GW2 hat "Probleme" - darüber sollte man nachdenken

GW2 hat "Probleme" - darüber sollte man nachdenken

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Bloody.2089

Bloody.2089

Diese ganzen Spekulationen um ein Spiel, sigh

Was will man hier sonst machen?

Spielen?

Du hast Dich ja auch entschlossen hier zu antworten^^.

One of the small elite team who isn’t affected by idiocy.

GW2 hat "Probleme" - darüber sollte man nachdenken

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Diese ganzen Spekulationen um ein Spiel, sigh

Was will man hier sonst machen?

Spielen?

Du hast Dich ja auch entschlossen hier zu antworten^^.

Sorry ich bin grad schlecht drauf daher vergas ich, du spielst ja gar kein gw2 mehr und vertreibst dir nun stattdessen im Forum deine 17h rl lw.

GW2 hat "Probleme" - darüber sollte man nachdenken

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Posted by: Bloody.2089

Bloody.2089

Du könntest Deine Zeit auch im Spiel verbringen statt hier zu schreiben.

One of the small elite team who isn’t affected by idiocy.

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

GW2 braucht Spieltiefe… hmm.. ja stimmt schon soweit.

Wie sehr das nun aber an möglichen Skillungen auf Seiten der Spieler scheitert möchte ich anzweifeln.

Für mich liegt das Problem eher daran das, wenn wir schon mit GW1 vergleichen, die Gegner kaum etwas besonderes tun.
Zugegeben, dieser Punkt wurde in HoT etwas besser aber in Kern-Tyria haben wir auf den meisten Gegnern immernoch ziemlich simple “Builds”.

Ziehen wir hier GW1 zurate dann waren die Gegner nicht nur mit Spielerskills versehen sondern teils sogar mit eigenen Builds.
So hatten Windreiter früher nicht nur Phantasma beschwören (Schaden über Zeit) dabei sondern auch Unterbrechungsfertigkeiten.
Es gab Heiler, “Tanks”, DD’s.

Wir hatten ein breiteres Spektrum an Aufgaben bei den Gegnern und erst mit dem Release von HoT (also ca. nach 3 Jahren) wurde da in GW2 aufgeholt… nun… nicht ganz.

Zugegeben, die aktuellen Ereignisse machen mir etwas Hoffnung auf überarbeitete Gegner und die vom weißen Mantel ausgesandten Weltboss-Henker sind ein Schritt in die richtige Richtung… aber dann kommt das altbekannte Problem:

Der Spieler will gar keine Tiefe.

Das klingt vielleicht stark verallgemeinert aber seien wir ehrlich, so sehr Arena Net vielleicht den Berserker-Fokus aus dem PvE entfernen will, die Community wird sich an diese Builds so sehr klammern wie eine Zecke die einen saftigen Wirt gefunden hat.

Unsere Spielerschaft verzweifelt teils immernoch an der Breakbar, Heilung wird bisweilen vollkommen ignoriert weil sie, angeblich möchte ich betonen, nichts bringt und diverse andere Mechaniken kommen gar nicht erst zum tragen da sie vollkommen ignoriert werden oder von den NPC’s gar nicht gefordert.

Was die Gildenhalle angeht: Ich find sie in Ordnung. Groß? Klar, aber die Hallen in GW1 waren dafür sogar noch unpersönlicher und gerade mit den Dekorationen kannst du den zwei Hallen die wir bisher haben doch viel Charme verleihen und eben auch deinen eigenen Touch.

Das Handelssystem wurde hier eindeutig genug diskutiert.

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Posted by: Moderator

Moderator

Danke für das Feedback! Eine Menge interessante Posts in diesem Thema, doch die Diskussion hat sich wohl erschöpft und dreht sich nun im Kreis. Ich mache hier jetzt mal zu.