Guild Wars 1 kostenlos?

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nebukadnezar.8102

Nebukadnezar.8102

Hey wollte mal fragen ob ihr nicht auch es sinvoll finden würdet wenn man GuildWars kostenlos macht, also das man das Spiel nicht mehr kaufen muss. Es gäbe dan wieder mehr spieler in GuildWars und Aion hat das selbe ja auch gemacht.

(Zuletzt bearbeitet am von Nebukadnezar.8102)

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Posted by: Bloody.2089

Bloody.2089

Ich denke nicht, dass das sinnvoll wäre, zumal man Schwierigkeiten hätte ein System einzuführen, was jemanden für Echtgeld Vorteile verschaffen würde. Bei Aion kann man ja z. B. für Echtgeld Cooldowns schneller zurücksetzen, bei GW1 würde das aber keinen Sinn machen, da dies ja auch kein richtiges MMO ist, sondern eher ein RPG und es keine Cooldowns auf Instanzen gibt. Der Shop würde sich hierbei ausschließlich durch Skins finanzieren, aber da die Entwicklung von GW1 eingestellt wurde und auch nichts mehr an Content/Skins nachkommen wird, würde dies auf Dauer nicht gewinnbringend wirken. Zudem das Problem dabei ist, dass GW1 nicht wirklich viele Leute anziehen wird, außer Spieler, die gerne die Erfolgspunkte für GW2 haben möchten. Diese würden dann aber wahrscheinlich eher auch das Geld für das Spiel ausgeben, die Erfolgspunkte holen und das Spiel dann wieder weglegen. Fakt ist, dass die Spielerschaft, die sich für GW1 interessiert und es auch noch aktiv spielt nicht sehr groß ist. Ich glaube gelesen zu haben, dass die Zahl vor einigen Monaten bei 400 000 lag, das Spiel ist nunmal auch etwas älter und das System kann den neuen Standarts nicht gerecht werden. Im Vergleich hierzu hat GW2 ca. 5 Millionen+, eben weil es unter anderen, graphisch sehr ansprechend und modern ist. (die miese Laune der Community und die Abgänge der Spielerschaft, wegen Unzufriedenheit dem Entwickler gegenüber ausgenommen). Demnach kann man sagen, dass GW1 eine weitere kleine Einnahmequelle ist und die Entwickler wahrscheinlich darauf hoffen, dass Spieler von GW2, Interesse an GW1 zeigen und dies auch kaufen, da dies wohl die bessere Variante für die Entwickler ist, um Gewinn zu erzielen. Der Lockvogel neuer Spieler wird GW2 bleiben.

One of the small elite team who isn’t affected by idiocy.

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Posted by: Ssianha.2716

Ssianha.2716

Ich halte es auch nicht für sinnvoll.
f2p Spiele finanzieren sich auf die ein oder andere Weise über den Shop. GW1 war ursprünglich nicht darauf ausgelegt, durch einen Shop finanziert zu werden. Das merkt man, der Shop ist sehr dünn. Angenehm dünn ^^. Ich spiele immer noch aktiv GW1 und habe zuletzt vor 2 Jahren etwas im GW1 Shop gekauft. Es gibt einfach nichts mehr, was mir noch fehlen würde. Ohne den Kaufpreis würden die Einnahmen noch mehr gegen Null gehen.
GW1 ist 11 Jahre alt und wurde bereits vor Jahren von Arenanet so gut wie aufgegeben. Wer fängt damit neu an? Vermutlich fast nur noch GW2 Spieler, die die Erfolge für die Halle der Monumente freispielen möchten. Und das wahrscheinlich möglichst schnell und möglichst effektiv und dann wieder weg sein. Die werden nicht viele Kostüme kaufen, oder extra Bank- und Characterplätze. Das Spiel wird über den Kaufpreis finanziert werden müssen. Ok, die Server weiter laufen zu lassen wird nicht viel kosten, aber “nicht viel” ist nicht Null.

(Zuletzt bearbeitet am von Ssianha.2716)

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Posted by: Evellynn Capone.6584

Evellynn Capone.6584

Aktivität in GW1 ist noch vorhanden. Man bekommt es für ca 20€ – 25€ mit allen Addons. Daher nein zu Kostenlos.

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Hey wollte mal fragen ob ihr nicht auch es sinvoll finden würdet wenn man GuildWars kostenlos macht, also das man das Spiel nicht mehr kaufen muss. Es gäbe dan wieder mehr spieler in GuildWars und Aion hat das selbe ja auch gemacht.

Was Aion angeht gilt das auch nur für die deutsche/europäische Version. Dort gab es zuerst ein Abomodell, welches auf “Free to Play” umgestellt wurde.
Die koreanische/asiatische und amerikanische Version war von Anfang an Free to Play (sogar wirklich f2p).

Was kostenlose Spiele angeht, klingt an sich immer nett, aber wenn man sich die Spieler dahinter anguckt, ist das wieder was ganz anderes.
Bei Spielen, die bezahlt werden, ist das Niveau in der Community einfach weitaus höher.
Wäre durchaus ganz nett, wenn es wieder mehr Spieler in GW1 geben würde und man die schwierigeren Instanzen wieder mit random Spielern machen könnte.
Bei einer Community alá LoL kommst Du da aber genauso weit, wie Du es jetzt tust.

(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)

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Posted by: Tero.7358

Tero.7358

Ich wette, GW(1) würde keinen nennenswerten Zulauf bekommen.
Viel zu retro, das tut sich kein Neuspieler lange an.
Dass es überhaupt noch gegen Bezahlung angeboten wird, liegt wohl daran, dass es Erfolge in GW2 gibt, die auf Guildwars fußen und man deswegen auf Erfolgsjäger-Käufer hofft.


Denglisch for Better Knowers : “Ingame-Fachwissen”

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Posted by: Nibiru Daktos.9284

Nibiru Daktos.9284

GW1 war ein großartiges Spiel, allerdings zu seiner Zeit. Ich würde jetzt nicht um den Zulauf wetten, aber wenn einige wüssten es wird wieder gehäuft bespielt, würde auch wieder mehr Zulauf da sein. Es ist Retro das stimmt, aber für ein Retro-Game hat es wenigstens keine Pixelgrafik!
Nein, kostenlos muss es nicht sein. Auch diese Arbeit von damals kann wenigstens mit einem kleinen Preis, vor allem weiterhin, belohnt werden. GW1 hat immer noch Features die gänzlich in GW2 fehlen. Aber deshalb ist GW2 wohl massentauglich und auf den einfachen Konsumenten abgestimmt.
Ich finde beide Teile gut und würde auch beide spielen wenn es sich lohnt.

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Posted by: Art Fey.7309

Art Fey.7309

Was ist denn an Retro auszusetzen? Ich spiele im Moment nur Retro, auch pixelige.

Abgesehen davon halte ich nach wie vor GW1 für den besseren GW-Teil. Ob dieser aber noch mal größeren Zulauf haben wird, wage ich zu bezweifeln. Für Anet dürfe es vermutlich einen Rückschritt bedeuten, würden sie noch mal Werbung für den 1. Teil machen. Der aktuelle Teil ist nun mal jener, der für sie Profit abwirft.

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Ein aktuelles Problem der Spieleindustrie ist es, die Spiele werden immer einfacher gemacht (bis auf wenige ausnahmen). Das selbe haben wir auch in Guildwars 2.

Der erste Teil ist ja auch schwieriger, nicht nur weil viele Gegner spezielle skills haben sondern weil die KI auch klüger ist. Die Npcs sind aus Flächenschaden raus gegangen, allein diese Mechanik die schon immer in gw existiert hatte überforderte den größten teil der Community. Nur verstehe ich nicht warum sie aus gw2 rausgenommen wurde. Bei den Fraktalen gab es auch zeiten an den die LvL der Gegner über die 80er grenze hinaus ging. Auch das wurde wieder entfernt… Wir können nur vermuten warum der Konntent deutlich vereinfacht wurde (speziell wo es später wieder erschwert wurde^^)

Es gibt im ersten Teil auch viele andere Mechaniken die das Spiel fordernder gemacht haben (zb. neue Umgebungsmali*, Hardmode, Verliese*, Zeitdruck*, Schadensreduzierung*) und ja auch die höhere Stufe der Npcs gehöt zu den Grundmechaniken des ersten Teils.

*Existiert im zweiten Teil auch aber in schwacher Version und meistens wurden die Effekte nicht gestapelt

Ich habe früher immer von der Schwierigkeit her gw2 mit Zelda verglichen und gw mit Darksouls. Dabei hat aber Guildwars auser von der Welt, wenige Spieler, eventuell noch ein paar Entwickler und den herraussteller Arenanet keinerlei Verbindung mehr. Gw2 basiert auf eine andere Lernkurve die zugegeben holbriger als beim Vorgänger ist.

Wie ich auch bereits sagte die Musik ist noch genauso schön, die Welt so groß, die Rassen teilweise bereits bekannt aber eigendlich ist es ein komplett anderes MMO mit aber den selben typischen Charm


Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)