Feuerball (Ele Stab 1) zu klein

Feuerball (Ele Stab 1) zu klein

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Crazy Tactician.2086

Crazy Tactician.2086

Mir ist klar, warum der Feuerball verkleinert werden musste. Das Effektgewitter grade bei Weltbossen und großen Schlachten ist zum Teil schon verwirrend.

Aber der “alte”, große Feuerball sah sehr gut aus, richtig mächtig, und es machte sehr viel Spaß seine Gegner damit in lodernde Flammen zu hüllen. Die jetzige Animation ist ja eher ein kleiner Funke, kein Feuerball mehr.

Es sieht, meiner Meinung nach, einfach lächerlich aus, wenn man eine halbe Sekunde mit großen Flammen hantiert und dann so einen kleinen Feuerstritz herausschnipst.

Außerdem wird die Animation der langen Wirkzeit und dem relativ hohen Schaden (für eine AA) der Fähigkeit nicht gerecht.

Wäre es nicht möglich, die Animation nur bei anderen Spielern zu verkleinern, sodass der eigene Charakter noch die epischen Animationen hat?
Oder noch besser, eine Option zum aktivieren oder deaktivieren von verkleinerten Effekten, sodass Spieler selbst zwischen Klarheit und beeindruckenden Animationen wählen können?
Wenn beides nicht geht könnte man auch eine Animation zwischen der neuen und der alten machen, eine mittelgroße.

Ihr würdet mir und wahrscheinlich auch vielen anderen Eles einen riesigen Gefallen tun, wenn ihr euch dazu etwas einfallen lasst.

(Zuletzt bearbeitet am von Crazy Tactician.2086)

Feuerball (Ele Stab 1) zu klein

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Oder man verringert einfach den Schaden, damit dieser zur Größe der Animation passt. Ist doch viel einfacher. Was hälst du davon?

Und wieso postest du das nicht ins Ele Forum?

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

Feuerball (Ele Stab 1) zu klein

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Crazy Tactician.2086

Crazy Tactician.2086

Bin neu im Forum, und nachdem ich einen Blick auf das Ele-Forum geworfen habe, dachte ich es wäre eher für Builds und Strategien, weniger für Kritik am Design.

Aber ich finde deine Idee nicht schlecht. Man könnte den Schaden runternehmen und dafür die Frquenz erhöhen, schnelle Feuerblitze/Funken aus der Animation machen. Das sähe sicher auch nicht schlecht aus.

Feuerball (Ele Stab 1) zu klein

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Frequenz erhöhen the i h für ausgeschlossen, da Effekte bei Treffern (zb Brennen etc bei Krits) unverhältnismäßig steigen würden.

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

Feuerball (Ele Stab 1) zu klein

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

IMG, das hab ich noch gar nicht gesehen. Der is ja jetzt wirklich lächerlich klein :-)

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

Feuerball (Ele Stab 1) zu klein

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Posted by: Luckorr.7104

Luckorr.7104

Ich finde, dass das Zurückschrauben der Animationen schon extrem ist. Solange man nicht in nem Raid oder im WvW ist, ist es überhaupt nicht nötig, die Schönheit dieses Spiels so abzuwerten!
(Weiteres Beispiel: Dagger skill 5 beim ele)

Ich weiß zwar, dass es dann für Zuschauer unter Anderem leichter ist, das Geschehen zu verfolgen..auch wenn alles unspektakulär aussieht. Aber ich bin der Meinung man sollte selber entscheiden können, ob die Effekte runtergedreht werden sollen oder nicht.

Ich wäre sehr glücklich über eine Option zur Anpassung der Effekte…und ich bin mir sehr sicher, dass ich da nicht der Einzige bin.

Es macht einfach keinen Spaß Gegner mit winzigen Effekten zu erledigen…

Eine offizielle Stellungnahme hierzu, ob man darauf hoffen darf, wäre nice!

:-)

Feuerball (Ele Stab 1) zu klein

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Gerade im Rand gewesen und da einen der Belagerungs-Verschlinger benutzt und einen halben Lachanfall bekommen… was früher ein ordentlicher Feuerball mit grosser Explosion war ist jetzt ein lächerliches Feuerbällchen mit einer Mini-Explosion beim Aufschlag. Am Besten man ändert dann auch gleich mal die Soundeffekte (die seit HoT eh vollkommen im Eimer sind) auf ein leises “Plöpp” beim Abschuss und eine Stimme die leise “Bumm” sagt wenn die Kugel einschlägt.

Mir ist ja durchaus klar, warum ANet es gemacht hat… aber man sollte den Spielern die Wahl lassen ob sie die lächerlichen Mini-Effekte wie jetzt wollen oder ob sie die Effekte wie bisher wollen (oder irgendwas zwischendrin) – denn ganz ehrlich, so wie sie jetzt sind sehen einige Effekte doch ziemlich armselig aus.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: Morgon.9751

Morgon.9751

Die Animation ist wirklich lächerlich. Ich habe mittlerweile keine Lust mehr. Bin kurz davor GW2 aufzugeben.

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Posted by: Ehnradun.8026

Ehnradun.8026

Erinnert mich an das “Streichhölzer wegschnippen” :P

Gruß, Ehnradun

Feuerball (Ele Stab 1) zu klein

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Posted by: Asfalon.5863

Asfalon.5863

Der Chronomant ist keinen Monat alt, und schon kann man den spielspaßmäßig komplett in die Tonne treten. Nachdem ich mich so über die Brunnen und vor allem deren Effekte gefreut hab, legt man jetzt nur noch langweilige bunte Kreise auf den Boden. Dagegen ist der Feuerball beim Ele ja noch das reinste Effektgewitter -.-

Flussufer [DE]

Feuerball (Ele Stab 1) zu klein

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Mir ist ja durchaus klar, warum ANet es gemacht hat… aber man sollte den Spielern die Wahl lassen ob sie die lächerlichen Mini-Effekte wie jetzt wollen oder ob sie die Effekte wie bisher wollen (oder irgendwas zwischendrin) – denn ganz ehrlich, so wie sie jetzt sind sehen einige Effekte doch ziemlich armselig aus.

Ich glaube das problem liegt viel tiefer, nämlich im memory management der Grafik-karten treiber. Ich glaube (nach einigen Experimenten bei worldbossen und Zerg fights) das das darstellen der effekt-gewitter für viele der client crashes verantwortlich ist. Und wenn das wirklich die gk-treiber sind kann ANet da auch nicht viel gegen tun ausser das effekt-gewitter runterzuschrauben.

Ceterum censeo SFR esse delendam!