GW2 = nur für zwischendurch?

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lanhelin.3480

Lanhelin.3480

Ich mag das Spiel. Es plätschert so dahin, es ist der perfekte Pausenfüller. Aber als Pausenfüller ist’s halt immer nur was für Zwischendurch. GW2 fordert nichts und bietet auch nichts. Die Story hat keine Konsequenzen (da ist sogar Rift besser, hust, Rift, hust), der Charakter selber hat überhaupt Null Relevanz. Muss nicht schlecht sein, aber gut ist es deswegen auch nicht. GW2 ist wie Fahrstuhlmusik. Es versüßt einem die Zeit, während man von unten nach oben fährt. Es ist nicht top aber auch nicht down. Es ist nett, schön, interessant, attraktiv usw. aber es bietet für den Charakter nur Skins (hö?) oder grind-fest-Legendaries, die im Grunde auch wieder nur spezielle Skins sind, aber eine zugegebenermaßen wirklich sehr nett designte und detaillierte Welt, die man erforschen kann. Dennoch ist GW2 im MMO Sektor – wenn man sich ein bissel umschaut – das Spiel, das man zwischen zwei anderen MMOs zockt.
So richtig binden tut sich niemand an GW2, so richtig verlassen tut’s auch niemand.

So ist zumindest mein Eindruck. Wie denkt ihr darüber?

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Qualbamz.7165

Qualbamz.7165

Meiner ansicht nach sollte eine “virtuelle Welt”also ein PC-spiel niemals einen “binden” sondern immer was für zwischendurch sein/bleiben…..

Wenn man eine “Herausforderung” braucht sollte man die im RL suchen , egal ob im Sport, in einem anderes Hobby als PC-Siele , oder was auch immer.

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Lanhelin.3480

Lanhelin.3480

Blasphemie! Du gehst schlafen (8 Std), arbeiten (8 Std) und MMO zocken (8 Std)

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Das genau Gegenteil von dem was du sagst, GW2 hat bei dem, was man als Endcontent bezeichnet deutlich mehr zu bieten als andere MMOs, keine frustrierende Itemspiralen-Grinderei, eine Geschichte die sich immer weiterentwickelt, sehr umfangreiche Gestaltungsmöglichkeiten für die Charaktere, ein vielseitiges Skill-System, so dass einem das Spiel anders als andere MMOs nie überdrüssig wird. Es wäre das letzte MMO, das ich einen Pausenfüller schimpfen würde.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lanhelin.3480

Lanhelin.3480

Das genau Gegenteil von dem was du sagst, GW2 hat bei dem, was man als Endcontent bezeichnet deutlich mehr zu bieten als andere MMOs, keine frustrierende Itemspiralen-Grinderei, eine Geschichte die sich immer weiterentwickelt, sehr umfangreiche Gestaltungsmöglichkeiten für die Charaktere, ein vielseitiges Skill-System, so dass einem das Spiel anders als andere MMOs nie überdrüssig wird. Es wäre das letzte MMO, das ich einen Pausenfüller schimpfen würde.

Keine Item Spirale: stimmt halb (es gibt zwar keine, aber beste ausrüstung braucht allein geschätzt 2 Jahre reine Spielzeit)
Geschichte, die sich immer weiterentwickelt: hat so gut wie jedes andere MMO auch
sehr umfangreiche Gestaltungsmöglichkeiten für die Charaktere: nur für die Gestalt/das Aussehen aber nicht für die Charaktere
vielseitiges Skill-System: lol (weil: restriktiv und seit zwei Jahren außer Heilskill keine Veränderung)

Und darum ist GW2 nur ein Pausenfüller, imho.

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Jede Woche aufs neue so ein Thread und jede Woche eskaliert es und wird geschlossen.
Entweder du magst es oder eben nicht.
Aber sowas immer wieder aufs neue auszudiskutieren bringt keinen weiter weil sowieso jeder bei seiner Meinung bleiben wird.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lanhelin.3480

Lanhelin.3480

jede woche? ich hab seit wochen keinen solchen thread gesehen. das deutsche forum ist tot – seien wir ehrlich. hier passiert genau nullkommanix. es sei denn, jemand wagt es eine meinung oder vermutung zu posten. ansonsten gibt’s hier nix.

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Was meinst du mit bitte mit Gestalt/Aussehen aber nicht die Charaktere?

Das LOL deute ich mal so, dass du das Skillsystem nicht verstanden hast und einfach irgendwas mit den Punkten machst.

Wenn du ein MMO kennst, in dem das Erspielen der (werte-technischen) Ausrüstung schneller geht als in GW 2, gibts dafür vermutlich auf diesem Planeten noch keinen Server.

Und wenn du die Threads in dieser Art in den letzten Tagen nicht gesehen hast, hast du das Forum vermutlich nur aus großer Entfernung auf einem Handybildschirm mit verbundenen Augen betrachtet, denn Threads wie diese wachsen hier leider wie Unkraut. Klingt jetzt ein wenig streng, aber solche Flame-Threads sind nun mal extrem kontraproduktiv, jedenfalls sind sie alles andere als couragiert oder einfallsreich. Ich würde mir jedenfalls wünschen, dass der Thread schnell entsorgt wird.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Keine Item Spirale: stimmt halb (es gibt zwar keine, aber beste ausrüstung braucht allein geschätzt 2 Jahre reine Spielzeit)

Ab hier hätte man spätestens aufhören können zu lesen. Es stimmt einfach nicht.

Bei 8h Spielzeit (vollkommen irrational und sicherlich schon nicht mehr im gesunden Bereich) pro Tag, kann man die beste Ausrüstung sicherlich in ein paar Wochen, bei nicht übertriebenem Spielen spätestens aber nach einem halben Jahr haben.

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

Es ist wie immer in allen Meinungen, welche hier dargelegt werden, ein Körnchen Wahrheit drin. Nur ist nichts absolut.
Wer GW2 spielt, dem werden ja paar Dinge darin gefallen, sollte man meinen.
GW2 ist, wie es ist. Wo ist das Problem ?

Lesen gefährdet die Dummheit

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Art Fey.7309

Art Fey.7309

Matunus

Das LOL deute ich mal so, dass du das Skillsystem nicht verstanden hast und einfach irgendwas mit den Punkten machst.

Wenn du ein MMO kennst, in dem das Erspielen der (werte-technischen) Ausrüstung schneller geht als in GW 2, gibts dafür vermutlich auf diesem Planeten noch keinen Server.

Da würde mir spontan der Vorgänger einfallen.

Sry, den konnte ich mir jetzt nicht verkneifen.

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Teniz.5249

Teniz.5249

Um es kurz und knapp zu fassen:

Das Hauptproblem mit GW2 ist einfach es gibt weder vernünftigen endgame content noch gibt es content der skill benötigt!

Das Beste Beispiel sind Dungeons, die man teilweise alleine ohne exploits schafft, dass zeigt einfach wie wenig schwierigkeitsgrad in GW2 steckt, wenn man mal mit GW1 vergleicht wo man meistens ein gutes abgestimmtes team / heroes gebraucht hat, kann man in GW2 einfach solo durchrennen und das noch mit Glaskanonen Rüstung.

Deswegen ist es auch (für mich) doof etwas zu spielen was einfach 0 Schwierigkeitsgrad hat, zumal man von GW1 gewohnt ist nicht brain afk rumzuhüpfen und trotzdem alles niederzumähen.

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Das Beste Beispiel sind Dungeons, die man teilweise alleine ohne exploits schafft, dass zeigt einfach wie wenig schwierigkeitsgrad in GW2 steckt, wenn man mal mit GW1 vergleicht wo man meistens ein gutes abgestimmtes team / heroes gebraucht hat, kann man in GW2 einfach solo durchrennen und das noch mit Glaskanonen Rüstung.

Ja ist schon korrekt. Wenn man Dungeons Solo machen will, rennt man einfach mal drauf los und schafft das schon. Da steckt überhaupt 0 Übung dahinter, gerade wenn man das als Glaskanone (schreckliches Wort) als nicht-Krieger macht.

Pls stop Q_Q

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Wurm, Tequatl, Fraktale, WvW (wenn man sich konstruktiv dran beteiligt und nicht nur ein wenig Karma mitfarmt), PVP. Soviel, wenn man es gerne etwas schwieriger hat.

Living Story was den End-Content angeht.

Ist nur nicht die Art von End-Content, die man aus anderen MMOs kennt. Aber dafür gibts ja [Beliebiges MMO hier einsetzen]. Sicher, wer sich Standard-MMO-Content erwartet, der wird hier enttäuscht, aber das wurde auch wiederholt angekündigt. Wenn man sich in einem Gasthaus einen Kaffee bestellt, erwartet man ja auch nicht, dass er nach Bier schmeckt.

Und in der Zeit, in der man bei GW1 einen Charakter levelt, hat man in GW2 2 gelevelt und ausgerüstet.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

So richtig binden tut sich niemand an GW2, so richtig verlassen tut’s auch niemand.

So ist zumindest mein Eindruck. Wie denkt ihr darüber?

Es ist deine persönliche Meinung und die ist ok. Aber bitte verallgemeinere sie nicht. Es gibt genug Spieler, für die GW 2 mehr als ein Pausenfüller ist.

Abgesehen davon, bei mir sind auch viele Spiele Pausenfüller und meist hab ich ein Hauptspiel. Finde ich nicht schlimm, weil ich ab und zu was anderes spielen möchte.
GW 1 war für mich ein Pausenfüller. Ich habs gern gespielt, aber richtig gepackt hat es mich nie.
Ob einem ein Spiel gefällt oder nicht hängt sehr viel mit persönlichem Geschmack zusammen, also ist es müssig darüber zu diskutieren.

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

Wurm, Tequatl, Fraktale, WvW (wenn man sich konstruktiv dran beteiligt und nicht nur ein wenig Karma mitfarmt), PVP. Soviel, wenn man es gerne etwas schwieriger hat.

wurm, teq und wvw wenn man etwas schwerer haben will?

ich hab mir gerade vor lachen fast nen bisschen pipi in die hose gemacht..

fraktale ist schon richtig mit unerfahrenen oder ungeübten spielern sind die höheren lvl nicht gerade einfach aber wenn 3 leute dabei sind die erfahrener sind ist es schon wieder halb gegessen.

grundsätzlich muss ich sagen kann man in gw2 schon viel machen, aber ich glaub dafür muss man anfangs einmal gepackt werden, wenn das nicht einsetzt ist es wahrscheinlich wirklich nur was für zwischendurch.

in gw2 hält die meisten leute glaube ich nichtmal, auch wenn sie teils etwas anderes sagen das was an game-content da ist, sondern mehr oder weniger die eigenen ziele die man sich sätzt die halt meist immer über den eigenen finanziellen mitteln liegen und daher spielzeit benötigen. man erfreut sich einfach dran etwas für den charakter erspielt zu haben wobei den meisten Liebschegal ist wie sie das machen. ich muss immer lachen wenn ich lese öhhh spiele aus spaß und dann mit bekommt das die person liebend gerne in eisklammsund champ train fährt und 1 drückt, ist natürlich geschmackssache aber für mich unverständlich.

Ranger – [DARQ] [WUMS]

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Tequatl und Wurm brauchen eine gute Organisation, bei WvW kann man zwar nur mitlaufen, aber wenn man wirklich etwas beitragen will reicht das halt nicht. Sicher kann man es sich leicht machen, muss man aber nicht und man muss auch nicht solches beleidigendes und keiner Form zu rechtfertigendes Getrolle von sich geben. Ich kann nur hoffen, dass bald ein Mod diesen Thread aus der Welt schafft.

Auf alle anderen MMOs passt die Bezeichnung Pausenfüller jedenfalls besser.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

Das geht doch schon wieder halb dran vorbei was du da sagst. Was 3-4 leute organ müssen und der rest stumpf befolgen muss hat nichts mit schwerer ist und glaube mir ich habe diese events selbst schon oft organisiert also spreche ich da aus Erfahrung.

Und grundsätzlich muss hier garnichts geschlossen werden. Der te hat einfach nur seine Gedanken gepostet. Die typische Engstirnigkeit von einigen hier hat es wieder in diese Richtung gebracht also macht mal halb lang.
Du preist doch immer so dreine subjektive Meinung und er darf das jetzt nicht ?

Ranger – [DARQ] [WUMS]

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Mir gefällt an GW2 genau das womit viele anscheinend ein Problem haben, nämlich das man nicht gezwungen ist irgendwas zu spielen worauf man keine Lust hat.

Wer umbedingt ne endlose Items Spirale mit Dungeon/Raid-Grind braucht .. da gibts massig andere Spiele .. wer da keine Lust drauf hat kann hier halt spielen was immer er will .. man muss sich halt nur selber raussuchen worauf man gerade lust hat und hat nicht die übliche Karotte vor der Nase

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

Naja das ist dann wie immer das extrem was ran geholt wird um von zwischen Lösung abzulenken oder wege mit den ja eigentlich beide leben könnten.
Warum kann es den keine dungeons geben oder hard modes ? Auch diese müsstet ihr ja nicht spielen aber von den leuten die lust drauf haben können es ja machen. Es muss natürlich dort keinen extra krassen loot geben. Einfach um eine abwechslung und etwas zu bringen was nen spieler evtl etwas fordert

Ranger – [DARQ] [WUMS]

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Weil ANet anscheinend nicht auf sowas hinaus will.
Das Gw2 kein Hardcore Spiel ist und auch nie sein wird werden die meisten wohl nie begreifen. ^^

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Um es kurz und knapp zu fassen:
Das Beste Beispiel sind Dungeons, die man teilweise alleine ohne exploits schafft, dass zeigt einfach wie wenig schwierigkeitsgrad in GW2 steckt, wenn man mal mit GW1 vergleicht wo man meistens ein gutes abgestimmtes team / heroes gebraucht hat, kann man in GW2 einfach solo durchrennen und das noch mit Glaskanonen Rüstung.

Was hat man in GW1 gemacht? Man hat 7 Hero´s eingepackt, einfach irgendwas alá Sab-/Discordway eingelegt und ist auch alleine durch jeden Dungeon gekommen. So schwer waren die auch nicht.

Nur die als “Elite-Gebiete” (Riss, UW, Tiefe, Urgoz, TdP und Exil) bezeichneten Instanzen waren da etwas schwierig aber soweit ich weis gab es da auch einige, die das mit Hero´s gemacht haben.

Glaube nur bei Tiefe hat man mindestens 3 reale Spieler gebraucht wegen den Räumen.

Gut, es gibt in GW2 nicht so viele einzelne Dungeons wie der erste Teil aber dafür hat jeder Dungeon 4-5 Wege ihn zu lösen (Story-Mode inkl.).

Dann gibts wie gesagt Living Story, die jetzt auch endlich mal dauerhaft wird und noch ein paar andere Kleinigkeiten.

Auch die World-Bosse gehören mehr oder weniger zum End-Content und sind teilweise schon eine echte herausforderung.

In GW1 gab es am Anfang noch nicht einmal Daylies, die hier schon relativ früh eingeführt wurden.


Zum Thema Ausrüstung finde ich, dass GW2 hier auch einen deutlichen Vorteil gegenüber anderen MMO´s hat. Denn hier ist man nicht einzig und allein auf Glück angewiesen und kann seine Ausrüstung genau planen. In anderen MMO´s kannst du die beste Ausrüstung nur finden und dazu brauchst du teilweise Glück ohne Ende. Ich weis nicht, wie lange ich bei Diablo 2 damals gesucht habe, bis ich mein erstes Enigma voll hatte. Sowas brauch ich absolut nicht.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Teniz.5249

Teniz.5249

Weil ANet anscheinend nicht auf sowas hinaus will.
Das Gw2 kein Hardcore Spiel ist und auch nie sein wird werden die meisten wohl nie begreifen. ^^

Es muss ja kein “uber-hardcore-skiller” Spiel sein, aber der Schwierigkeitsgrad von GW2 im moment ist meiner Meinung nach viel zu gering.

Anet könnte ja auch einfach einen HM Button wie in GW1 einführen.

Beim Beispiel Dungeons vor eintritt ein Fenster mit “im Hardmode starten” wofür auch hardmode story vorauszusetzten ist und dann einfach mal alle Gegner hochskalen bzw. andere Mechaniken / Wege einführen.

Die Belohnung sollte dann am Ende auch höher sein (z. B. Abschlussgold x 1,5 und man hat im Hardmode Dungeon erhöhtes MF & GF) muss natürlich nicht sein wäre aber nice.

Naja 2 Jahre release und immer noch kein vernünftigen endgame content “außer” tradepost flipping ist echt ~_~

Und Living Story ist einfach nur Öde, außer AP und skins (die meistens auch immer mist sind) lohnt sich das nicht, schwierigkeitsgrad ist auch hier leider nicht vorhanden.

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Der Schwierigkeitsgrad ist zu gering? Sag das den Casual Gamern die 90% der Spieler ausmachen.

Kodash
what else
damn casuals

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Der Schwierigkeitsgrad ist zu gering? Sag das den Casual Gamern die 90% der Spieler ausmachen.

Ohja .. ich bin nu echt selber fan von easy content, alleine weil ichs als alter D2 Hardcore Spieler einfach hasse zu sterben .. aber wenn ich die ganzen Leichen teilweise bei Jormag alleine immer sehe

Und was man in den Foren liest kann man nicht vergleichen mit dem was wirklich die Mehrheit im Spiel ist. Da hat man überwiegend die ganzen Hardcore Zocker die vermutlich nur 5-10% der Spielerschaft ausmachen, und das verzerrt das Bild ungemein.

Hab selbst in meinen Gilden im TS oft genug erlebt wie Leute sich in Ascalon hin und wieder mal an irgendner Stelle totgebissen haben, und so Run dann aufmal 30-50 Minuten dauerte statt den 5 minuten die hier immer propagiert werden.

Und falls wer noch Argumente sucht für GW2 .. hier gibts gerade mal wiede welche .
Viele Sachen nimmt man ja inzwischen auch fast als gegeben hin, und man vergisst
wie es in anderen Spielen war. Alleine so Sachen das man eben im PvE immer zusammen spielt mit anderen statt gegeneinder wegen gemeinsamen Loot und persönlichen Nodes etc.
http://de.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2afubg/what_gw2_have_done_better_than_other_mmorpg_in/

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(Zuletzt bearbeitet am von Beldin.5498)

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Klonbert.5931

Klonbert.5931

Und in der Zeit, in der man bei GW1 einen Charakter levelt, hat man in GW2 2 gelevelt und ausgerüstet.

wie soll ich schreiben, falls ich Deinen Text richtig gelesen habe und nichts aus dem Zusammenhang gebracht habe, ist das was Du schreibst schlichtweg falsch.

Allein weil der max. Lvl. in GW1 20 war und wenn man Cantha was ohne Probleme in einem Tag möglich war durchgespielt hat, war man 20 oder davor schon.

Zum eigentlichen Thema schreib ich nichts da ich GW2 nicht mehr spiele und es mir daher egal ist bezogen auf diese Diskussion.

(Zuletzt bearbeitet am von Klonbert.5931)

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: keco.7105

keco.7105

Beim Beispiel Dungeons vor eintritt ein Fenster mit “im Hardmode starten” wofür auch hardmode story vorauszusetzten ist und dann einfach mal alle Gegner hochskalen bzw. andere Mechaniken / Wege einführen.

Du glaubst immernoch, dass eine Skalierung einen Dungeon schwieriger macht? Schon alleine diesen Grund (egal unter wie vielen auch immer) zu nennen zeigt ja, dass du irgendwas nicht verstanden hast.

Wenn ein Gegner mehr Lebenspunkte hat, dann wird er nicht unbedingt schwieriger, sondern zäher und langwieriger, allerdings mit dem Unterschied, dass die Bersi-Spieler zwar immernoch schnell durchrushen, aber die defensiveren unverhältnismäßig länger brauchen. Das wirkt zusätzlich der Buildvielfalt entgegen.

Dungeons werden für die meisten Pseudo-Hardcore-Spieler schon schwieriger, wenn Skills und Fähigkeiten unterbrochen würden, stößt der Charakter damit gegen eine Wand (z.B. Fiery Rush). Solange aber keine sinnvollen und gruppenbasierten Mechaniken eingeführt werden, gibt es immer Spieler, die sich über die Leichtigkeit beschweren und diese solo abschließen können. Das werden aber nach wie vor nicht mehr als maximal 10% aller Spieler sein.

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Teniz.5249

Teniz.5249

Beim Beispiel Dungeons vor eintritt ein Fenster mit “im Hardmode starten” wofür auch hardmode story vorauszusetzten ist und dann einfach mal alle Gegner hochskalen bzw. andere Mechaniken / Wege einführen.

Du glaubst immernoch, dass eine Skalierung einen Dungeon schwieriger macht? Schon alleine diesen Grund (egal unter wie vielen auch immer) zu nennen zeigt ja, dass du irgendwas nicht verstanden hast.

Wenn ein Gegner mehr Lebenspunkte hat, dann wird er nicht unbedingt schwieriger, sondern zäher und langwieriger, allerdings mit dem Unterschied, dass die Bersi-Spieler zwar immernoch schnell durchrushen, aber die defensiveren unverhältnismäßig länger brauchen. Das wirkt zusätzlich der Buildvielfalt entgegen.

Ich weiß zwar nicht was du meinst, dass ich es nicht verstehe aber naja….

Angenommen der Ranger Boss bei Arah (der mit dem Hammer Kollegen) hätte mehr HP dann wäre man auch länger seiner imobilisier Fertigkeit und Giftwolke ausgesetzt, was den schwierigkeitsgrad schon erhöhen würde.

Außerdem bedeutet hochskalen ja nicht nur das Monster mehr HP bekommen sondern auch das die angriffe mehr Schaden verursachen, evtl. könnten manche Monster auch schneller angreifen (wenn wir beim Beispiel Arah bleiben) der Hammer boss mit seinem 1-Hit KO Angriff.

Und durch Mobs die schneller angreifen und mehr Schaden verursachen könnte man auch gegen die Bersi meta entgegenwirken weil man ja nicht unendlich lange dodgen / blocken / blinden /whatever kann.

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grille.5472

Grille.5472

Dieser Hammerboss wird nicht schwerer wen man im mehr HP gibt. Wen die Leute immer schön sich das Fesseln entfernen (z.B. mit dem einten Horn Skill vom Krieger ) und den Boss aus dem Giftfeld zieht wird er auch mit 3 mal so viel Hp nicht schwerer sein sondern nur Nervender wie bei jedem anderen Boss in GW 2. Wen man den Boss schneller angreifen lässt dann rennt man halt häufiger Hinter seinen rücke, das macht es jetzt auch nicht schwerer.
Wen die Bersi Meta nicht mehr funktioniert dann wird es die nächste neue Meta geben( Ich tippe mal auf Ritter werte gemischt mit Bersi oder komplett Ritter)

(Zuletzt bearbeitet am von Grille.5472)

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

ber naja….

Angenommen der Ranger Boss bei Arah (der mit dem Hammer Kollegen) hätte mehr HP dann wäre man auch länger seiner imobilisier Fertigkeit und Giftwolke ausgesetzt, was den schwierigkeitsgrad schon erhöhen würde.

Außerdem bedeutet hochskalen ja nicht nur das Monster mehr HP bekommen sondern auch das die angriffe mehr Schaden verursachen, evtl. könnten manche Monster auch schneller angreifen (wenn wir beim Beispiel Arah bleiben) der Hammer boss mit seinem 1-Hit KO Angriff.

Und durch Mobs die schneller angreifen und mehr Schaden verursachen könnte man auch gegen die Bersi meta entgegenwirken weil man ja nicht unendlich lange dodgen / blocken / blinden /whatever kann.

So wie er jetzt ist geht er Solo mit meheren Klassen, vl sogar mit allen.
Mehr HP würde also garnichts ändern, es würde nur etwas länger dauern.

Und schneller angreifen führt zu was? Entweder man nimmt genug Schaden zum runterbursten mit.
Oder man spielt das nächstdefensivste was ausreicht den Boss “wegzutanken”. Das Ergebnis ist grandios….schaut euch doch mal die Dungeon No Dogde Videos an.

Genau sowas würde durch diese grandiosen Ideen nicht nur gefördert, es wäre der Way to go. Ohne Ausnahme.

Wenns so leicht zu lösen wäre wie sich manche Spieler das vorstellen wärs warscheinlich schon geschehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Angenommen der Ranger Boss bei Arah (der mit dem Hammer Kollegen) hätte mehr HP dann wäre man auch länger seiner imobilisier Fertigkeit und Giftwolke ausgesetzt, was den schwierigkeitsgrad schon erhöhen würde.

Dir ist schon klar, dass der Hunter wiederbelebt wird und weiterhin immobilisiert (Ja das Giftfeld mach er dann nicht mehr)? Der Immobilize ist zudem sehr leicht dodgebar und das Giftfeld kann man in Max-Melee Range outrangen.

Einfache Skalierung reicht nicht, um es interessanter zu gestalten.
Ich versteh auch immer noch nicht, weshalb unbedingt gegen die Bersi-Meta gesteuert werden muss. Der Encounter kann ruhig schwerer werden (bspw. nicht dodgebare, aber unterbrechbare one-hits, Änderung der Trotzigkeits-Mechanik), aber nicht auf Kosten des durchaus sehr guten Kampfsystems. Meiner Ansicht nach sollte es bei jedem noch so schweren Boss möglich sein diesen in sehr guten Gruppen rein offensiv anzugehen, aber eben nur in abgestimmten Teams.

Kleines Beispiel 2er Bosse von FZ p1, da den jeder kennen sollte:
– erster Boss (Sklaventreiber): sehr schlecht designed für dieses Kampfsystem. Schnelle AutoAttack im Nahkampf, die hohen Schaden macht und nicht sinnvoll dodgebar ist. Keine Fernkampfangriffe. Ergebnis: Sehr leicht auskitebar und lächerlich einfach im Fernkampf, dauert aber Jahrhunderte. Im Nahkampf kann man den nur bursten, da sonst der Druck zu hoch wird.

- Endboss (Der Dicke): Angenehme Angriffsfrequenz von Hardhittern, die dringend zu dodgen oder durch gutes positioning zu umgehen sind. Wäre sein AoE-Feld ein one-hit und nicht dodge-bar (da AoE), müsste man ihn unterbrechen, um den Schaden zu vermeiden, also muss das Team sich abstimmen wer welche und wie viele Stuns zündet (Der ist leider gar nicht stunbar -.-). Ansonsten aber deutlich besser designed für das GW2-Kampfsystem als der Sklaventreiber.

Pls stop Q_Q

(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Ravenhunt.2735

Ravenhunt.2735

Es ist wie immer in allen Meinungen, welche hier dargelegt werden, ein Körnchen Wahrheit drin. Nur ist nichts absolut.
Wer GW2 spielt, dem werden ja paar Dinge darin gefallen, sollte man meinen.
GW2 ist, wie es ist. Wo ist das Problem ?

This!

Wer andere Bereiche erfüllt haben möchte, der sucht sich dafür ein MMO das diesen Bereich auch erfüllt.
GW2 hat in diesen Punkten einfach andere Wege die es geht.
Man wird aus GW2 kein HighEnd Raidrush MMO machen (können).
Um es mal spezifischer anzuschreiben.

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Duran.3196

Duran.3196

Der Titel des Threads triffts doch genau. Der Vergleich mit Fahrstuhlmusik ist auch gut getroffen.

Zum PVP:
Also wenn man gescheites PVP spielen will sollte man doch zurück zu GW1 gehn.

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Der Titel des Threads triffts doch genau. Der Vergleich mit Fahrstuhlmusik ist auch gut getroffen.

Zum PVP:
Also wenn man gescheites PVP spielen will sollte man doch zurück zu GW1 gehn.

Wer “gescheites” PvP will spielt eh keine RPGs sondern FPS.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Geschmackssache, manchen macht PvP in RPGs trotz “Mängeln” mehr Spaß als in Shootern. Wobei Strategiespiele für PvP auch meist gut geeignet sind.

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Bloody.3601

Bloody.3601

Was Norjena & Co. nicht berücksichtigt haben, ist, dass Kämpfe durchaus schwieriger werden wenn Gegner mehr HP haben. Denn je länger ein Kampf dauert, desto länger muss man sich konzentrieren (vorausgesetzt man muss sich wirklich konzentrieren^^), so entsteht also eine mentale Herausforderung, wenn ich mich 20 Minuten statt 2 Minuten konzentrieren muss.

Mein Wort zum Sonntag (der heute zufällig ist).

Menschlichkeit und Hirn scheinen ausgestorben, so muss ich ein Relikt sein.

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Ach .. die Lösung heisst Full Bersi .. da killt man alles in 5sec bevor der Mob Schaden machen kann. Sieht man immer gut bei Gildenjagd Mobs oder so.

Und man könnte natürlich auch alle Mobs so machen wie die z.b. .. nur wer hätte da auf Dauer Bock drauf ? Und ausserdem .. warum ist irgendson kleiner Asura so overpowert das er 100 mal soviel Leben hat wie wir angeblichen “Helden” und hat er Skills wo er anscheinend alles im 1200m Radius als AoE spammen kann und möglichst gleich 4 Zustände auf mal verteilt.

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Posted by: Grille.5472

Grille.5472

@Bloody.3601 Mit mehr HP werden die Kämpfe nicht schwer da:
1. Die Taktiken bei jedem Boss sind so einfach das man sich wenig konzentrieren muss. Wen dir ein Boss einfällt bei dem man sich konzentrieren muss sag es mir.
2. Man kann fast alles Dodgen, Blenden usw.

Mehr HP sorgen nur dafür das die Kämpfe sich unnötig in die Länge ziehen.

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Bei Mobs wie verschlagene Teesa hab ich meistens Null Plan was man dodgen soll, denn die haut einem eigentlich nur Instant Sachen um die Ohren wobei sie oft auch noch in ne andere Richtung schaut.
Aber Leute die 5 Minuten dauerdodgen und blenden können sind da natürlich fein raus.

Und bei 2Mult seh ich auch immer nur die ganzen Leichen auf der Karte, auch wenn ich gegen den selber noch nicht geglämpft hab. Aber die Viecher sind defenitiv ne andere Liga wie die normalen Champs und nein .. auch Full Bersis killen die nicht in 10 sekunden.

Wenn man allerdings sagt es ist egal wie lange es dauert und wie oft man in down geht oder gar ganz stirbt .. dann ist natürlich alles einfach und ich weiss nicht was ihr überhaupt genau wollt. Letztlich ist es doch eh immer das gleiche in MMOs .. wenn Leute schreien das was zu leicht ist dann wirds danach eben nerviger .. mehr HPs, mehr damage, meher onehit kills .. mehr nervige CCs die einen ständig disablen etc.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Im Grunde wird es durch mehr HP schon schwerer weil irgendwann gehen die dodges blinds und reflects aus und man muss sich was anderes einfallen lassen.
Wenn ein Bosskampf anstatt 30 Sekunden plötzlich 10 Minuten geht wirds schon ganz anders denke ich.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Naira Noctis.2510

Naira Noctis.2510

lol ich liebe diese wöchentlichen Diskussionen… am WE muss es wohl besodners langweilig gewesen sein, denn sie hielt sogar Einhalt bei uns im Gilden- TS.

Leute, wenn ihr von morgens bis abends am Daddeln seid dann wird GW schnell langweilig… aber jedes andere Game auch… ich zocke seit Jahren und jedes Spiel wird irgendwann öde, wenn man zuviel davon hat. Mein Tipp an euch, genießt mehr das RL, geht raus, sucht euch Freunde und egal was ihr spielt, es wird wieder sapnnend. Einfach mal ein Monat Pause und schon wird es wieder interessanter… ich spiel GW seit Release… immer noch jeden Tag und ich find es weder doof, noch langweilig. Ich mische alles, lerne immer wieder dazu, ich mag die Community und hab einfach Spaß. Aber GW ist nicht mein Lebensinhalt, sondern einfach nur Mittel zum Zweck :-).

LG

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Wenn man eine “Herausforderung” braucht sollte man die im RL suchen , egal ob im Sport, in einem anderes Hobby als PC-Siele , oder was auch immer.

Beruf/Schule/Studium sowie Familie/Freunde sollten immer vorgehen, das gilt für jedes Hobby. Aber ob ich nun ein “RL-Hobby” hab und auf einem See Motorboote baue, auf dem Sofa Bücker lese oder im Park gegen Rentner Schach spiele oder ob ich gw2 spiele: in meinen Augen ist das alles gleichermaßen legitim als Hobby und Freizeitbeschäftigung. Die Zeiten in denen Zocker ihr Hobby verheimlichen und im Lebenslauf “Fotografieren und Sport” eintragen mussten um nicht als sozial ausgegrenztes Kellerkind zu gelten sind nun wirklich vorbei…

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im Grunde wird es durch mehr HP schon schwerer weil irgendwann gehen die dodges blinds und reflects aus und man muss sich was anderes einfallen lassen.
Wenn ein Bosskampf anstatt 30 Sekunden plötzlich 10 Minuten geht wirds schon ganz anders denke ich.

Wäre dem so, wären Solodungeons nicht möglich, denn Solo ist nix mit kurz wegbursten bevor die Ausweichrollen ausgehn.
Demzufolge führt mehr HP bei maxdpsgruppen selbst bei einer 100% Erhöhung in normalen Dungeons nur dazu dass es halt 10-15Sekunden, vl mal 30 dauert, aber schwerer wird es nicht.
Bei Gruppen mit wenig Schaden wird sichs dann schon abartig ziehen, solo auch (wobei auf Solo wenig Rücksicht genommen werden sollte in Gruppencontent).

Würde man einen jetztigen Kampf, der mit maxdps Gruppen in ~ 30Sekunden rum ist, auf sagen wir mal 3-4 Minuten aufblähen, würde eine “Tankigere” Gruppe (was ja laut Forum die meisten spielen, Bersis sind ja nur paar “Elitisten”) mehr als ne viertel Stunde an diesem boss rumstehn.
Wäre das spaßig? 15 Minuten auf die selben zwei bis drei meist langweiligen Angriffe achten?

In Fraktalen ham jetzt schon viele Gegner viel zuviel HP, mit noch mehr würde es ewig dauern. Da die Kämpfe oft selbst nicht sonderlich spannend sind würden sich Fraktale nur noch träger anfühlen.
Zweiter Erzhammerträger doppeltem Leben….ja das würde den Kampf echt “schwerer” machen, im Sinne von schwer erträglich, nicht schwer aus spielerischer Sicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

Wenn man eine “Herausforderung” braucht sollte man die im RL suchen , egal ob im Sport, in einem anderes Hobby als PC-Siele , oder was auch immer.

Beruf/Schule/Studium sowie Familie/Freunde sollten immer vorgehen, das gilt für jedes Hobby. Aber ob ich nun ein “RL-Hobby” hab und auf einem See Motorboote baue, auf dem Sofa Bücker lese oder im Park gegen Rentner Schach spiele oder ob ich gw2 spiele: in meinen Augen ist das alles gleichermaßen legitim als Hobby und Freizeitbeschäftigung. Die Zeiten in denen Zocker ihr Hobby verheimlichen und im Lebenslauf “Fotografieren und Sport” eintragen mussten um nicht als sozial ausgegrenztes Kellerkind zu gelten sind nun wirklich vorbei…

Wenn manche nicht so ein immenses Gedöns um ihr “Hobby” machen würden, wäre doch alles ganz entspannt.
Die “extrem Enttäuschten” gebärden sich wie betrogene, gefrustete und von ihrer Beziehung angewiderte Eheleute, welche sich aber partout nicht davon lösen können, weil sie Angst vor der Leere danach haben.
Dann die “extrem Verliebten” welche den Spiele-Dienstleister anhimmeln und reflexartig alles abwehren, was ihren Schatz in ein ungünstiges Licht stellen könnte.

Ich betreibe ja auch noch hobbymäßig Sport und Musik, aber diese Anhäufung von
Wichtigtuerei und merkwürdiger Emotionalität ist mir bisher nur in MMOs begegnet.
Wenn ich erwähne, dass ich MMOs spiele, werde ich auch oft belächelt.
Was mich nicht wundert-MMORPGs machen was mit Menschen, glaube ich.

Lesen gefährdet die Dummheit

(Zuletzt bearbeitet am von Ludger.7253)

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Naira Noctis.2510

Naira Noctis.2510

@Ludger

Interessante Gedanken, die du hast. Ich glaube MMORPG`s reduzieren nur die Komplexität der Realität. Und warum sollten bei GW 2 andere Mechanismen wirken, wie da draußen, wo doch hinter dem Rechner ein Mensch sitzt, mit Gefühlen, Gedanken und Bedürfnissen… ich geb euch Recht Angeln ist auch kein besseres Hobby als GW 2 spielen… und ich geb euch Brief und Siegl auch der Hobbyangler wird meckern und motzen, dass immer die gleichen Fische im Teich schwimmen (weil der weiße Hai nunmal nicht im gutbürgerlichen Angelsee herumschwimmt). Vielleicht zeigt sich hier im Forum nur das, was da draußen in der Gesellschaft jeden Tag passiert… wir meckern, wir sind unzufrieden, wir nörgeln und wir suchen die Verantwortung dafür nicht bei uns selbst, sondern bei ANet, der Regierung oder sonst wert. Insofern sollte ich vielleicht besser den Tipp geben, fangt an zu leben und für euch selbst zu sorgen, übernehmt Verantwortung für euch selbst! Aber mal ehrlich, wer will das denn wirklich hören?

GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Im Grunde wird es durch mehr HP schon schwerer weil irgendwann gehen die dodges blinds und reflects aus und man muss sich was anderes einfallen lassen.
Wenn ein Bosskampf anstatt 30 Sekunden plötzlich 10 Minuten geht wirds schon ganz anders denke ich.

Wäre dem so, wären Solodungeons nicht möglich, denn Solo ist nix mit kurz wegbursten bevor die Ausweichrollen ausgehn.
Demzufolge führt mehr HP bei maxdpsgruppen selbst bei einer 100% Erhöhung in normalen Dungeons nur dazu dass es halt 10-15Sekunden, vl mal 30 dauert, aber schwerer wird es nicht.
Bei Gruppen mit wenig Schaden wird sichs dann schon abartig ziehen, solo auch (wobei auf Solo wenig Rücksicht genommen werden sollte in Gruppencontent).

Würde man einen jetztigen Kampf, der mit maxdps Gruppen in ~ 30Sekunden rum ist, auf sagen wir mal 3-4 Minuten aufblähen, würde eine “Tankigere” Gruppe (was ja laut Forum die meisten spielen, Bersis sind ja nur paar “Elitisten”) mehr als ne viertel Stunde an diesem boss rumstehn.
Wäre das spaßig? 15 Minuten auf die selben zwei bis drei meist langweiligen Angriffe achten?

In Fraktalen ham jetzt schon viele Gegner viel zuviel HP, mit noch mehr würde es ewig dauern. Da die Kämpfe oft selbst nicht sonderlich spannend sind würden sich Fraktale nur noch träger anfühlen.
Zweiter Erzhammerträger doppeltem Leben….ja das würde den Kampf echt “schwerer” machen, im Sinne von schwer erträglich, nicht schwer aus spielerischer Sicht.

Aber genau darauf läufts doch immer hinaus, und deswegen bin ich schon aus Prinzip dagegen wenn mal wieder nach “more challenge” geschreien wird.

Es it immer mehr HPs der Mobs gemischt natürlich noch mit mehr Schaden, und die Sache ist doch die, je länger es dauert umso eher macht man irgendwann genervt nen Fehler und landet eben doch im Dreck.

Nehmen wir mal Arah Solo … würde der Lupicus Fight dann ne Stunde dauern z.b. ist dich die Gefahr ungleich höher das sich niemand mehr diese “Herausforderung” antut weil jeder Fehler eben bedeutet das es wieder ne Stunde sein kann die man für nicht geopfert hat. Und damit alle ganz glücklich sind machen wir dann den Hardmode wo man 8 STunden braucht oder so. Und bringen wir noch paar Skills rein die 64.000 Schaden machen und instant gecastet werden, damits nicht zu “langweilig” wird.

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Posted by: Grille.5472

Grille.5472

Eben deshalb bin ich gegen die Veränderung der HP der Bosse. Gegen eine Veränderung des Schadens wie bei Mai Trin habe ich nichts. Am liebsten wäre mir wen man die Boss Mechaniken verändert.

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Eben deshalb bin ich gegen die Veränderung der HP der Bosse. Gegen eine Veränderung des Schadens wie bei Mai Trin habe ich nichts. Am liebsten wäre mir wen man die Boss Mechaniken verändert.

Sobald man die Mechaniken einmal kennt isses doch letztlich auch wieder alles beim alten und es wird wieder weitergeheult. Ausser man macht es irgendwann einfach unfair. Random onehits, Spieler dauerhaft mit Zuständen dichtballern die auch der beste Ele nicht mehr wegheilen kann und ähnliches Gedöns.

Aber letztlich läufts doch in anderen Games auch so .. erstmal Skript des Bosses lernen dann das Balett genau einstudieren → Farmstatus bis alle ihr Zeugs haben

So .. und dann greift halt die Itemspirale die wir hier eben nicht haben. Ergo wer da eben das Dragonball Prinzip braucht wo man immer wieder wenn man denkt das man superstark ist, aufmal wieder der Gimp ist .. mein Tip : geht EQ2 raiden.
Zu meiner Zeit war da jedenfalls so das meist gerade mal 1-2 Gilden aufm Server die härtesten Raids je geschafft haben bevor die nächste Erweiterung kam. Wers braucht kann da dann ja probieren das eben mal schnell zu machen.

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GW2 = nur für zwischendurch?

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Posted by: Grille.5472

Grille.5472

@Beldin du hast mich überzeugt das das verändern der Mechanik nichts bringt.
Dan bleibt eigentlich nur noch den Schaden des Bosses erhöhen übrig. Das bringt aber auch nichts da man alles dodgen, blenden usw. kann.

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

@Beldin du hast mich überzeugt das das verändern der Mechanik nichts bringt.
Dan bleibt eigentlich nur noch den Schaden des Bosses erhöhen übrig. Das bringt aber auch nichts da man alles dodgen, blenden usw. kann.

Also Ausdauer-Reg nerfen und nur noch Schaufler Bosse hinstellen

Glaub das mit der Ausdauer wurde eh schon mal wo gesagt das das generft werden soll o.O

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