(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)
Guild Wars 2 Engine
Schließe mich da mit an. War eine saubere Sache, auch wenns anfänglich nicht danach aussah. Da muß man Die Jungs und Mädels von Anet auch mal loben. Vorallem wie schnell sie sich angepasst hatten und die Probleme mit den Lags bewältigt hatten..
Das letzte Event war eh Klasse, gerade die Kämpfe im Bau, als plötzlich 10 Veterankarker über einen rübergerollt sind und erstmal 100te Spieler andere wiederbelebt haben. So muss eine “Massenschlacht” aussehen. Oder kurz vorm Ende, wo man einfach nur hochgelaufen ist und die kleinen Krabben Herr-der-Ringe-Style einfach im laufen totgekloppt hat. 1A nur die beiden: Töte-X-Karka-Phasen waren einen Tick zu lang.
Aber: 0 Lags, 25 FPS, gutes Event, besseres Loot, 2 Stunden Spaß (Das mit ner 3000er/6000er Leitung). Wer Lags hatte musste einfach den Overflow wechseln, da die Lags von diesem abhingen und nicht von der Anzahl der Spieler.
Dazu: neue PvP-Map, neues Dungeon, neue Map mit guten Rohstoffvorkommen für die Crafter, haufenweise neues Equip (vom Aussehen her) und ein geniales Jumping Puzzle.
und ich habs verpasst….
Jo war auch begeistert 10-15 fps, unsichtbare mobs und aoe effeckte, minutenlange lags und zum krönnenden abschluss dann der dc mit anschliesendem stunden langem login server down echt klasse. Frag mich wirklich ob wir das selbe event im selben spiel gespielt haben ( naja wahrscheinlich waren einige wenige auf servern auf dennen es funktionierte) bei meinen kumpels sah es nämlich nicht besser aus.
(Zuletzt bearbeitet am von tetsuo.7318)
Dass es in Phase 2 und 3 keine Lags gab, ist nicht 100% richtig. Es kam sehr darauf an, auf welchem Server/Überlaufserver man war.
Auf dem 1. Überlaufserver auf dem ich war, gab es Lags von bis zu 2 Minuten, Spieler liefen gegen Wände, Fähigkeiten wurden nicht ausgeführt usw.
Nach einem Disconnect kam ich auf einen anderen Überlaufserver und dort gab es so gut wie keine Lags (ab und an mal 1 Sekunde Verzögerung) - und hier waren gefühlt genauso viele Spieler dabei, wie auf dem ersten Server.
PS: DX11 hat nichts mit Lags oder der Verbindungsqualität oder der Serverstabilität zu tun. DirectX ist eine Grafikschnittstelle.
Ja wurscht Dx ist eine Progammierschnittstelle od.?
Das Fachchinesisch ist mir eh blunzen, ich will nur sagen, die Engine ist wirklich hammer.
Wenn ich denk was ich auf Lan Partys war wo wir ein halben Tag nichts
spielen konnten und das bei 5-6 Leuten.
Und hier spielten zu dem Event sicher mehr als 1 Million Leute gleichzeitig.
Bis auf ein paar Kleinigkeiten bin ich auch super zufrieden. Das mit den spontan aufplopenden Spielern müssten sie noch mal ordentlich über arbeiten, aber ansonsten.
Ich hab auch mehrmals den Server gewechselt weil wir in einer Gruppe spielen wollten, allerdings haben wir schnell gemerkt, dass die Lags vom Server und Client abhingen und nicht von der Anzahl der Spieler auf dem Server.
Ich hatte dann irgendwann einen Server wo es absolut lagfrei ging.
Allerdings war die Grafikengine etwas am Ende ^^
Teilweise konnte ich gar keine Gegner sehen sondern nur Spieler, vielleicht sollte man hier mal die Priorität ändern, denn zeitweise wurde man zuerst überrollt und hat danach den Gegner gesehen. Ausweichen war also nicht.
Insgesamt hat das Event mir aber Spaß gemacht, besonders der Abschluss, als der uralte Karka einfach mal komplett nach unten gerollt ist und alle nachkommenden Spieler plattgewalzt hat, die dann alle wieder belebt werden mussten.
Aber wenn man so nimmt, ist doch wirklich viel Möglich.
Der Content wurde in 3? Monaten gemacht….
Und wie lange dauerte davon rein nur das Event machen, das noch dazu einmalig war, gesamt 5-6stunden, wie lange hat das gedauert zu programmieren vl 1 Woche?
Was für fette Events könnten dann auf Tyria mal passieren?
ps:
Aber zumindest gehört der Monatliche Erfolg geändert, weil 10 Tage Zeit für den Erfolg ist nunmal kein Monat, od. ist ja nicht unlogisch.
Ich hab auch mehrmals den Server gewechselt weil wir in einer Gruppe spielen wollten, allerdings haben wir schnell gemerkt, dass die Lags vom Server und Client abhingen und nicht von der Anzahl der Spieler auf dem Server.
Hängt dann aber weniger mit dem Server sondern eher mit dem Routing zusammen. Warum geben DAUs immer den Servern und Clienten die schuld?
Ich bin auch gespannt was da noch alles auf Tyria passiert.
Das Sonntag-Event hat auf jeden Fall Lust auf mehr gemacht, wenn man mal von den Problem mit Server-abhängigen-Lags(?)/ Loot /Disconnects usw. mal absieht.
Da scheint definitiv noch einiges passieren zu können.
@ RainJirea: Weil man keine Ahnung, aber den Begriff “Server” schon gehört hat.
Hallo,
In Tyria ist ja viel los, jetzt wird die Löwenstein Statue wieder aufgebaut.
(Wann ist die kaputt gegangen? war das nicht schon zu Halloween, als der
verrückte König das Dungeon darüber gebaut hat?)
Die Wintertag Events laggen diesmal auch sogut wie gar nicht und machen alle
viel Spass. Man merkt wie dynamisch diese sich in die Welt einfügen.
Ich finds so super wenn man beim Wintertags JP von oben zuschauen kann wie die springen, da lacht man beim zuschauen wie die Hasen springen.
Das Dungeon ist super, da sieht man das die Engine weiter geht.
Mit diesem Zerstört die Stadt “Erfolg” macht das echt Spass.
Viel Spass Leute,
Cya
Ja den Brunnen hat der verrückte König zerstört ^^
Und dann war da noch die Karka Invasion also keine Zeit den bisher wieder aufzubauen ^^