Grandiose Arbeit!

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Apple Gone.1872

Apple Gone.1872

Hallöchen zusammen,

ich muss A-Net doch tatsächlich mal loben.
Die neue Map ist echt super gelungen vom Design bis zum Gameplay, aber die Living Story Episode 2 ist einfach nur grandios.
Dieses Finale, diese Wendungen die ihr in das Ganze einbringt, ohne Worte!
Zum ersten Mal hatte ich das Gefühl, wirklich in Mitten einer lebendingen Handlung zu sein, dieses Gefühl war einfach nur herrlich.

Ich danke euch für eure klasse Arbeit, bitte macht weiter so!
- ein selten so begeisterter Spieler.

Auch der Dumme hat manchmal einen gescheiten Gedanken. Er merkt es nur nicht.

~ Danny Kaye

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Posted by: Asfalon.5863

Asfalon.5863

Dem möchte ich mich einfach mal anschließen

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bei der Map bin ich ein wenig zwiegespalten... aber die Story ist schon sehr gut (wenn ich die Wendung am Ende auch nicht wirklich überraschend fand - das haben wir ja schon an anderer Stelle hier im Forum vermutet).

Und ich mag einfach den Humor... sei es Taimis gespielter Grössenwahn oder Rytlock und die beiden Charr... sehr, sehr lustig

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: I Seven Of Nine I I.5319

I Seven Of Nine I I.5319

Ich war ja noch nie ein Freund von der LS, diese Endlos-Dialoge fand ich immer recht nervig. Aber ich muss doch eingestehen, dass Taimi und Rytlock mir doch ab und an ein lächeln abzwingen

Jedes Individuum hat das Recht auf seine eigene unbedeutende Meinung. (Seven Of Nine)

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Posted by: Ehnradun.8026

Ehnradun.8026

Diese Episode hat unfassbar viel Humor – Taimi, Rytlock, Person X auf dem Sessel, .. besonders die Dauerkarte beim Zirkus, die mal eben 1000 Gold kostet.

Gruß, Ehnradun

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Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

ich bin auch in allen punkten zufrieden , außer ! der erfolg , Dauergast , ich meine wirklich , einfach so 1k gold ausgeben , nix dafür bekommen außer den titel “ich bin sticknreich” / “im rich , you know” und 5 ap , ka bin ich nicht so der fan von ^^

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Posted by: Antigott.6850

Antigott.6850

Die Story ist super gut keine Frage, es gibt was zu lachen und einen WOW Effekt.
Wirklich toll.
Das Map Design ist Spitze und die Map auf 100% zu bringen ist ein wenig haarig aber machbar und es macht Spaß.
Das JP in den Fraktalen ist super und nicht zu schwer.

Aber was mich wurmt:

-Wieder eine neue Map-Währung. Wirklich A.Net ? Warum ?
-Noch eine Daily mehr, die Herzen dauern zu lange.
-Erfolge mit Gold zu kaufen, siehe Post von Zanjii
-Waffen Skins vom Zirkus will man alle haben kosten diese 1700 Gold wenn ich mich nicht verrechnet habe
- Der Helm Skin ist meiner Meinung nach an Hässlichkeit nicht zu überbieten, dabei dachte ich schon der Scarlet Helm ist hässlich wie die Nacht und schlimmer geht nimmer.
-Es gibt viel zu wenig AP

Da gibt es bestimmt noch den einen oder anderen Punkt aber das war es erst einmal.

(Zuletzt bearbeitet am von Antigott.6850)

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

-Noch eine Daily mehr, die Herzen dauern zu lange.
[…]
- Der Helm Skin ist meiner Meinung nach an Hässlichkeit nicht zu überbieten, dabei dachte ich schon der Scarlet Helm ist hässlich wie die Nacht und schlimmer geht nimmer.

Der Helm ist Ansichtssache (Auf den ersten Blick gefiel der mir besser als manch anderer :S) und die Dailys musst du nicht machen.

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Posted by: Asgard.3209

Asgard.3209

Ich find die LS3 bis jetzt sehr gut. Spannend, lustig und ich freu mich schon auf die Fortsetzung.

@ Antigott

Was würde den passieren wenn man jetzt die nächsten Maps alle mit Blutsteine als Währung bestückt ?
Ich behaupte mal das immer die einfachste gefarmt wird, um sich dann auf den “schwereren” Karten, die Items zu kaufen. Es würden einige Maps schlicht aussterben und kaum noch bespielt werden, wenn alle Archivments gemacht wurden.

Die entfesselte Magie is ja auch noch Währung in der Glutbucht. Man muss also nur die versteinerten Hölzer sammeln. Wenn man dann alles von der Karte an Items gekauft hat, verkauft man den Rest und man sieht die Hölzer nie wieder.

Edit: Man kann die Blutsteine und versteinerten Hölzer ja auch noch zur entfesselten Magie umwandeln.

(Zuletzt bearbeitet am von Asgard.3209)

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Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Ihr versteht aber schon,dass der stinkreiche Titel eben genau für die Nasen gedacht sind,die meinen,mit ihrem stinkenden Reichtum an Gold wie ein Gockel durch Tyria stolzieren zu müssen…daher find ich ihn super angebracht.

Und A-Net,du überraschst mich jedes mal mehr…die Story und die Winks mit Zaunpfählen an Community und Spieler,gepaart mit Humor und immer mehr Charaktertiefe ist wahnsinnig spannend geworden.
Das das jetzt sozusagen immernoch Addoninhalt ist,macht mich freudig auf die Zukunft…

Btw. Free Spencer!!!Gegen Laborversuche!!!

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Mein persönliches Highlight war ja der “Zerstörer der Bananen” xD

Bzw. allgemein habe ich besonders in dieser Mission beinahe unter dem Tisch gelegen vor Lachen in mehreren Situationen.

Der Cliffhanger am Ende ist natürlich auch ziemlich genial. Bin echt gespannt, wie es weiter geht.

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Posted by: Tero.7358

Tero.7358

Die Map ist alter Wein in neuen Schläuchen, aber ganz nett. (imho)
Storytelling ist nicht so meins, aber lang genug für ne Pipipause.


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Posted by: Memo.1846

Memo.1846

Da macht ihr alle mir ja richtig Laune die Story mal endlich anzufangen. Daheim erst mal Episode 2 fertig machen..

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Das Update mit seinen neuen Inhalten finde ich ist rundum gelungen. Kompliment an Arenanet. Die neue Karte besonders: sie hat einerseits das Feeling der alten Karten mit ihren ganzen lokal begrenzten Aktivitäten, zum anderen auch Aspekte der seit HoT hinzugekommenen Spielaspekte.
Ein “wow”-Feeling hatte ich, als ich das erste Mal diese Dampfkatapulte verwendet habe. Cool. Die Beherrschung dafür ist auch ausreichend schnell zu ergattern und kostengünstig genug in punkto Beherrschungspunkte.

In gewisser Weise ging es sogar fast zu schnell, immerhin habe ich an einem Abend mit einem Charakter die Karte komplett erkundet und die Hälfte der Achievements durch, ohne dass ich darauf geachtet habe. Aber das geht absolut in Ordnung: lieber so und dann sich später selbst eine Beschäftigung suchen als endloser vorgeschriebener Grind, nur um die Spieler sinnlos auf der Karte festzuhalten! So kann ich stets wählen, welchen Aspekt ich gerne spiele, und dann jeweils das tun.

Auch die neuen Senken für verschiedene Währungen, für die es bisher keine sinnvollen Ausgabemöglichkeiten gab – prima! Karma (ich hab 10 Mio), Fraktal-Relikte (ich hatte 27000, bevor ich die endlosen Booster-Tränke geholt habe)…. sogar der bisher praktisch nicht vorhandene endlose Fraktal-Verwandlungstrank ist verfügbar.

Die Überarbeitung der Fraktale auch gelungen. Zähigkeits-Balancing. Ein wenig Abwechslung mit den neuen Instabilitäten. Sehr witzig wie gestern einer der Jadeschlund-Tentakel in der gebohrten Höhle aufgetaucht ist Gerade diese Fraktal-Verschmelzungs-Instabilität macht mir Hoffnung: da scheint jemand nicht einfach nur plump die entsprechenden Gegner herkopiert zu haben, sondern es auch tatsächlich genauer ausprobiert und ein balancing durchgeführt zu haben. Diese Quelle, die durch diese Bombe aus dem Chaos-Fraktal produziert wird, hat z.B. eine deutlich kürzere Lebensdauer als das Original aus dem Chaos-Fraktal. Und die zusätzlichen Gegner oder Schadenswirkungen erscheint nicht sinnlos überall, sondern dort, wo es noch handhabbar ist – bei der Thaumanova-Anomalie am Ende beispielsweise führt es nicht zum sinnlosen zufälligen Ableben, sondern da ist es nur ein kleiner Aspekt im Kampf, der auf den höchsten Stufen so schon anspruchsvoll genug ist.

Es gibt nur einen Wermutstropfen beim Update: das ist die Sehenswürdigkeit des Sprungrätsels. Mir scheint, das soll eine Senke für den “Teleport zum Freund” sein, denn der Normalspieler kann das nicht selbst erreichen für die 100% Kartenkomplettierung, und ich habe nicht gesehen, dass ein Mesmer dafür ein Portal nach draußen legen könnte. Die Sehenswürdigkeit sollte schon aufgedeckt werden, wenn man sich außen soweit dem Gebiet nähert, dass das Gebiet selbst aufgedeckt wird.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Es ist auf irgendeinem Weg möglich diese Sehenswürdigkeit von außen zu ergattern. Ich hab die gestern zufällig beim Maperkunden bekommen bevor ich überhaupt wusste, dass man in den Krater wirklich rein kann. Ansonsten ist der Weg hinein mit einer Begleitung gar nicht soo schwer.

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Es gibt nur einen Wermutstropfen beim Update: das ist die Sehenswürdigkeit des Sprungrätsels. Mir scheint, das soll eine Senke für den “Teleport zum Freund” sein, denn der Normalspieler kann das nicht selbst erreichen für die 100% Kartenkomplettierung, und ich habe nicht gesehen, dass ein Mesmer dafür ein Portal nach draußen legen könnte. Die Sehenswürdigkeit sollte schon aufgedeckt werden, wenn man sich außen soweit dem Gebiet nähert, dass das Gebiet selbst aufgedeckt wird.

Ich bin mir grade nicht sicher, welchen du meinst und ich weis auch noch nicht, wo das JP ist aber mir fehlte gestern nur ein einziger. Das war der bei “Tiefschlaf des Titanen”.

Alle anderen waren sehr leicht erreichbar.

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich meine “Kelch der Tränen”. Das ist die Sehenswürdigkeit ein klein wenig links der Mitte des nördlichen Teils der Karte und ist in der Mitte von “Tiefschlaf des Titanen”. Das ganze ist der Schlot eines Vulkans, und dort drin ist das Sprungrätsel – es beinhaltet sich innen im Schlot an der Kraterwand entlang nach oben zu arbeiten.

Das Gebiet drumherum wurde bei mir aufgedeckt, als ich im westlichen Bereich so nahe wie möglich rangelaufen bin. Aber obwohl ich den ganzen Bereich von außen abgelaufen bin, hat sich die Sehenswürdigkeit nicht aufgedeckt. Was nicht heißen muss, dass es da keinen Punkt gibt, aber an den beiden Punkten, an denen sich meinem Wissen nach das Gebiet aufdeckt, deckt sich die Sehenswürdigkeit nicht auf.

Aber hineingelangen ist extrem schwer. Man muss hinter dem westlichsten Panorama der Karte in eine Spalte gleiten, sich dort nicht von den Lavafällen treffen lassen und erst auf der rechten Seite auf Lava landen und dann sofort auf die linke Seite springen. Jeder Fehlversuch endet mit dem Tod und man muss von einer weit entfernten Wegmarke über die Dampfkatapulte erst wieder hindackeln. Ich habe es jedenfalls in geschätzten 10 oder 15 Versuchen nicht geschafft. Das ist so meine Toleranzgrenze.

Bin dann mit einem Teleport zum Freund zu einem Gildi an der Endtruhe des Sprungrätsels gesprungen. Die Sehenswürdigkeit deckt sich dabei noch nicht auf! Die hat sich bei mir erst dann auf gedeckt, als ich von dort nochmal ein Stück nördlich quasi das Sprungrätsel zurück gelaufen bin.

(aber über das Sprungrätsel beschwere ich mich nicht. Wurde als ultimativ schwer angekündigt, dessen Erfolg zählt zwar für den Meta-Erfolg des Gebiets, ist aber optional, also nicht obligatorisch. Von daher: kein Problem. Nur die Sehenswürdigkeit sollte irgendwie schon aufgedeckt werden können, ohne dass man so Cheats wie den Teleport zum Freund verwendet)

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Man kann über einen Weg durch die Felsen dieses gefährliche Gleiten relativ gut umgehen. Hab leider gerade keine Zeit um Screenshots davon zu machen.

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Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Zum POI:
https://a.pomf.cat/dklxjw.mp4

einfacherer Eingang ins JP:
http://imgur.com/a/LntU6

beides aus irgendwelchen Reddit Posts zusammenkopiert, also ich bin nicht der Entdecker.

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

So jetzt auch nochmal von mir, da ich endlich Zeit hatte.
Der Blaue Pfeil auf dem 5. Bild ist ein alternativer Weg, der allerdings mit ein paar Stacks Brennen verbunden ist

Attachments:

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Posted by: Magira.6390

Magira.6390

Die Karte ist schön auf einer Ebene. Das ist schonmal gut. Jetzt noch das Gleiten, die unsägliche Sprungpilze und die neuen Thermorohre weg, dann ist es soweit ok. Oh, ich vergaß, bitte patch noch alle Sprungrätsel, Vistas und Aussichtspunkte raus, dann passt es soweit. Dann könnte man als alter GW1 Spieler glatt denken man wäre wieder in einem MMO. Bis dahin beschäftige ich mich weiter mit WvW und PVP.

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Posted by: Tero.7358

Tero.7358

Über die neue Karte kann man ja unterschiedlicher Meinung sein aber haben GW 1er tatsächlich geglaubt, sie spielen ein MMO ?
Welch lustiger Irrtum.
Wenn ich mich recht erinnere bezeichnete man es damals als Competitive Online Roleplaying Game.


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Posted by: Magira.6390

Magira.6390

Ja, technisch hast du recht. Ich hätte besser Rollenspiel statt MMO geschrieben. Im Augenblick ist es im PVE nur ein Hüpfspiel.

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Posted by: Skoopy.4573

Skoopy.4573

Also du wirst wohl noch lange PVP spielen müssen,um wirklich sowas wie GW1 nur anzuhauchen müsste das komplette Spieldesign des Hüpihüpp erstmal komplett überarbeitet werden,da fehlt so vieles Farmen so mit Build und Klasse und so,Gruppenspiel unmöglich so in der Open World,Langzeitmotivation ohne diese x schleifen Erfolge Legendäre Reisen waren ja schonmal bissl was mit hintergrund aber selbst dazu ist man nicht in der lage.Stattdessen immer der selbe Quark nur auf ner anderen map.Die sind dazu auch garnicht mehr in der Lage.Vorbei ist vorbei!

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Posted by: Tero.7358

Tero.7358

Dass man nun jeden Tag die Herzchen-Händler freispielen muss, auch wenn man nur von denen was kaufen will, finde ich lästig.
War es nicht möglich, die tägliche Quest vom Zugang des Händler zu entkoppeln ?


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Posted by: I Seven Of Nine I I.5319

I Seven Of Nine I I.5319

Dass man nun jeden Tag die Herzchen-Händler freispielen muss, auch wenn man nur von denen was kaufen will, finde ich lästig.
War es nicht möglich, die tägliche Quest vom Zugang des Händler zu entkoppeln ?

Die Spieler, die ständig schreien sie hätten nichts zu tun, müssen ja irgendwie beschäftigt werden

Aber ich teile deine Ansicht

Jedes Individuum hat das Recht auf seine eigene unbedeutende Meinung. (Seven Of Nine)

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

Also du wirst wohl noch lange PVP spielen müssen,um wirklich sowas wie GW1 nur anzuhauchen müsste das komplette Spieldesign des Hüpihüpp erstmal komplett überarbeitet werden(…)

Genaugenommen müssten Charaktere wieder wie Blei am Boden kleben und von jeder kleinen Bodenunebenheit aufgehalten werden. Im Gegenzug kann man dafür nicht schwimmen, fällt aber auch nicht von Klippen….

Ne, da bleib ich lieber bei GW2…

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Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Dass man nun jeden Tag die Herzchen-Händler freispielen muss, auch wenn man nur von denen was kaufen will, finde ich lästig.
War es nicht möglich, die tägliche Quest vom Zugang des Händler zu entkoppeln ?

Dass man keinen freien Zugang zu den Herzchenhaendlern hat, und damit auch nicht zu den taeglich bei jedem Haendler jeweils verfuegbaren 3 versteinerten Hoelzern, soll ja gerade der Ansporn sein, die Herzchen taeglich zu machen.
Alleine fuer die 3 Silber und das Handvoll Karma wuerde das sonst bestimmt keiner machen.

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Posted by: Skoopy.4573

Skoopy.4573

Also du wirst wohl noch lange PVP spielen müssen,um wirklich sowas wie GW1 nur anzuhauchen müsste das komplette Spieldesign des Hüpihüpp erstmal komplett überarbeitet werden(…)

Genaugenommen müssten Charaktere wieder wie Blei am Boden kleben und von jeder kleinen Bodenunebenheit aufgehalten werden. Im Gegenzug kann man dafür nicht schwimmen, fällt aber auch nicht von Klippen….

Ne, da bleib ich lieber bei GW2…

Es geht nicht darum wieder MMO-Steinzeit einzuführen es geht darum wie man inhalte füllt bzw möglichkeiten hat,aber das brauch ich dennen nicht erklären wer sich die letzten Karten ansieht weiss das die selber merken das sie in einer Sackgasse stecken.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Evellynn Capone.6584

Evellynn Capone.6584

Also du wirst wohl noch lange PVP spielen müssen,um wirklich sowas wie GW1 nur anzuhauchen müsste das komplette Spieldesign des Hüpihüpp erstmal komplett überarbeitet werden(…)

Genaugenommen müssten Charaktere wieder wie Blei am Boden kleben und von jeder kleinen Bodenunebenheit aufgehalten werden. Im Gegenzug kann man dafür nicht schwimmen, fällt aber auch nicht von Klippen….

Ne, da bleib ich lieber bei GW2…

Es geht nicht darum wieder MMO-Steinzeit einzuführen es geht darum wie man inhalte füllt bzw möglichkeiten hat,aber das brauch ich dennen nicht erklären wer sich die letzten Karten ansieht weiss das die selber merken das sie in einer Sackgasse stecken.

Es gibt genug möglichkeiten doch leider wird dieses Potential verschwendet.

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich kann nicht verstehen wie man sich nach Release der Expansion über Maps wie Auric Basin aufregen und nun Ember Bay in den Himmel loben kann.
In Auric Basin steckt sowas von eindeutig 10x mehr arbeit und die Map ist viel besser :P

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Posted by: Apple Gone.1872

Apple Gone.1872

Morgen allerseits,

eigentlich war der Thread dazu gedacht einfach mal zu äußern was man an dem Patch als gut/sehr gut empfunden hat bzw. konstruktive Kritik zu äußern falls dies nicht der Fall war.
Das hat am Anfang noch gut geklappt aber jetzt geht es extrem in Richtung destruktive Kritik bzw. ganz ins Off-Topic über.

Bitte bleibt beim eigentlichen Thema, und zieht das Ganze nicht dermaßen runter.
Ansonsten darf ein Moderator diesen Thread auch gerne schließen, danke. ^^

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

@Flowerpower: du magst sachlich gesehen Recht haben, aber bei den HoT Karten gibt es das Problem, dass sie überzüchtet sind. In LS3 Karten wie der Glutbucht hingegen geht man einfach hin und hat Spaß. Sie sind einfach.

In den HoT Karten muss man vorher unglaublich viel tun, um vielleicht dann mal Spaß zu haben. Aber bevor man Spaß haben kann, muss man sich durch ein Tal der Tränen kämpfen, sich vorbereiten und arbeiten und grinden. Kein gutes Design, denn viele Leute sind bereits wieder abgehauen, bevor sie Spaß hatten.

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Posted by: Evellynn Capone.6584

Evellynn Capone.6584

In den HoT Karten muss man vorher unglaublich viel tun, um vielleicht dann mal Spaß zu haben. Aber bevor man Spaß haben kann, muss man sich durch ein Tal der Tränen kämpfen, sich vorbereiten und arbeiten und grinden. Kein gutes Design, denn viele Leute sind bereits wieder abgehauen, bevor sie Spaß hatten.

Einziger Spaß den ich hatte waren die Minigames.

Und ich kann auch die Spieler verstehen wenn diese sich nach dem Release des Addons von GW2 verabschiedet haben. Gründe gab es deswegen genug.

Aber wie wir alles wissen ist dieses Spiel richtig toll und jeder hat spaß und alles ist Positiv.

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Die Karten von HoT waren zwar etwas unübersichtlich aber angesichts der Thematik “Dschungel” unglaublich passend. In einem Dschungel kann man sich halt schnell verlaufen und so ist es eben auch auf den HoT-Karten.

Das man nicht von Anfang an überall hin kommt und für einige Gegenden die Beherrschungen benötigt, war bereits lange vor Release bekannt und finde ich auch absolut nicht schlimm.

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Posted by: Vermox.9708

Vermox.9708

Also im Allgemeinen liebe ich gut geplottete Geschichten. Solche (zudem gut erzählt) finde ich kaum im Spielegenre. Aber da ich wenig erwarte, bin ich selten enttäuscht. LS3 kann man durchspielen, eine erzähltechnische Offenbarung ist es (für mich) nicht; und ja: Taimi und Rytlock sind immer ’mal wieder witzig, mein eigener Charakter dagegen ist ein wenig … hm …. angestrengt .

Auch die erste Karte der LS3 war ja mit Begeisterung aufgenommen worden (auch von mir), aber jetzt mit einem gewissen Abstand muss ich sagen, dass es eine reine Grinderkarte ist – ich bin kaum noch dort. Der zweiten Karte traue ich da eine größere Nachhaltigkeit zu. Man wird sehen.

Die HoT-Karten waren in meinen Augen ein deutlicher Schritt nach Vorne. Dass man sich auch mal verirrte, sollte Ansporn sein. Auf Dauer kann man sie (abgesehen von der 3. Karte) kaum als besonders schwierig ansehen. Was mich immer wieder überrascht, ist, dass Leute darüber schimpfen/meckern/lamentieren, dass Beherrschungen on the flight erworben werden müssen. GW2 ist wohl kaum das erste Game, bei dem man Eigenschaften hinzugewinnen muss um eine Aufgabe zu bestehen.

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Selbst die dritte Karte ist, wenn man sich ein wenig mit den dort gegebenen Fortbewegungsmitteln beschäftigt und zum Beispiel genau schaut, welche Suhle einen wo hinführt, nicht wirklich schwierig.

Man muss halt selbst denken und schauen, wie man an bestimmte Stellen kommt und das fällt den meisten wohl etwas schwer. Mir allerdings ist sowas tausend mal lieber als ein stricktes Schlauchlevel-Design, wo der gesamte Weg von vorne bis hinten vorgegeben und ohne Abzweigungen ist.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

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Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Also im Allgemeinen liebe ich gut geplottete Geschichten. Solche (zudem gut erzählt) finde ich kaum im Spielegenre. Aber da ich wenig erwarte, bin ich selten enttäuscht. LS3 kann man durchspielen, eine erzähltechnische Offenbarung ist es (für mich) nicht; und ja: Taimi und Rytlock sind immer ’mal wieder witzig, mein eigener Charakter dagegen ist ein wenig … hm …. angestrengt .

Auch die erste Karte der LS3 war ja mit Begeisterung aufgenommen worden (auch von mir), aber jetzt mit einem gewissen Abstand muss ich sagen, dass es eine reine Grinderkarte ist – ich bin kaum noch dort. Der zweiten Karte traue ich da eine größere Nachhaltigkeit zu. Man wird sehen.

Die HoT-Karten waren in meinen Augen ein deutlicher Schritt nach Vorne. Dass man sich auch mal verirrte, sollte Ansporn sein. Auf Dauer kann man sie (abgesehen von der 3. Karte) kaum als besonders schwierig ansehen. Was mich immer wieder überrascht, ist, dass Leute darüber schimpfen/meckern/lamentieren, dass Beherrschungen on the flight erworben werden müssen. GW2 ist wohl kaum das erste Game, bei dem man Eigenschaften hinzugewinnen muss um eine Aufgabe zu bestehen.

So ähnlich sehe ich das auch. Die Story ist schon sehr gut und unterhaltsam und man merkt, wie sich alles zu einem großen Knall verdichtet, aber im Vergleich zu SWOTOR und Final Fantasy IX zum Beispiel ist sie doch ziemlich vorrausschauend und manchmal etwas langatmig…

Jedoch mag ich die Charakterentwicklung in der Gruppe sehr…nicht nur Taimi, auch Jory, Canach und Braham bekommen gerade viel Profil und es macht die Geschichte für mich persönlich mitfühlender. Über unser Drachenbaby brauch ich ja gar nicht erst anfangen zu reden…das schließt ja so ziemlich jeder ins Herz, der halbwegs eine gesunde Kindheit hatte.

Bei den Karten bin ich der gleichen Meinung wie Vermox…die Hot-Karten waren eine Herausforderung und ich fand sie einen rießen positiven Schritt nach vorne gegenüber den alten Karten.

Gerade die Kritiker, denen die Karten zu schwer waren und die Orientierung verloren, konnte man immer sagen : “Hey du bist im Dschungel, denkst du hier gibt es Verkehrsschilder, die dir sagen, wo es langgeht? Der Dschungel ist nun mal gefährlich und man verirrt sich auch mal schnell und wirkt hilflos.”

Ich fand die Maps genial, wenn auch am Anfang extrem anstrengend, wegen der Überzahl an Gegnern.

Hingegen sind die letzten beiden Maps vom optischen her zwar sehr ansprechend inszeniert, aber ich persönlich finde, wir haben hier wieder einen Schritt zurück gemacht, um die gequälten hilflos umherirrenden Casuals wieder ins Boot zurück zu holen…und so denke ich, werden diese Maps auch schnell wieder in die Kartei “bereits gesehen, bereits erledigt” fallen, obwohl sie mit dem Titel nicht viel zu tun haben.

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(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)

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Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Diese Episode hat unfassbar viel Humor – Taimi, Rytlock, Person X auf dem Sessel, .. besonders die Dauerkarte beim Zirkus, die mal eben 1000 Gold kostet.

Schenkst Du mir die 1000 Gold für die Dauerkarte und den Erfolg? Dann lach ich mit.

“Comic Relief” schön und gut, aber der Zirkus (und wie er mit den Gestrandeten dargestellt wird) passt da nicht rein für meinen Geschmack. Denn wenn man auf einer gefährlichen Insel Schiffbruch erleidet, wird man um sein Überleben kämpfen, statt weiter “Zirkus” zu spielen.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Was mich immer wieder überrascht, ist, dass Leute darüber schimpfen/meckern/lamentieren, dass Beherrschungen on the flight erworben werden müssen. GW2 ist wohl kaum das erste Game, bei dem man Eigenschaften hinzugewinnen muss um eine Aufgabe zu bestehen.

Genau um die 2 Sachen, nämlich das hinzugewinnen einer neuen Fähigkeit und der Methodik, wie dies geschieht, geht es in der HoT Kritik.

Dass man was neues erwerben soll, ist absolut ok – das macht das Spiel interessant.

Aber der Weg dazu ist in HoT nicht gut implementiert. Der HoT-Anfänger wird ins kalte Wasser geworfen und mit exakt den Karten konfrontiert, auf denen auch die Veteranen spielen, die bereits alles erworben haben. Die Karten sind für diese Veteranen gemacht und gebalanct, die alles erworben haben. Nicht für die Anfänger, die noch nichts haben. Die können dort nur verlieren.

Es gibt keinen ansteigenden Anspruch, an dessen Spitze das Meistern der neuen Fähigkeiten steht und am Ende das Beherrschen der neuen Anforderungen. Keinen Weg dorthin, keine Steigerung. Die Anforderung ist sofort zu 100% da.

Der Anspruch an den Spieler ist in dem Moment am größten, in dem er die HoT-Karte(n) das erste Mal betritt. Er bekommt nicht die Möglichkeit, sich nach und nach in die neuen Anforderungen einzuleben und die erforderlichen neuen Eigenschaften während des Einlebens mitzulernen, so wie in sämtlichen anderen Teilen des Spiels während er auf 80 levelt. Er bekommt es vielmehr direkt ohne Steigerung vorgesetzt nach dem Motto: “friß oder stirb”. Wobei ihm in aller Regel nur die zweite Variante bleibt, weil er ja wichtige Eigenschaften noch nicht erworben hat.

Die Anforderungskurve ist in HoT verkehrt herum wie man sie sonst kennt: sie ist zum Einstieg am größten und sinkt dann langsam ab, bis sie ein Minimum erreicht hat, wenn alle Beherrschungen fertig sind. Eigentlich müßte sie zum Einstieg niedrig sein, um zur Erkundung einzuladen. Dann ansteigen, um zu zeigen: “da ist was”. Dann stärker ansteigen, ein Maximum erreichen, und dann wieder abfallen, um dem Spieler gegen Ende das Gefühl zu geben: “jetzt beherrsche ich den neuen Inhalt. Hier könnte ich es noch länger aushalten”.

Auf den neuen Karten ist das natürlich ganz anders, da wird nichts neues gelernt oder neues gelevelt (Thermorohr-Beherrschung ist dabei geschenkt). Die Karten sind wirklich nur zur Unterhaltung da, und das machen sie in meinen Augen sehr gut. Der Blutsteinsumpf ist zusätzlich als XP-Brunnen designed für die Leute, die in HoT hinterher sind.

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Posted by: Tero.7358

Tero.7358

Nachdem ich die Map erkundet habe, ist sie für mich nur noch grandios öde.
Da die Story bei mir überhaupt nicht zündete, habe ich sie nach 2 Episoden abgebrochen.
Wenn man wenigstens diese endlosen Plaudereien skippen könnte .
Nö, da muss ich nicht mehr hin.


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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Was mich immer wieder überrascht, ist, dass Leute darüber schimpfen/meckern/lamentieren, dass Beherrschungen on the flight erworben werden müssen. GW2 ist wohl kaum das erste Game, bei dem man Eigenschaften hinzugewinnen muss um eine Aufgabe zu bestehen.

Genau um die 2 Sachen, nämlich das hinzugewinnen einer neuen Fähigkeit und der Methodik, wie dies geschieht, geht es in der HoT Kritik.

Dass man was neues erwerben soll, ist absolut ok – das macht das Spiel interessant.

Aber der Weg dazu ist in HoT nicht gut implementiert. Der HoT-Anfänger wird ins kalte Wasser geworfen und mit exakt den Karten konfrontiert, auf denen auch die Veteranen spielen, die bereits alles erworben haben. Die Karten sind für diese Veteranen gemacht und gebalanct, die alles erworben haben. Nicht für die Anfänger, die noch nichts haben. Die können dort nur verlieren.

Es gibt keinen ansteigenden Anspruch, an dessen Spitze das Meistern der neuen Fähigkeiten steht und am Ende das Beherrschen der neuen Anforderungen. Keinen Weg dorthin, keine Steigerung. Die Anforderung ist sofort zu 100% da.

Der Anspruch an den Spieler ist in dem Moment am größten, in dem er die HoT-Karte(n) das erste Mal betritt. Er bekommt nicht die Möglichkeit, sich nach und nach in die neuen Anforderungen einzuleben und die erforderlichen neuen Eigenschaften während des Einlebens mitzulernen, so wie in sämtlichen anderen Teilen des Spiels während er auf 80 levelt. Er bekommt es vielmehr direkt ohne Steigerung vorgesetzt nach dem Motto: “friß oder stirb”. Wobei ihm in aller Regel nur die zweite Variante bleibt, weil er ja wichtige Eigenschaften noch nicht erworben hat.

Die Anforderungskurve ist in HoT verkehrt herum wie man sie sonst kennt: sie ist zum Einstieg am größten und sinkt dann langsam ab, bis sie ein Minimum erreicht hat, wenn alle Beherrschungen fertig sind. Eigentlich müßte sie zum Einstieg niedrig sein, um zur Erkundung einzuladen. Dann ansteigen, um zu zeigen: “da ist was”. Dann stärker ansteigen, ein Maximum erreichen, und dann wieder abfallen, um dem Spieler gegen Ende das Gefühl zu geben: “jetzt beherrsche ich den neuen Inhalt. Hier könnte ich es noch länger aushalten”.

Auf den neuen Karten ist das natürlich ganz anders, da wird nichts neues gelernt oder neues gelevelt (Thermorohr-Beherrschung ist dabei geschenkt). Die Karten sind wirklich nur zur Unterhaltung da, und das machen sie in meinen Augen sehr gut. Der Blutsteinsumpf ist zusätzlich als XP-Brunnen designed für die Leute, die in HoT hinterher sind.

Ich vermute aber mal auf den neune Karten braucht man auch die HoT Beherrschungen, oder ?

Alleine das ist nähmlich schon ein Grund das ich denke das ich wohl nie wieder GW2 spielen werde weil ich mich da erst durch HoT beissen müsste wegen Gleiten und so .. und ich bin da nie überhaupt in die zweite Zone gekommen weils mich so abgenerft hat.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

Grandiose Arbeit!

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Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Was mich immer wieder überrascht, ist, dass Leute darüber schimpfen/meckern/lamentieren, dass Beherrschungen on the flight erworben werden müssen. GW2 ist wohl kaum das erste Game, bei dem man Eigenschaften hinzugewinnen muss um eine Aufgabe zu bestehen.

Genau um die 2 Sachen, nämlich das hinzugewinnen einer neuen Fähigkeit und der Methodik, wie dies geschieht, geht es in der HoT Kritik.

Dass man was neues erwerben soll, ist absolut ok – das macht das Spiel interessant.

Aber der Weg dazu ist in HoT nicht gut implementiert. Der HoT-Anfänger wird ins kalte Wasser geworfen und mit exakt den Karten konfrontiert, auf denen auch die Veteranen spielen, die bereits alles erworben haben. Die Karten sind für diese Veteranen gemacht und gebalanct, die alles erworben haben. Nicht für die Anfänger, die noch nichts haben. Die können dort nur verlieren.

Es gibt keinen ansteigenden Anspruch, an dessen Spitze das Meistern der neuen Fähigkeiten steht und am Ende das Beherrschen der neuen Anforderungen. Keinen Weg dorthin, keine Steigerung. Die Anforderung ist sofort zu 100% da.

Der Anspruch an den Spieler ist in dem Moment am größten, in dem er die HoT-Karte(n) das erste Mal betritt. Er bekommt nicht die Möglichkeit, sich nach und nach in die neuen Anforderungen einzuleben und die erforderlichen neuen Eigenschaften während des Einlebens mitzulernen, so wie in sämtlichen anderen Teilen des Spiels während er auf 80 levelt. Er bekommt es vielmehr direkt ohne Steigerung vorgesetzt nach dem Motto: “friß oder stirb”. Wobei ihm in aller Regel nur die zweite Variante bleibt, weil er ja wichtige Eigenschaften noch nicht erworben hat.

Die Anforderungskurve ist in HoT verkehrt herum wie man sie sonst kennt: sie ist zum Einstieg am größten und sinkt dann langsam ab, bis sie ein Minimum erreicht hat, wenn alle Beherrschungen fertig sind. Eigentlich müßte sie zum Einstieg niedrig sein, um zur Erkundung einzuladen. Dann ansteigen, um zu zeigen: “da ist was”. Dann stärker ansteigen, ein Maximum erreichen, und dann wieder abfallen, um dem Spieler gegen Ende das Gefühl zu geben: “jetzt beherrsche ich den neuen Inhalt. Hier könnte ich es noch länger aushalten”.

Auf den neuen Karten ist das natürlich ganz anders, da wird nichts neues gelernt oder neues gelevelt (Thermorohr-Beherrschung ist dabei geschenkt). Die Karten sind wirklich nur zur Unterhaltung da, und das machen sie in meinen Augen sehr gut. Der Blutsteinsumpf ist zusätzlich als XP-Brunnen designed für die Leute, die in HoT hinterher sind.

Ich vermute aber mal auf den neune Karten braucht man auch die HoT Beherrschungen, oder ?

Alleine das ist nähmlich schon ein Grund das ich denke das ich wohl nie wieder GW2 spielen werde weil ich mich da erst durch HoT beissen müsste wegen Gleiten und so .. und ich bin da nie überhaupt in die zweite Zone gekommen weils mich so abgenerft hat.

Und warum schreibst du dann noch hier? Weil wirklich vermisst wirst du in den besagten Zonen nicht…wenn es dich doch so abnervt, warum beschäftigst du dich dann immernoch damit und haust hier deine negativen Kerben in den Thread?

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

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Posted by: Tero.7358

Tero.7358

Was mich immer wieder überrascht, ist, dass Leute darüber schimpfen/meckern/lamentieren, dass Beherrschungen on the flight erworben werden müssen. GW2 ist wohl kaum das erste Game, bei dem man Eigenschaften hinzugewinnen muss um eine Aufgabe zu bestehen.

Genau um die 2 Sachen, nämlich das hinzugewinnen einer neuen Fähigkeit und der Methodik, wie dies geschieht, geht es in der HoT Kritik.

Dass man was neues erwerben soll, ist absolut ok – das macht das Spiel interessant.

Aber der Weg dazu ist in HoT nicht gut implementiert. Der HoT-Anfänger wird ins kalte Wasser geworfen und mit exakt den Karten konfrontiert, auf denen auch die Veteranen spielen, die bereits alles erworben haben. Die Karten sind für diese Veteranen gemacht und gebalanct, die alles erworben haben. Nicht für die Anfänger, die noch nichts haben. Die können dort nur verlieren.

Es gibt keinen ansteigenden Anspruch, an dessen Spitze das Meistern der neuen Fähigkeiten steht und am Ende das Beherrschen der neuen Anforderungen. Keinen Weg dorthin, keine Steigerung. Die Anforderung ist sofort zu 100% da.

Der Anspruch an den Spieler ist in dem Moment am größten, in dem er die HoT-Karte(n) das erste Mal betritt. Er bekommt nicht die Möglichkeit, sich nach und nach in die neuen Anforderungen einzuleben und die erforderlichen neuen Eigenschaften während des Einlebens mitzulernen, so wie in sämtlichen anderen Teilen des Spiels während er auf 80 levelt. Er bekommt es vielmehr direkt ohne Steigerung vorgesetzt nach dem Motto: “friß oder stirb”. Wobei ihm in aller Regel nur die zweite Variante bleibt, weil er ja wichtige Eigenschaften noch nicht erworben hat.

Die Anforderungskurve ist in HoT verkehrt herum wie man sie sonst kennt: sie ist zum Einstieg am größten und sinkt dann langsam ab, bis sie ein Minimum erreicht hat, wenn alle Beherrschungen fertig sind. Eigentlich müßte sie zum Einstieg niedrig sein, um zur Erkundung einzuladen. Dann ansteigen, um zu zeigen: “da ist was”. Dann stärker ansteigen, ein Maximum erreichen, und dann wieder abfallen, um dem Spieler gegen Ende das Gefühl zu geben: “jetzt beherrsche ich den neuen Inhalt. Hier könnte ich es noch länger aushalten”.

Auf den neuen Karten ist das natürlich ganz anders, da wird nichts neues gelernt oder neues gelevelt (Thermorohr-Beherrschung ist dabei geschenkt). Die Karten sind wirklich nur zur Unterhaltung da, und das machen sie in meinen Augen sehr gut. Der Blutsteinsumpf ist zusätzlich als XP-Brunnen designed für die Leute, die in HoT hinterher sind.

Ich vermute aber mal auf den neune Karten braucht man auch die HoT Beherrschungen, oder ?

Alleine das ist nähmlich schon ein Grund das ich denke das ich wohl nie wieder GW2 spielen werde weil ich mich da erst durch HoT beissen müsste wegen Gleiten und so .. und ich bin da nie überhaupt in die zweite Zone gekommen weils mich so abgenerft hat.

Jupp, Leylinien-Gleiten und Hüpfen auf Pilzen sollte man schon können.
HoT-Bashing ist eigentlich schon durch und ob es sich nun für dich lohnt, wegen der Inhaltspatches wieder einzusteigen, musst du selber wissen.
Sind halt wieder 2 Grindgebiete mehr.
Ich verfolge die Story ja nicht, aber wenn du Fan von solchen Inhalten bist, wäre es vielleicht ein Grund, sich das anzuschauen.
Eigentlich willst du ja spielen, stimmt´s ?


Denglisch for Better Knowers : “Ingame-Fachwissen”

(Zuletzt bearbeitet am von Tero.7358)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Jupp, Leylinien-Gleiten und Hüpfen auf Pilzen sollte man schon können.

Ok, bei den Pilzen gebe ich dir recht, aber Leylinien-Gleiten ist zwar nice to have, aber mehr auch nicht.
Gerade in der AmberBay reicht normales Gleiten vollkommen aus – waehrend es im Blutsteinsumpf erweitertes Gleiten sein sollte.
Ich hab sogar schon so manches Mal verflucht, dass ich das Leylinien-Gleiten ueberhaupt freigeschaltet hab, wenn ich mal wieder unbeabsichtigterweise in ne Leylinie gekommen bin und dadurch dann wieder mal irgendwo gelandet bin, wo ich ueberhaupt nicht hin wollte.
Da wuensch ich mir dann so manches Mal die Option, das mit dem Leylinien-Gleiten auch wieder ausstellen zu koennen.

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Posted by: Vermox.9708

Vermox.9708

Genau um die 2 Sachen, nämlich das hinzugewinnen einer neuen Fähigkeit und der Methodik, wie dies geschieht, geht es in der HoT Kritik.

Dass man was neues erwerben soll, ist absolut ok – das macht das Spiel interessant.

Aber der Weg dazu ist in HoT nicht gut implementiert. Der HoT-Anfänger wird ins kalte Wasser geworfen und mit exakt den Karten konfrontiert, auf denen auch die Veteranen spielen, die bereits alles erworben haben. Die Karten sind für diese Veteranen gemacht und gebalanct, die alles erworben haben. Nicht für die Anfänger, die noch nichts haben.
[…]
Es gibt keinen ansteigenden Anspruch, an dessen Spitze das Meistern der neuen Fähigkeiten steht und am Ende das Beherrschen der neuen Anforderungen. Keinen Weg dorthin, keine Steigerung. Die Anforderung ist sofort zu 100% da.

Naja, so liest man die Kritik an den Hot Maps eher selten. Ich dachte immer, die Kritik richte sich gegen “mangelnden Loot”, “geringen Erfahrungszuwachs” und “komplizierten Kartenaufbau”. Erhellend finde ich, dass im Kartenchat der zweiten Map ständig nach einem Port zum Champion-Golem gebettelt wurde und wird, weil Ley-Linien Gleiten nicht freigeschaltet ist. Als könnte man diese fehlende Fertigkeit nicht als Motivation verstehen sie zu erwerben.

Ich gebe zu, anfangs war das schon etwas iritierend mit den Fröschen, die plötzlich nicht mehr zu sehen waren und weiterhin angriffen … und welch eine Überraschung als man die Fähigkeit hatte, sie “gläsern” perma zu sehen. Das war aber nichts, was sich nicht händeln ließ. Zu Beginn hat man sich halt in größeren Gruppen aufgehalten; das macht eh Sinn, da die Maps eher Gruppenevents anbieten und man die Events und die Karten nicht kannte.

Du hast da sicher einen Punkt geäußert, den ich grundsätzlich verstehe, aber wenn das alles sein soll, was die vehemente Kritik (des Teils der Spieler, die sich überhaupt äußern), erklärt soll, schiene mir diese unverhältnismässig.

Ehrlicherweise glaube ich, dass der Gameaspekt hier eine untergeordnete Rolle spielt, in Wahrheit geht es den meisten um Loot, Loot, Loot und das gottgegebene Recht auf eine sofortige Legendäre Waffe. Die beiden neuen Karten sind der Beweis, dass Anet das verstanden hat.

Nachtrag: o tempora o mores: Ich wollte keinesfalls andeuten, dass es Silmar Alech bei seiner Kritik um die von mir genannten Dinge ging.

(Zuletzt bearbeitet am von Vermox.9708)

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Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Was mich am meisten enttäuscht sind die Herzchen-Quests. Ich wünsche mir seit Jahren neue und hatte mich wirklich darauf gefreut. Und dann kommt so etwas.

Es ist ja schön, daß es dafür tägliche Erfolge gibt. Aber eine Quest ist für mich grundsätzlich etwas, das ich einmal mache und dann für immer abgeschlossen habe. Events hingegen sind etwas, daß so oft wiederholen kann wie man will.
Daß man jedes Mal die Händler freischalten muss ist mir gar nicht aufgefallen, weil ich jedes Mal mit einem anderen Charakter die Karte erforscht habe. Aber das geht für mich schonmal gar nicht.

Grandios finde ich die Karte jetzt auch nicht. Ganz nett zum Erforschen, mehr aber auch nicht. Natürlich lässt ein Vulkan nicht so viel Gestaltungsmöglichkeit. Aber dadurch wirkt alles etwas lieblos und leblos. Passt zum Thema, aber ist eben nicht sonderlich schön.

Die Story hat mir gut gefallen.

Leider lädt mich alles nicht dazu ein, es häufig zu wiederholen. Vor allem die täglichen sind für mich viel zu zeitaufwändig. Muss es denn wirklich sein, daß es bei jedem Patch neue tägliche gibt? Reichen die vorhanden nicht schon aus?

Das wirklich positive daran ist, daß ich endlich Ley-Linien-Gleiten freischalten konnte. Die Motivation dafür hat mir auf den HoT-Karten einfach gefehlt.

PS: könnte man auf den alten Karten auch alle HoT-Beherrschungen nutzen, würde ich die restlichen vllt auch noch leveln.

PSS: kleine Kritik am JP (das wirklich gelungen ist): als wir oben angekommen waren konnten wir die Truhe nicht öffnen. Wir sind regulär durchgesprungen, ohne irgendwelche Abkürzung. Wir haben nur zwischendurch die Mursaat-Marken aufgesammelt und vermuten, daß wir dadurch aus dem JP geflogen sind. Oder vllt haben wir auch einen Checkpoint vergessen.
Auf jeden Fall ist es sehr enttäuschend, wenn man dadurch den Erfolg nicht bekommt. Bei so einem Langen und schwierigen JP sollte es vielleicht eine Warnung geben, wenn man das JP verlässt und einen Counter für die Checkpoints. So auffällig sind die kleinen Dampfwolken jetzt auch nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Melisendre.4390)

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Leider lädt mich alles nicht dazu ein, es häufig zu wiederholen. Vor allem die täglichen sind für mich viel zu zeitaufwändig. Muss es denn wirklich sein, daß es bei jedem Patch neue tägliche gibt? Reichen die vorhanden nicht schon aus?

Was ist so schlimm daran? Du musst sie nicht machen und sie nehmen dir nichts weg. Für andere sind sie beschäftigung und wieder andere bekommen einfach neben ihrem normalen Spielen mehr von der Kartenwährung/dem Holz.

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Die täglichen Aufgaben in der Glutbucht und im Blutsteinsumpf sind dafür da, dass du einen Vorschlag hast, was du während deiner Anwesenheit auf dieser Karte tun kannst, wenn du dich auf eine dieser Karten begibst. Sie sollen verhindern, dass du nach 2 Minuten sinnlos herumstehen sagst: “och, gibt ja nichts hier, gehe ich wieder”.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Grandiose Arbeit!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JayKay.5649

JayKay.5649

Leider lädt mich alles nicht dazu ein, es häufig zu wiederholen. Vor allem die täglichen sind für mich viel zu zeitaufwändig. Muss es denn wirklich sein, daß es bei jedem Patch neue tägliche gibt? Reichen die vorhanden nicht schon aus?

Die Dailies geben dir nur mögliche Aktivitäten auf den neuen Karten vor. Wenn du entfesselte Magie oder Blutrubine/Versteinertes Holz sammeln willst, gibt es weit effektivere Methoden.

PS: könnte man auf den alten Karten auch alle HoT-Beherrschungen nutzen, würde ich die restlichen vllt auch noch leveln.

Naja leveln tut man sie sowieso nebenbei.

…Counter für die Checkpoints.

Ein Counter wäre echt leicht zu implementieren und trotzdem fürs Erste ausreichend.