Fehlende Langzeitmotivation/ Keine Veränderungen

Fehlende Langzeitmotivation/ Keine Veränderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schwarzmaul.5741

Schwarzmaul.5741

Ja, ich weiß. Es gibt bereits eine Menge Threads dazu und meine Punkte, die ich vorführen werde, wurden schon oft angesprochen, aber es muss sein. Nur wenn man den Druck erhöht und ANet zeigt, wie viel falsch läuft und wie viele Spieler ein Problem mit der aktuellen Lage haben, wird sich was ändern.

1. Die Lebendige Geschichte ist gut und schön. Mir persönlich gefällt sie und ist für mich der Hauptgrund GW2 weiterzuspielen. Die Geschichte ist spannend und macht Spaß, allerdings nur für einige Spielstunden. Und da fängt schon das Problem an. Die LS hat man in 1-2 Stunden durch. Dann vllt nochmal 2 Stunden für die Erfolge der Instanzen, wenn man drauf scharf ist und noch die Erfolge für das neue Gebiet. Das wars dann. Es ist verständlich, dass ANet nicht aller 2 Wochen Content für die nächsten 2 Wochen rausbringen kann. Es muss jedoch mehr her. ANet kann sich nicht voll und ganz auf die LS stützen und viel Zeit darin investieren, wenn Spieler in 2 Tagen alles geschafft haben, was mit der LS einherging.

2. Auf Punkt 1 aufbauend: Das Endgame. LS ist eine Möglichkeit, allerdings, wie gesagt, nur für ca. 2 Tage. Viele flüchten sich ins WvW und PvP. Allerdings sind diese Geschmackssache und auch hier fehlt die Vielfalt. Im PvP nur EIN Spielmodus. Und das seit ZWEI Jahren. Wo bleibt die Vielfalt von GW1?! Wo sind die Gildenkriege, Zufallsarenen, AdH, Jadesteinbruch/Fort Espenwald? Nur dieser eine Spielmodi auf den immergleichen Maps.
WvW ist wie gesagt Geschmackssache. Ich selber spielte viel WvW, da ich sonst nicht weiß, womit ich sonst meine Zeit in dem Spiel verbringen soll.

3. Der PvE-Content. Neben der LS passiert NICHTS im PvE. ABSOLUT NICHTS! Keine neuen Gebiete (außer die 2 Gebiete, welche durch die LS hinzugekommen sind: Südlicht-Bucht und Trockenkuppe), keine neue Aufgaben. Keine neuen Dungeon oder Dungeonwege. Keine neuen Fraktale. Nichts! Keine neuen Waffen, Klassen oder Rassen. Hört auf soviel Zeit mit der LS zu verschwenden. Lieber aller 4 Wochen und nicht aller 2 und dabei lieber Zeit in die oben genannten Punkte stecken.

4. ANet: REDET MIT UNS. Wir sind eure Kunden. Wir halten euch am Leben. Wir kaufen uns Edelsteine im Shop. Wir überreden Freunde/Kollegen/Verwandte sich das Spiel zu kaufen und gemeinsam zu spielen. Wir möchten Informationen, wie es mit GW2 weitergeht, welche Neuerungen auf uns warten. Wir brauchen etwas auf das wir uns freuen können.

Ich hoffe ANet wird etwas dagegen unternehmen und darauf reagieren.
Mit freundlichen Gruß
Alex

Fehlende Langzeitmotivation/ Keine Veränderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Halvorn.9831

Halvorn.9831

Im Augenblick würde ich dir empfehlen, in’s englische Forum zu schauen. Dort haben sich in den letzten Tagen mehrere hochrangige ANet-Mitarbeiter nach langer Abwesenheit aus den Foren mal wieder gemeldet und eine aus meiner Sicht sehr deutliche Bereitschaft gezeigt, an der Kommunikation mit den Spielern zu arbeiten und gemeinsam mit der Community an der weiteren Ausrichtung zu arbeiten.

Ich denke, es ist nicht zu erwarten (und IMO auch nicht erwartbar), dass diese Diskussion 1:1 in’s deutsche Forum transferiert wird. Also, wenn Du des Englischen einigermassen mächtig bist, hänge dich da rein.

Fehlende Langzeitmotivation/ Keine Veränderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

4. ANet: REDET MIT UNS. Wir sind eure Kunden. Wir halten euch am Leben. Wir kaufen uns Edelsteine im Shop. Wir überreden Freunde/Kollegen/Verwandte sich das Spiel zu kaufen und gemeinsam zu spielen. Wir möchten Informationen, wie es mit GW2 weitergeht, welche Neuerungen auf uns warten. Wir brauchen etwas auf das wir uns freuen können.

Tja .. wie viele schon gemutmasst haben, haben sich das die Leute die in den Foren
alles gegen ANet wenden was je gesagt wurde, irgendwie selbst versaut.

Ich finds schade .. aber das ist nicht das erste MMO wo ich sowas erlebt hab, eigentlich
passierts sogar in so ziemlich jedem .. erst in Beta und kurz nach Release is noch alles
Friede Freude Eierkuchen .. und dann gehts los das über alle gemeckert wird, und was
immer die Devs sagen wird gegen sie verdreht .. und irgendwann redet einfach keiner
mehr.

The simple answer is: unless it’s nearing completion, we cannot talk about it.
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The reality is things like these sort of lists of “what is the team doing” like my old state of the game blogs created expectations. When plans, or implementation details changed, or we threw out whole systems because they weren’t good enough – I left the team looking bad for making them break those expectations. I’ve been asked to no longer do those blogs and instead focus on only doing the type of announcements we’ve done this year of stuff that is guaranteed to ship in a reasonable time-frame after we announce it. Things like the living world journal, structure of content for season two of living world, feature packs one, feature pack two, etc.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/What-are-devs-working-on/4326926

Ansonsten :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Brainstorm-Key-Discussion-Points/first

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Communicating-with-you

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

(Zuletzt bearbeitet am von Beldin.5498)