzen, stellt euch mal eine neue Regelung für Ampeln vor, alle mit drei verschiedenen Grüntönen, so könnte man auch die Autoindustrie mal wieder so richtig pushen.
Aber nun mal Spaß beiseite.
Mal so als Vorschlag:
Lebensbalken: Grün
Downstate-Balken: Rot wie gehabt
Necro-Schleier-Balken: Lila oder Gelb, beides würde sich vom Grün deutlich abheben
Auch der normale Sprechblasenchat ist nun hellgrün, fällt denn keinem Anet Mitarbeiter auf das auch die Spielernamen (wenn diese nicht in der Party oder Gildenmitglieder sind), die Pets und auch NPCs alle Grün sind.
Ich würde ja sagen ich sehe Rot, aber ehrlich, ich sehe nur noch Grün
der lebensbalken von leuten im downstate, also der direkt über denen nicht im party window, ist auch kaum von den anderen zu unterscheiden.
Mit dem Hotfix heute Nacht wurde doch auch mehr geändert als die 2 Punkte oder?
Und ich hoffe es kommen noch mehr.
Ramon kommt wohl nicht hinterher
Bug Fixes:
Fixed client crashes.
Fixed a client crash that occurred when attempting to enter the Hall of Monuments. Hall of Monuments rewards are temporarily disabled.
Fixed an issue that caused the Guild Wars 2 Launcher to freeze.
Fixed an issue that caused the textures on the Great Jungle Wurm to display incorrectly.
Fixed an issue that prevented players from purchasing trait guides from profession trainers.
Fixed an issue that prevented the Unfortunate Adventurer’s harpoon gun from damaging the Great Jungle Wurm’s pyloric valve in the Triple Trouble meta-event.
Fixed an issue that prevented the mesmer’s Blink skill from functioning correctly when traited with Master of Manipulation.
Fixed an issue that caused the necromancer to enter a downed state instead of death shroud when traited with Unholy Sanctuary.
Ramon hat auch gerade die deutschen Patchnotes gepostet → https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/updates/Release-Notes-zum-Spiel-16-M-rz-2015/first#post431336
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
nur die Halle der Monumente hat er vergessen. Haben einige Leute vorher ausgenutzt und haben sich mal eben den Champion der Götter geholt ……
nur die Halle der Monumente hat er vergessen. ……
Nicht nur das, auch andere Bugs. Keine Ahnung warum die sich immer die Mühe machen und die Auflistungen posten, wenn die eh lückenhaft sind. Anet halt -.-
Hallo alle miteinander.
Wir arbeiten nach wie vor an zahlreichen Problemen, die mit dem letzten Patch ins Spiel gekommen sind. Da der Patch einige grundlegende Veränderungen der Grundstruktur des Spiels beinhaltet, kam es leider zu einigen unvorhergesehenen Fehlern – auch in eigentlich unangetasteten Systemen.
Die Fehlerbehebungen an dem derzeitigen Build sind noch nicht abgeschlossen und schreiten weiter voran. Wir haben die Fehler, die wir schnell identifizieren und beheben konnten bereits mit den ersten beiden Hotfixes behoben. Andere Fehler benötigen leider etwas länger, weswegen sie noch nicht behoben wurden – das heißt aber nicht, dass es sich hierbei um beabsichtige Veränderungen handelt. Insbesondere nicht, wenn es um die Entwertung z.B. eines Titels geht, für den Spieler mehrere hundert Stunden Spielzeit aufwenden mussten.
Insbesondere nicht, wenn es um die Entwertung z.B. eines Titels geht, für den Spieler mehrere hundert Stunden Spielzeit aufwenden mussten.
Du meinst sicherlich den “Champion der Götter”. Ist es denn möglich allen Spielern den Titel wieder zu entziehen, die ihn unrechtmäßig nach dem Patch durch den Bug erhalten haben?
Du meinst sicherlich den “Champion der Götter”. Ist es denn möglich allen Spielern den Titel wieder zu entziehen, die ihn unrechtmäßig nach dem Patch durch den Bug erhalten haben?
Sollte theoretisch kein grosses Problem sein wenn ANet nicht totalen Murks programmiert hat.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Ganz ehrlich ich kann ja viel nachvollziehen aber wie bei einen Test nicht auffallen kann das das Spiel bei einen ganzen Betriebssystem (WIN XP) nicht mehr läuft kann ich wirklich nicht glauben.
Was eher den verdacht nahelegt das es eben nicht mit jeden unterstützten System getestet wurde.
Und ich sag ja nix gegen Bugs und andere Sachen die auftretetn können und sowas aber was mich echt stört ist so eine Politik wo man hin geht und weiss das eine Eventkette (Oger) seit Release verbuggt ist und trotzdem einen Sammelerfolg für ein Item genau aus dieser Eventkette zu machen. Und diese Eventkette dann nach nen weiteren halben Jahr immernoch net gefixt hat.
Und ja ich weiss das die Prios woanders sitzen aber dann sollte man nicht vor den Fix daher gehen und eben solche Erfolge rein programmieren.
Ist der Patch neu aufgesetzt worden? Ziehe gerade einen in Größe des Bug-Patches von vorgestern. Wird dieser den alten somit ersetzen? (Wovon ist erstmal ausgehe)
Ganz ehrlich ich kann ja viel nachvollziehen aber wie bei einen Test nicht auffallen kann das das Spiel bei einen ganzen Betriebssystem (WIN XP) nicht mehr läuft kann ich wirklich nicht glauben.
Was eher den verdacht nahelegt das es eben nicht mit jeden unterstützten System getestet wurde.
…
Aaaaah! Daran liegt es also! Vielen Dank für die Info. Na dann bin ich mal gespannt, wie lange es dauert, bis das gefixt wird!
Ramon hat auch gerade die deutschen Patchnotes gepostet -> https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/updates/Release-Notes-zum-Spiel-16-M-rz-2015/first#post431336
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler Eigenschafts-Bücher von ihrem Klassentrainer kaufen konnten.
Das fehlt ein “nicht” zwischen “Klassentrainer” und “kaufen” es sei den man will die Bücher ganz abschaffen.
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)
Ganz ehrlich ich kann ja viel nachvollziehen aber wie bei einen Test nicht auffallen kann das das Spiel bei einen ganzen Betriebssystem (WIN XP) nicht mehr läuft kann ich wirklich nicht glauben.
Was eher den verdacht nahelegt das es eben nicht mit jeden unterstützten System getestet wurde.
…Aaaaah! Daran liegt es also! Vielen Dank für die Info. Na dann bin ich mal gespannt, wie lange es dauert, bis das gefixt wird!
Mitunter gar nicht. WIN XP wird von MS nicht mehr supportet. Wenn die neue Engine jetzt “Bausteine” benötigt, die in WIN XP nachträglich nicht mehr integriert werden, sieht es finster aus.
Schon rein aus sicherheitstechnischen Aspekten sollte man WIN XP nicht mehr einsetzen – aber das ist ein anderes Thema, was in diesem Thread nichts zu suchen hat.
Codex Aquila [CA]
Starker FPS-Einbruch seit Patch-Release =(
Insbesondere nicht, wenn es um die Entwertung z.B. eines Titels geht, für den Spieler mehrere hundert Stunden Spielzeit aufwenden mussten.
Danke für die Antwort, Ramon. Gut zu wissen.
Was habt ihr da seitens A-Net eigentlich wieder veranstaltet mit diesem Patch?
Laggs Laggs Laggs und die Performance ist auch schlechter als vor dem Patch.
Mit den ganzen Bugs fang ich erst gar nicht an.
Jo Maluk, wenn es Laggs sind müssen es aber auch Buggs sein ^^
Das Streaming funktioniert bei mir nicht richtig. Wenn ich die Anwendung Gw2 zu Gw2 -StreamingClient umbenenne (ich hoffe so ist es richtig ) läuft das Spiel nur noch mit maximal 7FPS statt der 40-50FPS, die ich Sonst habe.
Falls dies nicht der richtige thread ist in den es reinsollte bitte bescheid sagen in welchen es stattdessen soll damit ich es dort auch hinschreibe….
Mein Feedback
-FPS Einbrüche (Normal Spiel ich im Vollbild-Fenster Modus mit 35-55 FPS) Aktuell 10-12 FPS
-Gildenchat verbuggt (Zwar kann man was dagegen machen dennoch sehr blöd)
-niemand ist da aber trotzdem höre ich Stimmen
-Fliege öfters von der Map (einfach so)
-Gildenaufwertungen stecken fest
(Zuletzt bearbeitet am von Metadox.2709)
1. Dafür gibt es eine Beta. Die meist genutzen Addons werden da schon angepasst
2. Die Schnittstellen werden nicht einfach so über den Haufen geworden
3. Ist das in dem Fall wayne, da es externe Programm betroffen hat
Ganz ehrlich ich kann ja viel nachvollziehen aber wie bei einen Test nicht auffallen kann das das Spiel bei einen ganzen Betriebssystem (WIN XP) nicht mehr läuft kann ich wirklich nicht glauben.
Was eher den verdacht nahelegt das es eben nicht mit jeden unterstützten System getestet wurde.
…Aaaaah! Daran liegt es also! Vielen Dank für die Info. Na dann bin ich mal gespannt, wie lange es dauert, bis das gefixt wird!
Mitunter gar nicht. WIN XP wird von MS nicht mehr supportet. Wenn die neue Engine jetzt “Bausteine” benötigt, die in WIN XP nachträglich nicht mehr integriert werden, sieht es finster aus.
Schon rein aus sicherheitstechnischen Aspekten sollte man WIN XP nicht mehr einsetzen – aber das ist ein anderes Thema, was in diesem Thread nichts zu suchen hat.
mitunter doch. wenn eine software offiziell ein betriebssystem unterstützt, muss auch sichergestellt sein, dass es dort funktioniert. gerade im hinblick auf die neuen systeme ändern sich da selten irgendwas in der programmierung abgesehen vom linken. viele funktionen, welche bei xp noch in libs waren, sind in denen neuen in den kernel gewandert. größtenteils ist das nicht mehr.
und bezüglich sicherheit glaube ich ist ein altes ausgefranztes und millionenmal drüber gesehenes os bestimmt stabiler ist und weniger sicherheitslücken hat als ein frisch entwickeltes. zumal auch die anzahl der nutzer eine rolle spielt. sprich je weniger verbreitet xp ist, desto unrentabler wird die entwicklung.
Wegen möglicher zukünftiger Änderungen können sich die Systemanforderungen im Laufe der Zeit ändern, sodass ihr möglicherweise euer aktuelles System aufrüsten (bzw. ein neues System erwerben) müsst, um das Spiel weiterhin spielen zu können.
http://buy.guildwars2.com/store/gw2/de_DE/html/pbPage.buyguildwars2
Ich kenne in meinem Bekanntenkreis niemanden mehr der XP einsetzt. Win7 ist dort Minimum.
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)
schön daß du diese aussage zitierst. ändert aber nichts am jetzigen status. und der ist numal der gleiche wie vorher.
und wer was in deinem bekanntenkreis einsetzt ist denke ich irrelevant. du siehst doch, dass xp immer noch verwendung findet.
Das wäre ja der Knaller. Wenn das AddOn ein neues Betriebssystem erforderlich macht, okay. Aber das Grundspiel, das ich mir für XP gekauft habe? Ich hoffe einfach mal, dass das nur eine Absicherung ist und dass das nicht eintreten wird.
Kurz vor dem Patch bzw. jetzt nach dem Patch hat man auf den EU servern im PvP massive lags, standbilder, blinkende Skills inklusive delays, unsichtbare Characktermodelle, mehrere q-pops während eines matches, FPS-Einbrüche,wenn man “B” drückt sowie disconnects.
Sorry aber man könnte glatt davon ausgehen, dass Gw2 aktuell über eine Bambusleitung läuft.
Feedback? Versagt auf so ziemlich allen Ebenen
1/10
Also am meisten stören mich ja die änderungen am teleportationssystem. ist ja schön und gut dass man nicht will das jmd glitcht, aber wenn ich wegen jeder 3 cm kante meine Skills nichtmehr einsetzten nervt das einfach TIERISCH. Ich kann im Eisfrac nichtmal mehr an das Elementar ranspringen, weil es ja 10 cm über dem Boden schwebt…
Und das neue Stabi? Jawoll… macht richtig Spaß, wenn man so nen sinnfreien Golemboss hat der sich dreht und ranzieht, dann sind einfach mal sofort 5 stacks weg, dann macht er sein Staticfeld und die ganze grp steht erstmal 2 sek. Soooooo viel Spaß.
Aber von Laggs etc kann ich tatsächlich nichts berichten.
MfG
Eisfraktal und Udb weg 1 hat auch recht wenig mit den PvP-Servern zu tun.
Gab ja gestern abend wieder eienen Patch, im englischen sehen die Notes so aus
Bug Fixes:
Fixed a server crash.
Fixed an issue that prevented some players from viewing or sending messages in guild chat.
Fixed an issue that caused some guild upgrade queues to stall.
Fixed an issue that prevented players from building two guild upgrades at the same time.
Fixed an issue that caused health bars for downed party members to display in green instead of red.
Added longer protection from fall damage when players use Tequatl jump pads.
Removed color tinting when the postprocessing level is set too low.
Fixed an issue with the downscaling of stat multipliers.
jetzt noch das nervigste ändern. Die Stimmen der anderen Spieler.
Und das neue Stabi? Jawoll… macht richtig Spaß, wenn man so nen sinnfreien Golemboss hat der sich dreht und ranzieht, dann sind einfach mal sofort 5 stacks weg, dann macht er sein Staticfeld und die ganze grp steht erstmal 2 sek. Soooooo viel Spaß.
Übersetzung: “Der Content ist plötzlich viel schwerer. mimimimi Die alten Taktiken funktionieren nicht mehr. mimimimimi …”
Die neue Stabi ist in allen Spiel-Modi eine reine Sache von learn to paly – nichts weiter.
Ich freue mich darüber. Bringt endlich mal etwas Abwechslung vor allem ins WvW. Besonders, weil der BrainAFK-Melee-Train nicht mehr funktioniert. Jetzt muss sogar mal nachgedacht und taktisch agiert werden. Ok, einige brauchen halt länger für die Umstellung als andere. Aber in ein paar Wochen/Monaten sind wieder alle auf dem gleichen Stand – hoffe ich zumindest ^^
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
Wir haben erneut einige Fehler behoben. Und arbeiten weiter an einigen schwerer zu behebenden Fehlern: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/updates/Release-Notes-zum-Spiel-16-M-rz-2015/
Der Patch hatte nun immerhin einen positiven Nebeneffekt den ich mir immer schon
gewünscht habe :
Der Gildenchat verschwindet nicht mehr wenn man sich umloggt
Hoffe das war nicht auch nur ein Fehler, sondern bleibt so, denn das ganze hat
mich wirklich unheilich generft, da ich mich sehr oft umlogge als Sammler.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
ich hoffe der sab patch (die hoffnung stirbt zuletzt) april anfang nicht soviele buggs mit sich bringt. Mein geld und ich erwarten die sab wieder mit spannung
Der Launcher scheint auch “Rechen Probleme” zu haben. Kein schwerwiegender Fehler, aber ich kann bei unserem Dorf Internet höchstens mit 160-180 kb/sec downloaden, der Launcher behauptet aber seit dem Patch am Montag dass ich mit unglaublichen 300-400 kb/sec (!) die neuen Patches runterlade
(Zuletzt bearbeitet am von Matze.9760)
Der Launcher scheint auch “Rechen Probleme” zu haben. Kein schwerwiegender Fehler, aber ich kann bei unserem Dorf Internet höchstens mit 160-180 kb/sec downloaden, der Launcher behauptet aber seit dem Patch am Montag dass ich mit unglaublichen 300-400 kb/sec (!) die neuen Patches runterläd
Ist mir gestern auch aufgefallen. Dachte schon die T-Com hat den Daten-Turbo gezündet
Lustig finde ich das unter F11 die FPS Anzeige sagt das ich ne FPS von 1200 habe aber alles total flüssig läuft^^ Die Anzeige scheint auch fehlerhaft zusein. Normalerweise spiele ich zwischen 10-30 FPS jenach Spielmodus!
Gilde: Kaineng Trading Company [Sell]
Mainchar: Neetid – Nekro, Kiyoshi Numajiri – Mesmer
10-30 FPS? Hast du noch n 486er? Wenn ja drück mal den Turbo Knopf.
Für die Leute mit Windows XP-Problemen – so soll man das Spiel wohl wieder ans laufen bekommen (ungetestet !!!):
- öffnet Euren Windows-Explorer und geht in das Verzeichnis wo die gw2.exe liegt (z.B. C:\Programme\Guild Wars 2)
- klickt die gw2.exe mit rechts an und wählt “Verknüpfung erstellen” aus -> ihr solltet nun einen Eintrag “Verknüpfung mit gw2.exe” im Verzeichnis haben
- klickt diese neue Verknüpfung mit rechts an und geht auf “Eigenschaften”
- bei “Ziel” sollte so etwas stehen wie:
C:\Programme\Guild Wars 2\gw2.exe
- ändert das in
“C:\Programme\Guild Wars 2\gw2.exe” -windowed
- klickt auf OK
Nach einem Doppelklick auf die neue Verknüpfung sollte GW2 im Fenstermodus starten. Wenn ihr im Spiel seid, geht auf Optionen und stellt die Auflösung auf “Vollbild im Fenster” (WICHTIG!).
Normalerweise solltet ihr nun wieder spielen können. Die Verknüpfung braucht ihr danach nicht mehr und könnt das Spiel wie gewohnt starten.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Oh, Tiscan, willst du mich heiraten? Es funktioniert wieder sinnvoll!!
Oh, Tiscan, willst du mich heiraten? Es funktioniert wieder sinnvoll!!
Ähmmm… Nein?
Aber schön wenn es funktioniert.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Hochachtung vor deinem Engagement hier Tiscan. Echt ich zieh mein virtuellen Hut.
Damit mein ich garnet speziell Win XP Tipp sondern allgemein.
#Danke