Größer ist nicht = Besser

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich beobachte momentan immer wieder die neuen Updates und spiele gelentlich die lebendige Geschichte. Was mir aufgefallen ist, ist dass die Gegner, die Veränderungen an der Welt immer größer werden. Riesige Würmer, Schlachten etc können ganz gut sein.. aber inzwischen würde ich mich deutlich mehr freuen, wenn in der Zukunft neue Areale in Tyria freigeschaltet werden, mit liebe zum Detail und evtl. unter Beachtung von Wünschen der Community wie z.B. dunklere Nächte für mehr Spieltiefe. Nicht alles muss in einem Kampf gegen Riesige Fiecher enden.
Es wär schön wenn ihr stattdessen mal eine neue Karte anbietet, in der man einer kleinen Geschichte folgt, neue Jumping Puzzles vorfindet und die außerdem permanent in er Welt bleibt. Die Geschichte könnte sich um etwas drehen wie Sumpfmonster von Bokku aus GW:Factions, einer Hexe in einem Wald oder ähnliches. Irgendwas zum nachdenken vielleicht der Möglichkeit sich zwischen 2 enden zu entscheiden. Hexe im Kampf besiegen, oder ihr gegen den korrupten Bürgermeister der sie zu den schlimmen Taten in der Stadt drängt beistehen.
Fazit könnte sein dass die intsanzierte Hexenhütte im Wald bzw. das Büro des Bürgermeisters leer stehen und man bei dem, dem man geholfen hat Gegenstände erwerben kann wie z.B. das Rezept(Koch) für den Trank der Hexe oder das Rezept für einen Schild beim Bürgermeister.
Lieber neuer Content mit Spieltiefe und neuen Landschaften als immer das bestehende abzuändern und zu versuchen den vorherigen neuen Content durch noch größere Bosse etc zu überbieten.
Ich wollte nur kurz meine Meinung zu den Updates schildern. Vielleicht sehen es andere ja genauso

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Posted by: Tenshura.1026

Tenshura.1026

Ich sags mal so: Selbst der größte Gegner ist kleiner als eine (neue) Karte.

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Die Living Story Updates sind doch nicht groß. Meist wird einfach irgendwas hingekotzt und damit neue Engine getestet. Komme mir durch die Living Story vor, wie in einem großen Beta Test.

desolation :: Arah Stammgast :: Fraktale 50 :: Asura & Zerker 4 Life :: World First Wurm Kill ::

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich rede nicht vom größeren Aufwand für die Entwickler, sondern von meinem subjektiven Eindruck beim Spielen der neuen Inhalte. Davon dass ich das Gefühl habe, dass mit jedem patch ein neuer turmhoher Gegner kommt den es zu besiegen gilt.
Und davon dass ich mich über mehr permanenten Kontent freuen würde.

Ich will Entscheidungen treffen die Einfluss auf meine Spielfigur haben (Beispiel Hexe/Bürgermeister) und neue kleine Storyinhalte genießen, bei denen es nicht mal wieder um das Ende der Welt geht. Und am besten auf einer neuen Karte bei welcher auf eine stimmungsvolle Athmosphäre Wert gelegt wird.

Wie z.B. die dunklere Nacht, mit einem richtig dunklen Wald, bei dem man aus der Entfernung das Licht aus der Hexenhütte scheinen sieht. Abseits eines Pfades, der von Fackeln oder Laternen einigermaßen erleuchtet wird, kanns dann auch stockeduster sein, so wie es normalerweise Nachts im Wald halt ist. Man könnte die Hexenhütte nur bei Nacht zugänglich machen, so wie das Büro nur bei Tag: wäre das nicht logisch?
Nachts sind in der Stadt dann auch nicht die ganzen NPCs an ihren Ständen, so wie Tagsüber, sondern man trifft vlt nur den alten Nachtwart der durch die Straßen zieht und die Laternen entzündet und Gruselgeschichten über die Hexe erzählt. Oder den Totengräber, in seiner offenstehenden Hütte beim Friedhof, der einem von den bösen Machenschaften des Bürgermeister erzählt. Aber nicht in diesen fixierten Dialogen, sondern er fängt an zu erzählen wenn ein Spieler kommt. Beim Nachtwart stelle ich mir da einen mürrischen alten Mann der selbstgespräche führt vor und so interessierten Spielern die Geschichten der Hexe erzählt. Also kurz: klassische Rollenspielelemente eben.

Die dunklere Nacht wurde sich ja von sehr vielen Spielern gewünscht. Dass man diese nicht mal eben auf alle Karten anwenden kann ist mir auch klar. Bei neuen Karten kann man sowas aber berücksichtigen.
Ich wünsche mir halt mehr Rollenspiel und dafür etwas weniger Haudrauf-Bossgeplänkel, bei denen die Geschichte nur einen Rahmen für neue Bosse schafft, statt zu unterhalten.

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Posted by: Tenshura.1026

Tenshura.1026

Auch mein subjektiver Eindruck sagt mir: Eine neue Karte ist definitiv größer als ein Gegner.

Und die dunkle Nacht hat einen eigenen Thread mit offizieller Antwort (glaub ich): Die Nacht wäre schön, hat aber eine sehr niedriger Priorität bei den Entwicklern. Ich würde das auch begrüßen, sehe aber schwarz dafür.

Bürgermeister und Entscheidungen sind bei MMOs schwierig mit der offenen Welt zu verbinden. Schließlich könnte sich ja jeder Spieler anders entscheiden. Bei persönlichen Instanzen ist das einfach. Aber wenn dein “Bürgermeister” jetzt sagt: Ich baue eine Villa am See und der nächste sagt: Ich setze da eine Schmiede hin. Was dann?

Permanenter Content und Living Story haben sich leider auch nicht gern.

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Posted by: maledicus.2360

maledicus.2360

Permanenter Content und Living Story haben sich leider auch nicht gern.

Genau, deswegen Lebendige Geschichte für Spielewelt verändernde Geschichten und Events, und ein ausgewachsenes Add-On für bleibende Inhalte .. aber lassen wir uns mal überraschen was uns im März angekündigt wird.

Gruß.

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Und die dunkle Nacht hat einen eigenen Thread mit offizieller Antwort (glaub ich): Die Nacht wäre schön, hat aber eine sehr niedriger Priorität bei den Entwicklern. Ich würde das auch begrüßen, sehe aber schwarz dafür.

Es wurde gesagt der Nutzenfaktor sei, im Verhältniss zur aufkommenden Arbeit, zu gering. Das ist bei einem neuen Gebiet anders, da man Lichtquellen etc von vornherein dementsprechend platzieren kann. Es ist also eine ganz andere Situation als wie im anderen Thread gewünscht, die bestehenden Gebiete zu überarbeiten.

Bürgermeister und Entscheidungen sind bei MMOs schwierig mit der offenen Welt zu verbinden. Schließlich könnte sich ja jeder Spieler anders entscheiden. Bei persönlichen Instanzen ist das einfach. Aber wenn dein “Bürgermeister” jetzt sagt: Ich baue eine Villa am See und der nächste sagt: Ich setze da eine Schmiede hin. Was dann?

Du hast mich da falsch verstanden. Ich meine mit der Entscheidung lediglich, dass (um beim Beispiel zu bleiben) man sich für eine Seite, Hexe oder Bürgermeister, entscheiden muss. Hexenhütte und Büro sind instanziert. Die Seite gegen die man sich entscheidet, die Instanz ist einem dann verschlossen, die andere bietet den Bürgermeister/die Hexe als Händler an. Von einer Villa oder sonstwas war nie die Rede und es handelt sich bei dieser Geschichte auch nur um ein Beispiel. Es kann genauso gut um ein Monster in einem Jungle und den bösartigen Jäger handeln der es aufhetzt. Es geht mir nur darum dass den Spielern eine echte Wahl gelassen wird, auf wessen Seite sie sich schlagen wollen.

Permanenter Content und Living Story haben sich leider auch nicht gern.

Warum? Das ist kein konstruktiver Beitrag. Red mir nicht alles schlecht hier! Es spricht doch nichts dagegen ein neues Gebiet mit netter Geschichte im Rahmen der Lebendigen Geschichte zu bringen. Grade wenn jetzt die Sylvaritussi weg ist und es in Tyria wieder etwas ruhiger wird

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Mir persönlich wäre eine bessere Qualitätssicherung lieber als neue Gebiete aber bevor man garnichts bekommt, dann her mit neuen Gebieten.

Statt “Qualitätssicherung”, die absolut Null mit wirklicher Qualität zu tun haben muss, und im Prinzip auch nur festlegen kann das ne Firma Mist auf immer die gleiche Weise produziert, wäre es wenn eher sinnvoll nen Öffentlichen Testserver hinzustellen wo die Leute dann eben Bugs schon eher entdecken und melden können.

Problem ist dann nur das Leute schon vorher wissen wie mal wieder an der Wirtschaft gedreht werden soll.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Die lebendige Geschichte war ein großangelegtes Projekt, daß nun beendet ist. Mir hätte es auch besser gefallen, wenn sie anders gewesen wären. Aber egal, jetzt ist Schluss damit. Kritik wurde genug geübt.

Jetzt sind bei Anet wieder Kapazitäten für neue Inhalte frei und ich hoffe sehr, daß sie in eine andere Richtung gehen. Wobei die Tendenz doch eher in Großevents geht, siehe Wurm. Dabei sind es für mich auch eher die kleinen Dinge, die den Reiz von GW2 ausmachen. Die Welt ist so liebevoll gestaltet und an jeder Ecke gibt es was zu entdecken. Ich vermisse Content wie den Basar der Winde.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Es is ja aber auch nicht so das diese Events nicht gespielt werden. Im Gegenteil man konnte das sogar bei anderen Events an dem Mangel der Spieler sehen wieviele Leute aktuell in Löwenstein waren, oder beim Marionetten-Event merkte man das weniger Leute bei den Champtrains waren was sich sogar in den Preisen der T6 Mats letztlich ausgewirkt hat.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Mich hat das nicht interessiert und folglich hab ich nach 3 Tagen den Stoßseufzer in unsere Groß-Gilde gepostet, das ich da jetzt gott sei dank nicht mehr rein müsse, weil ich alle Erfolge abgeschlossen habe.

Und warum denkst du das du überhaupt da rein MUSST ? Zwingt dich wer dazu ? Die Abschlussbelohnung mit den 200 Beuteln ist doch eh crap ..

Ich hab jedenfalls 3 oder 4 Erfolge nicht abgeschlossen weil ich keine Lust drauf hatte z.b. die blöden Artefakte zu sammeln oder die 6 Begleitquests alle zu machen wo welche auch noch verbuggt waren etc.

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ein Mangel an Liebe zum Detail, wie man es beim Startpost etwas rausliesst, kann ich den Patches aber nicht wirklich nachsagen. Gerade LS ist aktuell wirklich gelungen. Wer sich die Mühe macht LS aktuell mal abzulaufen wird feststellen das da wirklich an allen möglichen Ecken geschraubt wurde. Das ist schon bemerkenswert. Gibt genug Publisher, bei denen hätte man nur neue Textturen draufgepackt, 4-5 Gebäude kaputt gemacht und hier und da nen Feuer. In LS dagegen wurden teils komplett alternative Laufwege eingebaut und wirklich an jeder Ecke gewerkelt.

Was das mit dem Zwang zum Spielen angeht: Zwänge schafft sich jeder selber. Wer lieber Inis macht, Open World erkundet oder ins WvW geht konnte das während des gesamten Patches ja auch machen. Verpassen tut man nichts, alles im Rahmen der LS ist aktuell Optional.

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Die Erfolge hatten die meissten nach 2 tagen komplett. Das da 14 Tage durchgefarmt wurde zeigt ja das viele Leute solche Grind-Events zumindest temporär gerne haben. Mir geht es auch so: Ich hasse Champtrains und meide jeden Grindcontent im Basisspiel. Finde es einfach langweilig. Aber hier hat es irgendwie Spaß gemacht. Schon weil man nicht immer einer Lampe folgen musste sondernd frei von Event zu Event rennen konnte, denn es waren bei allen genug Leute da um sie zu machen. Und nebenbei ist man irgendwelche Sachen sammeln gegangen etc.
Das war das erste mal das mir Grinden in GW2 wirklich Spaß gemacht hat, und das ganze 14 Tage lang. Nebenbei hab ich knapp 90 Level mit diversen Twinks gemacht, war super…

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Der Vorteil ist vermutlich bei diesem Event einfach das man jederzeit sich ne Pause gönnen kann und nicht gezwungen ist immer wem hinterherzulaufen. Sowas ist für mich zumindest inzwischen sehr wichtig.

Wobei ich bei dem letzten Event auch nur die ersten 2-3 Tage war, und dann lieber wieder sammeln war .. man muss die Eisenpreise ja ausnutzen solange es sich lohnt

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