Guild Wars 2 und die Drops

Guild Wars 2 und die Drops

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: PropiPanda.4163

PropiPanda.4163

Oft wurde das Thema schon mal angerissen aber nie so wirklich verfasst.
Mir geht es um die Loots im gesamten PVE Bereich.
Wenn es eine Sache gibt die mich an GW2 am meisten stört, dann ist ist der Fakt, dass es so gut wie NICHTS in diesem Spiel gibt das es sich zu farmen lohnt.
Höchstens in den Fraktalen kann man die Fraktalwaffen und Asc zeugs droppen.
Alle anderen Dungeons sind völlig uninteressant, nachdem man seine Marken für die Rüssi oder vlt auch noch die Waffen hat. Und reines Gold/Matsfarmen ist wohl das unlustigste was es in einem Spiel gibt.

Wieso gibt es keine besonderen Waffenskins oder auch Rüstungen die dort fallen?
Wieso wird so ein elementarer Bestand eines jeden MMORPG´s weggelassen
?

Ich will mir kein Gold erfarmen um mir dann alle gut aussehenden Waffen in der Mystischen Schmiede zu bauen. Ich will auch nicht ewig Mats sammeln um mir das Ding zu craften.
Ich will eine Chance haben seltene und gut aussehende Items als Belohnung für einen Dungeon zu bekommen.

Anet falls ihr jemals ein Addon veröffentlicht, oder an den Dungeons arbeitet, denkt doch einfach mal darüber nach wieso andere MMOS solange motivieren.

Wir sind MMORPGler, wir wollen geilen Loot für euren “schwersten” Inhalt.

PS: Mich würde natürlich auch interessieren, wie Ihr das seht

I´d rather be pissed off, than pissed on….

Guild Wars 2 und die Drops

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Da ich irgendwie nie gross Glück mit drops hatte bin ich eher froh das es so ist wie es ist und ich weiss das ich nach x stunden x gold habe und mir dann was basteln / kaufen kann, statt das ich nicht weiss ob ichs in 1000 mal Dungeon x läufen es immer noch nicht habe während andere es nach 1-2 mal schon haben.

Und in Dungeons gibts ja genau daher die Marken, damit man nicht mehr auf Glück angewiesen ist. Willste denn die Marken wieder weghaben dafür das man dann alle Jubeljahre mit Glück stattdessen mal eins der Teile findet ? Das wäre jedenfalls die logische Konsequenz und nicht das es Marken UND die Drops gibt.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

(Zuletzt bearbeitet am von Beldin.5498)

Guild Wars 2 und die Drops

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Posted by: Tannenhirsch.3506

Tannenhirsch.3506

Es ist eigentlich DER Hauptgrund, warum ich GuildWars2 nicht mehr spiele.
Ich logg´alle 6-8 Wochen mal ein, um zu sehen, ob sich was geändert hat… um dann wieder nach bereits 30 Minuten offline zu gehen.

Da ich sehr viel twinke, liegt mein Schwerpunkt auf die Herstellung des kompletten Equips für jeden Charakter.
Ich grinde sehr gerne Materialien .. aber wenn die Droprate von gewissen Dingen unterirdisch ist, such´ich mir etwas Anderes… für 6-8 Wochen

Tannenhirsch

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Es ist eigentlich DER Hauptgrund, warum ich GuildWars2 nicht mehr spiele.
Ich logg´alle 6-8 Wochen mal ein, um zu sehen, ob sich was geändert hat… um dann wieder nach bereits 30 Minuten offline zu gehen.

Da ich sehr viel twinke, liegt mein Schwerpunkt auf die Herstellung des kompletten Equips für jeden Charakter.
Ich grinde sehr gerne Materialien .. aber wenn die Droprate von gewissen Dingen unterirdisch ist, such´ich mir etwas Anderes… für 6-8 Wochen

Hast du schon alle Charakter mit aufgestiegener Ausrüstung? Da solltest du eigentlich mehr als genug zu grinden haben.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Tannenhirsch.3506

Tannenhirsch.3506

Es ist eigentlich DER Hauptgrund, warum ich GuildWars2 nicht mehr spiele.
Ich logg´alle 6-8 Wochen mal ein, um zu sehen, ob sich was geändert hat… um dann wieder nach bereits 30 Minuten offline zu gehen.

Da ich sehr viel twinke, liegt mein Schwerpunkt auf die Herstellung des kompletten Equips für jeden Charakter.
Ich grinde sehr gerne Materialien .. aber wenn die Droprate von gewissen Dingen unterirdisch ist, such´ich mir etwas Anderes… für 6-8 Wochen

Hast du schon alle Charakter mit aufgestiegener Ausrüstung? Da solltest du eigentlich mehr als genug zu grinden haben.

Würde ich ja gerne machen … aber wie geschrieben : Es hapert an den Dropraten beim Grinden allgemein

Tannenhirsch

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Posted by: Aron.3506

Aron.3506

Vor rund 5 Monaten habe ich mich dazu entschieden einen 2. Account anzufangen. Die Spielbedingungen die ich mir selbst auferlegt habe unterscheiden sich in vielerlei Hinsicht von dem was andere Leute so in GW2 tun. Kein Handelsposten. Es wird nur gelaufen. Wegpunkte nur wenn man feststeckt. Wer stirbt, der wird gelöscht. Keine Übertragung von Gold oder andere Güter vom 1. Account, auch nicht von Dritten. Kein Championzerg. Keine Weltbosse. Wenn Champion, dann allerhöchstens mit einer angemessenen Gruppe von 2 – 5 Leuten . Sind schon mehr vorher da, nehme ich nicht teil.

Aktuell habe ich Wächter, Elementarmagierin und Kriegerin auf Level 80. Ausrüstung: Überwiegend blau, etwas grün. 2 oder 3 Waffen sogar selten. Schmuck nur das was man so beim Leveln gefunden hat. Also nahezu nur etwas Unterstufiges und davon fast gar nichts. Die Nekromantin als letzter Charakter den ich haben will nähert sich Level 60. Mit der Kriegerin jage ich derzeit in den Gendarra-Fields nach Beute, Erzen, Holz und Pflanzen. Ich freue mich sehr über einen grünen Gegenstand der zu einem meiner 4 Charakter passt. Vor allem wenn es mal ein 80er ist oder wenn ich ein gutes Sigil auf einer Waffe finde. Ich nehme jedes alleine lösbare Event mit. Handwerklich will ich alle Berufe (bis auf Koch) lernen und ich atme auch schon auf wenn ich nach 5 bis 10 erschlagenen Gegner mal eine Schuppe für den Beruf bekomme. Mein derzeitiges Barguthaben: Fast sagenhafte 40 Goldstücke.

Für mich ist alles was ich bekomme “verdient” und die Art wie ich es verdiene gefällt mir. Selbst grauer Müll mit dem nur der Händler was anfangen kann bringt mir einen Vorteil und ich höre die Kupfermünzen klimpern und bin froh darum, weil ich kurz über lang auch mal etwas besseres als 8er Taschen bei 4 Charaktere haben möchte und Berufe mehr kosten als das was man in der Gegend sammeln und finden kann.

Mein 1. Account hat deutlich mehr als einhundert Lorbeeren, etliche hundert Gold, selten / exotisch ausgerüstet 7 Charakter, alle Berufe auf 450. Ich logge täglich ein damit meine Bankgilde ein paar Punkte an Zuwachs erfährt, ich nehme auch mal den Feuerelementar mit wenn der zufällig zu dem Zeitpunkt im Reaktorgebäude von Metrica sein Unwesen treib. “Alles gesehen, alles erlebt” … und ich hatte vor einem halben Jahr absolut keine Lust mehr überhaupt noch einen Handstreich in GW2 zu machen.

Ich für mich komme zum Ergebnis das es meine persönlichen Wünsche sind, die darüber entscheiden ob ich zufrieden sein kann oder nicht. Aufgestiegene Sachen habe ich von Vornherein abgelehnt – Precurser oder gar die fertige legendäre Waffe, das liegt bei mir auch längst als Wunsch im Mülleimer. Ich versuche mich über die kleinen Dinge des Lebens zu freuen und werde in diesem Bereich nicht enttäuscht.

Guild Wars 2 und die Drops

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Posted by: PropiPanda.4163

PropiPanda.4163

Willste denn die Marken wieder weghaben dafür das man dann alle Jubeljahre mit Glück stattdessen mal eins der Teile findet ? Das wäre jedenfalls die logische Konsequenz und nicht das es Marken UND die Drops gibt.

Warum sollten sich Markensachen und seltene Skindrops ausschließen???
Es sollte doch kein Problem sein einfach beides möglich zu machen.

PS: Es geht mir nicht darum die vorhanden Dungeonmarkenitems mit Glück zu bekommen, sondern neue oder auch alte Items, die man vorher zum Beispiel nur in der Schmiede zusammen bauen konnte.
Natürlich lieber Neue!

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(Zuletzt bearbeitet am von PropiPanda.4163)

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Willste denn die Marken wieder weghaben dafür das man dann alle Jubeljahre mit Glück stattdessen mal eins der Teile findet ? Das wäre jedenfalls die logische Konsequenz und nicht das es Marken UND die Drops gibt.

Warum sollten sich Markensachen und seltene Skindrops ausschließen???
Es sollte doch kein Problem sein einfach beides möglich zu machen.

PS: Es geht mir nicht darum die vorhanden Dungeonmarkenitems mit Glück zu bekommen, sondern neue oder auch alte Items, die man vorher zum Beispiel nur in der Schmiede zusammen bauen konnte.
Natürlich lieber Neue!

Die Einführung von Dungeonmarken war generell in anderen MMOs dazu da irgendwann die vorher herrschenden reinen Glücksdrops abzulösen, daher ist beides letztlich Overkill.

Aber klar man kann auch einführend das jeder Boss 1000 Gold und nen Precursor droppt .. irgendwann ist dann alles nix mehr wert .. aber egal, dann hat man eben Precursor die man zerlegen kann für Ectos.

Und von was für Dropraten reden wir hier denn .. 1/10, 1/1000 1/100.000 ? Und soll das Zeugs dann bind on Pickup sein damit man damit rumprollen kann wenn mans findet oder handelbar um noch mehr Kohle mit farmen zu können ?

Denke mal du bist eher für Bind on Pickup da du ja gegen alles für Geld kaufen bist. Und da bin ich dagegen, denn ich liebe es das ich hier einfach nicht gezwungen bin irgendnen Content zu spielen den ich nicht mag nur weil ich sonst nicht an Item X komme, und mich dann möglichst noch 1000 mal da durchzuquälen.

Ist übrigens der Hauptgrund warum ich GW2 spiele, wenn man das abschafft und es zu nem reinen Dungeon-Grinder umbaut dann wäre ich wirklich weg weil das hab ich in jedem x-beliebigen andern MMO auch.

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Posted by: PropiPanda.4163

PropiPanda.4163

Overkill?
Weil man endlich mal eine Langzeitmotivation hätte um Dungeons zu machen?
Ich glaube nicht das so ein Fall eintreten würde.

Und ob die Sachen nun gebunden sind oder nicht wär mir ziemlich egal, zumal es in anderen MMOs ja auch gut klappt. Es wäre einfach nur ein Ansporn mal wieder Dungeons zu laufen. Denn nur für Gold tue ich mir das einfach nicht mehr an. Und nach 1,5 Jahren brauch man auch keine Marken mehr.

Ich finde es aber viel interessanter einen Dungeon zu laufen wo ich weis, dass es eine Chance gibt was tolles zu bekommen, dass man dann entweder behält, weil man es schick findet oder verkauft um(einen guten) Gewinn einzufahren.
Es ist einfach nur langweilig wenn ich genau weis, dass ich jetzt meinetwegen ne Stunde in Arah sitze und dann mit genau 3g rausgehe. Und das für den schwersten Dungeon im Spiel.

Wenn es kein Glück mehr geben würde in GW2, dann ist es kein Spiel mehr sondern Arbeit! Ich spiele genau solange bis ich mein Gold habe und kaufe mir dann mein Item.
Dann kann ich mir genau ausrechnen wie lange ich brauche.
Leider ist es Momentan genau so

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(Zuletzt bearbeitet am von PropiPanda.4163)

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

Auf die Frage wieso das ANet mit GW2 so macht:

Ich sehe GW2 als Profekt an. Ein Test für die Community, ein Spiel für Casuals wie viele behaupten.

Im Endeffekt netter Versuch aber zu viel auf einmal im Umstieg. Der Übergang von anderen Games ist eben nicht flüssig (von GW1 zu GW2 soweit ich weiß aich nicht). Es ist ein sehr starker Sprung den ich als entscheidenen Punkt sehe. Es wurde zu viel verändert was das Projekt letzt endlich zum scheitern bringt.
Keine Trinity, Keine Spirale, Kein Lootluck (Equip aus Dungeons).

Genau das wollte ANet ja erschaffen. Letzlich haben sie ihre Pläne doch etwas geändert (teilweise sehr starkes aber vor allem stupides gegrinde). Aber eine wirklich lange Zukunft wird das Spiel auf diesem Weg nicht haben. Es werden immer mal Spieler kommen. Diese gehen aber sehr sehr sehr schnell wieder weg. Es gibt noch keine genügend große Community die für dieses Spiel vollkommen bereit sind.
Hätten mehrere Spiele werden müssen die kleine Veränderungen rein geben anstatt alles auf einmal verändern zu wollen.
Immerhin scheinen sie ja EQ Next damit ereicht zu haben. Meiner Meinung nach wird das Spiel aber auch nicht besser, sprich es wird failen.

Edit: Zumal ist es bitter das man sich auch einfach jede Rüssi mit Gold quasi kaufen kann. Daher weiß ich auch nicht was alle Leute gegen das Prinzip haben, das Gear trotzdem im Dungeon anzubieten (Ascended als Beispiel für Damals Frac ab kp 60/70 aufwärts) .
Und klar wirds immer teurer aber wenn man schon locker 50-70+ gold/tag machen kann ist das im Verhältnis gesehen auch nicht wirklich teuer für speler die schon etwas spielen.
Nur für Neulinge geht alles den Bach runter und von denen lebt wird GW2 leben. Wenn diese wegbrechen gehen dem Spiel die Spieler aus.

gw2 inaktiv! | aken here, hardcore – mein motto
|envy 10/10: #7 ;7/7M #6 ;T16 #4| until WS back to …klick das bloß nicht an!

(Zuletzt bearbeitet am von Ararrgon.9386)

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Die Sachen müssten unbedingt accountgebunden und nicht handelbar sein.
Die einzigartigen Skins aus Chapiontruhen waren ja ein Ansatz um auf die Leute zuzugehen die Glückdrops gezielt ergrinden wollen und einen Anreiz zu bieten.
Nur hat das handelbare deisen Anreiz zerstört. Wenn du Bonettis Rapier willst, grindest du dann Piraten, Banditen, Quaggan und Krait Champions bis du ihn hast oder erfarmst du das Gold dafür und kaufst ihn im Handelsposten?
Ich denke mal die meisten Leute würden instinktiv letzteres tun.

Ich zum Beispiel will für einen meiner Charakter den Kelch der Könige und versuche gezielt ihn selbst in der Schmiede herzustellen als ihn zu kaufen obwohl es deutlich aufwändiger ist. Einfach damit ich mal wieder einen Anreiz habe in Verliese zu gehen und Gold(erz) zu farmen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

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Posted by: PropiPanda.4163

PropiPanda.4163

Die Sachen müssten unbedingt accountgebunden und nicht handelbar sein.
Die einzigartigen Skins aus Chapiontruhen waren ja ein Ansatz um auf die Leute zuzugehen die Glückdrops gezielt ergrinden wollen und einen Anreiz zu bieten.
Nur hat das handelbare deisen Anreiz zerstört. Wenn du Bonettis Rapier willst, grindest du dann Piraten, Banditen, Quaggan und Krait Champions bis du ihn hast oder erfarmst du das Gold dafür und kaufst ihn im Handelsposten?
Ich denke mal die meisten Leute würden instinktiv letzteres tun.

Deren Dropchance ist aber auch extrem hoch.
Sprich die haben haben einen extremen Goldsink bekommen.
Wenn man von einem Item ausgeht das nur in einem Dungeon mit ner Chance von 0.5 droppt oder so(kein Plan was man da normalerweise nimmt^^), auf jeden Fall wirklich selten ist, dann ist der Preis dementsprechend höher. Und somit auch nicht mehr so leicht zu kaufen.
Solche Items werden mit der Zeit natürlich auch günstiger, ist ja ganz normal. Aber dann muss man halt Nachschub liefern. Mit neuem Content.

Ich kann mich bei sowas leider nur auf GW1 beziehen, da ich dieses lang genug gespielt habe um es vernünftig zu vergleichen. Aber dort hat es funktioniert und das waren immerhin die selben Entwickler!!!

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

also was ich immernoch am besten fand. mad king halloween 1.0
war zwar zu leicht aber wenn ein boss eines dungeons so droppen würde gäbe es wieder anreize.

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Posted by: inkeys.4126

inkeys.4126

Es gibt den Zwielichtgarten, neuer Weg. Wo Waffenskins dropen können die mehrere hundert Gold Wert sind. Aber kaum einer macht ihn.
Es liegt sicherlich nicht am loot, sondern am Aufwand bzw der Zeit.
Die betrieben wer den muss um den Weg erfolgreich zu meistern.

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Posted by: Chaosmade.8732

Chaosmade.8732

Ich gehe mal Komplett durch:
1: Teqa, warum droppt keine Aufgestiegene Waffe von den? Schon zig mal gemacht aber iwi ist die droprate bei 0.0%. Erstens die sind eh Accountgebunden? Warum nichtmal paar mehr raushauen? Schätze die wollen das wir zigtausen mats farmen/kaufen um das zu bekommen. Von der erhöhung der aufgestiegenden waffen merkt man nichts.

2: Fraktale: Auch hier droppt man keine aufgestiegene Waffen/Rüsi. Persöhnliche Stufe lvl 50, aber zu 90% bekomme ich Ring die ich garnicht mehr gebrauchen kann.(Kaufe ringe über die dailymarken) 5% mal Frakskin und 5% nichts. Von den Trank der da droppen soll fehlt jede spur.

3: Dungeons, wenn mal ein Exo droppt was 1-3g werd ist, kann man schon ne Party feiern.(inklusive frak und zg neuer weg)
Man muss über die Marken passende Rüsi hohln, selber bauen, oder kaufen.

Allianz beutel: Laut englischen wiki, droppen daraus exotische sachen inklusive Pre
Im deutschen wiki steht sowas nicht. Aber bisher hab ich ü3k beutel aufgemacht und kein Exo rausbekommen.(Unterschlagung seitens GW?)

Also im allgemeinen ist der Loot zwar fair weil man kein was wegnehmen kann, aber zugleich auch demotivierend, weil man für die Leistung kaum was bekommt.(Aus meiner Sicht weils sehr düster und total im Keller/Abgrund ist)
Überlege schon seid langen komplett aufzuhöhren weil ich mich verarscht vorkomme, seitens GW2 und deren ach so tollen loot.
(Gleiche Loottabelle die angeblich jeder hat, hab ich jedenfals nicht.)
Von den Pre´s bekomme ich warscheinlich auch nie ein zu gesicht. (Egal was ich mache Schmiede/Worldevents/Tempel/Frak/Dungeons)

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Das ganze gw2 system ist auf kontinuität ausgelegt, z.b. :

- Dungeon Tokens in ez mode dungeons (fraktale zähl ich mal dazu)
- Loorbeeren für ez mode dailys / monthlys
- Daily Kisten für ez mode weltbosse

Das Spiel hat keinen hardcontent, der guten loot evtl. rechtfertigen würde. Stattdessen ist in gw2 das gesamte system auf den casual gamestyle ausgelegt, kontinuierlich tag für tag “leichte kost“ zu spielen und so step by step die ausrüstung zu erfarmen.. Und ja, dungeons wie der neue Ätherklingenpfad oder Arah und Weltbosse wie Tequatl und Wurm sind auch leichte Kost, zumindest gemessen an dem, wozu wirklich gute Spieler im Stande sind..

Analogien bezüglich des Loots zu anderen mmos halte ich daher ein wenig für fehlplatziert.. Mein Post ist nicht wertend zu verstehen, also erspart euch hater comments ¤.¤

desolation :: Arah Stammgast :: Fraktale 50 :: Asura & Zerker 4 Life :: World First Wurm Kill ::

(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es gibt den Zwielichtgarten, neuer Weg. Wo Waffenskins dropen können die mehrere hundert Gold Wert sind. Aber kaum einer macht ihn.
Es liegt sicherlich nicht am loot, sondern am Aufwand bzw der Zeit.
Die betrieben wer den muss um den Weg erfolgreich zu meistern.

Weil die Chance schlicht zu gering ist. Sie ist so gering dass du monatelang täglich reinkannst ohne eine realistische Chance etwas zu bekommen. Diablo 3 prepatch Lootsystem eben.

Aufgestiegenes ist noch besser. Waffen/Rüstungen sind Grind pur. Aber wie soll man sonst raunkommen?
3 Waffen und 6 Rüstungteile in einer Wertekombination (welche ist irrelevant) ist praktisch unmöglich zu bekommen. Du kannst Jahre spielen bis du auch nur ein einziges “Set” so vollhast mit Glück. Wenn ich meine derzeitige Spielzeit seid aufgestiegenen Waffen/Rüstunge anschau, und mir dazu denke dass ich in viel Content mache wos dropen kann.
Mir meine bisherigen Drops anschaue, würde ich behaupten dass ich eine Rüstung in 5 Jahren nicht vollständig hätte.
Ringe teils ähnlich, klar dafür gibt wenigstens die Dailytokens, aber die Ringe selbst no Chance. Zuviele und davon noch alle doppelt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: PropiPanda.4163

PropiPanda.4163

Das Spiel hat keinen hardcontent, der guten loot evtl. rechtfertigen würde.

Also wenn man das so sehen würde, dürfte man in GW2 garnix mehr bekommen

Wenn ich mich an andere Spiele erinnere(und der Vergleich muss erlaubt sein, da es ein und das selbe Genre ist und somit auch Konkurrenz) ist es dort auch nicht immer sehr schwer Dungeons zu farmen um eine besondere Sachen zu erhalten.

Sicher wäre es dafür besser neuen, dauerhaften Dungeon-Content zu kreieren, meinetwegen auch nen Hardmode, aber darauf warten wir ja nun schon lange genug.

I´d rather be pissed off, than pissed on….

(Zuletzt bearbeitet am von PropiPanda.4163)

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Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Was loot und Droprate angeht ist Gw2 sowieso in der untersten Schublade beheimatet

Ein kleines Beispiel:

Ein Krieger – Namen nenne ich jetzt nicht- spielt nur PVe Inis mit einem mix aus Bersi und Soldatenrüstung und hat in den letzten 4 Wochen 2 Precursor und mehrere Waffentruhen bekommen (Fraktale 28)! Der Spielt ganze 1 1/2 bis 2 Stunden pro Tag…

Ich hingegen spiele Full Bersi und habe viel mehr Zeit in Gw2 investiert und habe bis dato noch keinen Precursor und/oder eine Waffentruhe bekommen? So geht es zirka 95% der Spieler…

Wenn ich dann noch bedenke, dass einige Bekannte mit 30k Gold rum laufen und nicht mehr wissen wie sie ihr Gold ausgeben sollen und trotzdem jeden Monat zirka 1 Precursor aus den Inis holen, dann fällt mir dazu echt nichts mehr ein ….

mfg

Ps.: Naja, bald kommt ja sowieso Eso und das Addon von WoW raus, wo der Loot nicht durch mysteriöse Dinge beeinflusst wird.

(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)

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Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Diablo 3 neues Lootsystem gestern getestet. Hammer, direkt die DPS um 100% gesteigert. Hack and Slay macht wieder Sinn.

WS wird jetzt auch getestet… mal schaun. (Liebsche of Dominion…..)

ESO <- selten so einen schlechten Prestart gesehen…

Und die Krönung: GW2…

Ganz ehrlich manchmal denke ich mir: Casual → GW 2 → Hardcore → WS…
Wenn ich die differenzen sehe, dann siehts echt aus wie: Alles was es in GW 2 nicht gibt wird dort eingebaut.

Ja der Loot hier ist mehr randome aber naja schrott ist schrott…. mein Gott, ich spiele nurnoch das was Spaß macht und Gold bekomm ich jetzt auch wieder hinterhergeschmissen.

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

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Posted by: sandfurzdergrosse.4752

sandfurzdergrosse.4752

Das ganze gw2 system ist auf kontinuität ausgelegt, z.b. :

- Dungeon Tokens in ez mode dungeons (fraktale zähl ich mal dazu)
- Loorbeeren für ez mode dailys / monthlys
- Daily Kisten für ez mode weltbosse

Das Spiel hat keinen hardcontent, der guten loot evtl. rechtfertigen würde. Stattdessen ist in gw2 das gesamte system auf den casual gamestyle ausgelegt, kontinuierlich tag für tag “leichte kost“ zu spielen und so step by step die ausrüstung zu erfarmen.. Und ja, dungeons wie der neue Ätherklingenpfad oder Arah und Weltbosse wie Tequatl und Wurm sind auch leichte Kost, zumindest gemessen an dem, wozu wirklich gute Spieler im Stande sind..

Analogien bezüglich des Loots zu anderen mmos halte ich daher ein wenig für fehlplatziert.. Mein Post ist nicht wertend zu verstehen, also erspart euch hater comments ¤.¤

Sehr gut! Das ist der einzig sinnvolle Beitrag zu diesem Topic! Man kann sich in GW2 alles peu à peu selbst erfarmen. Abgesehen vom Shop gibt es nichts, was sich der Spieler mit relativem Aufwand erarbeiten kann. Ihr solltet mal nicht die ganze Zeit das Lootsystem kritisieren, sondern euch vielmehr um den Content kümmern. Ein Precursor-Drop sollte etwas Einmaliges im Spiel sein und nicht aller 4 Wochen kommen. Ich habe auch genügend Spielzeit in GW verbracht und mir mein Legendary, ascended Gear usw. zusammenfarmen können. Das ganze Gemeckere bzgl. der Droprate, MF etc. zeigt, dass ihr euch gar nicht um das eigentliche Spiel kümmert, sondern euch ungerecht gegenüber anderen Spielern behandelt fühlt —> wayne!? Wollt ihr denjenigen jetzt blockieren, zuflamen oder anzeigen? Der Inhalt macht GW2 aus und nicht die Dropchance! Bringt gute Ideen ein, was man hier und da noch verbessern kann. Unterbreitet Vorschläge, die vielleicht das Spiel für den Großteil der Masse interessanter machen könnte und lasst doch bitte unnötiges Geheule zu Hause. Denn hier wird gespielt und das heißt in erster Linie Spaß daran haben.

In diesem Sinne wünsche ich euch genau so viel guten Loot, wie ihr mir

Guild Wars 2 und die Drops

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Posted by: Lee Xin.7312

Lee Xin.7312

@ PropiPanda: Volle Zustimmung zu deinem Eingangspost.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

@ Sandfurz:

Es geht nicht ums können, sondern um die Tatsache dass hier etwas faul ist!
Selbst in Gw1 war die Lootpolitik besser; von anderen Spielen möchte ich noch nicht einmal sprechen, denn dort war/ist das Lootprinzip 1000 mal besser

Außerdem hat Gw2 sowieso den Anschluss an die kommenden MMos verpasst, weil sie bis dato noch kein Addon in der Hinterhand halten… Was ich schon vor einem Jahr vorrausgesagt habe…

(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)

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Posted by: sandfurzdergrosse.4752

sandfurzdergrosse.4752

@ Sandfurz:

Es geht nicht ums können, sondern um die Tatsache dass hier etwas faul ist!
Selbst in Gw1 war die Lootpolitik besser; von anderen Spielen möchte ich noch nicht einmal sprechen, denn dort war/ist das Lootprinzip 1000 mal besser

Außerdem hat Gw2 sowieso den Anschluss an die kommenden MMos verpasst, weil sie bis dato noch kein Addon in der Hinterhand halten… Was ich schon vor einem Jahr vorrausgesagt habe…

1. Ich habe nichts von Können geschrieben!

2. Verstehe ich nicht, warum immer alles mit GW1 verglichen wird! Das Spiel ist einfach mal überholt und neue Spielmechaniken & grundsätzliche Dinge haben sich durchgesetzt.

3. Ich verstehe die Problematik des Threaderstellers, die Idee an sich finde ich auch gut. Aber es gibt bereits im Zwielichtgarten ein Dungeon, wo nur bestimmte Skins droppen. Nur bei Tequatl und den Würmern gibt es bestimmte Minis und besondere Waffenskins (aufgestiegen zugleich) die man sich erfarmen kann. Von daher kann ich die ganze Diskussion nur bedingt verstehen. Die “einfachen” Dungeons sind nun mal zum Gold Farmen gedacht und mit den Marken kann ich mir einzigartige Sachen holen, die es nur bei diesem einen Händler gibt.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ygg.3869

Ygg.3869

Ich spiele auch seit Release und hatte vor 2 Monaten meinen ersten und einzigen Precursor “Rage”. Waffen/Rüstungstruhen, weder aus Fraktale, Teq oder WvW

Die Drops aus den Ätherklingentruhen sind auch unterirdisch schlecht!

Tequatl ist gut, aber kostet halt auch nur 45 Mins deiner Spielzeit (inkl Vorbereitung und 30 Minuten dumm rumstehen damit man ja nicht auf den Überlauf kommt).

Das Problem ist eher, dass 40% der Dungeons problemfrei in 15-25minuten zu laufen sind. Inklusive Kisten + Champbeutel + Marken + Gold.

Dadurch steht dieser Inhalt mit dem ganzen Loot in Konkurrenz zum Rest.

Warum soll ich die “unbequemen” Wege laufen die weniger Spass machen, teilweise schwerer sind, genau soviel Droppen und länger dauern?

Ich glaube diese “kurzen” Wege lassen sich Guildwars wie Grind anfühlen. Wie oft seid ihr FZ 1 & 2, UdB 1 & 3, Schmelztiegel, ZdW 1 usw gelaufen? Alles so kurzweilig.

Selbst Hochlevelige Fraktale schafft man in gut 50 Minuten (ausser Dredge da kann ich heulên^^)

Ich hab in Guild Wars nix wo ich dran arbeiten kann: in Punkto Ausrüstung / Team / Skillung MUSS verbessert werden damit ich/wir Content XYZ schaffen können da ist schlicht einfach nichts. Dungeons zu einfach, Weltcontent eher Glück (Überlauf) bzw Disziplin (Bufffood, Feuereles, wenig bis keine Afkler) der Leute anstatt MEINE Ausrüstung/Skillung.

Guild Wars 2 und die Drops

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Ich verstehe wenn jemand gern eine Ini spielt und da gern einen Drop hätte. Andererseits nervt es wie die Pest wenn man irgendwo etwas brauch und endlos in eine Ini rennen muss.

Ich spiele z.b ungern einige Inis und fand es schon einen Krampf dort die 500 Marken für die Legendarys zu holen. (und für die nächste legendary find ich das gerade wegen den dungeons am demotivierensten, auch wenn es zeitmäßig kein großer Teil der legendary ist) Wenn da jetzt auch noch in so einer Ini was droppen würde, hätte ich wohl gar keine Lust mehr.

Dann schon eher so etwas wie Tequatl, der am Ende ja doch ein relativ, nennen wir es einmal unkomplizierter Content (da in der offenen Welt) ist.

@Nethan

In GW1 gab es quasi kein lootprinzip. Die Rüstungen gab es beim Händler und bei den Waffen gab es nur nicht wirklich seltene Skins. So richtig Sinn irgendein Item zu holen gab da nicht. Max Seltenheit war da ja sowiso nichts wert.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nerthu.8235

Nerthu.8235

das lootsystem ist einfach unfair. abgesehen von der droprate ist es unfair verteilt. es gibt leute denen dropt alles und andere denen dropt nichts. ganz einfach. meiner meinung ist da im logarytmus irgend ein bokcmist drin.
ps. seit 2 wochen mache ihc jeden abend ls. ich habe nicht einen gelben oder goldenen drop. geschweige den was aufgestiegenes. alles nur blau und grün. juhuu toller loot.

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

das lootsystem ist einfach unfair. abgesehen von der droprate ist es unfair verteilt. es gibt leute denen dropt alles und andere denen dropt nichts. ganz einfach. meiner meinung ist da im logarytmus irgend ein bokcmist drin.
ps. seit 2 wochen mache ihc jeden abend ls. ich habe nicht einen gelben oder goldenen drop. geschweige den was aufgestiegenes. alles nur blau und grün. juhuu toller loot.

Das kannst du nicht ernsthaft behaupten oder? Du weißt schon das die Chancen jedesmal gleich sind und so etwas wie “Luck-Accounts” nicht existieren? Man kann ja gern aus Spass mal so etwas behaupten, aber das wars dann bitte. Mir ist auch noch nie etwas wertvolles im Spiel vor die Füsse gefallen. Ich spiele regelmässig seid der Beta und musste mir mein Legendary mühsam zusammengrinden. Bin ich jetzt deswegen sauer das anderen Spielern Precursor droppen? Nö! Wie kommt man den sonst an den gewünschten Precursor im AH wenn es nicht auch mal Leute mit Glück gibt.

Du behauptest 2 Wochen jeden Abend zu spielen und kein seltenes oder exotisches Item gedroppt zu bekommen? Damit es mir so ergeht wie du es beschreibst müsste ich fast ausschliesslich afk im Spiel rumstehen. Herrgott für jeden Worldboss gibts schon mindestens ein seltenes Item und dafür braucht man nicht mal 10 Minuten von Skill ganz zu schweigen. Einmal die 1 gedrückt beim Zerschmetterer und der Drops wäre gelutscht :-)

Ich finde hier wird ein bisschen viel Lärm um nichts gemacht. Klar darf man gefrustet sein das man noch nie einen Precursor hatte, aber wenns wirklich so schlimm wäre dann hättet ihr den mit der richtigen Vorgehensweise auch innerhalb von 1-4 Monaten in der Tasche (muss ja nicht immer gleich der teuerste sein ;-))! Immer vorrausgesetzt ihr verkneift es euch euer Gold immer für alles mögliche rauszudonnern kann man ohne Probleme seine 4-6 Gold am Tag machen. Das bedeutet ihr könnt sogar den teuersten Precursor in ca. 140 Spieltagen erfarmen.

Ps: Ich persönlich hätte aber nichts gegen ein Gebiet oder bestimmte Gegner die man effektiv Farmen kann. Am ehesten geeignet wäre eine Solo-/Gruppeninstanz wo (mal wieder) ein Experiment der Asura schiefgelaufen ist. Dort kann man dann die selten Craftingmaterialien (bspw. Magnet- ,Kristall- ,Onyxsteine usw. die man dort gegen spezielle Rüstungs-/Waffenskins tauschen kann) von entsprechenden Elementaren erfarmen. Ein sicherer Drop bzw. einen Stein der entsprechenden Gattung bekommt man dann wenn man bspw. die Ini gecleart hat. Dort könnte man dann ja auch einen Hardmode integrieren der höhere Dropchancen beinhaltet! Tor der Pein ftw :-)

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Guild Wars 2 und die Drops

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Ich glaube, dass hinter dem Lootsystem garkeine Idee steckt. 0 Precurser in 1,5 Jahren gegen 8 bei ca. gleichen Spielzeiten?

Also sorry aber laut Gesetz der großen Zahlen müsste irwann ein Ausgleich komm, aber naja sowas sorry ist lachhaft.

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Guild Wars 2 und die Drops

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Und ob die Sachen nun gebunden sind oder nicht wär mir ziemlich egal, zumal es in anderen MMOs ja auch gut klappt. Es wäre einfach nur ein Ansporn mal wieder Dungeons zu laufen. Denn nur für Gold tue ich mir das einfach nicht mehr an. Und nach 1,5 Jahren brauch man auch keine Marken mehr.

Dein “tue ichs mir nicht mehr an” spricht doch eindeutig dafür das du anscheinend auch eh garkeine Lust auf Dungeons hast und was brauchst das dich dazu zwingt sie zu spielen.

Und genauso gehts mir auch, und ich bin heilfroh darüber das ich hier eben nicht gezwungen werde ständig in irgendwelchen braunen Löchern rumzurennen, da ich einfach 1000 mal lieber in der offenen Welt unter freiem Himmel spiele.

Also wenn will ich dann lieber besseren Loot in der offenen Welt die ich eh lieber spiele als wie gesagt gezwungen zu werden dämliche Inis zu machen

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

Guild Wars 2 und die Drops

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich glaube, dass hinter dem Lootsystem garkeine Idee steckt. 0 Precurser in 1,5 Jahren gegen 8 bei ca. gleichen Spielzeiten?

Also sorry aber laut Gesetz der großen Zahlen müsste irwann ein Ausgleich komm, aber naja sowas sorry ist lachhaft.

Mit der Begründung kannst du ja mal ne Lottogesellschaft verklagen :-) Sry aber das “Gesetz der großen Zahlen” ist nicht auf deiner Seite! Glück ist per Definition nicht einforderbar/planbar. Alles andere zu behaupten ist … naja das schreibst du ja ;-)

Guild Wars 2 und die Drops

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Ich glaube, dass hinter dem Lootsystem garkeine Idee steckt. 0 Precurser in 1,5 Jahren gegen 8 bei ca. gleichen Spielzeiten?

Also sorry aber laut Gesetz der großen Zahlen müsste irwann ein Ausgleich komm, aber naja sowas sorry ist lachhaft.

Und das ist dann doch wohl auch genau ein Argument dafür das wir nicht noch mehr Items brauchen mit ner geringen zufälligen Droprate, oder nicht ?

Und genau, Zwielichtgarten wurde ja auch schon erwähnt .. da haben sie genau gemacht was der OP will, aber den spielt auch keiner hier.

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Guild Wars 2 und die Drops

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

3. Ich verstehe die Problematik des Threaderstellers, die Idee an sich finde ich auch gut. Aber es gibt bereits im Zwielichtgarten ein Dungeon, wo nur bestimmte Skins droppen. Nur bei Tequatl und den Würmern gibt es bestimmte Minis und besondere Waffenskins (aufgestiegen zugleich) die man sich erfarmen kann

Das fett geschriebene trifft eben NICHT zu. Genau darum wurde der Eingangspost ja überhaupt erst erstellt.
Die Dropchancen sind so unglaublich gering dass man keine realistische Chance hat an diese Dinger ranzukommen.
Wenn man dazu noch bedenkt dass man Stunden vor dem Event auf der Karte stehen muss um nicht im Überlauf zu landen……

Aufgestiegene Ausrüstung sind nur Skins, es sind Werte. Und ohne stupiden Grind kommt man nicht ran, man kann sich das Zeug nicht “erfarmen” über alternativen Content. Man kann sichs nichtmal gezielt erfarmen, ohne Handelsposten bräuchte man Wochen für ein einziges Rüstungsteil.

GW2 sagte zu Beginn das jeder Content im Endeffekt zu allem führen können sollen wird. Wir haben also dämliche Weltevents die bis zu zwei Stunden vorm Event schon volle Karte haben mit einer Droptchance die so gering ist dass man selbst nach 50 oder 100 Tagen mit hoher Warscheinlich nichts hat.
Wir haben Fraktale/Dungeons mit einer so geringen Dropchance auf die Sachen dass man im Endeffekt zu 99% nur den Kram mit dem “erfarmten” Gold baut.

Wir haben sogar Alternativlose Items wie Schmuck den es nur über Gildentokens oder Lorbeeren gibt. Ja Lorbeeren könenn echt Knapp werden wenn man nicht seid Einführung jeden Tag brav Daily und Monatliche macht.

Wo gibts das Zeug über Fraktale/Verliese/WvsW/PvP? Das alles spricht im Endeffekt gegen das grundsätzliche Manifast an dass sich Anet eh nur noch vage hält.

Niemand hier ist neidisch weil man einer nen Pre zieht den man selbst nie hatte. Es ist aber schlicht Fakt dass aufgrund der geringen Dropchancen nicht selten manche Leute schlicht mehere haben wenn andere keinen haben. Ähnlich mit all dem anderen.

Schaut euch nur die Waffen/Rüstungskisten an warum sind die nicht handelbar?
Was will ich mit irgendwelchen Zustandsschadenwerten? Kaum jemand bekommt wirklich die welche er/sie braucht. Sie stauben auf der Bank ein oder landen direkt beim NPC.
Es gibt was aufgestiegens Gear angeht keine Alternative zum Goldgrind.

Guild Wars 2 und die Drops

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Einigen wir uns darauf das Ascended der größte Fehler ANets war. In jeder Hinsicht.

Kodash
what else
damn casuals

Guild Wars 2 und die Drops

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Posted by: sandfurzdergrosse.4752

sandfurzdergrosse.4752

3. Ich verstehe die Problematik des Threaderstellers, die Idee an sich finde ich auch gut. Aber es gibt bereits im Zwielichtgarten ein Dungeon, wo nur bestimmte Skins droppen. Nur bei Tequatl und den Würmern gibt es bestimmte Minis und besondere Waffenskins (aufgestiegen zugleich) die man sich erfarmen kann

Das fett geschriebene trifft eben NICHT zu. Genau darum wurde der Eingangspost ja überhaupt erst erstellt.
Die Dropchancen sind so unglaublich gering dass man keine realistische Chance hat an diese Dinger ranzukommen.
Wenn man dazu noch bedenkt dass man Stunden vor dem Event auf der Karte stehen muss um nicht im Überlauf zu landen……

Da habe ich mich etwas unglücklich ausgedrückt. Mit “Erfarmen” meine ich gerade, dass man diese Sache unendlich oft machen kann, um das einzigartige Mini oder die besondere aufgestiegene Rüstung zu bekommen. Sprich es gibt genau solche Sachen, die der Ersteller des Posts fordert. Ihr könnt also 1000x den Wurm, Teq oder das Ätherklingen-Dungeon machen, um das Geforderte zu bekommen.

Guild Wars 2 und die Drops

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Sind wir jetzt wieder mal beim Thema Aufgestiegene Klamotten angelangt ?

Hier gings doch wenn eher um Skins.

Und die die sich am meisten aufregen über den Grind bei Aufgestiegenen Sachen sind vermutlich die die umbedingt Zeugs mit besseren Stats haben wollten, und die schreien würde das sie nichts zu tun hätten würde es diesen Grind nicht geben.

Aufgestiegene Rüstung ignoriere ich jedenfalls total, und hab mir nur ein Lederwams gebaut weil ich da die Optik wirklich gut fand .. also letztlich rein als Skin.

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Guild Wars 2 und die Drops

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich habe persönlich nichts gegen die Tatsache das bestimmte Skins/Gegenstände sehr selten droppen. Als störend würde ich das nur empfinden wenn diese Gegenstände nicht handelbar wären!

@Norjena

Was die Aufgestiegenen Rüstungen angeht übertreibst du ein bisschen. So riesig ist der Aufwand für ein Teil nun auch nicht. Vom nutzen der selbigen mal abgesehen. Wenn man einzelne Komponenten im AH kauft dann ist das für einen ProGamer wie dich eine Sache von 3 Tagen pro Teil :-)

Guild Wars 2 und die Drops

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

WS wird jetzt auch getestet… mal schaun. (Liebsche of Dominion…..)

Ganz ehrlich manchmal denke ich mir: Casual -> GW 2 -> Hardcore -> WS…
Wenn ich die differenzen sehe, dann siehts echt aus wie: Alles was es in GW 2 nicht gibt wird dort eingebaut.

W* dürft ihr noch nicht zu stark hypen ohne es mal oben gespielt zu haben. Es ist noch Beta und da mekrt man noch es wird sich vor allem was Loot angeht noch was verändern, ich sage nur Raids.

weiter werde ich jetzt aber nicht mehr verstoßen.

im Vergleich zu Gw2 wenn man denn kein nub/casual ohne durchsetzungsvermögen (ich beziehe das nicht auf alle casuals, nur auf viele bekannte Fälle) wird einem das Spiel eig gefallen.

gw2 inaktiv! | aken here, hardcore – mein motto
|envy 10/10: #7 ;7/7M #6 ;T16 #4| until WS back to …klick das bloß nicht an!

Guild Wars 2 und die Drops

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Posted by: Nerthu.8235

Nerthu.8235

das lootsystem ist einfach unfair. abgesehen von der droprate ist es unfair verteilt. es gibt leute denen dropt alles und andere denen dropt nichts. ganz einfach. meiner meinung ist da im logarytmus irgend ein bokcmist drin.
ps. seit 2 wochen mache ihc jeden abend ls. ich habe nicht einen gelben oder goldenen drop. geschweige den was aufgestiegenes. alles nur blau und grün. juhuu toller loot.

Das kannst du nicht ernsthaft behaupten oder? Du weißt schon das die Chancen jedesmal gleich sind und so etwas wie “Luck-Accounts” nicht existieren? Man kann ja gern aus Spass mal so etwas behaupten, aber das wars dann bitte. Mir ist auch noch nie etwas wertvolles im Spiel vor die Füsse gefallen. Ich spiele regelmässig seid der Beta und musste mir mein Legendary mühsam zusammengrinden. Bin ich jetzt deswegen sauer das anderen Spielern Precursor droppen? Nö! Wie kommt man den sonst an den gewünschten Precursor im AH wenn es nicht auch mal Leute mit Glück gibt.

Du behauptest 2 Wochen jeden Abend zu spielen und kein seltenes oder exotisches Item gedroppt zu bekommen? Damit es mir so ergeht wie du es beschreibst müsste ich fast ausschliesslich afk im Spiel rumstehen. Herrgott für jeden Worldboss gibts schon mindestens ein seltenes Item und dafür braucht man nicht mal 10 Minuten von Skill ganz zu schweigen. Einmal die 1 gedrückt beim Zerschmetterer und der Drops wäre gelutscht :-)

Ich finde hier wird ein bisschen viel Lärm um nichts gemacht. Klar darf man gefrustet sein das man noch nie einen Precursor hatte, aber wenns wirklich so schlimm wäre dann hättet ihr den mit der richtigen Vorgehensweise auch innerhalb von 1-4 Monaten in der Tasche (muss ja nicht immer gleich der teuerste sein ;-))! Immer vorrausgesetzt ihr verkneift es euch euer Gold immer für alles mögliche rauszudonnern kann man ohne Probleme seine 4-6 Gold am Tag machen. Das bedeutet ihr könnt sogar den teuersten Precursor in ca. 140 Spieltagen erfarmen.

Ps: Ich persönlich hätte aber nichts gegen ein Gebiet oder bestimmte Gegner die man effektiv Farmen kann. Am ehesten geeignet wäre eine Solo-/Gruppeninstanz wo (mal wieder) ein Experiment der Asura schiefgelaufen ist. Dort kann man dann die selten Craftingmaterialien (bspw. Magnet- ,Kristall- ,Onyxsteine usw. die man dort gegen spezielle Rüstungs-/Waffenskins tauschen kann) von entsprechenden Elementaren erfarmen. Ein sicherer Drop bzw. einen Stein der entsprechenden Gattung bekommt man dann wenn man bspw. die Ini gecleart hat. Dort könnte man dann ja auch einen Hardmode integrieren der höhere Dropchancen beinhaltet! Tor der Pein ftw :-)

lies es bitte richtig. lls = löwenstein.

mir ist klar das nicht jeder gleich viel glück hat. aber in absolut jedem spiel das ich bis jetzt gespielt habe, wurde der loot halbwegs gleich verteilt. wenn man im team x zeit das gleiche gemacht, hatte man /- den gleichen loot. aber in gw2 siehts anders aus. ich habe z.b. meine stammgruppe frak. einer rennt da immer mit 1exo und 4+ gelb raus und natürlich noch t6 zeugs und und und. ich. normalerweise kein exo und kein gelbes und ev mal t6. ich konnte letztens nicht mal nen zweit char mit einem aufgestiegenen rücken ausrüsten weil ich keine scherben etc habe. umd sowas geht es mir. es sind nicht mal die precusors oder so. die droppen ja eh abartig selten. es beginnt schon bei exo/selten.
aber eben. cih träume und habe einfach pech.,

ps. keine ahnung warum der teile des textes unterstreicht

Guild Wars 2 und die Drops

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Einigen wir uns darauf das Ascended der größte Fehler ANets war. In jeder Hinsicht.

Aufgestiegene Items waren sogar eine der besten Änderungen von ANet. Und bis auf die Rückenteile finde ich den Aufwand auch durchaus angenehm.

Nicht zu hoch als das die nicht irgendwann entwertet werden können, aber auch nicht so sinnlos wie bei den Exotic die 0 anreiz bieten.

@Ararrgon

WS brauch man sich nun wirklich keine Sorgen zu machen, ist ein eher klassisches MMO mit ner Prise Humor, aber das war es auch schon. In der Beta beschwert man sich ja schon ziemlich und so wie allgemein die Erwartungen sind wird die große Ernüchterung dann beim Release kommen.

Bei den 2 Release die kommen wird es sich wohl um die letzten klassischen Versuche handeln. Nach 2014 hat sich das Thema wohl gegessen in der MMO Branche.

(Zuletzt bearbeitet am von BrutusW.8251)

Guild Wars 2 und die Drops

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

lies es bitte richtig. lls = löwenstein.

mir ist klar das nicht jeder gleich viel glück hat. aber in absolut jedem spiel das ich bis jetzt gespielt habe, wurde der loot halbwegs gleich verteilt. wenn man im team x zeit das gleiche gemacht, hatte man /- den gleichen loot. aber in gw2 siehts anders aus. ich habe z.b. meine stammgruppe frak. einer rennt da immer mit 1exo und 4+ gelb raus und natürlich noch t6 zeugs und und und. ich. normalerweise kein exo und kein gelbes und ev mal t6. ich konnte letztens nicht mal nen zweit char mit einem aufgestiegenen rücken ausrüsten weil ich keine scherben etc habe. umd sowas geht es mir. es sind nicht mal die precusors oder so. die droppen ja eh abartig selten. es beginnt schon bei exo/selten.
aber eben. cih träume und habe einfach pech.,

ps. keine ahnung warum der teile des textes unterstreicht

ls = Lowenstein facepalm Selbsterklärend :-)

Zum Thema “gleich verteiltes Lootglück” fallen mir spontan die ganzen DKP Systeme ein / Masterloot :-). Das ich den Käse nicht mehr mitmachen muss da mach ich drei Kreuze.. ach was sag ich, nen ganzen Kreuzzug :-) Ist in meinen Augen eine moderne Form der Mythenbildung! Fairness beim Looten… was es nicht alles gibt^^! Take me down to the paradies city…

Naja, besser geht immer!

Guild Wars 2 und die Drops

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

@Ararrgon

WS brauch man sich nun wirklich keine Sorgen zu machen, ist ein eher klassisches MMO mit ner Prise Humor, aber das war es auch schon. In der Beta beschwert man sich ja schon ziemlich und so wie allgemein die Erwartungen sind wird die große Ernüchterung dann beim Release kommen.

Bei den 2 Release die kommen wird es sich wohl um die letzten klassischen Versuche handeln. Nach 2014 hat sich das Thema wohl gegessen in der MMO Branche.

du hast es kein einziges mal gespielt bzw richtig gespielt, oder?

gw2 inaktiv! | aken here, hardcore – mein motto
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Guild Wars 2 und die Drops

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ulric Latirus.7265

Ulric Latirus.7265

Zum Thema Loot kann ich nur eins sagen:

Ich spiele von Anfang an GW2, habe nie ein pause eingelegt habe acht Chars die ich alle komplett auf Exo habe. Zusätzlich habe ich mit allen 100% der Karte Spiele alles was man spielen kann, aber das Loot ist schrott.
Was mich besonders demotiviert ist das Drop verhalten von Precursern, ungelogen ich habe bis jetzt nur welche auf Wiki gesehen (knapp 200 Golde in die Klosett geworfen).

jetzt das lächerliche, ein Mitspieler aus meiner Gilde spielt sporadisch hat sein Account bei weitem nicht so lange und bekommt an einem Tag zwei Precurser aus der schmiede.

Was das Loot angeht ist das spiel der größte Fail den ich jee gesehen habe, es ist bedauerlich das die Gegenstände so ungerecht verteilt sind/werden.
Einige haben tausende von Gold und bestimmen damit Preise im Handelsposten und die meisten wissen nicht wie sie zu irgend etwas kommen ohne 100 Jahre zu spielen.

Was das schlimmst daran ist man wird noch verhöhnt wenn man den Mund aufmacht.

Und nein ich brauche kein mitleid, mir ist mehr geholfen wenn da mal jemand drüber nachdenkt …

Computer Computer Computer ohhhhhh Button Button Buttton AAAAAA-Net WvW Beta Beta Beta

Guild Wars 2 und die Drops

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Glück ist halt Glückssache und per Definition ungerecht.
Es könnte allerdings auch an den “Diminishing Returns” liegen dass Leute die nur sporadisch spielen mehr Glück haben. Es kann auch nur Zufall sein aber ich habe bisweilen das Gefühl dass die Gegner bei meinen kaum gespielten Twinks besser droppen als bei meinem Main.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Guild Wars 2 und die Drops

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Roselle.6759

Roselle.6759

Das mit den Precursern habe ich schon längst aufgegeben. Was mich nur wundert, ist das Konzept das bei GW 2 verfolgt wird. Man verzichtet doch auf eine Itemspirale, ab Exo ist bei den meisten Schluss. Wieso implementiert man nicht am laufenden Band Skins rein. Sprich, man könnte, anstatt Grüne 80er Items, Milliarden an grünen Skins erstellen. Natürlich mit verschiedenen Qualitäten (grün, exo, aufgestiegen, legendär) mit dementsprechenden Dropraten. Die craftbaren Exos dienen nur als Träger der Skins. So dachte ich, läuft das Konzept bei GW2. Aber der Schrott der dropt braucht keiner und Motivation bringt das so auf keinem Fall.

Guild Wars 2 und die Drops

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Skoopy.4573

Skoopy.4573

Man patcht doch soviel rum Städte werden zerstört Orte verändern sich warum nicht einfach Mystische Schmiede rauspatchen früh genug ankündigen und fertig,und damit denn Dungeons und Mopskillen wieder seinen Sinn geben,aber mittlerweile sehe ich einfach nur noch unfähigkeit und habgier.Aber die ganzen wichtigen Leute sind ja nicht mehr da und der leitene mann naja,also was soll die ganzen diskusionen gw ist nicht mehr das was es war nehmt es hin oder lasst es links liegen.weil zuhören tut hier sowieso keiner.Und der zweite punkt ist doch die leute sind einfach nur noch faul hätte mir vor jahren einer was von 10min dungeons gesagt hätte ich nur gelacht heute schreckliche realität,wo sind wieder echte Dungeons wo man 2 3 stunden drin verbringt.Und man spielts trotzdem warum ja was gibst denn sonst der Markt ist doch völlig kaputt einzigste wo ich bisschen hoffnung habe ist Blizzards Titan allerdings gibst ja noch keine details aber einzigste die die ressourcen noch haben was vernüftiges auf die beine zu stellen weil wie TESO oder Wildstar kann man nur belächeln,bis dahin sollte A-Net die Kurve kriegen sonst sehe ich nur ein weiteres ja das war nett aber ist ja auch jetzt tot.

Guild Wars 2 und die Drops

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

du hast es kein einziges mal gespielt bzw richtig gespielt, oder?

Hab beide Betas gespielt.

@Skoopy

Zu den Stundenlangen Dungeons, da hat sich halt auch die Spielerschaft geändert. Spiele werden nicht mehr primär von Nerds gespielt und MMOs nicht mehr von einer Horde Spielsüchtiger (was nicht auf alle zutraf, aber doch leider auf ziemlich viele)

(Zuletzt bearbeitet am von BrutusW.8251)

Guild Wars 2 und die Drops

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

du hast es kein einziges mal gespielt bzw richtig gespielt, oder?

Hab beide Betas gespielt.

Betonung lag ja auch auf richtig (aber wahrscheinlich weißt du nichtmal wie das geht wenn ich ein bisschen lese)

btt:
Ich sehe ein großes zusammenhängendes Problem in der Lootstruktur.
Wie ANet ja immerschön mit dem “jeder hat seinen eigenen Loot” geworben. Und da liegt wohl noch ein kleiner Fehler.
Jetzt meckern vllt einige und sagen, dass ist gut so etc. Aber sein wa mal ehrlich. Solln sie lieber wertvollen Loot für die Gruppe (was Gruppenspiel in festen Gruppen stärken würde) einbringen und dafür den Trash zu 2/3 verringern.
Mats etc kann man ja einzeln vergeben, klappt in anderen Spielen auch.
Denn ich kann gern auf die 15traLiebscheems verzichten.

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(Zuletzt bearbeitet am von Ararrgon.9386)

Guild Wars 2 und die Drops

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Ich sehe das Problem darin, wie man zu Gold kommt. Nicht ob und wieviel.

In der offenen Welt sieht es furchtbar aus! Wenn ich einen Twink durch normales spielen levele, Gebiete und Events in den Gebieten, dann habe kann ich mir mit dem durch diesen Twink erspielten Gold nicht einmal die Skillbücher für lvl 40 und 60 leisten. Und das, obwohl dieser Twink keine Münze für Rüstung und Waffen zum leveln ausgibt.
Kein Wunder das man nur durch leere Gebiete streift. Es lohnt sich nicht in der offenen Welt zu spielen.

Ich finde es falsch, das es nur so wenig Möglichkeiten gibt an Gold zu kommen. Ja, es gibt diese Möglichkeiten, keine Frage. Aber es ist so vollkommen unausgewogen.

Guild Wars 2 und die Drops

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ygg.3869

Ygg.3869

Ein weiteres Problem in Sachen Loot von Aufgestiegenen Zeug:

Die Fantastillion Wertekombinationen wovon 75% eínfach Müll sind.

Ich hätt kein Prob mit Aufgestiegen wäre danach schluss, aber nein ich brauch Aufgestiegenes Equip fürs WvW (ja ok nicht zwingend, laufe aber gern mit max. Chars durch die Gegend), für Dungeons und evtl nochmal nen paar andere Schwerpunkte für Fraktale. Das mit 2-3 Charakteren und man steht vor einem riesigen Farmberg der einfach nur demotivierend ist.

Das Anfangskonzept von GW2 wurde so total untergraben. 3-4 Exoausrüstungen pro Char ist schon ne schöne Aufgabe ( mit entsprechenden Skins, Farben usw).

Auch die tollen Rückenskins sind ja schön und gut, aber mal eben nen Rückenskin austauschen ist ja nicht. Entweder ist der einzigartige Skin weg (wie Karkapanzer) oder ich brauch nen neuen Infundierten Aufgestiegenen Rücken der mich Hunderte an Gold kostet.